Archívum

Posts Tagged ‘system’

Feltupírozott Political System…

június 19, 2012 18 hozzászólás

Az EnMasse egy újabb meglepő lépést tett a játék tatalommal feltöltése felé. Az MMORPG.com-on közzétett hír szerint hamarosan élesítik a Political System következő generációját. A fejlesztés célja, hogy a ráncfelvarrás alatt álló BG-k miatt féllábas Political System alá sámlit lökjenek. Hogy mi lesz ennek a módja: A jelenlegi Vote alapú választás mellett kontinensenként lesz néhány olyan zóna amiért bizony versenyezni kell a jelölteknek. A versenyzés eszköze pedig mi más lehetne mint a Guild vs Guild funkció. Ez azonban némileg eltér a jelenlegi GvG-től. Lényegében a jelölési periódus után miközben a vote alapú zónákban megy majd a szavazás, addig a verseny alapú zónák jelöltei között automatikusan elindul egy GvG. Az összes guild között. Ilyen típusú GvG csak a jelöltek között lehet, ez azonban nem jelenti azt, hogy egy jelölt guildet nem lehet párhuzamosan a többi guild által is kihívni normál GvG-re.

A Political Systemhez kapcsolódó GvG-ben (mivel ennek ugye van komolyabb tétje is) behoztak néhány újabb játékszabályt, ezek:

  • A Vanarch GvG nem a guildek között külön-külön zajlik, hanem az összes guild ellenfélként látja az összes többi jelölt guild tagjait.
  • Nem 24 óráig tart a GvG, hanem egy egész hétig.
  • Az lesz a Vanarch, akinek a Guildje a legtöbb pontot szedi össze.
  • lvl40 alatti karakterért nem jár pont
  • Maximalizálva van, hogy egy játékosból naponta maximum mennyi ‘fraget’ lehet gyűjteni.

A Vanarch GvG során minden guild látja a saját pontjait, de nem láthatják  azt, hogy a többi guild hogy áll. A végén az a guild viszi a zónát, akinek a legtöbb pontja gyűlt össze.

Ezt a lépés mindenképp pozitívumként érdemes értékelni, jelenleg a TERA PVP endgameje leginkább a funról és mások bosszantásáról szól. A Vanarch GvG-vel végre lehetővé válik, hogy az adott szerveren játszó guildek tényleges versenyhelyzetben bizonyíthassák, hogy ki is jobb, ki is a rátermettebb.

Zerker változások és Novice rendszer

május 30, 2012 3 hozzászólás

Végre valahára megszületett a T4.1-es néven csúfolt patch részletes patch notessza: Zerker változások, Novice rendszer és inventory stack változások így címszavakban, emellett reputation rendszerrel kapcsolatos bug javítása és újabb területeken történő paci használat… Részletek a tovább után>>

Bővebben…

A homonkulusoknak márpedig annyi!

március 14, 2012 27 hozzászólás

Érdekes hír reppent fel a minap. A történet valahol ott kezdődött, hogy még a GDC utolsó napján Patrick Wyatt (EnMasse Üzemeltetési igazgató) adott egy interjút a TERA multjáról és jövőjéről és többek között olyan dolgok is elhangzottak az interjún, mint pl: hogy a nyugati kiadásból törölni fogják a pet/homonkulus rendszert és hogy jelentős átalakítások várhatók a a boe/bop lootok rendszerénél a BAM-ok esetén.

Első nekifutásra egy erős WTF!-et tudtam hogy ezekre mondani, hiszen ez mindkettő egy nagyon komoly lépésként értékelhető a koreai és a nyugati kliens elszakadásának útjába. De mit is jelentenek pontosan ezek a változások:

A pet rendszer (korábbi nevén: homonkulus) a nevével ellentétben semmilyen kapcsolatban nincs sem a hagyományos MMOkban megszokott pet/companion rendszerrel, és nem is a mystic summonokról van ezesetben szó; hanem a játékba eredetileg implementált ‘Private Store’ rendszert fedi. Azt tudni kell, hogy az eredeti TERA-ban (KCBT#2 előtt) nem volt Aukciós Ház rendszer, helyette a homonkulusok voltak elképzelve erre a funkcióra. Az NA FGT#1 után (2009 dec) az EnMasse elintézte, hogy legyen a játékban Aukciós Ház is, mely be is került a játékba és így két párhuzamos piactér keletketett: A homonkulusok (Private Store) és az Aukciós Ház. Az előbbi igen népszerű a keleti MMOk esetén, az utóbbi pedig alapkövetelmény egy nyugati MMO esetén.

Most, hogy már tudjuk mi is ez a pet rendszer lássuk miért is született az a döntés, hogy a nyugati kiadásból eltávolítják ezeket az aranyos kis apróságokat:

  • A Private Store lényegesen kötetlenebbé teszi az ingame kereskedelmet, sőt jó alapot szolgálhat a visszaélésekre is a figyelmetlen felhasználók esetén,. hiszen alap esetben csak egy összeget és egy ikont látsz a megnyíló trade ablakban. Ráadásul az sem feltétlenül egyértelmű első látásra, hogy az adott homonkulus veszi vagy eladja az adott itemet.
  • Mindezek mellet a homonkulus jó eszköze lehet az ingame gold sellingnek/real money tradingnek, hiszen az azon keresztül folytatott tranzakció nehezebben követhetők/felaprózhatók.
  • A homonkulusok pl a városokban, instance bejáratoknál falvak főterén nagy tömegben rakhatók le, ráadásul a játékos közben nyugodtan tud másfelé kalandozni és csak időnként kell visszanézni hogy ‘feltöltse a duracel nyuszit’. A nagy tömegű animált modell a gyengébb gépek esetén komoly terhelést okozhat, ami rendszerint grafikai szaggatás formájában jelenik meg.
  • Mindezek mellett (ahogy azt jeleztük már korábban is), a T4-es patchnek köszönhetően az Aukciós Ház jelentős fejlesztéseken esett át, melyek szintén szükségtelenné teszik a homonkulusokat. (milyen fejlesztések? pl: 50 itemet tudsz regisztrálni egy időben, különböző filterek a kereséseknél, a rendszer megjegyzi a legutóbbi kereséseidet és azokat bármikor újra tudod futtatni, stb.)

Mindezek fényében (és természetesen különösen a gold selling elleni harc miatt) az a döntés született, hogy a nyugati kliensből száműzik az eredeti pet/homonkulus rendszert. Bár én személy szerint sajnálom, mert volt azért benne fantázia, ráadásul bizonyos esetekben igen hasznosak voltak is (pl. az insta bejárat előtt letámasztott homonkulus aki árulta a questitemet, meg a rez scrollt/HP potit; vagy pl. a political system election fázisában, amik a fővárosokon kívül nincs is AH)

A változtatáshoz kapcsolódik az is, hogy a BAM-okból és bossokból potyogó lootokat az EME jelentősen átalakította Melynek köszönhetően az ilyen mobok jellemzően inkább BoP-os nem pedig BoE-s itemeket fognak dobálni. (Előbbi: Bind on Pickup: Azonnal hozzád kötődik ha kilootolod, Utóbbi: Bind of Equip: Csak akkor kötődik hozzád, ha fel is veszed magadra az adott itemet).

Ezen változás is azt a célt szolgálja, hogy csökkenjen a játékban a gold és az item trading igény, és inkább meg kelljen küzdeni a cuccokért, minthogy a jól kifarmolt (esetleg ebayen megvett) goldból jusson hozzá a játékos.

Mindkét változtatással kapcsolatban megjelent a hivatalos EU nyilatkozat is, mely szerint ezen változtatások természetesen érintik az EU klienst is.

TERA NA CBT#3 bejelentés

március 8, 2012 19 hozzászólás

Mindjárt kezdeném egy jó hírrel. Egyik olvasónk felajánlása alapján rendelkezünk két béta kulccsal az eheti észak-amerikai CBT#3-ra. Aki szeretne ezen a hétvégén is TERAzni annak mindösszesen csak annyi a dolga, hogy a mai nap folyamán figyelem és várja az alkalmat.

Az EnMasse bejelentette a soron következő NA béta hétvége részleteit.  Nézzük előbb az alap adatokat:

  • Időtartam: Péntek, Március 9 11:00-tól Vasárnap éjfélig (mindkét időpont PST időzónában értendő.)
  • Szerverek: Arachnaea (PvE), Serpentis Isle (PvE), Valley of Titans (PvP), Jagged Coast (PvP)
  • Maximum Level: 32
  • Character Slots: 2 per server

A megadott új szinthatár alapján két teljesen új zóna nyílik meg a questelni vágyóknak: Val Aureum és Ostgarath. Bár a hivatalos bejelentés, csak Azarel’s Temple-t hivatkozza meg, de ez mellett Tenebeous Mines és Pirate Grotto outdoor dungeonök is elérhetővé válnak az új szinthatár által. A bányában és a templomban ráadásul van egy-egy mini instance is, amik egy-egy kampány küldetéshez kapcsolódnak.

Az új CBT újabb béta patchet is hoz az USA szerverekre. Kiemelném a részleteket:

  • Részben bekapcsolásra kerül az outlaw/PK penalty rendszer. Lényege:
    • Ha 6 szinttel alacsonyabb playert ölsz le, akkor büntetést kapsz, ez a már ismert Infamy point rendszer. 6-10 szint között 60 pontot kapsz, 11 szintnél kisebb target esetén 120 pontot.
    • Az Infamy point rendszer úgy működik, mint Koreában. Tehát 5 percenként naturálisan szabadulsz meg egy ponttól, továbbá minden szinten belül leölt mob egy pontot szintén elvesz.
    • Fontos látni, hogy ez a rendszer nem a PK-t hivatott büntetni, hanem a griefinget (tehát amikor valaki értelmetlenül lowlvl játékosokat öl). Egyelőre az Infamy pointnak nincs semmilyen egyéb mellékhatása, mindösszesen csak amíg nem dolgozod le a pontokat, addig nem kerül le rólad az outlaw (piros nameplate) flag. Tehát kvázi bárkinek szabad préda vagy.
    • Megjegyzem, ez a rendszer szerintem simán korrekt, lényegesen pozitívabb mint a koreai penalty rendszer
  • A következő tétel miatt egyik szemem sír a másik meg a földön fetreng a nevetéstől: A channel váltás innentől nem instant, egy 5 seces casting time előzi meg. Ez egyrészt nagyon jó, hiszen innentől nincs olyan, hogy az üldözött vad (PK) kikerülve combatból dobbant egy másik channelre. Másrészt viszont a TERA egyik sajátossága pont az volt, hogy minden instant a játékban (pl. mountol és a channel váltás is), ezen a téren most komoly kárt szenvedett az egyébkénti játékélmény.
  • Ezeken kívül rengeteg apróbb változás történt, néhány questnél gatyába rázták a quest célt. Javítottak egy rakat lokalizációs hibát, stb-stb.

 

Apa kezdődik! – T4 build live!

március 7, 2012 27 hozzászólás

Ma hajnalban élesítésre kerül az Argon Queen (T4 build) a koreai szervereken. Az élesítés zökkenőmentes volt, kora reggel óta már többen is livestreamelik a játékot (pl. Steparu is).

Alig fél órája vagyok a játékban és nem győzöm kapkodni a fejem. Szokás szerint a patch notes messze nem tartalmazott minden információt. Megint egy csomó apróságot átalakítottak/tovább fejlesztettek. Az egyik szembetűnő változás az XP bar. Na nem kinézetében változott, hanem tartalmában. Ugyanis lvl58-kor 140 millió XP kellett, míg – ahogy az ábrán is látni lehet – lvl59hez csak 151 millió XP kell. Ez nyilván azt jelenti, hogy összességében változtathatták a teljes XP curvet, hiszen nincs akkora ugrás mint az előző szintek között. (Közben Cori javított: 149 milla volt a lvl58, most a patch után lvl58-ról lvl59-re 129 millió XP, 59-ről 60-ra pedig a fent is látható 151 millió, szóval jócskán cutoltak az XP-ből)

Kaiatorból mindhárom északi új zónát egyből el lehet érni. Mindhárom zóna már keményen Argon felségterület, a közvetlen front, ahol a Valkyon Föderáció csak egy-egy kis területet tud megvédeni. A három zóna balról jobbra: Val Tirkai, Helkan District, Val Kaeli. A három zóna mellett további egy új zónával egészült ki a T4-es patch, ami az Allemanteia (High-Elf főváros dél Sharan) melletti Veritas District. Túl sok látnivaló!!! Vajon hol kezdjem?

A quest panel kiegészült a daily questekkel és a quest updatelés is sokkal látványosabb már. Ha egy quest updatelődik, vagy leadásra kerül, akkor egy új infó panel jelenik meg a képernyő közepén. A lvl58-as campaign quest leadása így néz ki:

Csak érdekességképpen: A kérdéses quest adott egy arany nyakláncot (megvolt már) és egy komplett az adott classra szabott zöld lvl58-as crystal setet. Ezek a crystalok AH-ban ilyen 1-1,5 millio goldért vannak. Emellett kaptam további két zsákocskát. Hogy mi van benne azt nem tudom, mert elfelejtettem megnézni. (erről majd később).

Másik vicces dolog, hogy a fenti quest mellett még egy questet kap az ember lvl59-en, ami egy laza lvl58-as tier12-es fegyvert ad:

Bal oldalt a jelenlegi büszkeségem (a már +3-ra felszenvedett tier12-es hard mode lab of terror főbossból ninjázott kard), jobb oldalon pedig a kampány questből puszira kapott t12-es kard. Nyilván nekem nem éri meg cserélnem a 16% ASPD miatt, de úgy egyébként látható, hogy igen komoly belépő szintű fegyvert kap minden játékos a T4-es patchcsel.

First impressionnek ennyi, ugyanis kilőtték alólam a szervert. Egy óra server maintenancet hírdettek. Gondolom valami még nem teljesen klappol.

Még a szerver lelövés előtt berepültem mindhárom északi zónába és felvettem a berepülést, plusz a körbenézést. Ezt hamarosan töltöm fel YT-ra.

TERA Online: Hazai közvélemény

március 5, 2012 8 hozzászólás

Talán még emlékeztek rá, hogy a Functional Test#2 után volt a blogon egy kérdőív, amibel a játékkal kapcsolatos tapasztalataitokra, véleményetekre kérdeztünk rá.
Így a CBT#2 után talán időszerű lenne megismételni a kérdéssort (némileg improveolva azt), de előtte még lássuk, hogy mi is lett az eredménye az előző kérdéssornak. A kérdésekre összesen 104 teljesen kitöltött és értékelhető válasz érkezett. A kérdésekre adott válaszokból készült grafikonokat a tovább után találod. A kérdőív egyik szakasza egy opcionális szöveges értékelést tartalmazott az első benyomásokról. Kiválogattam néhányat az adott válaszok közül:

>> Ez volt az első találkozások a játékkal, így elég sok időbe került mire megszoktam az irányítást(nem jobb egér gombal forog a kamera stb…), de a vége fele már egészen jól ment és nagyon tetszett! 😀

>> Felüdülés a sok “skillzongorázós” mmo után.

>> Grafika: Kifogástalan! Hang Zene: Hangeffektek a helyükön voltak semmi különös, a zene nagyon tetszett, csak néha sokáig nem szolt. nem a zene opcióval foglalkoztam 🙂 Játékélmény: Üdítően felemelő xbox360 kontrollert azonnal szó nélkül felismerte! de nem azzal teszteltem hanem bill/egér. A küldetések nem voltak fárasztóak kellemesen eltalálták a mennyiséget. Nem tapasztaltam mob nindzsázást még akkor sem amikor 100 voltak 1 quest helyen mert mindig volt mob. Várom a köv eventet. 10/10 a game.

>> A 22es szintcapet elértem, eddig nagyon tetszik igazából, amit látok, kivéve, hogy a questek eléggé egy kaptafák. Az első instát érdekes élmény volt warriorral tankolni a harcrendszer sajátosságai miatt, eléggé élveztem. Plus, az első leszólózott basiliskusom is egy élmény volt.

>> Nagyon tetszett a játék, de csak majd dobozos DvD kiadásban fogom megvenni és a megjelenéstől tervezek komolyabban játszani.

>> Gyors összegzés. Csupán a koreai verzióhoz tudok hasonlítani. A lagmentesség szuper volt, habár itt is volt terheltség a 29 channel ellenére. A reakcióidő teljesen megváltozott, tényleg azt csinálta a karakter, amit akartam, és ténylegesen akkor ugrott el, amikor én azt követeltem a nehézlábú Amanomtól. A legfőképp az tetszett, hogy 1-1 skill eltolása után a karakter nem ugrott vissza 5 métert a MOB pofájába a lagg miatt. Ami pedig megdöbbentő: értettem mindent 😀 Hihetetlen, hogy nem láttam egy darab kanji jelet sem, és tudtam mi esett a földre és nem csak a forma alakját kellett figyelnem. És végre tudom, miféle buffok jönnek ki a crystalok-ból és kövekből, ill. miket dobálok olyan bőszen a tűzre ^^. Részemről teljesen ok volt ez a kis lehetőség. 10/10.

Bővebben…

‘TERA Incognita’ Kérdések/válaszok

december 22, 2011 5 hozzászólás

Dec 16-án jelent meg egy igen hosszú wall-of-text irományom magyarország legnagyobb MMORPG blogján a frostshockon. A post ‘TERA Incognita’ néven jelent meg és azzal a céllal írtam, hogy minél szélesebb körrel ismertessem meg a TERA-t a saját tapasztalataimon keresztül. Ha esetleg elkerülte volna a figyelmed a post, akkor a kérdések/válaszok után megtalálhatod az egész irományt, vagy megtekintheted a Frostshock!-on is!

A post – az előzetes várakozásaimmal szemben – igen pozitív fogadtatásban részesült. Sokan jelezték vissza, hogy felkerült a TERA is a képzeletbeli ‘ezt kipróbálom’ listájukra. Emellett mind za FS!-en, mind emailben számos kérdés került elő, melyek nagy része igencsak közhasznú, ezért úgy döntöttem, hogy ezeket egy postban összegzem. Lássuk hát a kérdéseket és a válaszokat:

Bővebben…