Archívum

Posts Tagged ‘update’

Corsair’s Stronghold – 20v20 PvP Battleground Guide – Part 1

július 1, 2013 3 hozzászólás

Gondolom már mindenki gőzerővel tölti az új contenthez szükséges patchet, amit remélhetőleg még a héten élesítenek is nekünk. A patch pontos tartalmáról az EU kiadó még nem közölt pontos részleteket, de az NA kiadó már leközölt egy patch notes-t. Aki kíváncsi, annak ERRE TESSÉK.

Mint azt korábban már említettem, Menorellel (újra) beruháztunk egy-egy kTERA accountra, hogy a 20v20 BG-t kicsit tesztelni tudjuk. Annak ellenére is, hogy átlag 300 ms ping mellett, emberi betűk helyett kis házacskákat és pálcika rajzokat kellett dekódolni, általában foggalmunk sem volt, hogy mit szeretne a raid leader, hova is kellene mennünk vagy mit is kéne csinálnunk, sikerült jókat mókázni, nagyokat röhögni és anyázni (Menonak még a b…meg is ment már koreaiul a végére), sikerült bepillantást nyerni az új BG rejtelmeibe és összegyüjteni annyi infót, hogy össze tudjak dobni egy kis kezdő ismertetőt.

A guide-ot fejezetekre bontottam, ezeket a fejezeteket folyamatosan fogom posztolni az új BG érkezéséig. Ha közben kiderül, hogy már holnap élesítik, akkor kénytelen leszek begyorsítani, hogy valami haszna is legyen.

Nem is szaporítom tovább a szót, jöjjön egyből két fejezet (rövid bevezető és a térkép bemutatása) a tovább után.

Bővebben…

K-TERA: felpörögni látszanak az események?

június 26, 2013 2 hozzászólás

A héten több nagy bejelentés is történt a BHS (Bluehole Studio) háza táján, ezek természetesen mind a nyári eventhez kapcsolódnak. Aki esetleg korábbról nem követte volna a fejleményeket: a nyár a K-TERA világában ismét az eventekről és a PvE content bővítéséről szól. Meglepő módon egyetlen content patch négy új instancet fog tartalmazni, megint meglepő, hogy ezek igen eltérő setup szerkezetekre épülnek ugyanis: 3,5 és 7 fős instanceokról beszélünk (Ancient, Giant és Pirate témákkal), amikhez extraként érkezik egy 10 fős raid instance is. Az event kapcsán egyelőre főleg csak képeket kaptunk, viszont azokból tényleg jól látszik, hogy igazi tengerparti strand feeling várható. (Egyébként éppen ma jelent meg egy friss GO közlemény, amiből kiderül, hogy a nyár PvP kapcsán is rejt meglepetéseket, hamarosan élesedik egy PvP orientált content patch is. Egyelőre a közlemény eléggé ködös, de annyi már kiderült, hogy bekerül egy újabb top-tier PvP set, ami – hasonlóan a conjucthoz – egy upgrade lesz, aminek alapjaként a conjuctra és a killing spree cuccokra lesz szükség. A képek alapján nagyon vadul fog kinézni az új gear… az már biztos. Ezzel együtt az updateben jelentősen átalakítják az egyész PvP reputációs rendszer; viszont amíg nincs erről több infó, addig inkább nem mennék bele a részletekbe)

Nade, nem is ezért írtam a postot, hiszen ezek az információk lényegében már köztudottak (leszámítva a PvP-s részt); chiccoo is írt ezekről. Az egyik nagyobb gamer site interjújában elhangzik egy érdekes kérdés ami minden vérbeli TERA fan első számú kérdése lehet, nevezetesen: “Mi a helyzet a lvlcap emeléssel és az ehhez kapcsolódó content bővítéssel?” A válasz szűkszavúan csak ennyi volt: “A szint emeléssel kapcsolatos kérdésekre egyelőre nem válaszolhatunk, annyit tudunk csak erről mondani, hogy előkészítés alatt áll

Standard kitérő válasz nem is érdemel különösebb reagálást, azonban az elmúlt napokban megjelent néhány érdekes nyitott pozíció a BHS honlapján: (-link-) A listában olyan pozíciók szerepelnek mint: game designer, programozó, character concept artist, character creator, character modeller vagy pl. munkatárs és team manager a hang-effektek csapatba. Beleásva az pozíciók leírásába még érdekesebb infók kerülnek elő. A kreatív csapatban főleg olyan embereket várnak, akik új karakter és monster modelleket fognak tervezni.

Minden szempontból a legérdekesebb nyitott pozíció azonban (legalábbis számomra), az ” UI Designer” pozíció, a leírásából kiderül, hogy olyan szakértőt keresnek aki otthon van az UI tervezésben és annak a kidolgozásában. A pozíció leírásában konkrétan meg is van nevezve az engine amihez jó ha ért az illető, ez pedig nem más mint az Unity.

Mindezekből az információkból két lehetséges kép áll össze (nem csak nekem, a nyugati sajtó is már tele van kürtölve hasonlókkal):

  • A BHS egy új játék fejlesztésén gondolkodik (sok helyen már TERA folytatást spekulálnak). Mondjuk ehhez én kicsi karcsúnak tartom a recruit listát…
  • A BHS valóban “előkészületi” állapotban van egy nagyobb content update/expansion set kapcsán, amiben az új ingame content mellett új classt/classokat kapunk valamint végre lecserélik a sokakat kikészítő shockwave alapú UI motort egy új Unity alapú motorra. (Ezzel megoldva a bosszantó FPS drop-pot bizonyos konfigurációk esetén).

Meglátjuk…

Kishírek a nagyvilágból

május 16, 2013 Hozzászólás

Az alábbi képet “szellőztette” meg a BHS. A mellékelt komment alapján ez a szigorúan titkos nyári update részleteit tartalmazza:

terasummer_confid

Hogy pontosan mi szerepel  képen azt nyilván leginkább találgatni lehet. Az eleve jó kérdés, hogy mi a franc az az “Aicient”. Lehet, hogy elgépelés lenne és Ancient (ősi) akart volna lenni? Másik érdekesség a számok. Mivel ez a nyári update plan, ezért lehetnek pl valamelyik hónap napjai, de ugye melyik? Persze lehet, hogy a “+” jel sem véletlen és valójában ezek az eventek közötti napokat jelzik (ebben az esetben az első 4 tétel 25 napot fed le). Bármit is jelentsenek akár a képek, azért számok/címkék azt biztosan állíthatom, hogy eseménydús nyár vár a K-TERA játékosokra!<Variance: Tera Hungary>

Másik érdekesség, hogy újabb átalakításokon esett át az egész Alliance rendszer. Újabb bossok kerültek be a training groundra, átvariálták a guild rendszert (pl. allianceban lévő guildbe történő belépés folyamata változott, stb.); az Alliance bázisokat is átalakították, hogy jobban passzoljon a játékosok igényeinek (jelenleg eléggé kihasználatlanok, ezen akarnak javítani); szintén a visszajelzések alapján változtatják az Alliance zónákban megoldandó questeket is. A lényeg, hogy folyamatosan megy a rendszer finomhangolása és átalakítása. Ez alapján mégsem tűnik számomra annyira elvetélt ötletnek az, hogy hozzánk csak a nyár végén jön el a rendszer.  <Variance: Tera Hungary>

Megint más: A Japánok is kaptak, vagy kapni fognak hamarosan egy újabb patchet amiben számos érdekes változás jön be. Az egyik érdekesség, hogy átalakították az összes mystic petet, ez egyébként náluk már régóta fennálló kérdés, több kört is megéltek a tervek. Azonban a petek nem csak küllemben, de funkciójukban is változtak. Erről részleteket majd akkor, ha találok értelmes összefoglalókat. Addig is egy kép az új kinézetekről: (Forrás: JP kommunikáció amiből Shumiel készítette az átiratot)

terajp_new_thrallsmodel

Talán még ennél is nagyobb változás, hogy behozzák a healing critet. A legtöbb healing skill (nem csak a mystic és priest skilljei) tud majd critelni. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy mekkora eséllyel és mennyi lesz a crit szorzó, de a lehetőség meglesz rá. Ez egy újabb fontos és érdekes változtatás ami tovább erősíti a mystic class-t. (A priest healek már így is javarészt overhealbe mennek… ott nem sokat jelent a crit). <Variance: Tera Hungary>

További érdekessége a japán patchnek az hogy az összes női fajnak (kivéve az Amant) behoztak egy újabb iskoláslány ruhát és hozzá két új emoteot. Ez viszont már annyira beteg, hogy az ebből készült videót csak a tovább után linkelem:

Bővebben…

Character Transfer – frissített infók

április 9, 2013 3 hozzászólás

Egy apró, de igen fontos információt jelentett be Raven: Ezennel megnyílt a character transfer lehetősége az Ishara szerverre is. Ezzel megnyílik a lehetőség az Isharán meglévő aktív hazai guildek számára a vérfrissítés toborzására. Korábbi információim alapján az Isharán a “The Legion” és a “Lilium” hazai guildek léteznek. Tud valaki valamit ezekről a guildekről? Léteznek még? Esetleg ezeken kívül létezik más hazai aktív guild arrafelé?

K-TERA such as KID-TERA?

március 31, 2013 21 hozzászólás

Már jó két hete pörögnek a téma körül a koreai online MMORPG magazinok és megmondom őszintén már megpróbáltam nekiállni ennek a postnak néhányszor, de annyira nagy facepalm az egész, hogy egyszerűen eddig nem tudtam hogyan nekifogni. A történet valahonnan onnan indul, hogy januárban ingyenessé vált a TERA Dél-Koreában (melyet nem sokkal követett a nyugat is…). A kiadónak nagyon komoly tervei voltak a free-to-play transition kapcsán, azonban a számok csak nem jöttek. Az egyesített koreai netcafe adatok alapján bár az első néhány hétben komoly lendületet vett a játékosbázis növekedése, azonban ez csak arra volt elég, hogy a 20. helyről a 11-ig másszon fel, majd ezt követően stagnálni kezdjen a 13-15 hely között. Mindez főleg azért is meglepetésként érhette a koreai kiadót, mivel ezzel párhuzamosan a nyugati f2p átállások igen sikeresek lettek. A legfrissebb információk szerint az EU és az NA aktív játékosbázis más lassan meghaladja a 3 milliót is és a játék lényegében még csak most vetkőzte le a gyerekbetegségeit (lásd pl. Nexus lag).

Ahogy fentebb is írtam jó két hete indult el a legújabb marketing váltás híresztelése. Előbb csak egy facebook üzenet jelent meg az alábbi képpel, majd szépen lassan minden nagyobb híroldal is átvette a közleményt:

kidtera_trans004

Mivel a free-to-play átállás a jelenlegi kontenttel nem hozta a várt sikert az anyaországban, ezért a kiadó úgy döntött, hogy célcsoportot vált. A váltás már élesítésre is került a K-TERA szerveren (márc 28 patch), azonban csak a jövő héttől aktiválják (akinek van k-tera accountja az már hétfőtől “élvezheti” a változást)  Ennek egyik leglátványosabb megnyilvánulása az, hogy az összes karaktert modellt átvariálják ilyen vicces nagyfejű képregényszerű (manga-szerű???) figurává. Az első hónapban ez még opcionális lesz, azonban a májustól minden karakter automatikusan átkonvertálódik.

kidtera_trans009

Természetesen a célcsoport váltás nem csak annyi változást jelent, hogy a karakterek gyerekké változnak. Hosszú hónapokig vizsgálták a 6+ korosztálynak szánt játékokat és megpróbálták abból a legfontosabb és legérdekesebb momentumokat átemelni a KID-TERA-ba. Alábbiakban összefoglalnám a fontosabb változásokat amik már május 1-től életbe lépnek a KID-TERA-ban:

  • A fiatalabb korcsoport miatt kikerülnek a játékból a bonyolult hosszú dialógusokat tartalmazó questek és cutscene videók. Helyette sokkal több emóciót és kevesebb szöveget tartalmazó miniküldetések és videók kerülnek a játákba.
  • Bekerül a játékba egy újabb szakma: cooking, azaz főzés. A szakma igen bonyolult és egyben viccesre is sikeredett. Vannak bizonyos alapanyagok amiket csak bizonyos classok tudnak gyártani. Pl. húst kloffolni csak a berserker tud, de ha pl. darálthús kell valamihez azt meg csak a warrior tudja megcsinálni. Hogy miért fontos mindez? A játék egyik legfontosabb új tartalma a cooking köré fog épülni. A meglévő instanceokat némileg átalakítják és lesz lehetőség arra, hogy bizonyos bossokat pl. a játékosok megetessenek és ezáltal megszelídítsék őket és ezáltal kapjanak akár fix lootokat is.
  • A matchmakingben lesz olyan opció, hogy “pacifista” módon akarod teljesíteni az adott instancet. Ilyenkor csak olyan más játékosokkal rakhat össze a játék, akikkel közösen megetetni, simogatni és vagy éppen szelídíteni akarjátok a bossokat, mobokat, trashpackeket.
  • A mobok megszelídítésére egyébként nagyon sok megoldás lesz, az etetés ebből pl. csak az egyik megoldás, mely csak bizonyos bossoknál/moboknál lehet sikeres. Van olyan boss, akinek pl. meg kell keresni a gyerekkori kedvenc játékát és odaadni neki, van ahol pl. patkányokat kell gyűjteni a mobnak akiktől fél és félelmében a játékosokhoz fut segítségért és persze sok egyéb vicces dolog is történhet. Könnyen ellenőrizhető, hogy melyik mob mennyire barátságos, szelíd:

kidtera_trans032

  • Ez az extra info bar mutatja, hogy az adott szörny mennyire barátságot/védelmező már az irányunkba. Ha a bar több mint a fele már kék, akkor a szabadon oda lehet menni a mobhoz, ha túl vagyunk a 70%-os jelölésen is, akkor szelídbe vált és megajándékoz bennünket. (Erről később)
  • A Koreai gyermekvédelmi törvények miatt kiskorú nem vehet részt semmilyen szerencsejáték szerűségben és nem lehet kitéve a véletlen okozta negatív sokknak, ezért a játékból szinte teljesen száműzik a randomitást. Mit is jelent ez a gyakorlatban:
    • Nincs többé randomitás a masterworkingben. Ellenben havonta egy darab itemet tudsz csak masterworkölni egy igen hosszú speciális küldetésen keresztül.
    • Nincs többé randomitás az enchantolásban sem. Viszont fontos változás: megszűnik a játékban a “fodder fogalma” és lvl60-tól csak enigmatic itemek esnek. Tehát bár minden enchantolás sikeres lesz, de ahhoz alapanyagként csak enigmatic itemeket lehet használni.
    • Apropó enigmatic: Nincs rng az enigmaticnál sem. Az Incinerate scroll viszont csak az első random slotot nyitja meg az adott tárgyon (viszont ott a játékos tudja megválasztani, hogy a lehetőségek közül melyik stat unlockolódjon). Ha a játékos szeretné a többi slotot is unlockolni, akkor ehhez spellbindet kell használnia.
    • Bossok lootja: Ha a játékosok a jelenlegi rendszer alapján csak leölik az instance szörnyeket, akkor nem változik semmi, ha viszont használják az új cooking/taming skilleket, akkor a mobokat/bossokat el lehet juttatni a szelíd állapotba (70% a taming baron), ilyenkor a mob megajándékozza a játékokat >> Minden játékos szabadon választhat egy lootot az adott mob teljes valued-loot táblájából.
  • Mivel a 18-as karika lecserélésre kerül a 6+-os karikára ezért a teljes combat rendszert is átalakítják, a mobokból vér helyett ilyen zöld nyálka fog folyni. Fontos, hogy nincs vérfröccs és semmi hasonló. Ha jól értelmezem a leírást, akkor valamilyen nyálkás gumicukor szerűség lesz a vér helyett. Bár lehet ezt félre értettem.
  • Természetesen 6+-os játékosok számára egymás gyilkolása teljesen kizárt, így a játékból száműzik az összes direkt PvP-t. A PK teljesen megszűnik, ellenben a duel, deathmatch és a battleground/arena is megmarad. Annyi változik viszont, hogy PVP-ben a játékosok nem veszíthetnek HP-t és nem használhatnak fegyvert sem. Unarmed megy a “harc”, a HP helyett pedig egy külön “Spirit” bar adja, ami azt mutatja, hogy mennyire van még kedved játszani. Természetesen a karaktert egymást nem püfölik, hanem csikizik, grimaszokat vágnak, kinevetik egymást, kiabálnak egymással, stb.

Röviden ennyi lenne a lényeg, bár még bőven vannak apróbb változások, pl. a mobok küllemében, az NPC-k viselkedésében (lesz pl. mood faktora az NPC-knek, ha sokan adnak/vesznek nála, akkor behisztizik és meg kell nyugtatni, hozni neki egy fagyit vagy mesélni neki egy történetet, különben szóba sem áll velünk), stb-stb.

Ami viszont fontos: A nyugati kiadók egyelőre SEMMIT nem nyilatkoztam még erről a váltásból. Kétlem, hogy nálunk is hasonló átállást fontolgatnának, bár tény, hogy a Gameforge szintén inkább a fiatalabb korosztályok felé nyit. De ettől függetlenül nem hinném, hogy reális esélye lenne nálunk is egy ilyen átállásnak, maximum azt tudom elképzelni, hogy fellőnek néhány KID-TERA szervert itt is. Mindettől függetlenül persze jó kérdés, hogy a Bluehole mennyi erőforrást fog fordítani a “hagyományos” TERA fejlesztésére.

Kategóriák:Offtopic Címke: , , ,

EU Shop ugrade: A jövő héten!!!

március 22, 2013 3 hozzászólás

Update: megérkezett a shop update! Klikk I D E a részletekért! Van minden mint a búcsúban. Őrült szép Unikornis, Rambo pet, weapon skinek és cosmetic itemek. Lehet nézelődni és vásárolni!

Aki esetleg nem tudná: Most a hétvégén “happy hours”-t hirdet a GF, aminek keretei között 20%+-t ér minden Tera Thalers vásárlás.  Rögtön ez után már a jövő héten lesz is mire költeni a tallérjaikat a legfrissebb bejelentés szerint:

[tweet https://twitter.com/TeraEurope/status/315119847044444160]

A petekkel kapcsolatban volt korábban már cikk a blogon, ezt megnézhetitek itt: -link- . Megjegyzem k-tera-n volt szerencsém élőben látni, ahogy ezek a petek porszívózzák a talajt… Nagyon NEEED!!!

Apróbetűs: Mz, aszem itt az ideje, hogy elkezdjünk nagyon gyorsan megszabadulni a szajrétól… 🙂
Kategóriák:TERA Online Címke: , , ,

“The Alliance” – Concept Artok

december 27, 2012 1 hozzászólás

Egyelőre még nem akarok sok mindent elárulni az alábbi három concept artról, bár akik ma végig hallgatták teamspeaken az összefoglalómat, azok szerintem hamar rá fognak ébredni, hogy mik is ezek az “objektumok”. Azoknak, akik még bármilyen egyéb módon nem néztek utána ennek az Alliance/Federation dolognak… nos azoknak még holnapig várniuk kell a kifejtésre, bár kétségtelenül meg fogja érni…

Lássuk hát a képeket. Kommentben jöhetnek a tippek, hogy szerintetek mit is ábrázolnak ezek a képek (nem ér csalni,aki már utána nézett az most itt maradjon inkább csendben…)