Archívum

Posts Tagged ‘UI’

K-TERA: felpörögni látszanak az események?

június 26, 2013 2 hozzászólás

A héten több nagy bejelentés is történt a BHS (Bluehole Studio) háza táján, ezek természetesen mind a nyári eventhez kapcsolódnak. Aki esetleg korábbról nem követte volna a fejleményeket: a nyár a K-TERA világában ismét az eventekről és a PvE content bővítéséről szól. Meglepő módon egyetlen content patch négy új instancet fog tartalmazni, megint meglepő, hogy ezek igen eltérő setup szerkezetekre épülnek ugyanis: 3,5 és 7 fős instanceokról beszélünk (Ancient, Giant és Pirate témákkal), amikhez extraként érkezik egy 10 fős raid instance is. Az event kapcsán egyelőre főleg csak képeket kaptunk, viszont azokból tényleg jól látszik, hogy igazi tengerparti strand feeling várható. (Egyébként éppen ma jelent meg egy friss GO közlemény, amiből kiderül, hogy a nyár PvP kapcsán is rejt meglepetéseket, hamarosan élesedik egy PvP orientált content patch is. Egyelőre a közlemény eléggé ködös, de annyi már kiderült, hogy bekerül egy újabb top-tier PvP set, ami – hasonlóan a conjucthoz – egy upgrade lesz, aminek alapjaként a conjuctra és a killing spree cuccokra lesz szükség. A képek alapján nagyon vadul fog kinézni az új gear… az már biztos. Ezzel együtt az updateben jelentősen átalakítják az egyész PvP reputációs rendszer; viszont amíg nincs erről több infó, addig inkább nem mennék bele a részletekbe)

Nade, nem is ezért írtam a postot, hiszen ezek az információk lényegében már köztudottak (leszámítva a PvP-s részt); chiccoo is írt ezekről. Az egyik nagyobb gamer site interjújában elhangzik egy érdekes kérdés ami minden vérbeli TERA fan első számú kérdése lehet, nevezetesen: “Mi a helyzet a lvlcap emeléssel és az ehhez kapcsolódó content bővítéssel?” A válasz szűkszavúan csak ennyi volt: “A szint emeléssel kapcsolatos kérdésekre egyelőre nem válaszolhatunk, annyit tudunk csak erről mondani, hogy előkészítés alatt áll

Standard kitérő válasz nem is érdemel különösebb reagálást, azonban az elmúlt napokban megjelent néhány érdekes nyitott pozíció a BHS honlapján: (-link-) A listában olyan pozíciók szerepelnek mint: game designer, programozó, character concept artist, character creator, character modeller vagy pl. munkatárs és team manager a hang-effektek csapatba. Beleásva az pozíciók leírásába még érdekesebb infók kerülnek elő. A kreatív csapatban főleg olyan embereket várnak, akik új karakter és monster modelleket fognak tervezni.

Minden szempontból a legérdekesebb nyitott pozíció azonban (legalábbis számomra), az ” UI Designer” pozíció, a leírásából kiderül, hogy olyan szakértőt keresnek aki otthon van az UI tervezésben és annak a kidolgozásában. A pozíció leírásában konkrétan meg is van nevezve az engine amihez jó ha ért az illető, ez pedig nem más mint az Unity.

Mindezekből az információkból két lehetséges kép áll össze (nem csak nekem, a nyugati sajtó is már tele van kürtölve hasonlókkal):

  • A BHS egy új játék fejlesztésén gondolkodik (sok helyen már TERA folytatást spekulálnak). Mondjuk ehhez én kicsi karcsúnak tartom a recruit listát…
  • A BHS valóban “előkészületi” állapotban van egy nagyobb content update/expansion set kapcsán, amiben az új ingame content mellett új classt/classokat kapunk valamint végre lecserélik a sokakat kikészítő shockwave alapú UI motort egy új Unity alapú motorra. (Ezzel megoldva a bosszantó FPS drop-pot bizonyos konfigurációk esetén).

Meglátjuk…

AQp#2: Raid orientált tartalmak (BG és Nexus instance)

június 28, 2012 5 hozzászólás

Talán a leginkább várt újdonság amit az Argon Queen part#2 tartogat mindannyiunk számára a raid tartalom lesz. Hiszen a jelenlegi endgame leginkább csak az 5 fős partykra koncentrál, ami sokak számára nem nyújt elég rugalmas játékélményt (túlságosan sok múlik 1-1 tag ügyességén, vagy éppen ügyetlenségén, amihez pl. ha hozzávesszük a hamarosan debütáló novice rendszert, akkor a lényegi munka leginkább 4 főre hárul.)

Bár a teaser site ilyen szempontból nem igazán nyújt részletes információkat, de az elhintett apróságok bőven komoly meglepetést okoztak még nekünk is.

Maga a raid frame megjelenése nem igazán rejt túlságosan sok meglepetést, bár itt is igaz, hogy – az egyelőre nem látható – részletekben rejlik ennek a valódia ereje:

Ami már most is jól látható: A raid belül csak egy leader van, tehát nincs ‘party kapitány’, ez talán leginkább a mark-olás szempontjából lesz igen komoly előny. Gondolok itt pl az outdoor GvG-re. Egyelőre nem tudjuk, hogy milyen további lehetőségek/szabályok társulnak a rendszerhez. Gondolok itt pl. loot optionre és pl arra, hogyha raid teamből öl le valaki egy reputációt érő mobot, akkor vajon csak a partyja kapja meg a reput, vagy az egész raid… stb-stb. Majd jövőhéten meglátjuk.

Ez mind szép és jó, de milyen tartalom is jár az új raid framehez?

Nexus ‘reloaded’

Bár a Nexus minden bizonnyal komoly áttörést hozott az endgame tartalomban, azonban koránt sem örvend akkora népszerűségnek a hozzá kapcsolódó technológiai hibák miatt. Legyen bármennyire is jó az Unreal3 Engine, de sajnos ez sem képes jól kezelni a több száz fős tömegeket, pláne ha azok mind játékosok… Ennek megoldására (és legfőképpen a raid content bővítésére) a Nexusokat némileg átalakítják.

Bár a leírás ezen része is némileg homályos, de gyakorlatilag a következő fog történni a Nexusok kapcsán:

  • A Nexus elleni harc elején megnyílik (vagy megnyílhat) egy dimenziók közötti rés, amin keresztül a játékosok átkelhetnek ha sikeresen eljutottak a phase 3-ig. (Előtte nem). Az, hogy pontosan kik kelhetnek át és milyen egyéb előfeltétele van ennek az ismeretlen. De a másik oldalon egy különös új világ fog tárulni a játékosok szeme elé:
  • A hely küllemében valóban Cultist’s Refuge hangulatát idézi, de a leírás alapján ez egy lineáris raid instance lesz. Teremről teremre lehet haladni előre. Minden terem tele van pakolva Argon mobokkal.
  • Ha elég erős a raid csapat, akkor el tud jutni az utolsó bossig, ami kategóriájában a jelenlegi bossok felett áll, mivel leöléséhez egy igencsak felkészült és észnél levő teljes raid team kell.
  • Az instanceolt nexus spéci endgame lootokat dobál, melyeket csak és kizárólag innen lehet megszerezni.

Brand new Battlegrounds

A PVE raid endgame mellett természetesen komoly szerepet kap a PVP endgame is. A régóta sokak által várt, sőt egyenesen követelt battleground végre az Argon Queen part#2-ben visszakerül a játékba. A meglévő két battleground mellett (ezeket itt nyugaton eddig ugye nem láthattuk), kapunk egy újabb 15vs15-ös BG-t is. Teljesen átstrukturált térkép, egyedi új célok és természetesen ez is elérhető lesz a party patchmaking rendszeren keresztül, melynek itt is fog működni a több szerveres módja. Mivel lesz több az új BG?

  • Az alapelv változatlan. El lehet foglalni a pályán három base pointot, ami elfoglalt állapotban (emlékeim szerint 5 másodpercenként) 1 pontot termel a birtokló csapatnak. Azért van 3 base point, hogy ne lehessen gyorsan lezergelni startnál az ellenfelet, majd bevackolni turtle módba az egyik spotra és várni a győzelmet.
  • Érdekesség, hogy a játék folyamatosan balanceolja a két oldalt. Ha az egyik csapat lényegesen lemarad, akkor buffokat kap ott minden játékos. Lényeg az, hogy senki ne érezze úgy: esélye sincs.  A buffok jellegéről egyelőre nem tudunk semmit.
  • A három tábor körül időnként néhány mobcsoport is lespawnol. Ezeket alapból nem támadják a játékosokat és nem is feltétlenül kell velük foglalkozni (tehát szó sincs itt PvPvE-ről!), viszont ha az egyik csapat mégis leöli, akkor lehet kapni értük pontot és akár bizonyos buffokat is.

Nos így fog kinézni várhatóan nyár végétől a TERA raid contentje. Fontos azonban megjegyeznem, hogy nem csak ennyivel fog bővülni a jelenlegi endgame. Hiszen lesznek itt pl. új instanceok is mindenféle jósággal. (Többek között tier 14 itemekkel.) Részletek hamarosan…

TERA KR: Evolution – apróságok #2

október 29, 2011 6 hozzászólás

Tovább folyik az új content patch tesztelése. Néhány újabb fejleményről számolnék be:

  • Az UI szinte felfoghatatlan mennyiségű aprósággal egészült ki. Majd minden új és régi funkció kapott néhány olyan újítást aminek van hatása az UI-ra.
  • Az extra skillbar kapcsán érdekesség, hogy ha ráhúzod a jobb vagy bal oldal szélére, akkor automatikusan horizontálisból vertikálisba vált az elrendezése
  • A channelek váltására most már nem kell a system menüben bóklászni, egyszerűen csak a minimap megfelelő részére kattintva egyből válthatunk a channelek között.
  • A loading screeneken mostmár nem csak töltési animáció van, hanem egy progress bar százalékosan is mutatja a készenlétet
  • Rested XP:
    • Első érdekesség amiről még nem volt szó: A rested XP bonusz: 100%. Nem kevés.
    • 10-12 óra alatt az adott szintnek megfelelő XP mennyiség kb 3%-a vált resteddé (tehát ennyin kapok dupla XP). Majd még méregetem az eredményeket.
    • Ha egy karakternek van Rested XP-je, akkor az már a karakter választó képernyőn látszik (kék a neve)
    • A minimappon az eddig PK mód ikon a jelenlegi két állapot mellé (tilos a PK, engedélyezett a PK), kapott egy tovább harmadik állapotot is (ikonja: egy kék csepp) ami azt jelenti, hogy olyan helyen vagy, ahol gyűlni fog a rested XP.
    • Ha van rested XP-d, akkor a képernyő alján lévő EXP bar kék színű és egy árnyalattal sötétebb rész jelzi, hogy meddig vagy még kipihent
    • A mobok ölésénél mint a chatboxba, mind pedig a scrolling combat textben jelzi, hogy az adott ölésből mennyi XP jött a rested állapotból és mennyi a normál állapotból.
  • Achievement összehasonlítás: Van lehetőség az achievementek összevetésére más karakterekkel:
  • Gear Score:
    • A játékban új funkcióként jelentkezik a “gear score”. Lényege, hogy minden karakter kap egy értékelést a rajta lévő felszerelés alapján.
    • A Gearscore alap esetben a karakter profilon tekinthető meg. Egy páncél ikon mellett szerepel egy szám és zárójelben egy további szám. Az első szám jelenti az aktuális gear scoreodat, a zárójeles pedig a táskádban lévő legjobb gearrel elérhető score-t.
    • Egy lvl50-es karakternek arany quest gearben a 100-110 pontja van, míg egy lvl58-nak normális gearben 135-140 pontja.
    • A gear score képezi az alapján a server matchmaking systemnek, ami november végén fog debütálni Koreában.
  • Ha valakit outlawként betámadsz, vagy téged betámad egy outlaw, akkor a target frameben automatikusan megjelenik az ellenfél gearscoreja. Emellett természetesen le lehet kérni az ellenfél profiljával együtt ezt is:

Training Ground instance video

október 28, 2011 3 hozzászólás

A híres (vagy inkább hírhedt) koreai Lunar guild nem volt rest és máris nekiesett az új instának, szerencsénkre rögzítették is az eseményeket. A videót több szempontból is érdemes megnézni, egyrészt maga az insta, annak felépítése és mechanikája miatt, másrészt pedig számos – az Evo updateből származó – újdonság miatt.

/sit emote… erről ennyit

október 27, 2011 2 hozzászólás

Mindenféle extra kommentár nélkül: ilyen lett. Minden classnál más és más az animáció. Majd Cori szervírozza a többi classt. Érdekességképpen a végére beraktam a “First person” zoomot is:

TERA KR: Evolution – apróságok #1

október 27, 2011 3 hozzászólás

Csak kapkodom a fejem a sok-sok új funkció miatt, omolyan mondom olyan mint a búcsúban… Kb mintha néhány hónapos koplalás után odatolnák az ember arca elé az oroszkrémtortát…

Két apróság, amikkel szembe találkoztam:

Sagi írta, hogy nem tudja hogyan lehet előhozni az extra skillbar-t. A képernyőn kékkel bekarikázott gomb kell hozzá.

Szeri pedig az UI scalingot kereste. Ez egyrészt megmaradt a korábbi helyén, ami az összes UI elemet egységesen méretezi át (aszem alapból 80%-on áll, ez az első tabon a legelső csúszka). Melletet, viszont a 4. tabon a pirossal bekeretezett résznél egyedileg lehet állítani az összes UI elemnek a méretezésést. Ha nagyon elszesznéd, akkor a második kék “UI” kezdetű gombbal lehet az egészet resetelni. Érdekességképpen rengeteg további apróság is megtalálható az új UI menüben, pl: player HP bar csak százalékot jelenítsen meg. Be lehet állítani, hogy a buffok/debuffok egymás alatt vagy egymás mellett legyenek, stb-stb.

Másik érdekesség:

Az alsó zöld üzenet a chaten egy GvG kihívás, ahol az ACE guild kihívta a krixkrax guildet csatára, ráklikkelve automatikusan megnyílik annak a locationje, hogy hova tervezik az összecsapást. Ahogy kicsorgattam a nyálam a sok-sok funkción, akkor elnézek arra, hátha látok egy jófajta GvG-t.

TERA KR: Evolution – részletek

október 27, 2011 11 hozzászólás

Kezed mindjárt az Evolution posterével, majd a tovább után a várva várt részletekkel. Hatalmas köszi Corinak az átiratért és Rdeinek a magyar fordításért.

Bővebben…