Archívum

Posts Tagged ‘kRetail’

Mit hoz a nyár K-TERA fronton…

június 21, 2012 30 hozzászólás

*** Csak, hogy elkerüljük a félreértéseket: ez a post a K-TERA-ról szól, tehát a koreai kiadásról…

Itt a nyár és mi jót lehetne csinálni ebben a baromi melegben, mint a vízparton heverészni. Minden bizonnyal így lennének ezzel a BHS fejlesztői is, ha nem lenne ott a nyakukon a kés és nem kéne gőzerővel fejleszteniük. Talán ennek a nyomásnak köszönhető, hogy bizony az elmúlt időszak igen pörgős fejlesztéseit végre hamarosan megkoronázhatják az Argon Queen part#2 update kiadásával.

Még a kiadás előtt júni 28-án szerveznek egy újabb szerver konszolidációt, aminek keretei között a jelenlegi 13 szervert összevonják (eddig ismeretlen számú szerverre). A döntés mögött nyilvánvaló okok vannak, hiszen a Diablo3 a igen komoly aktív játékos állományt szipkázott el, ami mellett a koreai szervereken aktívan játszó néhány ezer nyugati és kínai player is bedobta a kulcsot a helyi kiadások miatt. (Egyébként a netcafe statisztikák alapján jelenleg a TERA 1% körüli népszerűségnek örvend, ami abból a szempontból nem tűnik annyira rossznak, hogy a Diablo 3+LOL páros jelenleg a teljes piac közel 50%-át uralja, így az összes többi futó játéknak a piac felén kell osztoznia.). A konszolidációt követően azonban beindul az igazi élet:

  • Még júni 28-án megnyitásra kerül a már megszokott content update microsite, ami előre bemutatja, hogy milyen apróságok és legfőképpen milyen nagyságok várhatók az új contentben. Kíváncsian várjuk… rajta leszünk, hogy az információkat mihamarabb át tudjuk adni itt a blogon is.
  • Egy héttel később: Júli 4-én jön az Argon Queen part#2 a K-TERA szerverekre.
  • Ezzel egy időben elindításra kerül egy új szerver, amin kísérleti jelleggel ingyen lehet játszani. A szerver célja, hogy bemutassa a régi játékosoknak, hogy mi minden változott és persze újabb játékosokat toborozzon. A szerveren számos megszorítás lesz (pl. lvl50 lesz a cap), ami miatt inkább csak kipróbálás jelleggel lesz érdemes használni. A szerver egyébként júli 26-ig fog futni, utána lelövik.

Mindezek alapján látható, hogy a BHS megtett mindent azért; hogy a nyugati szervereken (pontosabban az NA szervereken biztosan…) ott lehessen a QAp#2 valóban még a nyár vége előtt. Már csak az itteni kiadókon múlik, hogy mikor jut el hozzánk is a content update.

Abandoned Hall – A kígyó sziget meglepetése

április 1, 2012 Hozzászólás

Akik mostanában játszanak a K-TERA-val, azoknak minden bizonnyal feltűnt, hogy Ostgarath déli részén igencsak megnőtt a lvl60-as playerek aktivitása. Ennek oka, hogy – tovább folytatva Serpent Island amúgy is kalandos történetét – frissen ide települt az Abandoned Hall instance. Az instance kétség kívül erősen hajaz a ‘eye-candy’ jelölésre, hiszen darkos megjelenése ellenére kétségtelenül gyönyörű és monumentális hely lett. Az instance sok szempontból szakít a korábbi gyakorlattal és hoz újdonságot. Az egyik érdekessége, hogy nem csak a bossok, de a trash packek is végre felnőttek egy endgame instancetól elvárható színvonalra. Ésszel/óvatosan kell húzni a trasht és nem ritkán előfordul, hogy egy-egy összetettebb trash pack leölése időben már-már felér egy bossfighttal. Csak érdekességképpen összeraktam egy videót az első bossról. Nem különösebben akarom elemezgetni, de röviden: alapvetően tank-and-spank bossfight némi kis extrával: A kutyuska idomárja időről-időre lenéz és némi előnyt biztosítva kedvencének felgyújtja az egész küzdőteret. Ahogy a videóban is látható ez ellen a terület sarkain elhelyezett totemek leverésével és az igen pontosan időzített beütésével lehet védekezni. Nem egy agyzsibbasztó harc, de kellőképpen jó bemelegítés…

A második boss (mely nekünk egyébként első nekifutásra az utolsó is volt…) már sokkal érdekesebb kihívásokat rejt. A boss küllemében leginkább a rákokra hasonlít… Majd később talán erről is összerakok egy videót, de itt leginkább még abban a fázisban tartunk, hogy felfogjuk, hogy mi és miért is történik a bossfight közben.

Addig is álljon itt egy kevésbé spoileres képgaléria ami bemutatja az instance szépségét:

Nexus – Hogy is néz ki ez a gyakorlatban~

március 22, 2012 7 hozzászólás

Az alábbi videót raktam össze a ma reggeli első Nexus teszten rögzített felvételekből:

Nexus – Az Argonok legújabb csodafegyvere

március 22, 2012 9 hozzászólás

A Nexus rendszer tökéletesen kiegészíti és egyben megkoronázza a daily questing és a reputation rendszereket, melyek szintén az Argon Queen part#1 patch hozományai. A Nexus a TERA casual/solo endgame tartalmaként aposztrofálható. Ennek a funkciónak köszönhetően még azon játékosok is belekóstolhatnak a végjátékba, akiknek nincs ütőképes csapata a HC instanceokhoz vagy éppen a battlegroundokhoz. A kombinált funkció (reputációs rendszer és a Nexus) nem csak a végjáték élményét, de annak jutalmazását is megadja a casual játékosok számára. A legmagasabb kategória belépő szintű (tier 13) felszereléseit szerezheti meg az, aki kitartó munkával rendszeresen oda teszi magát a Nexus eventek során. Na de mi is ez a Nexus és mit is ad ez pontosan hozzá a játékhoz? Részletek a tovább után

Bővebben…

Nexus test~

március 15, 2012 2 hozzászólás

Minden igyekezetem ellenére eleggé rohadt lassan vászorog lefelé a ma reggeli patch, lehet le fogom késni a hivatalos startot…. De van egy pici esélyem, hogy bejussak időre… Drukk-drukk…

5:55 Kliens végre indul… nyilván volt gameguard patch is… nehogy egyszerű legyen.

5:57: bent vagyok, gyors grafikai beálllítás (patchnek megfelelően 4-esre és repülés vissza Helkanba… Csak szét ne lagolja magát a gép…

5:59: megjelentek a nexusok… baromi sok van, megyek az első felé….

6:00: kliens dobott egy akkora crash-t~ Nyilván. Retry. Egyébként már ott voltam az első nexusnál. Igen jól néz ki ingame, bár még csak az effektet láttam. Megjegyzem 5 perccel az adott idő előtt jelennek meg (kb), viszont csak egészkor indulna az event (ami nálam crashbe fordult). Egyébként így néz ki ingame a nexusok lokalizációja a kétféle térképen:

6:10: Kénytelen voltam egy géprestartra mert a kliens nem akart elindulni, most már fut.

6:11: Lol, rollback  volt (visszakerültem oda, ahol beléptem és a térképen egyetlen nexus sem látszik… wtf?

6:12: Az egyik közelben álldogáló koreai srácból annyit sikerült kihúznom, hogy “event off” és hogy nem tudja, hogy mikor fogják újra indítani… Hááát lehet hogy ennyi volt? Vágom a videót és rakom fel, legalább a first glimpse-t láthassátok. Ok, kliens újra szétcrashelte magát… Nem is nyüszögök vele, egyből restart.

6:18: Volt egy kicsi patch, de egyetlen dolgot patcheltek csak: A korábban már említett gameguard komponenst. Lehet az kavart volna be? Érdekes.

6:20: Hát persze… Az összes szerver offlineban:

6:35: Megvan közben a hivatalos közlemény: (-link-) Lényeg, hogy olyan problémák léptek fel amelyekre nagyon nem számítottak ezért kénytelenek alaposabban kivizsgálni ezt, ennek okán nincs más választásuk, hogy felfüggesszék a mai napra az eventet, az összes mai időpont eltörlésre került. Remélem holnap reggelre helyrehozzák és egy kicsit többet is láthatunk belőle.  Videó feltöltése folyamatban… Ahogy felment akkor a tovább után meg tudjátok nézni az első egy-két percét az eventnek.

6:40 Közben visszaolvasva kiderült, hogy 45 perces szerver stop van most éppen, ami már lassan le fog telni, úgyhogy azt még megvárom. Hivatalos indok szerint most nézek, hogy mi halt össze a szervertben.

Bővebben…

Siege Weapon/Vehicle combat~

március 9, 2012 7 hozzászólás

Igen masszív tesztelésébe kezdtünk a T4-es contentnek a koreai Akia szerveren. Hasonlóan az Evolutionhöz és a Dark Awakening content patchhez itt is igaz, hogy a patch notes csak a jéghegy csúcsa, a játékban megannyi apró de annál hasznosabb újdonság került be. Az egyik ilyen pl a kamera magasságának állítása, shift+fel/le nyilakkal lehet növelni/csökketeni azt, hogy a kamera mennyivel a karakter feje felett legyen. Ez főleg azoknak hasznos funkció, akik valamilyen batár nagy fajjal játszanak (Baraka, Aman) és szeretnék, ha a karakter nagysága miatt nem kéne folyamatosan távolra zoomolni a kamerával.

Nehéz úgy írni a T4-ről, hogy ne egy hatalmas nagy spoiler áradat jöjjön ki belőle. Mindenesetre annyit elmondanék, hogy anno amikor elképzeltem, hogy milyen lesz belépni az Argon faj által már terraformált zónákba és látni a frontot, az elkeseredett Arborea lakókat, akik a technológiailag sokkal fejlettebb invázió ellen küzdenek. Látni, ahogy a szerencsétlenek kardokkal és mágiával rohannak neki a hatalmas ostromgépezeteknek. Na… valami ilyesmit vártam és nem kellett csalódnom. A Argon Queen kiegészítő méltó lezárása (?) lesz az eredeti Argon storylinenak. (A kérdőjel azért van ott, mert bár Argonea és Kargoneába el lehet jutni ebben a contentben, de továbbra is van két kisebb még lockolt zóna Észak-Shara jobb-felső sarkában).

Hasmina (a G*Star 2009-es trailerből megismert castanic leányzó) belépője igen hatásos volt, bár erősen látszott a három torony elleni csatában, hogy a single-player mód miatt igen sokat vághattak az eredeti contentből, viszont még így is jutott a végére egy igen hatásos endboss fight.

Na de térjünk a lényegre. Mint mondtam a patch notesból igen sok minden kimaradt. Így pl az az apróság is kimaradt, hogy új elemként megjelent a Siege Weapon/Vehice combat rendszer:

Éppen csorog fel youtubera a videó az ágyú használatáról és néhány argonizált (óóóó, micsoda spoiler) óriás elleni csatáról. Amint felért a tovább után megnézhetitek.

Bővebben…

Az Argonok királynője… teaser

március 2, 2012 9 hozzászólás

Termetes mennyiségű információ látott napvilágot a T4 part.1 frissítés kapcsán a koreai gamer sajtóban. Az előző postban belinkelt kép is ehhez kapcsolódik. Nem akarom most lelőni a lényeget (sőt nagyon spoilerezni sem szeretnék), de a jövőhét folyamán néhány postban ki fogom részletezni a megannyi hasznos információt. Mindenesetre annyit elárulok, hogy a Queen of Argon patch igen színes háttértörténettel érkezik, miután az Valkyon Föderáció beteszi a lábát az Argonok által uralt földre ráébred, hogy nem a terraformáció az idegen faj egyetlen célja a bolygóval…

Aki nagyon nem bírja ki, az nézze meg a tovább utáni képet. Gondolom különösebb magyarázat nem szükséges hozzá és némi logikával innentől kikövetkeztethető az is, hogy az előző postban lévő kép mit is jelent…

Bővebben…