Archívum

Posts Tagged ‘patch’

Alliance (EU) patch elhalasztva (egy kicsit…)

augusztus 16, 2013 1 hozzászólás

update#1: Friss információk: (holnap nem lesz patch… de talán lesz a hét hátralévő részében)

Greetings everyone!

No, the patch isn’t scheduled for the maintenance tomorrow (today), but may be applied later this week should everything work out as planned.

We’ll keep you updated once we’ve got more information!…

Mivel többen is kérdeztétek és ezidáig nem született rá válasz itt a blogon:

  • A Gameforge egyelőre késlelteti az Alliance patch megjelenését. Eredeti terveik szerint az NA megjelenéssel párhuzamosan jelent meg volna nálunk is a kiegészítő ez azonban bizonyos fennálló hibák miatt mégsem lehetséges. Sajnos a hibákról nem derültek ki részletek, de annyit elárultak, hogy szorosan együtt dolgoznak a fejlesztőkkel a hibák javításán. Bár egyelőre konkrétumot nem kaptunk a megjelenésre, de annyit ígérnek, hogy hamarosan tájékoztatnak bennünket az új dátumról és a lehető leggyorsabban orvosolják a felmerült hibákat. (-forrás-)
  • A patchcsel párhuzamosan tegnap (aug 15) jelent volna meg a shopban az idei nyári fürdőruha készlet is, azonban nyilvánvaló okokból ez is csúszik az alliance patch megjelenéséig.

Kitartás…

Kategóriák:TERA ENG, TERA Hungary Címke: , , , , , ,

Alliance ismertető a GameForge jóvoltából

augusztus 15, 2013 3 hozzászólás

Gőzerővel közeleg hozzánk is az Alliance patch, ezért a GameForge meglepett minket egy igen átfogó és részletes ismertetővel. Az eredeti postot itt találjátok. A blogon már igen sok beszámoló és összefoglaló fellelhető  az Alliance kapcsán, azonban a GameForge bemutató irománya – szokás szerint – mélyebbre ás, ezért fellelhető benne több olyan információ is, ami ezeddig még nem volt ilyen szinten kifejtve. Az alábbiakban összefoglalom ezeket az új információkat. Fontos, hogy csak az kezdjen bele ebbe a cikkbe, aki az előző postokat már elolvasta, mivel azok ‘alapozása’ szükséges ennek az átlátásához:

  • A lore szempontjából fontos részletek kerültek elő, megmagyarázásra került, hogy miért is “instanceoltak” az Alliance területek (nyilván eltekintve a technikai okoktól) Shandra Manaya halála után nagyon komoly torzulások jöttek létre a térben és az időben, aminek eredményeként átjárók jöttek létre ismeretlen területekre. A bátrabb kalandorok beléptek eme portálokba és bár a legtöbben nem tértek onnan vissza, de akik visszatértek azok arról számoltak be, hogy odaát nincs élő civilizáció azonban rengeteg ősi és erős állattal találkoztak amelyek úgy néznek ki mint  a ma élő lények elfeledett ősei.
  • A CP (Contribution Point) három külön részre bomlik: Individual, Guild és Alliance. Egy adott guild minden tagjának személyes CP-je határozza meg a guild CP-jét, és egy adott Alliance minden Guildjének CP-je határozza meg az Alliance CP-jét. Az Alliance uralkodójának politikai pontjait az Echelonok adják, tehát annyi PP-t tud elkölteni buffokra és NPC-kra az Exarch amennyi Alliance CP-t bekonvertálnak az PP-be.
  • Mint kiderült az Exarch tud adni buffokat a szövetség játékosainak. Összesen három ilyen buff áll rendelkezésre, ezek: Exarch’s XP Boost, Exarch’s PVP Bolster (PVP Attackot és Defenset is növeli) és Exarch’s Fortitude (power, endurance, resist és balance boost)
  • Az tudjuk már, hogy a player ladder top80 játékosából lesz az Echelon és ők azok akik néhány “hero” jellegű skillel fogják tudni befolyásolni a csaták menetét, azonban most az is kiderült, hogy a top4 Echelon még a többiekhez képest is erősebb lesz:
    • 4. Echelon: Le tud rakni egy zászlót (hasonló mint a mystic warding totem), ami 10 percig minden a körben lévő alliance tagnak 50-nel növeli a resistance-ét.
    • 3. Echelon: u.a. mint a 4. echelon, de ez mellette egy ugyanilyen zászló movement speed növelésre (50)
    • 2. Echelon: u.a. mint az előző kettő, plusz mellé még egy endurance növelés (+50)
    • 1. Echelon: u.a. mint az előző három, plusz mellé még egy power növelés (+50)
  • Vaultok működése (pontosabban Proving ground, merthogy így hívja az GF):
    • Minden órában eldől, hogy melyik alliance használhatja a Vaultot. Ezt gyakorlatilag random dönti el a rendszer, azonban az rng-t erősen befolyásolja, hogy az előző napon melyik alliance volt a leghatékonyabb a Noctenium kitermelésben:

RTEmagicC_7_Alliance_Proving_Ground_Entry

    • A Noctenium verseny lényege: Mindegyik alliancenek van a saját területén 100 kitermelő állomás. Ha ezek szabadon termelnek egész nap, akkor fej-fej mellett haladnak a frakciók. Azonban a játékosok képesek kikapcsolni az egyes állomásokat úgy, hogy kiszedik abból a kulcsot és leadják azt a saját táborukban. (természetesen csak az ellenség állomásait lehet kikapcsolni…)

 

CONTENT ELŐZETES: A HÁROM SZÖVETSÉG!

augusztus 5, 2013 Hozzászólás

Miről is szól az Alliance rendszer?

Béke honol Arborea földjén azóta, hogy bátor kalandorok térdre kényszerítették Shandra Manayát, az Argon Királynőt. A harcosok, akik még az Island of Dawnon kezdték meg küldetésüket a Föderáció szárnyai alatt, azóta már visszatértek a három főváros – Velika, Allemantheia és Kaiator – egyikébe.

Azonban nem sokkal az Argon Királynő halálát követően, Arborea lakói furcsa jelenségekre lettek figyelmesek. A Shandra Manaya halála által keltett lökéshullám torzulásokat hozott létre időben és térben, átjárók nyíltak, melyeken át Arborea lakosai rég elfeledett helyeket pillantottak meg.

Az ezeket az idegen területeket felderítő kalandorok nem térnek mindig vissza, akik pedig túlélik ezeket az utazásokat, különös dolgokat figyelnek meg – kihalt földeket, ősi és misztikus állatokat, amik mintha a ma élők rég elfeledett ősei lennének.

A kalandorok felfedezéseik során egy új nyersanyagra bukkantak, amely nem létezik az általuk ismert Arborea földjén. Ezt az új anyagnak a „Noctenium” (Noctrium inkább, de túl közel van az e az r-hez. – A szerk.) nevet adták és speciális felszerelés gyártására és a kalandorok erejének megnövelésére is használható.

RTEmagicC_0_extractor.jpg RTEmagicC_0_invisible.jpg

Három szövetség alakult az új kincset érő anyagnak a kitermelése érdekében, amelyek most harcban állnak egymással azért, hogy a lehető legtöbbet kaparintsák meg belőle. Megkezdődött hát a harc Arborea uralmáért – és hamarosan TE is részt vehetsz a küzdelemben, ha csatlakozol a három Szövetség egyikéhez:

  • A „Free Traders Collective” Velikában
  • Az „Enlightened Union” Allemantheiában
  • Az „Iron Order” Kaiatorban

 

Milyen előnyökkel jár az egyes Szövetségekhez való csatlakozás?

Minden egyes kalandornak meg kell fontolnia melyik Szövetség mit nyújt neki és guildjének! Annak érdekében, hogy a megfelelő döntést hozhassatok, bemutatjuk mit ajánlanak az egyes Szövetségek.

 

A Szabad Kereskedők Kollektívája („The Free Traders Collective”)

A Szabad Kereskedők Kollektívájának székhelye Velika mellett található – erős és szilárd hatást keltő épület. Az alábbi előnyökkel jár, ha a guilded csatlakozik hozzájuk:

  • A szörnyekből eső arany mennyisége 1%-kal nő.
  • “Chriar’s Request” Skill: Egyenesen a Szövetséged Velika körüli bázisára teleportál.

RTEmagicC_0_Velika_small_01.jpg

 

A Felvilágosult Unió („The Enlightened Union”)

A Felvilágosult Unió központja Allemantheia szomszédságában épült – intellektuális és gazdag hatást kelt. Az alábbi előnyökkel jár, ha a guilded csatlakozik hozzájuk:

  • A reputációs kredit mennyisége 5%-kal növekszik.
  • “Derene’s Request”-Skill: Egyenesen a Szövetséged Allemantheia környéki bázisára teleportál.

 

RTEmagicC_0_Allemantheia_small.jpg

 

A Vasrend („The Iron Order”)

A Vasrend székhelye Kaiator közelében helyezkedik el – erős és félelmet keltő kastély. Az alábbi előnyökkel jár, ha a guilded csatlakozik hozzájuk:

  • A stun resisted 5%-kal megnő
  • “Fratek’s Request” Skill: Egyenesen a Szövetséged Kaiatorhoz közeli bázisára teleportál.

RTEmagicC_0_Kaiator_small.jpg

 

Az egyes Szövetségekhez járó előnyök mellett további jutalmak is kaphatóak, mint például XP bónusz és damage/defense növelés, de ezeket az Exarch (a Szövetség vezetője) kapcsolhatja be.

Forrás: OFFICIAL TERA OLDAL

Corsair’s Stronghold – 20v20 PvP Battleground Guide – Part 1

július 1, 2013 3 hozzászólás

Gondolom már mindenki gőzerővel tölti az új contenthez szükséges patchet, amit remélhetőleg még a héten élesítenek is nekünk. A patch pontos tartalmáról az EU kiadó még nem közölt pontos részleteket, de az NA kiadó már leközölt egy patch notes-t. Aki kíváncsi, annak ERRE TESSÉK.

Mint azt korábban már említettem, Menorellel (újra) beruháztunk egy-egy kTERA accountra, hogy a 20v20 BG-t kicsit tesztelni tudjuk. Annak ellenére is, hogy átlag 300 ms ping mellett, emberi betűk helyett kis házacskákat és pálcika rajzokat kellett dekódolni, általában foggalmunk sem volt, hogy mit szeretne a raid leader, hova is kellene mennünk vagy mit is kéne csinálnunk, sikerült jókat mókázni, nagyokat röhögni és anyázni (Menonak még a b…meg is ment már koreaiul a végére), sikerült bepillantást nyerni az új BG rejtelmeibe és összegyüjteni annyi infót, hogy össze tudjak dobni egy kis kezdő ismertetőt.

A guide-ot fejezetekre bontottam, ezeket a fejezeteket folyamatosan fogom posztolni az új BG érkezéséig. Ha közben kiderül, hogy már holnap élesítik, akkor kénytelen leszek begyorsítani, hogy valami haszna is legyen.

Nem is szaporítom tovább a szót, jöjjön egyből két fejezet (rövid bevezető és a térkép bemutatása) a tovább után.

Bővebben…

Már tölthető az új patch. Új content jövő héten?

június 28, 2013 10 hozzászólás

Az official forumra került ki egy bejelentés arról, hogy már tölthető az új content élesítéséhez szükséges kliens oldali patch. Ez az updatelt launchernek köszönhetően több módon is tölthető már (közvetlenül vagy a háttérben, sőt be is állítható a maximum sebesség amivel jön), de telepíteni nem lehet majd a patchet. A bejelentés szerint ha a belső minőségellenőrzésen sikerrel megy át a patch, akkor jövő héten meg is kaphatjuk az új tartalmat ami nem lesz más mint a 20v20 BG a Corsair’s Stronghold.

Remélem, hogy rendben lesz minden, mert nálam nagyon várós a 20v20!

TERA NA bejelentés az új contentről

június 12, 2013 Hozzászólás

Megérkezett a TERA észak-amerikai kiadójának, az EnMasse Entertainmentnek is a bejelentése az új content érkezéséről. Ez csak azért érdekes mert ők szokásukhoz híven a száraz tényeket közlik, lényegesen kevesebb felesleges körítéssel. Sőt! Dátumot is megadnak, hogy mikor érkezik hozzájuk az új content egyik legnagyobb újítása, a 20v20 Battleground, a Corsairs’ Stronghold bevezetése. Ez a dátum nem más mint július másodika. Számunkra ez azért lehet mérvadó, mert az eddig tapasztaltak alapján a két kiadó a nagyobb content updateket igyekszik többé kevésbé egy időben (általában a szokásos heti karbantartások napján) implementálni. A karbantartás mindkét kiadó esetében keddenként van (ha jól láttam az amerikai fórumon), július másodika pont keddre esik, tehát eddig stimmel a dolog. Azt viszont, hogy a Gameforge mikor tervezi az új content élesítését, még nem tudjuk. Eddig a nagyobb frissítések 1-2 hét eltéréssel érkeztek, sajnos általában az amerikaiak javára, így (ne legyen igazam) lehetséges, hogy hozzánk csak egy héttel később, tehát július 9-én esik be a 20v20. Részemről a legoptimistább dátum az amerikaiakhoz képest 1 héttel korábbi, június 25, de ilyenre nem emlékszem, hogy lett volna precedens eddig. Meglátjuk.

Az En Masse bejelentésében több olyan részletet is közöltek amire az EU hír nem tért ki. Nézzük ezeket:

Közölnek néhány fontos tudnivalót a 20v20 BG-ről, ezeket az EU-s posztban már kiveséztem. Nem pazarolnak rá sok szót (gondolom készül majd tőlük is egy mindenre kiterjedő ismertető), inkább rátérnek arra az ígéretükbe, miszerint szeretnék beérni kontentben a koreai TERA-t, a július másodikai patch ennek lesz az első állomása. Az alábbi újítások szintén a patch tartalmát képezik majd:

  • class balance-t érintő változások – új mystic petek (erről már volt szó a blogon: I T T ).
  • néhány insta szintjét, nehézségét és lootját is módosítják, alacsony szintű insták lesznek feljebb tolva, és módosítva az adott szintnek megfelelően.
  • az Island of Dawn (kezdőterület) teljesen átalakításra kerül. Erről tudok részletesen nyilatkozni én is, kTERA-n nemrég toltam újra végig a kezdőterületet, és csak jót tudok mondani róla. A bal alsó bázist teljesen törölték, a terület bejárható, de sem mob nincs rajta, sem küldi nem szól oda. Az egész story küldi sorozatot, leegyszerűsítették, kevesebb küldetés van, gyorsabb a haladás. Ha eddig gyorsan lehetett letudni Island of Dawn-t, akkor ezek után szó szerint át lehet rohanni majd rajta. Ha jól emlékszem az egész terület (még a 300+ ms ping mellett is) nem tartott fél óránál tovább a sorcival. Az egyes küldetésekért járó XP-t is módosították természetesen, így ha jól emlékszem a szokásos módon haladva (story plussz sima küldikkel) majdnem 14 voltam mire elhagytam a szigetet. Szerintem csak story küldivel simán hozható a level 11 amivel már elhagyható a sziget. Nem csak az Island of Dawn küldetéssorozatot alakították át amúgy. Ha jól emléxem lvl 20-25ig folyamatosan értek meglepetések, küldetések, területek maradtak ki, az egész sokkal folyamatosabb, áttekinthetőbb, egyszerűbbé lett téve, lényegesen kevesebb küldetéssel és mászkálással. 30 fölött nem tudok erről nyilatkozni mert ott abbahagytam a küldizést, csak 20v20ban fejlődtem.

A július 2-án élesített patch-el a régi political system is kikapcsolásra kerül. Szerintem nálunk is ez az utolsó ciklus, szóval élvezzétek ki amíg lehet. A vanarch által bekapcsolható specialty shopokat természetesen elérhetővé teszik a patch után az Alliance System indulásáig.

Ezeket a részleteket azért gondoltam említésre méltónak, mert nagy eséllyel nálunk is ugyanez a patch kerül majd élesítésre, nem árt ha tudunk róla.

A TERA EU tegnapi posztjában a képek sajnos nem jelennek meg, ezt mára sem sikerült javítaniuk, így gondoltam elcsórom az En Masse képeit.

Forrás: TERA NA new patch

stronghold

Header

fight

Action

Kishírek a nagyvilágból

május 16, 2013 Hozzászólás

Az alábbi képet “szellőztette” meg a BHS. A mellékelt komment alapján ez a szigorúan titkos nyári update részleteit tartalmazza:

terasummer_confid

Hogy pontosan mi szerepel  képen azt nyilván leginkább találgatni lehet. Az eleve jó kérdés, hogy mi a franc az az “Aicient”. Lehet, hogy elgépelés lenne és Ancient (ősi) akart volna lenni? Másik érdekesség a számok. Mivel ez a nyári update plan, ezért lehetnek pl valamelyik hónap napjai, de ugye melyik? Persze lehet, hogy a “+” jel sem véletlen és valójában ezek az eventek közötti napokat jelzik (ebben az esetben az első 4 tétel 25 napot fed le). Bármit is jelentsenek akár a képek, azért számok/címkék azt biztosan állíthatom, hogy eseménydús nyár vár a K-TERA játékosokra!<Variance: Tera Hungary>

Másik érdekesség, hogy újabb átalakításokon esett át az egész Alliance rendszer. Újabb bossok kerültek be a training groundra, átvariálták a guild rendszert (pl. allianceban lévő guildbe történő belépés folyamata változott, stb.); az Alliance bázisokat is átalakították, hogy jobban passzoljon a játékosok igényeinek (jelenleg eléggé kihasználatlanok, ezen akarnak javítani); szintén a visszajelzések alapján változtatják az Alliance zónákban megoldandó questeket is. A lényeg, hogy folyamatosan megy a rendszer finomhangolása és átalakítása. Ez alapján mégsem tűnik számomra annyira elvetélt ötletnek az, hogy hozzánk csak a nyár végén jön el a rendszer.  <Variance: Tera Hungary>

Megint más: A Japánok is kaptak, vagy kapni fognak hamarosan egy újabb patchet amiben számos érdekes változás jön be. Az egyik érdekesség, hogy átalakították az összes mystic petet, ez egyébként náluk már régóta fennálló kérdés, több kört is megéltek a tervek. Azonban a petek nem csak küllemben, de funkciójukban is változtak. Erről részleteket majd akkor, ha találok értelmes összefoglalókat. Addig is egy kép az új kinézetekről: (Forrás: JP kommunikáció amiből Shumiel készítette az átiratot)

terajp_new_thrallsmodel

Talán még ennél is nagyobb változás, hogy behozzák a healing critet. A legtöbb healing skill (nem csak a mystic és priest skilljei) tud majd critelni. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy mekkora eséllyel és mennyi lesz a crit szorzó, de a lehetőség meglesz rá. Ez egy újabb fontos és érdekes változtatás ami tovább erősíti a mystic class-t. (A priest healek már így is javarészt overhealbe mennek… ott nem sokat jelent a crit). <Variance: Tera Hungary>

További érdekessége a japán patchnek az hogy az összes női fajnak (kivéve az Amant) behoztak egy újabb iskoláslány ruhát és hozzá két új emoteot. Ez viszont már annyira beteg, hogy az ebből készült videót csak a tovább után linkelem:

Bővebben…