Archívum

Posts Tagged ‘stat’

[K-TERA] Az új PVE content itemizációja

szeptember 1, 2013 11 hozzászólás

Bár még bővel a frissen megjelent Alliance patchcsel kéne foglalkozni, de a GameFroge – jól beleköpve a levesbe – egyből lenyomott egy steamet az elkövetkező PVE contentről amivel rendesen felpörgette a játékosokat. Az ilyen szituáció szüleménye szokott lenni a folyamatos ötletelés és az amikor a jól értesült játékosok nekifognak egymást félretájékoztatni. Az EU és az NA fórumon most ez megy és már nálunk is megjelent olyan kérdés ami az új content itemizációjáról érdeklődik.

Lássuk akkor: A majdan eljövendő új patch csak és kizárólag PVE content, ez viszont nem jelenti azt, hogy a PVP gearek ne változnának. Az új instanceokból lehet újabb itemseteket begyűjteni, azonban ezek lesznek kiemelkedőek a jelenleg is elérhetőkhöz képest. Akik lényegesen jobb gearre számítanak az új contentből azok felejtsék el azt, hogy befáradnak az AH-ba és kivásárolják azt, vagy éppen megfelelő mennyiségű PVE farmolás után kiesik a mobból.  Az új content endgame itemizációja újra az upgradere fog támaszkodni, a következő seteket lehet upgradelni: Conjunct (craftolható vagy NT drop PvP set), Visionmaker (craftolható) és Bloodrave (3v3 jutalom).

Tehát ahhoz, hogy bármit is tudj upgradelni mindenek előtt ezekkel már rendelkezned kell.

A Conjunct upgradelésével a Ruthless Conjunct sethez fogsz jutni, ami bár a három új endgame top gear közül a leggyengébb, de még így is jobb lesz mint a jelenlegi Visionmaker (v1.0). A lecraftolásához kell:

  • [Weapon] Conjunct Weapon (1) Victor’s Orthoclase (9) Noble Stone (3)
  • [Armor] Conjunct Armor (1) Victor’s Orthoclase (7) Noble Stone (2)
  • [Glove] Conjunct Glove (1) Victor’s Orthoclase (3) Noble Stone (1)
  • [Boot] Conjunct Boot (1) Victor’s Orthoclase (3) Noble Stone (1)
Bal oldalt a PvE, jobb oldalt pedig a PvP upgradelt VM kinézete

Bal oldalt a PvE, jobb oldalt pedig a PvP upgradelt VM kinézete

A Visionmaker és a Bloodrave esetén érdekesség, hogy mindkettőnek két ugyanolyan upgradeje van, tehát mind a Visionmaker, mind pedig a Bloodrave esetén az upgrade – döntésed alapján – vagy Ruthless Visionmaker vagy pedig Luminious Visionmaker lesz. A két set között a különbség a felhasználás célja. Míg a Ruthless Visionmaker PVP set, addig a Luminious PVE set. A statjaik természetesen ennek megfelelően skálázódnak. Szükségletek a két set elkészítéséhez:

Ruthless Visionmaker:

  • [Weapon] Visionmaker or Bloodrave Weapon (1) Victor’s Trophy (11) Luminous Stone (16) Noctenium Cube (8)
  • [Armor] Visionmaker or Bloodrave Armor (1) Victor’s Trophy (8) Luminous Stone (12) Noctenium Cube (6)
  • [Glove] Visionmaker or Bloodrave Glove (1) Victor’s Trophy (4) Luminous Stone (6) Noctenium Cube (3) Strength Stone (1)
  • [Boots] Visionmaker or Bloodrave Boot (1) Victor’s Trophy (4) Luminous Stone (6) Noctenium Cube (3)

Luminous Visionmaker:

  • [Weapon] Visionmaker Weapon (1) Ancient Weapon (15) King Lazard’s Cube (5) Magician’s Symbol (5)
  • [Armor] Visionmaker Armor (1) Ancient Weapon (9) King Lazard’s Cube (3) Magician’s Symbol (3)
  • [Glove] Visionmaker Glove (1) Ancient Weapon (6) King Lazard’s Cube (2) Magician’s Symbol (2)
  • [Boot] Visionmaker Boot (1) Ancient Weapon (6) King Lazard’s Cube (2) Magician’s Symbol (2)

Nézzük a konkrét alapanyagok beszerzési lehetőségét is: (Ott ahol a jelenlegi NA kliensben más repu mennyiség van az adott item mellett ott ez külön jelezve van. Tehát ezeknél várható, hogy EU/NA-ban is csökkenni fog a repu igény az új patch megérkeztével…)

  • Victor’s Orthoclase KTERA 1200 Bellicarium credits & NATERA 2200 credits
  • Victor’s Trophy 3000 Bellicarium credits
  • Luminous Stone KTERA 4,000 Killing Spree credits
  • Strength Stone KTERA 1,000 Killing Spree credits & 1800 battle rating
  • Noble Stone (KTERA 1,800 Killing Spree credits)
  • Noctenium Cube – Alliance craft item. A craftoláshoz 5 db Superior Noctenium Membrane szükséges. Az alapanyag 1030g-be kerül az Alliance Quartermasternél.
  • Ancient Weapon – A “shattered ancient weapon” ismételhető küldetés jutalmaként kapjuk, a küldetést csak az után vehetjük fel, hogy kitakarítjuk Magician’s Fortess-t normál módban. Az item nem tradelhető, de tárholható a privát bankban, tehát craftoláshoz átadható altnak.
  • King Lazard’s Cube – Magician’s Fortress hard módban mindhárom boss dobhatja. ez mellett az instance közben spawnolhat egy Skeleton General is, ami szintén dobja. Szintén nem tradelhető.
  • Magician’s Symbol Drops – Magician’s Fortress normal mode utolsó boss, viszont Hard modeból nem esik. Szintén eshet Ancient Underground Waterway-ből és a Red Mist Pirates’ Trap-ból. Tradelhető.

Fontos, hogy az összes új set továbbra is T14-es. Tehát nincs Tier lépés továbbra sem.

A recepteket különböző módokon lehet megszerezni. A Luminous sethez a recept pl. egy itemmel indul ami csak Magician’s Fortress főbossa dob hard módban. Ha az megvan akkor tudjuk csak elkezdeni utána az Ancient Weapon farmolást is, mivel arra a quest láncra van felfűzve a “Shattered Ancient Weapon” quest is.  A napiquesthez kétszer kell hozzá megölni a Pirate instance főbossát amiért kapsz egy darab Ancient Weapon itemet. Abből kiszámítható, hogy a 36 db item a teljes sethez minimum 36 napig fog eltartani. Persze mindezt igen hamar el is fogjuk feledni miközben azon szívunk, hogy az Argon Vitriol 2.0-át farmoljuk, aminek az új rémálom neve: Magician’s Symbol lesz.

Fontos megjegyeznem, mielőtt még valaki nekifog ezen sírni, hogy az csak látszat, hogy ezekkel az upgradekkel összemosnák újra a PvE és PvP itemeket, hiszen bár valóban lehet Visionmakerből upgradelni Ruthless Visionmakert (Bloodrave 2.0-át), azonban ehhez kell a megfelelő  itemekhez a megfelelő arena rankon kivehető item is, ergo itt garantált, hogy tenni is kell “valamit” azért PVP téren, hogy craftolhasd az itemet.

Ugyanez igaz a Luminousra is, hiszen bár tény, hogy lehet Bloodraveből craftolni, de nem ahhoz néhány hónapra be is kell kockulni a PVE instákba.

Egyébként a három upgraded set mellett lesz itt még bőven újdonság itemizáció terén. Néhány érdekesség:

  • A normál módú instanceokból potyog majd az Adonis set, Ez egy (az új itemekhez képest) közepes set, ami egyébként statokban erősebb a KN20 Mayham setnél. Annyira közepes, hogy ha pl. mész 30 kört Magician’s Fortressben akkor kapsz egy NPCtől egy receptet. A recepthez alapanyagként szükség van egy +12-es Adonis cipőre, amiből csinál egy +10-es Aphrodite cipőt. Ez utóbbi lesz az új Regence set. Ez utóbbit az is alátámasztja, hogy hasonlóan a két új VM2.0 sethez az Aphroditen is ott lesz az újrarollolható class bonus.
  • Az előzőhöz hasonlóan lesznek receptek a chestekhez, fegyverekhez és kesztyűkhöz is.  Azonban pl. a chesten szerepel egy presonal point megkötés, hogy pontosan melyik frakcióhoz azt eddig nem találtam meg.
  • Szintén érdekesség, hogy a TERA levetkőzi egy igen régi gyermekbetegségét az itemizáció terén. A mai napig furán nézek az olyan statokra mint pl. a minion dmg. Eltűnik az összes mob kategóriás stat és helyettük amiket kapunk: Increase dmg when attacking, Increase critical rate, Increase critical dmg és Reduce cooldown on skills. Ugyanez igaz az armorra is, ahol szintén eltűnnek ezek a kategória statok és helyettük megjelenik: Increase max HP, Recover HP every 5 sec és Decrease incoming dmg. Fontos, hogy ezek a statok nem csak mobokra és bossokra de playerekre is hatnak, tehát ezzel együtt megszűnik az increase/decrease PVP dmg.
  • A kesztyűkről szintén eltűnik az PVP dmg és az impact növelés, cserébe a lehetőségek között megjelenik az attack speed és az endurance növelés. A cipők kapcsán pedig búcsút mondhatunk a crit resistnek.
  • Amire még illene kitérni az az új Radiant accessorys set. De szerintem ezt hagyjuk későbbre. Mindenesetre érdekesség, hogy az új setnek lesz közös set bónusza, tehát ha mindegyik darabot viseled akkor erősebb… De erről majd talán máskor.
  • Az új PVE itemsetek elhelyezkedése a jelenlegi PVE setekhez képest erősségben: Mayhem [KN20] > Adonis > Visionmaker > Aphrodite > Luminous/Ruthless Visionmaker

Az infók nagy részéért köszönet a Resonance guildnak, akik sokat tettek a gyűjtögetésért.

Hasznos holmik (MW%, glyphcalc és armor class statok)

augusztus 4, 2013 Hozzászólás

mwtoolpromBár régi darab, de még sosem került ki a blogra: http://mwtool.voidentity.net/ Hogy mi ez? Aki esetleg nem tudná a masterwork folyamat során erősített alap statok (defense, attack, stb.) nem statikus értékkel növekszenek, hanem valójában három szorzót vehet fel: 1%, 2% és 3%. A fentebbi link segít abban, hogy a sikeres MW után ellenőrizni tudd, hogy összejött-e vajon a 3%. Ha nem jött össze és szükségesnek érzed, akkor mehet tovább a pörgetés. A használata egyébként pofon egyszerű. Kiválasztod, hogy fegyverről, vagy ruháról van szó, megadod, hogy milyen szintre van éppen enchantolva az adott item és megadod, hogy mennyi rajta az attack vagy defense modifier. A megadott adatokból már meg is tudhatod, hogy az MW%-ot.

Régóta nem volt már a blogon friss glphy calculator. Ezt pótlólag: http://teratoday.com/glyphcalc

Regent, KN20 és Visionmaker (valamint a KTERA-ba bekerült friss setek egy része) esetén a felsőn fixen lehet kipörgetni az adott class valamelyik skilljének az erősítését. Alábbi táblázat összegzi ezt:

classstatAkinek esetleg gondja lenne az angollal:

  • lasts X% longer: X%-kkal tovább tart az adott hatás.
  • cooldown -X%: Az adott skillt X%-kal gyorsabban lehet újrahasználni.
  • damage +X%: Ezt csak nem kell elmagyarázni…
  • Gain X MP when use…: Adott skill használata esetén X MP töltődik vissza.
  • Gain X MP when Y hits…: Ha az Y skill eltalálja az áldozatot akkor X MP töltődik vissza.

Egy nap amikor egyáltalán nem történt semmi…

február 4, 2013 5 hozzászólás

… már hogy a TERA világában. Korábban valami (talán Rosert) kérte, hogy ha lesz rá lehetőség, akkor esetleg postoljam már ki a blog látogatottsági statisztikáját. ( F2P hatása az érdeklődő bázisra) Nem igazán szokásom ezeket kipostolni, de mivel a mai nap igen vicces hatással volt a blog életére ezért ez-egyszer kivételt teszek. Hogy mi is történt ma? Semmi, csak ugye álltak a szerverek… se új post, sem lényegi érdemi nagy történés>>

Bővebben…

Kategóriák:Blog, Offtopic Címke: , , ,

K-TERA: kis lépések…

január 22, 2013 11 hozzászólás

Az K-TERA F2P modell váltása az eddigi eredmények alapján sikeresnek mondható. A korábbi üzleti modellel a K-TERA a koreai netcafe (PC Bang) ranglistán egészen a 21. helyre zuhant tavaly év végével, amivel a piaci részesedése 1% alá zuhant. Arról már beszámoltam, hogy rögtön az első csonka napon 30%-kal emelkedett a játékosbázis, ami jól látszik a 2. hetes össz eredményeken, ahol a K-TERA két helyet javítva a 19. helyre került 1%-os játszottsággal. Éppen minap jelenet meg a frissített január 3. heti statisztika, amiben a TERA további három helyet előre lépve immáron már a 16. helyen van 1,23%-os össz. piaci részesedéssel (ez újabb 17%-os javulás).

Akiben esetleg felmerülne azt, hogy ez nem túl sok, annak egy kis okfejtés: Koreában cirka 1 éve tört be a LoL (League of Legends), ami egy pillanat alatt írta felül a teljes addigi játékszokásokat és tört stabilan a lista elejére stabil 30%-kal. Egy szintén igen népszerű koreai FPS  szintén stabilan hozza a 10%-ot, ezért a ranglista további 18 tagja osztozik a fennmaradó 60%-on. Ha figyelembe vesszük, hogy az olyan nagy nevek mint pl: Aion (6,4%), Blade and Soul (6,81%) vagy a Diablo 3 (2,24%) még együtt is alig 15%-os piaci részesedést adnak ki, akkor szerintem nincs min csodálkozni. A nemrégiben frissen rajtolt és az előfizetéses modell miatt igen nagyot bukott blockbuster ArcheAge tud felmutatna 5,93%-ot. Csak érdekességképpen a koreai netcafekban heti szinten potom 5,5 millió órát játszanak a top 20 játékkal. Ebből képvisel a K-TERA 81.800 órát. Mindezt úgy, hogy az F2P patch Koreában még csak új contentet sem hozott, hiszen náluk a 3v3 arena és a Crucible of Flame ranked instance már november óta benne van a játékban és egyelőre még nincs megerősítve, hogy mikor jelenne meg az Alliance content.

Ha egy üzlet beindul: K-TERA rising

január 12, 2013 3 hozzászólás

terakr_risingTegnap vette hivatalosan kezdetét a K-TERA (koreai) Free to play időszaka. A koreai netcafe adatokat nyilvántartó forrásokból tudjuk, hogy egyetlen nap alatt több mint 30%-ot növekedett a TERA-val töltött játékidő. És ez még csak az első nap aminek a java részében a karbantartás zajlott.

Kíváncsian várom, hogy mit fognak mutatni a mutatók 1-2 nap… majd 1-2 hét után.

Kategóriák:Blog, Bluehole, TERA KOR, TERA Online Címke: , , ,

Két év számokban~

július 10, 2012 1 hozzászólás

Csak eljött ez a nap is. A blog hivatalos szülinapjaként kikiáltott júli 11 talán legnagyobb ajándéka a ma hajnali eső lehetett és az, hogy végre nem 38 fokra ébredhettünk, hanem 25-re. No persze ehhez vajmi kevés közünk volt, de ettől még sokkal szívesebben fog neki az ember így egy napnak. Ha már nyakunkon a szülinap, akkor lássuk a szokásos számmisztikai összefoglaló post. Hasznos, érdekes, meglepő és persze vicces adatok, számok, információk a tovább után… (igen most is van legviccesebb search terms lista…)

Bővebben…

Kategóriák:Blog Címke: , , ,

Ötven alatt~

március 9, 2012 8 hozzászólás

update#1: Valami fatális véletlennek köszönhetően az alábbi postban szereplő EU all-access béta kulcsba becsúszott néhány extra karakter. Perceken belül javítom… Légy résen…

Úgy terveztem, hogy valami stílusos posttal ünneplem meg a megjelenési visszaszámlálás 50 napos átlépését, de sikerült jól benéztem az időpontot. Na ha már így alakult, akkor legalább bedobnék néhány TERA NA CBT#3 kulcsot újonsfent Kacsa jóvoltából:

  • ANMLJ5JXKNE5JPX4DTJGR6JET
  • GHCC3M7LYXLKAPRC97TRAEDGX
  • F5NDPJCAC3WJ5JLNRPXFDGFMM
  • KYEKFP4TNDPNTKRA6WCTLHLTN
  • XL77Y4F5A5D3C5J5KWKCGR6WY
  • X9HATAGN5D6K93YFYMW3RDNLD

Viszont, hogy valami igazi tétje is legyen a játéknak íme tovább egy kulcs ami viszont az EU CBT-re szól, méghozzá innentől az összes CBT-re! (Tehát CBT#3,4,5) Várnánk ezzel kapcsolatban a visszajelzést, hogy ki a szerencsés aki sikeresen behúzta ezt a félrerakott all-access key-t.

E3ECRYAXYFEAYKXCLYCFLKEWWEKN

Na ugye, hogy mégis csak sikerült valami jóságot is belecsempészni ebbe a nem igazán korszakalkotó postba… Ha már ez ilyen jubileumi post akar lenni, akkor álljon itt néhány érdekes statisztika:

  • Mi mással kezdhetnénk, mint a classok népszerűségével. Mivel a blog immáron a harmadik naptári éve fut, ezért az alábbi diagram nem csak a classok átlagos népszerűségét mutatja, de azt is, hogy ez miként változott az egyes években. Az éves bontás mellett beraktam a képre az egyes classok népszerűségét az elmúlt 50 napra is. Jól látható a minidiagramokon, hogy a TERA release bejelentése óta az újonnan érkező érdeklődők mikor melyik classt keresték:

  • Érdekes újdonsággal örvendeztette meg a WordPress blog engine a bloggereket, a jövőben a meglévő statisztikák mellett most már láthatunk területi alapú látogatottsági adatokat is. Íme az elmúlt néhány hét látogatottsága alapján generált ranglista:

  • Azt gondolom mint a guild vezetőknek, mind pedig azok tagjainak hasznos visszajelzés lehet, hogy a blogon elhelyezett promóciós postjaik mennyire népszerűek. A mellékelt ábra az elmúlt három hetes népszerűséget mutatja. Tehát, hogy az összes találatból mennyi jutott az egyes guildekre.