Archívum

Posts Tagged ‘slayer’

Archer és PVP balance változások AQp#2-ben

július 4, 2012 47 hozzászólás

Éppen a ma reggel megjelent patch notes nézegettem, amikor nagy meglepetésemre eljutottam a “Archer class balance” részhez. Mivel erről eddig nem nagyon regélt a BHS ezért gondoltam ahelyett, hogy beleásnám ezt a patch notes összefoglaló postba inkább kiemelem, hiszen igen sok archert érdekelhet, hogy miként gondolja a BHS a class újjáélesztését:

  • arrow of poison, focus fire, rapid(?) fire és cobweb(?) skillek esetén megnövelték a skill ranget.
  • A stunning trap casting timeját megfelezték.
  • megnövelték a webarrow és a web trap skillek debuff idejét (gondolom ezek lassítanak), a sima trap és a lövés 7 sec-ig lassít, míg az ellövős csapda 10 secig.

De hogy ne csak egy nyulfarknyi legyen ez a post még egy részt kiemelnék: Általános PVP balance változások:

  • Talán a legfontosabb változtatás, hogy a BHS fel kíván lépni a stun- és a knockdown-lock ellen. Óóó szegény warriorok, slayerek és lancerek. Mekkora sírás lesz ebből. A változtatás lényege, hogy ugyanazon skill többszöri használata során (vagy skill chain elemeinél) egy adott ellenfél ellen a második és a harmadik skill/használat esetén a találati esély csökken. Ezt leginkább majd élesben tudjuk majd kipróbálni, de pl külön fel van sorolva a lancer pajzsos állon vágó skillje, vagy (KD szempontjából) a slayer knockdown strikeja és a fury strikeja is. Részleteket erről majd később, most röviden legyen annyi elég, hogy egyfajta dimnishing return elv várható a PVP balance érdekében.
  • A TERA egyik jellegzetessége, hogy az egyes armor classokból fakadó defense értéket egy az egyben lehet kamatoztatni PVP-ben is. Ezért pl egy ugyanakkora HP-val rendelkező lancert vagy berzit sokkal nehezebb elpusztítani mint pl egy archert vagy egy sorcit. A BHS úgy döntött, hogy ezt a deviációt némileg ellensúlyozná, ezért PVP-ben a ruhán annak típusától függően (cloth, leather, heavy) kapnak egy rejtett PVP defense buffot:
    • lancer és berzi esetén minden marad változatlan
    • archer, slayer és warrior esetén egy minimális PVP damage reduction lép életbe.
    • sorci, priest és mystic esetén pedig jelentős PVP damage reduction lép életbe.

Nyilván ezek a változtatások roppantul rosszul fogják érinteni pl a 3-4 gombból bárkit megölő slayereket és az egy folyamatos stunlock alatt gyilkoló warriorokat, de azért lássuk be: Ezek a classok eddig is I.W.I.N.-ek voltak, rájuk fér egy kis nerf, hogy végre érvényesülni tudjanak az archerek és a berzerkerek is.

Felhívnám a figyelmet, hogy a konkrétumok ismerete nélkül ennyiből levonni örök érvényűnek szánt következtetéseket… ne adj isten cryokat -> messze felelőtlen reakció lenne.

Kategóriák:Bluehole, TERA ENG Címke: , , , , , , ,

Evolution part 2: Slayer változások

november 23, 2011 6 hozzászólás

Skill

변경점

Combo Attack

Az alábbi táblázat mutatja, hogy az egyes szintektől mennyivel több MP-t tölt vissza a skill.

Szint

Többlet MP

1

6

2%

12

8%

18

12%

24

16%

30

19%

36

22%

42

28%

48

34%

54

40%

Overhand Strike

A skill power 8,4%-kal nött
130 helyett 150 MP-t kér a skill
A skill megszakítható az Evasive Roll-lal.

Evasive Roll

A skill használata addicionális buffot eredményez.

Whirlwind

A skill power 9,7%-kal nött.
200 helyett 300 MP-be kerül
Változott a damage reduction metódusa, ha egyszerre több ellenfelet ütsz. (Nem egyértelmű, holnap kipróbáljuk)

Knockdown Strike

Változott a damage reduction metódusa, ha egyszerre több ellenfelet ütsz. (Nem egyértelmű, holnap kipróbáljuk)


Hearth Thrust

A skill kritikus ütési esélye 40%-kal nőtt.
A skill power 51,4%-kal nött.
100 helyett 250 MP-be kerül a skill

Distant Blade

A második kard dobás 24.8% skill powert kap.
A második kard dobás 70 helyett 100 MP-be kerül
A harmadik kard dobás 43.7% skill powert kap.
A harmadik kard dobás 120 helyett 150 MP-be kerül

forrás: thisisgame.com

“Egy fejében csöppnyi ész. Nem lesz sorsa túl nehéz”

október 4, 2011 18 hozzászólás

Szergely (Renegade Guild) rakta ki az alábbi képeket a fórum chatboxára. Mivel onnan hamarosan ki fog pörögni az üzenet ezért gondoltam “átmentem” azokat ide a blogra is. Különösebben nem fűznék hozzá semmit, adott egy sárkány BAM, akit meg lehet – mi meglehet… meg kell! – ölni…

Ehhez a diavetítéshez JavaScript szükséges.

 

Te melyik class iránt érdeklődsz leginkább?

július 8, 2011 7 hozzászólás

Fura dolog ez a blog, bár kívülről nézve csak egy lineáris infó forrás, amit időről-időre frissítgetünk a bennünket érdeklő újdonságokkal, viszont a háttérben igen komoly statisztikák jelennek meg, melyek leginkább az olvasói aktivitást reprezentálják. Néhány hónapja raktam rendbe a Class promó oldalt és a tavaly év végén Gregi által készített class bemutatókat (bááár még a lényegei aktualizálás hátra van). A rendrakás eredményeként kikerült a főoldalra egy ‘Játszható kasztok‘ link, ami azóta is a napi statisztikákban előkelő helyen végez. Mi sem bizonyítja jobban, hogy napról napra újabb érdeklődők keverednek ide, akik belevetve magukat a játék információiba természetesen elsőként a classokkal ismerkednek meg. Midezen tevékenységgel persze sok-sok hasznos statisztikát generálva nekünk. Az alábbi diagramm azt mutatja, hogy az elmúlt hónapokban az egyes classok bemutató postjaira mennyien voltak kíváncsiak:

Számomra komoly meglepetést okozott, hogy pont a két tank class a legkeresettebb, az meg különösen meglepő, hogy a warrior magasan emelkedik a célmezőny felé. A warrior class még egyelőre erősen keresi a helyét a játékban, tanknak szánták, de a Devek is rájöttek, hogy ez nem feltétlenül tartható fenn a harcmodora miatt.

A sorcerer és archer harmadik-negyedik helyezés nem meglepő, bár furcsálom, hogy a mystic csak utánuk érkezett az 5. helyre. A mystic a Tera svájci-bicskája. Ehhez képest nem kicsit lepődtem meg, hogy a blogon oly sokszor bemutatott és nagy reflektorfényt kapott Slayer class az utolsó előtti helyen áll csak.

A priest utolsó helyét balgaság lenne meglepetésként kezelni. Az jól látszik, hogy a TERA is az a játék lesz, ahol az LFG-n folyamatosan fognak menni az “LF 1 priest to AsL, last spot!” üzenetek.

Slayer: Skill és Glyph elemzés – Token tollából

június 12, 2011 10 hozzászólás

Renegade EU PVP guild - now recruiting

Token még az elutazása előtt dobott át nekem egy félkész postot, mondván csináljak vele amit akarok, sajnos nem tudta befejezni időben, most viszont néhány hétig esélye sem lesz vele foglalkozni. Némileg átdolgozva, belekontárkodva, kibővítve alább a Token féle Slayer elemzése, hát ez lett belőle 🙂 (Token azzal fenyeget, hogy majd az összes classt alaposabban kipróbálta és tervei szerint minden classhoz fog készülni egy-egy ilyen alaposabb leírás…)

A Slayer

Korábbi gyatra Slayer próbálkozásaim után a PTS-en alkalmam nyílott kipróbálni, hogy mit is tud a Slayer ha megvannak az end-game képességei. Ahhoz képest, hogy külső szemlélőként a Slayer egy suta-lassú meelenek tűnik, aki csak lóbálja a pallosát; a vezérlés szempontjából kiforrott kombók és néhány gyors reagálású skill segíti a vezérlését. A skillek tárháza meglepő lehet, hiszen lényegesen több skill van, mint ami elférne egy kényelmes rotációba. A sok skill értelmezéséhez nem árt tudni, hogy pontosan hogyan is működnek azok. A harcmodor szempontjából PVE és PVP skill használat különböztethető meg. a PVP-n belül defenzív és offenzív harcmodor erősen külön válik.

Bővebben…

Tera – Slayer happening (music video)

március 7, 2011 14 hozzászólás

Újabb zenés/összevágott videó került elő, amit ezúttal Szergely talált, de ez persze semmit nem vesz el annak az értékéből 🙂 Ez a videó már javarészt gameplayből lett összeállítva, egy warrior slayer fonta kerek történetbe mindennapjait. Akik esetleg nem láttál volna az előző post commentjei között, azok itt megnézhetik. Jó szórakozást hozzá:

***szerk(Menorel): Azért ez a warrior dolog elég csúnya benézést volt 🙂

Kis esti grindfest…

március 5, 2011 5 hozzászólás

Gondoltam, ha már arra vetemedtem így este, hogy picit grindeljek (aminek a legnagyobb oka kivételesem az, hogy most nagyon nincs kedvem oda-vissza rohangálni mist islandon a küldetésekkel), akkor megosztom veletek is, hogy mennyire ‘just for fun’ kategória errefelé a grindelés. A helyszín: Val-Aureum alatti bányarendszer, annak is a második szintje. Meele karakterrel valami álom ez a hely.

Kategóriák:VideoBlog Címke: ,