Archívum

Posts Tagged ‘pk’

TERA NA CBT#3 bejelentés

március 8, 2012 19 hozzászólás

Mindjárt kezdeném egy jó hírrel. Egyik olvasónk felajánlása alapján rendelkezünk két béta kulccsal az eheti észak-amerikai CBT#3-ra. Aki szeretne ezen a hétvégén is TERAzni annak mindösszesen csak annyi a dolga, hogy a mai nap folyamán figyelem és várja az alkalmat.

Az EnMasse bejelentette a soron következő NA béta hétvége részleteit.  Nézzük előbb az alap adatokat:

  • Időtartam: Péntek, Március 9 11:00-tól Vasárnap éjfélig (mindkét időpont PST időzónában értendő.)
  • Szerverek: Arachnaea (PvE), Serpentis Isle (PvE), Valley of Titans (PvP), Jagged Coast (PvP)
  • Maximum Level: 32
  • Character Slots: 2 per server

A megadott új szinthatár alapján két teljesen új zóna nyílik meg a questelni vágyóknak: Val Aureum és Ostgarath. Bár a hivatalos bejelentés, csak Azarel’s Temple-t hivatkozza meg, de ez mellett Tenebeous Mines és Pirate Grotto outdoor dungeonök is elérhetővé válnak az új szinthatár által. A bányában és a templomban ráadásul van egy-egy mini instance is, amik egy-egy kampány küldetéshez kapcsolódnak.

Az új CBT újabb béta patchet is hoz az USA szerverekre. Kiemelném a részleteket:

  • Részben bekapcsolásra kerül az outlaw/PK penalty rendszer. Lényege:
    • Ha 6 szinttel alacsonyabb playert ölsz le, akkor büntetést kapsz, ez a már ismert Infamy point rendszer. 6-10 szint között 60 pontot kapsz, 11 szintnél kisebb target esetén 120 pontot.
    • Az Infamy point rendszer úgy működik, mint Koreában. Tehát 5 percenként naturálisan szabadulsz meg egy ponttól, továbbá minden szinten belül leölt mob egy pontot szintén elvesz.
    • Fontos látni, hogy ez a rendszer nem a PK-t hivatott büntetni, hanem a griefinget (tehát amikor valaki értelmetlenül lowlvl játékosokat öl). Egyelőre az Infamy pointnak nincs semmilyen egyéb mellékhatása, mindösszesen csak amíg nem dolgozod le a pontokat, addig nem kerül le rólad az outlaw (piros nameplate) flag. Tehát kvázi bárkinek szabad préda vagy.
    • Megjegyzem, ez a rendszer szerintem simán korrekt, lényegesen pozitívabb mint a koreai penalty rendszer
  • A következő tétel miatt egyik szemem sír a másik meg a földön fetreng a nevetéstől: A channel váltás innentől nem instant, egy 5 seces casting time előzi meg. Ez egyrészt nagyon jó, hiszen innentől nincs olyan, hogy az üldözött vad (PK) kikerülve combatból dobbant egy másik channelre. Másrészt viszont a TERA egyik sajátossága pont az volt, hogy minden instant a játékban (pl. mountol és a channel váltás is), ezen a téren most komoly kárt szenvedett az egyébkénti játékélmény.
  • Ezeken kívül rengeteg apróbb változás történt, néhány questnél gatyába rázták a quest célt. Javítottak egy rakat lokalizációs hibát, stb-stb.

 

Kis ‘zavar’ határozó~

február 22, 2012 33 hozzászólás

Az előző postban ejtett hozzászólások olyan szintű káoszt generáltak, hogy gondoltam egy külön postban raknám tisztába a félreértéseket. De mindenek előtt had kezdjen egy friss infóval, ami – bevallom – még benne is nem kis zavart okozott:

Miről is van itt szó? A kérdés a kiadási lvlcap-et forszírozza, a rá adott válasz a lvl58, de a válasz szerint a lvl60 sem kizárt. Bár látszólag itt csak két szint különbségről beszélünk, de valójában a különbség hatalmas. Hiszen itt a a tét, hogy az EU-ban az Evolution vagy pedig a Queen of Argon kiegészítő fog-e megjelenni. Nyilván a közösség éhes kutyaként csapott le a hírre. Mire Anna(CM) a következő üzenettel nyugtatta le a kedélyeket:

We cannot give a definite answer for now, but we hope to have this update ready and translated for release, yes 😉 ~ Anna -link-

Tehát még semmi sem biztos, de remélik, hogy a lokalizáció be tud fejeződni a releasere és _ebben_ az esetben nem kizárt, hogy az EU release tényleg már a Queen of Argon (part#1) contenttel fog megjelenni. Aki követi a koreai update fejleményeit az pontosan tudja, hogy a tét nem kicsi… Itt nem csak a +2 szintről van szó, hanem teljesen új játékfunkciókról, játékmechanizmus változásokról, új itemslotokról, új questrendszerről, átdolgozott lowlvl contentekről, stb.

Most, hogy ezt tisztáztuk, lássuk miről is akar ez a post valójában szólni:

Bővebben…

Interjú Woo Seung Lee-vel a #TERA közeljövőjéről

november 5, 2011 25 hozzászólás

Mint az előző postban már jeleztem az egyik legnagyobb koreai gamer közösség (inven) interjút készített Woo Seung Lee-vel, a TERA Art Directorával. Az interjú célja az Evolution megjelenését követő rövid jövőkép boncolgatása volt. Az interjúból Corival közösen kihámoztuk a lényeget, amit szemfülesebb olvasók már el is olvashattak a tera-europe fórumon. Alább röviden összefoglalnám a fontosabb momentumokat:

Ami még hátra van az Evolutionből

Lee jelezte, hogy nemcsak a novemberben debütáló Evolution patch második felével vannak készen, de addigra már kész lesz a soron következő nagy update is. Persze ezt akkor egyben nem fogjuk megkapni. A korábban beígért Priest balance-szal kapcsolatban jelezte Lee, hogy azt egyelőre még elhalasztották, mert nagyon sok időt vesz igénybe a beérkezett feedbackek feldolgozása. Ellenben viszont a Warrior, Slayer és Archer balance-szal készen vannak, tehát azok is jönni fognak novemberben. (Reméljük a legjobbakat). A kipostolt screenshot alapján bár már eddig is sejtettük, de Lee megerősítette az interjúban, hogy a cross-server matchmaking rendszer egyik nagy csalogatója a custom reward funkció lesz, ennek lényege, hogy a matchmaking rendszer bizonyos random jutalmakat ajánl fel, ha az adott instancet összerakott csapattal csinálod meg és teljesíted az adott feladatot (pl. időre csináld meg, öld meg az opcionális bossokat is, stb.). A GvG kapcsán kiderült, hogy a jelenlegi rendszeren nem igazán akarnak módosítani. A rendszer célja, hogy a guildek szabadon tudják egymást csatára hívni anélkül, hogy ezt – a becsületen kívül – bármilyen egyéb reward is késztetné. Ellenben a játékosok visszajelzését vették és egy későbbi frissítésben be fognak mutatni egy teljesen más elven működő guild csata rendszert.

A BHS egy 60 fős belső teszter grouppal teszteli az összes új fejlesztést. A tesztelők munkáját további 6 fős dedikált Q&A csapat erősíti/koordinálja.

Ami az Evolution után várható

A soron következő nagy update már szintezési contentet is fog hozni. Még nincs pontosan eldöntve, de a következő lvl cap valahol 60 és 65 között lesz. Ehhez természetesen új szintező zónák és új skillek is kellenek, ezek fejlesztése folyamatban van. A soron következő frissítés a játék mechanizmus kapcsán igen komoly újdonságot fog behozni “large-scale PVE” címszó alatt. Olyan szörnyek kerülnek be a játékba, amelyek megöléséhez már akár 20 fős csapatok is szükségeltetnek. A játékosok visszajelzése és elvárása alapján nagyobb hangsúlyt kell fektetniük a PVE contentre, ezért sajnos a PVP fejlesztések kissé hátrébb sorolódnak. A korábbi “Fragments of Dream” updatere tartogatott Server vs Server az egyik áldozata ennek a priorizálásnak. Az SvS élesítését mind a cross-server matchmaking, mind pedig a large-scale PVE hátráltatja, amíg ezek nem kerülnek élesbe, addig nincs SvS.

A PK rendszer még mindig nem teljes, az Outlaw rendszerrel megoldották, hogy ha egy játékos “gonosz” akar lenni, akkor ennek meglegyen teremtve a kerete, de a BHS is tisztában van azzal, hogy ez ebben a formában még nem elég.

A Japán TERA kiadás kapcsán Lee annyit mondott, hogy átlagosan 2-3 hónap késéssel fognak kikerülni a frissítések a koreai megjelenés után.

Napi Rövid: Facebook, Outlaw és egyéb érdekességek

november 4, 2011 7 hozzászólás

A napi érdekességek előtt had eszközöljek egy bejelentést: Kb jó háromnegyed éve barátkozunk a gondolattal, hogy valamilyen szinten megnyissuk az oldalunkat a nagy facebook felé. A két kezemen szerintem nem fér el, hogy ezen idő alatt hányszor generáltam már le a facebook page-t, melyet nemsokkal ezután töröltem is. Az ok mindösszesen annyi volt, hogy a wordpress.com (fansiteunk motorja) és a facebook.com házassága igencsak problémás volt és igen komoly megkötöttségekkel lehetett volna csak összehozni ezeket. Alapvető elvárásom az lett volna mindezzel, hogy a wordpress minden különösebb interakció nélkül képes legyen feedelni egy facebook rajongó oldalt. Szerencsére azonban a technológia utolérte az elvárásokat és végre minden különösebb akadály elhúrult ez elől.

Mindennek örömére büszkén mutathatjuk be a “Variance: Tera Hungary” facebook közösségi oldalunkat. Akik nap mint nap használják a facebookot, azoknak mindenféleképpen érdemes csatlakozni, hiszen ott elsőkézből juthatnak majd hozzá a fansiteon megjelenő hírekhez, információkhoz. Mindemellett folyamatosan átvesszük a többi hivatalos oldalak híreit. Ahol szükséges, ott kommentálva, kiegészítve saját utalásokkal. A facebook jótékony funkcióit kihasználva elindítottam egy “K-TERA random screenshots” galériát is a facebook oldalunkon, ahova azok a screenshotok fognak felkerülni, amelyekre még mi is azt mondjuk, hogy: “na ez… szép“… A jövőben még további funkciókkal fog bővülni a facebook oldal és biztosra vehetitek, hogy néhány exkluzív “dolog” is ott fog landolni. Szóval ha nem vagy facebook hater és érdekel a TERA, akkor érdemes követni ott is a történéseket. (A QR logóért külön köszönet Lirinek!)

Nézzük akkor a további apróságokat:

  • A mai napon az Inven interjút készített Woo Seung Lee-vel (Bluehole Art Director). Az interjú témája természetesen a jövő volt, egyrészt természetesen szóba kerül a közeljövő.. az Evolution patch második része. És természetesen a kicsit távolabbi jövő is. Utóbbi kapcsán kiderült, hogy már a soron következő updateben találkozhatunk olyan PVE kihívásokkal és bossokkal, amiket 20 fős vagy kisebb partykra terveznek. Elhangzott az is, hogy a következő updateben nagy hangsúlyt fektetnek a politikai rendszer gatyába rázására és természetesen az SvS kapcsán is elhangzott néhány apróság. Ahogy lesz időnk akkor lesz egy részletesebb összefoglaló erről.
  • Bár itt a blogon eddig nem nagyon adtam ennek különösebben hangot, de az Evolution update; a megannyi pozitívuma mellett hozott azért egy igen fontos negatívumot is. Az Outlaw rendszer behozatalával ugyanis nem kiegészítették a korábbi PK rendszert, hanem konkrétan lecserélték azt. Ez még nem lenne különösebben probléma, viszont az outlaw kapott egy komoly megszorítást: Csak a lvl58-as playerek használhatják és csak a lvl58-as playerek ellen. Tehát a szintezési tartományokban megszűnt teljesen az open world PvP. Ezzel kapcsolatos bánatom kifejtettem az NA TERA fórumon is, ahol némi diskuráció után Knoxxer megnyugtatott mindannyiunkat a következő üzenettel: “A mi szervereink teljesen más szabályrendszerrel fognak működni mint az NHN szerverei. Bár még nincs pontosan meghatározva, hogy milyen szinttől felfelé lehet részt venni az open world PVPben, de azt már most biztosra vehetitek, hogy ez nem a maximális szint lesz. A véleményünk erről az, hogy amennyiben valaki PVP szervert választ, akkor álljon készen arra ami ott fogja várni“. Mondhatni Knoxxer a szívemből beszél, legyen így.
  • Felkerült facebookra a TERA Europe eheti screenshot gyűjteménye, ami ezúttal Golden Labyrinthről mutat be néhány képet. Pár hete már készült nálunk is egy nagyobb Golden Lab leírás sok-sok képpel. Ha felkeltette az érdeklődésed a hely és azt a postot elkerülted, akkor erre tessék: -link-

Tera-KR: Október-Novemberi infómorzsák

október 19, 2011 39 hozzászólás

Picit beszorította az NCSoft a BHS-t azzal, hogy tenap zárt körű prezentáción közhírré tétette az Aion 3.0 részleteit.A BHS erre kénytelen volt reagálni és ma kiadta az októberi-novemberi nagyobb patchek részleteket. Egy-két dolgok elhalasztottak az októberre tervezett patchből és átraktak a novemberibe, de míg így is bőven kövér lesz mindkettő. Egyből had kezdjem egy magyarázkodással. Nem tudom, hogy ezt itt blogon is írtam-e, vagy csak ventrin beszélgettük erről a srácokkal, de PVP fonton a játékba a GvG (Guild vs Guild) és a multi-server matchmaking (Battleground) fog bekerülni a mostani patchekkel. Amennyiben írtam volna olyasmit, hogy most jön az SvS akkor utólagosan korrigálnám magam, ilyenről – egyelőre szó sincs -.

Nincs most időm, hogy részleteiben leírjam a kiadott infókat, de egy rövid összefoglalást azért tennék. Részletek majd később, amikor lesz rá időm. Az alábbi infókat már Cori twitterén is olvashattátok, ha követitek:

  • A soron következő patch neve: “Evolution” lesz. Tehát hivatalosan is lezárul a Dark Awakening időszak.
  • A patch két nagy darabból fog állni, amiből az elsőt jövőhéten fogják élesíteni, a másodikat pedig november 24-én.
  • Ez utóbbi azt is jelenti, hogy már most megtudtuk/meg fogjuk tudni azokat az infókat, amiket egyébként érdemben a G*Staron bejelenthetnének, tehát ennek fényében nagy csodákat nem várnék innentől a G*Startól… persze remélem azért meglepnek 🙂
  • A jövőheti patch fontosabb részei címszavakban: Új instance (Training Center), új típusú rewardok, Guild vs Guild funkció, tovább finomhangolt szintezés (pl. folyamatos XP buff, ha partyban tolod és ugye a reset bonus, stb.); valamint újabb UI fejlesztések.
  • Nem lehet tudni, hogy ez csak egy egyszeri event, vagy folyamatosan menni fog, de az új Training Center instancehoz fog tartozni egy ingame jackpot sorsolás, aminek keretei között az instancet teljesítők között egy 100 millió goldos jackpotot sorsolnak ki. (Nem sok pénz, bár a jelképesnél egy picit azért több)
  • A GvG kapcsán a teljes PK rendszert átdolgozták. Eléggé ködösek a részletek, de pletyka szinten olyasmi már kiderült, hogy elvileg a PK mód teljesen kapcsolható lesz. Tehát ha nem kell flagelni, hanem elég csak bekapcsolni és onnantól minden playert meg tudsz ütni és te is mindenki számára hostile vagy. Egyelőre ez még nincs megerősítve, szóval ne nagyon éljük bele magunkta… Mindenesetre jó lenne.
  • A novemberi patch fontosabb elemei címszavakban: Két új instance, multi-server matchmaking rendszer, továbbá Slayer és Archer class balance

Augusztusi EME Production Chat

augusztus 20, 2011 12 hozzászólás

Szépen-csendben-nyugalomban telt el az augusztusi production chat is. Ezúttal újra Brian Knox mester ragadta meg az ici pici netbookját és próbálta klimpírozni a válaszokat a kérdésekre. Bő egy óra alatt sikerült is nagyjából 20 kérdésre választ találnia.

Mindenek előtt nem volt a mostani chatnek dedikált témája. Mely talán érthető is, így a GamesCommal párhuzamosan.

Nézzük az értelmesebb válaszokat:

Q: Lesz lehetőség direktben repülni egyik zónából a másikra, vagy a későbbiekben is fixen útba kell ejteni előbb a fővárost?
A: Ez egy igencsak sokak által kért dolog itt az irodában is, de nem tekintjük kritikus problémának. Reméljük lesz lehetőségünk ezt is megoldani.

Q: Ha már egyszer eltoltátok a release dátumot 2012 tavaszra, akkor van rá esély, hogy mégis bekerüljön a guild housing funkció?
A: Igen, a guild housing funkció  most visszakerült a kiadással kapcs. tervekbe. Reméljük hamarosan többet is el tudunk erről árulni.

Q: Pontosan min dolgoztok most a NA/EU kiadás kapcsán?
A: Szeretnénk nagyobb betekintést adni nektek abban, hogy mit is művel az EME. Chagernek van ezzel kapcs. néhány jó ötlete.

Q: Nemrégiben jelentették be, hogy a koreai szervereken 10 másodpercre növelik a PK deklarációt. Hogy éritn ez bennünket?
A: A mi szervereink szabályrendszere jelentősen el fog térni az NHN szerverektől. Lesz PVP és PVE szabályrendszer is. A konkrétumok pedig az alfa PVP tesztek során fognak körvonalazódni.

Q: Ha már egyszer elhalasztásra került a megjelenés, akkor vajon a raid content (nagyobb mint 5 fős) szintén képbe kerülhet?
A: Igen, az 5 főnél nagyobb tartalom kérdése egyike azon témáknak, amikkel még a launch előtt akarunk foglalkozni.

Q: A PVP tesztek során elérhető lesz az Elin faj?
A: Igen, minden faj/kaszt/faji képesség elérhető lesz a PVP teszteken.

Q: Mennyi ember dolgozik az NA TERA kiadáson?
A: 70 alkalmazott foglalkozik vele az EMEnél, de mi részei vagyunk a nagyobb Bluehole Studio családnak, mely kb 200 főt számlál.

Q: Mikor várhatjuk a következő nagy bejelentést?
A: A PAX ideje alatt.

 

Friss válaszok Chagertől #2

július 9, 2011 11 hozzászólás

Akkor lássuk a válaszokat. Mindenek előtt egy gyors TLDR hogy mindenki el tudja dönteni végig akarja-e olvasni: A következő témák kerülnek elő: guild houseing, mystic pet control, lock-on, 5sec PK rule, dmg reduction in PVP, argon lore, baraka race, emotes. Ha ezek a térám érdekelnek a TERA kapcsán, akkor klikk a továbbra és lássuk milyen válaszok születtek:

Bővebben…