Archívum

Posts Tagged ‘nhn’

K-TERA: kis lépések… Vol#2

január 31, 2013 8 hozzászólás

Múlthét kedden már megemlítettem, hogy az F2P hatására a TERA játszottsága jelentősen meglódult hazai pályán. Azóta újra frissültek a netcafek adatait így újabb jelentősebb előrelépésről tudok beszámolni:

  • Múlt héten ott tartottunk, hogy: 16. hely, 1,23% össz. piaci részesedés; 81.800 lejátszott óra.
  • Az eheti eredmény: 13. helyezés, 1,27% össz. piaci részesedés; 85.300 lejátszott óra.

Tehát egy hét alatt 4,25%-os emelkedéssel 3 helyet javított a K-TERA hazai pályán. Mindezt úgy, hogy a ‘Veterán’ játékosok továbbra sem kaptak újabb contentet… ami viszont jövőhéten változni fog, hiszen végre gatyába rázzák a Nexust és egy élvezhető/értékelhető contenté alakítják át. Kíváncsian várom a jövő heti eredményeket.

 

Váratlan fejlemények K-TERA fronton

január 7, 2013 3 hozzászólás

Az évet az NHN azzal kezdte, hogy egy alaposabb karbantartásnak vetette alá a szervereit, amit követően a játékosok bele kezdtek – volna – a mindennapi játékélményükbe. Azonban igen fura dolog történt, a jelenleg is -limitált tartalommal – F2P módban futó People’s Gargen szerveren rövid időn belül 2300-2500-as queue alakult ki, ami a kezdeti hullám után sem akart csökkenni. Az F2P bejelentés örömére igen sokan döntöttek úgy a távol-keleti országban, hogy márpedig akkor ők játszani akarnak a TERA-val.

A dolog annyira meglepte az NHN-t, hogy jó egy napig nem is nagyon tudott mit kezdeni a helyzettel. Viszont másnapra leklónozták a People’s Gargen szervert és ezzel létrehozták az “Elin’s Blessing”-et. A két szerver jelenlegi információk szerint még optimálisan fut, de napközben már most is előfordulnak kisebb queue-k.

Bár a netcafék játékranglistájának frissülésére még legalább egy hetet várni kell, azonban nem lepődnék meg, ha ez a fajta érdeklődés növekedés hatására a TERA visszakerülne a top10-es listába. A nagy érdeklődés leginkább azért meglepetés, mivel pont ezen a héten indult a következő nagy sikervárományos – ArcheAge – nyílt bétája is, amely bár hatalmas bummnak indult azonban a játékos közösség kedvét hamar derékba törte azon kiszivárogtatott információ, mely szerint (az előzetes várakozásokkal ellentétben) a kiadó a nem túl népszerű havi előfizetéses modell választja.

Kategóriák:Blog, Bluehole, Offtopic, TERA KOR Címke: , , ,

Napi Bulvár (F2P, Merge, több Nexus és miegymás…)

szeptember 4, 2012 3 hozzászólás

Mivel éppen maintenance folyik kb fél délig ezért gondoltam röviden megemlékeznék azokról a témákról, amikről a világ MMO közössége csámcsog a TERA kapcsán:

  • Talán emlékeztek még, hogy valamikor júliusban a NHN (koreai kiadó) teszt jelleggel beindított egy F2P szervert komolyabb restrikciókkal. Nos a saját bevallásuk szerint igen sikeres akció hatására úgy döntöttek, hogy a kérdéses szervert az egy hónapos teszt periódus után is megtartják, és ezt követően is elérhető marad permanensen. A ‘szaksajtó’ máris felkapta az ügyet és F2P TERA-t kiált, holott azért megvan ez mögött is a jól felfogott üzleti érték. Az F2P szerverhez nem társul semmilyen egyéb üzleti modell, nincs cash shop, nincs pay2win, stb. Ami viszont van cserében: max lvl szint: 58, kétszeres XP szorzó és emelt gold drop VALAMINT minden karakterre egyszeri ingyenes transfer egy fizetős szerverre. Ergo hogy is néz ki a modell: letöltöd a játékot (merthogy az ugye ingyenes ott), kipróbálod azt a F2P szerveren, majd ha elérted a lvl58-at, akkor dönthetsz, hogy maradsz ezen a szinten avagy belekóstolnál az endgamebe… amit viszont már csak egy fizetős szerveren tehetsz meg. Pofon egyszerű modell, simán működhetett volna/működhetne nálunk is.
  • A K-TERA F2P modell vélt vagy valós sikerére reagálva úgy néz ki, hogy az EnMasse is elkezdett valami hasonló dolgon gondolkodni, aminek keretei között már meg is tette az első lépéseket, sőt ezen post tanulsága szerint végeztek bizonyos számításokat ami alapján úgy látják, hogy jót tenne egy hasonló modell nyugaton is.
  • Közeledik a szeptember, ami újabb változtatásokat, tartalmakat fog jelenteni a nyugati kiadásokban is. Azt már tudjuk a K-TERA patch notesokból, hogy a berzerker további finomhangolásokat kap, és azt is tudjuk, hogy a Mayana’s Core instanceből is kapunk egy lightos verziót, viszont mostanra azt is kiderült, hogy több egyéb finomsággal is készül az NA kiadó (és reméljük hamarosan követve őt az EU kiadó is) egyrészt nőni fog a Nexusok száma, ami igen jó hír, hiszen az új Nexus itemek ára csillagászati a jelenlegi heti kb 6-7k incominghoz képest. Másrészt megtudtuk azt is, hogy számos játékos központú eventet is szerveznek még a hónap vége előtt.
  • További érdekesség, hogy visszahozzák a Working Order rendszer a craft fejlesztéshez. Saját tapasztalatból tudom, hogy a jelenlegi rendszerrel kb 3-4k goldból lehet felhúzni egy craftot, ami az alacsonyabb populációjú szervereken akár lényegesen több is lehet; ehhez képest a working order rendszer komolyabb időráfordítás mellett garantálja az olcsóbb végkimenetet. Mivel az új kiegészítőben lényegében minden komolyabb craft termék souldboundos ezért igen fontos lesz, hogy mindenki mihamarabb megbarátkozzon a crafting rendszerrel.
  • Frissen melegében jött a hír reagálva az első két sorra, hogy az EnMasse rászánta magát a dologra és szeptember 28-án végrehajtja az első lépést: Szerver konszolidáció. Ennek apropóján a jelenlegi 10 szerverből csinálnak hármat, lesz egy PVP egy PVE és megmarad az önálló RP szerver. Az EnMasse véleménye szerint az összevont szerverek igen komoly economy és game experience boostot kapnak ezen lépés által. A Szerver konszilidációval egy időben várhatók a fentebbi változtatások életbe léptetése is.
  • Az is megtudtuk, hogy a szerver merge után indul az igazi event élet, hiszen jön a halloween és jönnek az ünnepek is. Már nagyon várjuk, különösen ha úgy készülnek ezekre mint tavaly a K-TERA-ban.
  • Talán most a legnagyobb whine azon megy, hogy mi is lesz a névütközésekkel, az EnMasse álláspontja a ‘First come first serve’ elv, mely szerint azé az ütköző név, aki a merge után először lép be. Ez nyilván kiborítja a kisiskolás Naruto, Songoku és Optimus.Prime név tulajdonosokat, amiket persze meg is lehet érteni, bár amikor egyesek már az alkotmány első kiegészítésére hivatkozva hadakoznak vagy éppen a PreOrder névelőfoglalási jogát veszik elő, nos az már kezd egy picit déjà vu érzést kelteni, mintha ugyanezt átéltük volna anno Aionban is és mi lett annak a vége? Minden idők legszánalmasabb server merge policyje, remélem itt nem jutnak el idáig.
  • Hogy a szerver konszolidációt fogja-e követni az F2P szerver nyugaton is? Erről egyelőre nem csicseregtek a madarak ahogy arról sem, hogy lesz-e hasonló akció EU-ban is. Úgy ezekről később 🙂

G*Star’11: Nincs új a nap alatt…

november 3, 2011 5 hozzászólás

Alig néhány nap és kezdetét veszi a világ keleti felének legnagyobb gamer showja, a G*Star. A rendezvényre várt hatalmas bejelentések és a TERA jövőjét meghatározó fontosabb irányvonalakat azonban a BHS és az NHN már jóval a show előtt bemutatta a nagyközönségnek. Hasonlóan a korábbi évekhez a nagy kiadók már jóval a show előtt elkezdenek egymásra licitálni.

Mindezek fényében is már biztosra vehetnénk, hogy a rendezvény keretei között felesleges is bármilyen TERA információt várni, de emellett alapos bizonyítékot ad az is, hogy a rendezvényen eleve tiszteletét sem teszi a Bluehole Studio és az NHN/Hangame előzetes sajtóanyagai alapján is egyértelmű, hogy a show a hamarosan debütáló négy új játékukról fog szólni. Mindezek fényében akár csalódásként is értékelhetnénk az idei G*Star-t a Tera Online szempontjából, már persze ha nem láthatnánk nap mint nap az Evolution patch jótékony hatását és azt a temérdek új funkciót, hasznos apróságot, ami bizonyítja, hogy a játék gőzerővel közeledik felénk és mire ideér valóban egy olyan játék lesz, amire sokan várunk. A TERA hazai (koreai) játékosbázisa is stabilizálódni látszik, lassan már három hónapja fixen hozza ugyanazokat a számokat. A kezdeti hype és a kifejezetten balszerencsés indulás után a K-TERA révbe ért és megtalálta célközönségét. November hónap vége – a TERA jegyében – természetesen az Evolution patch második adagjáról fog szólni. Addig is azért rajta tartjuk a szemünket a G*Star körüli felhajtáson. Ki tudja, hátha mégis valami meglepetéssel elő kíván rukkolni a kiadó.

Tera KR: Evolúció #1

október 25, 2011 34 hozzászólás

Elnézegetve a holnap megjelenő új buildhez készült micrositeot, kétségtelenül el kell ismerjem, hogy az Evolúció nagyon találó név lett a soron következő updatehez. Választékosan találta meg a BHS a játék azon pontjait, ahol még volt min fejleszteni és persze azokat a funkciókat is, amelyek hiányában ezeddig a játék erősen félkarú óriás benyomását keltette. A hangzatos nagy funkciók mellett (GvG, új PK rendszer, outlaw rendszer, masterwork glyph rendszer, class specifikus item bonusok, stb). az Evolution build számos apróságot is meghoz a holnapi napon. Ezt a postot ezeknek az apróságoknak szentelem:

  1. Immáron a TERA UI grafikája harmadik alkalommal változik meg teljesen. Hol van már az FGT-t piros ablak… Az Evolutiontől az összes UI panel letisztult sötét-kék árnyalatú külsőt kap, melyeken belül igényesen kidolgozott ikonok és logikusan elrendezett panelek várják a játékosokat.
  2. Teljesen új panelt kap az egész Options menü. Szakítva az eddigi szokással immáron a felső tabok helyett bal oldalra rendezett tabokba lesznek szervezve az önálló panelek. Ez egyébként jellemző az egész új UI-ra.
  3. Újdonságként debütál az “gear preset” funkció, amivel akár 5 különböző ideális geart is le tudunk menteni, majd azok között instant (SHIFT+1-SHIFT+2-stb.) tudunk váltani. Az egyes presetek minden apróságot tudnak kontrollálni, így pl. a crystalokat is. Tehát meg tudod csinálni, hogy ugyanazon gearbe bepakolsz BAM-os, elites és normál mobos crystalokat, majd ezeket külön-külön lemented és ezek után egy gomb megnyomással automatikusa kicserélődnek a crystalok a fegyverben/páncélban:
  4. Továbbfejlesztésre került az item trade ablak is, extraként kiegészült egy trade history panellel, ahol láthatod hogy korábban kikkel és mikor csereberéltél.
  5. Látványos és kellemes küllemű UI-t kap az egész achievement panel:
  6. Bár az gear preset funkció miatt sokaknál komoly mennyiségű skillbar slot fog felszabadulni, de a DEV-ek természetesen gondoltak azokra is, akiknek soha nem elég a skillbarokból:
  7. A buffok/debuffok kijelzése a party framen tovább javult.
  8. Azt már eddig is tudhattuk, hogy bekerül a játékba valamilyen formában a “rested XP” rendszer, most annyi extra derült ki hozzá, hogy akkora kaphatsz rested XP bonust, ha a karaktereddel a kilépés előtt visszatért egy városba.
  9. Már lvl11-es szinten meg lehet venni a lovaglás skill-t, így az alt karakternél nem kell ezzel megvárni a lvl20-21-et a quest megcsinálásához.
  10. Már lvl20-as szinttől elérhetővé válik a glyph rendszer. (Eddig lvl25 volt)
  11. A fegyverek és páncélok egyedi class specifikus bónuszokat fognak adni. Az számomra eddig még nem derült ki, hogy ezek statként jelennek meg, vagy a fegyver neve/kategóriája alapján lesznek meghatározva. Maga a rendszer egy negyedik szintű ([1]enhan. crystal -> [2] glyphs -> [3] masterwork glyph -> [4] class spec item options) karakter specializációt biztosít, melynek köszönhetően a választott fegyver/páncél befolyásolhatja bizonyos skillek hatását. Érdekességképpen pl. a Slayer esetén az Evasion-t lehet még rövidebb CD-re rakni (ezáltal még hatékonyabban tud dodgeolni), vagy a Whirlwind skill powerét lehet ezzel erősíteni. A Lancernél nyilván a Provoking Roar CD-jét lehet ezzel csökkenteni, amivel sűrűbben tudja tauntolni az ellenfelet a Lancer. Pontos hatásmechanizmus hiányában persze nehéz meghatározni ennek az értékét, de kétlem, hogy ezek a funkciók inkább csak kozmetikai szinten befolyásolnák a skilleket.
Tovább részletek hamarosan…

Spekuláljunk egy picit…

szeptember 20, 2011 16 hozzászólás

Mai napi kérdésünk: Miért is van ilyen borzasztóan nagy csend?

Azok, akik a blog olvasása mellett más nemzetközi fórumokon is követik a TERA alakulását, már biztosan elgondolkodtak mostanában a nyitó kérdésben. Felmerül a kérdés, hogy miért? Vajon tényleg ennyire nagy a közöny a kiadó/fejlesztő részéről? Vajon tényleg úgy gondolják, hogy még messze a 2012 tavasz és ráérnek még?

A nagybecsű “occam borotvája” elv azt mondatja velem, hogy nyilván a legegyszerűbb magyarázat az igaz és valóban csak sunnyognak/lapítanak a hivatalos szervek, de azért kicsit játszunk el a gondolattal, hogy… mégsem. Akik megelégszenek a occam elv eredményével, azok itt abba is hagyhatják az olvasást, a többiek wall-of-text a tovább után:

Bővebben…

TERA JP: pre-selection, obt és éles indulás

július 28, 2011 26 hozzászólás

Ahogy ígértem, a nyári szünet ellenére is brékingelni fogunk, ha valami igazán fontos dolog történik. Nos most pont egy ilyen alkalom által vezérelve postolok.  07.27-tel elindult gőzerővel a Japán Tera gépezet.  Nézzük mik is történtek:

  • Beindult a TERA DVD kölcsönző akció, aminek keretei között bárki kérhet magának egy TERA DVD-t, hogy feltelepítse róla a 25 gigás játékot, ha megvan, akkor megy a következő delikvensnek a DVD.
  • Akik le akarják tölteni internetről, azok már tegnap óta elkezdhették.
  • Júli 31: Elindul a pre-selection a ‘tera leadereknek’. A leaderek azok jelen esetben, akik részt vettek a korábbi fansite programokban. Szól ők elsőbbséggel tudják lefoglalni a Naruto és ChuckNorris neveket.
  • A többieknek augusztus másodikán indul a pre-selection.
  • Hasonlóan a koreai starthoz, miután legenerálod az accountod és a karaktereid, máris felveheted a websiteon keresztül a haverokat friend listre és tudsz guildet alapítani és joinolni abba.
  • Ha a GameMeca információi helyesek, akkor augusztus 8-án indul az OBT, ami egyben a játék hivatalos start dátum is, hiszen itt sem fogják wipeolni a karaktereket obt után.
  • Az OBT-re 5 db szerverrel készül az NHN Japan, melyek két különböző rulesettel fognak rendelkezni: Arun (non-PK), Shara (PK), Velic (non-PK), Kaia (PK), Elinu (non-PK).
  • Nyilván a szituáció hasonló lesz mint Koreában: Ahogy telnek be a szerverek a pre-selection közben úgy rántják elő az újabb és újabb szervereket.
Mindeközben Japánban igen komoly TERA marketing kampány indult el. A nagyvárosok és a PC/gamer shopok mindenfelé a TERAról szólnak. Akihabara egyik nagy sport létesítményén egy közel tíz emelet magas TERA plakát népszerűsíti a játékot:

Ehhez a diavetítéshez JavaScript szükséges.

Az  NHN marketing akciójához természetesen számos egyéb gyártó is csatlakozott árukapcsolás célokból. Egy példa: HP Pavilon PC reklám TERÁval:
Kategóriák:TERA JP, TERA Online Címke: , , ,