Archívum

Posts Tagged ‘k-tera’

K-TERA: felpörögni látszanak az események?

június 26, 2013 2 hozzászólás

A héten több nagy bejelentés is történt a BHS (Bluehole Studio) háza táján, ezek természetesen mind a nyári eventhez kapcsolódnak. Aki esetleg korábbról nem követte volna a fejleményeket: a nyár a K-TERA világában ismét az eventekről és a PvE content bővítéséről szól. Meglepő módon egyetlen content patch négy új instancet fog tartalmazni, megint meglepő, hogy ezek igen eltérő setup szerkezetekre épülnek ugyanis: 3,5 és 7 fős instanceokról beszélünk (Ancient, Giant és Pirate témákkal), amikhez extraként érkezik egy 10 fős raid instance is. Az event kapcsán egyelőre főleg csak képeket kaptunk, viszont azokból tényleg jól látszik, hogy igazi tengerparti strand feeling várható. (Egyébként éppen ma jelent meg egy friss GO közlemény, amiből kiderül, hogy a nyár PvP kapcsán is rejt meglepetéseket, hamarosan élesedik egy PvP orientált content patch is. Egyelőre a közlemény eléggé ködös, de annyi már kiderült, hogy bekerül egy újabb top-tier PvP set, ami – hasonlóan a conjucthoz – egy upgrade lesz, aminek alapjaként a conjuctra és a killing spree cuccokra lesz szükség. A képek alapján nagyon vadul fog kinézni az új gear… az már biztos. Ezzel együtt az updateben jelentősen átalakítják az egyész PvP reputációs rendszer; viszont amíg nincs erről több infó, addig inkább nem mennék bele a részletekbe)

Nade, nem is ezért írtam a postot, hiszen ezek az információk lényegében már köztudottak (leszámítva a PvP-s részt); chiccoo is írt ezekről. Az egyik nagyobb gamer site interjújában elhangzik egy érdekes kérdés ami minden vérbeli TERA fan első számú kérdése lehet, nevezetesen: “Mi a helyzet a lvlcap emeléssel és az ehhez kapcsolódó content bővítéssel?” A válasz szűkszavúan csak ennyi volt: “A szint emeléssel kapcsolatos kérdésekre egyelőre nem válaszolhatunk, annyit tudunk csak erről mondani, hogy előkészítés alatt áll

Standard kitérő válasz nem is érdemel különösebb reagálást, azonban az elmúlt napokban megjelent néhány érdekes nyitott pozíció a BHS honlapján: (-link-) A listában olyan pozíciók szerepelnek mint: game designer, programozó, character concept artist, character creator, character modeller vagy pl. munkatárs és team manager a hang-effektek csapatba. Beleásva az pozíciók leírásába még érdekesebb infók kerülnek elő. A kreatív csapatban főleg olyan embereket várnak, akik új karakter és monster modelleket fognak tervezni.

Minden szempontból a legérdekesebb nyitott pozíció azonban (legalábbis számomra), az ” UI Designer” pozíció, a leírásából kiderül, hogy olyan szakértőt keresnek aki otthon van az UI tervezésben és annak a kidolgozásában. A pozíció leírásában konkrétan meg is van nevezve az engine amihez jó ha ért az illető, ez pedig nem más mint az Unity.

Mindezekből az információkból két lehetséges kép áll össze (nem csak nekem, a nyugati sajtó is már tele van kürtölve hasonlókkal):

  • A BHS egy új játék fejlesztésén gondolkodik (sok helyen már TERA folytatást spekulálnak). Mondjuk ehhez én kicsi karcsúnak tartom a recruit listát…
  • A BHS valóban “előkészületi” állapotban van egy nagyobb content update/expansion set kapcsán, amiben az új ingame content mellett új classt/classokat kapunk valamint végre lecserélik a sokakat kikészítő shockwave alapú UI motort egy új Unity alapú motorra. (Ezzel megoldva a bosszantó FPS drop-pot bizonyos konfigurációk esetén).

Meglátjuk…

‘Da Siege’ – Az új 20vs20-as battleground első promója

április 11, 2013 7 hozzászólás

A BHS frissen melegében kiadott egy videót a K-TERA-ban hamarosan (jövő héten) megjelenő 20vs20-as battleground kapcsán. A videó röviden bemutatja az ostrom néhány fontosabb momentumát:

Néhány részlet ami már eddig kiderült a Siegeről:

  • A BG-n komoly szerepet kapnak a Siege enginek, ezek nem csak a védelemhez, de a támadáshoz is hasznosak lesznek. A támadás alatt álló vár több bejáratot védő kapuval és több olyan várfallal is rendelkezik, amelyeket le lehet rombolni. A harcigépek is szétverhetők.
  • A csata több szinten zajlik a várban, a szintek között több közlekedési út is lesz (pl. a videóban is látható létrák).

Egyelőre ennyi infó van az új BG-ről, de remélhetőleg hamarosan további információk is elő fognak kerülni. Ami viszont még ennél is fontosabb:

  • Az új Siege BG nem csak újabb PvP játékélményt fog hozni, de az “equalized” BG mód miatt jelentősen meg fog változni a játékosok “igazságérzete” is. Sokszor hallani (főleg ugye Ozitól), hogy mennyire nincs balance a jelenlegi BG-n és miért kapunk Zebóriánokat, miért van ott három priest itt meg csak egy mystic, stb-stb. Gondolom ez mindenkinek ismerős.
  • Akik követik az NA-TERA információit azoknak ez az equalized mód már ismert lehet, de azért röviden összefoglalom: A BG-re csak soloban lehet bejelentkezni (tehát semmi premade party), a BG-n mindenki ugyanolyan gearben van. A csapatokat nem csak a nameplate színe különbözteti meg, de mivel mindkét oldal egyen gearben van, ezért az egyik fél kék a másik pedig lilára festett ruhában jelenik meg. A játékos a belépés után semmit nem tud cserélgetni a ruhán, kivéve természetesen a crystalokat. A ruhába csak olyan szintű és annyi darab crystalt rakhatsz amennyi az eredeti geareden is volt.
  • Nos az Április 14-én startoló K-TERA Siege BG patch tovább emeli a tétet: Az equalized BGkre lvl30-tól lehet jelentkezni. Itt is a gear automatikusan a lvl60-as egyen PVP gear lesz. Mindemellett extra érdekesség, hogy aki lvl60 alatt jelentkezik BG-re, az a BG győzelemért járó reputáció és credit mellett természetesen XP-t is kap az össz. teljesítménye alapján. A kapott XP az előzetes információk alapján bőven egálban van a questekért azonos idő alatt kapható XP-vel. Micsoda öröm… végre lesz valami jó alternatíva a lvl52-57 közötti gap kezelésére.

Na de hogy is néz ki pontosan ez a lvl30-on beballagó játékos gearjének felhúzása a lvl60-as egyen gearre és mi is pontosan ez az egyen PVP gear? Minderről a tovább után:

Bővebben…

K-TERA: kis lépések…

január 22, 2013 11 hozzászólás

Az K-TERA F2P modell váltása az eddigi eredmények alapján sikeresnek mondható. A korábbi üzleti modellel a K-TERA a koreai netcafe (PC Bang) ranglistán egészen a 21. helyre zuhant tavaly év végével, amivel a piaci részesedése 1% alá zuhant. Arról már beszámoltam, hogy rögtön az első csonka napon 30%-kal emelkedett a játékosbázis, ami jól látszik a 2. hetes össz eredményeken, ahol a K-TERA két helyet javítva a 19. helyre került 1%-os játszottsággal. Éppen minap jelenet meg a frissített január 3. heti statisztika, amiben a TERA további három helyet előre lépve immáron már a 16. helyen van 1,23%-os össz. piaci részesedéssel (ez újabb 17%-os javulás).

Akiben esetleg felmerülne azt, hogy ez nem túl sok, annak egy kis okfejtés: Koreában cirka 1 éve tört be a LoL (League of Legends), ami egy pillanat alatt írta felül a teljes addigi játékszokásokat és tört stabilan a lista elejére stabil 30%-kal. Egy szintén igen népszerű koreai FPS  szintén stabilan hozza a 10%-ot, ezért a ranglista további 18 tagja osztozik a fennmaradó 60%-on. Ha figyelembe vesszük, hogy az olyan nagy nevek mint pl: Aion (6,4%), Blade and Soul (6,81%) vagy a Diablo 3 (2,24%) még együtt is alig 15%-os piaci részesedést adnak ki, akkor szerintem nincs min csodálkozni. A nemrégiben frissen rajtolt és az előfizetéses modell miatt igen nagyot bukott blockbuster ArcheAge tud felmutatna 5,93%-ot. Csak érdekességképpen a koreai netcafekban heti szinten potom 5,5 millió órát játszanak a top 20 játékkal. Ebből képvisel a K-TERA 81.800 órát. Mindezt úgy, hogy az F2P patch Koreában még csak új contentet sem hozott, hiszen náluk a 3v3 arena és a Crucible of Flame ranked instance már november óta benne van a játékban és egyelőre még nincs megerősítve, hogy mikor jelenne meg az Alliance content.

“The Alliance” – K-TERA: Instanceolt tartalmak (20 fős raidek!)

december 26, 2012 Hozzászólás

Mielőtt még eldurrantanám az igazán nagy puskaporos hordót kezdeném azokkal a tartalmakkal, akik bár önmagukban is megérnének egy kiegészítőt, mégis összességében eltörpülnek a “The Alliance” tartalmához képest.

A kiegészítő egyik újdonsága egy újabb battleground lesz. A neve talán “Battleground under fire” vagy valami hasonló lesz. Ez egy 20vs20 fős map lesz, ahol nem kisebb cél lesz mint az ellenfél által védett fortress beverése (vagy éppen a saját megvédése függően attól, hogy ki melyik oldalon van). Erősen taktika alapú harcot fog elhozni az új BG, ahol többféle metódus közül lehet választani. A harcot igazán izgalmassá az fogja tenni, hogy ostrom lévén lesz lehetőség siege weaponök és repülő eszközök (zeppelin) használatára is.

ktera_alliance_newbg001

további részletek hiányában rögtön át is térnék a instanceolt PvE tartalomra:

A PvE terén is sok újdonságot fog hozni a “The Alliance” kiegészítő. Nevéhez méltón elbúcsúzhatunk az 5 fős tartalmaktól egy időre. Hogy miért is?

Sorcerer’s Fortress néven megjelenő új instance teljesítéséhez 10 fős csapatokra lesz szükség, azonban itt el lehet felejteni a Nexus Traverse féle easy-mode-ot, mivel az instance kőkemény taktikákat ígér.

ktera_alliance_instance_sorcerers_fortress

A content másik nagy érdekességeként újra találkozhatunk Kelsaikkal, aki újabb fejlesztéseken átesve immáron annyira megerősödött, hogy leöléséhez 20 fős csapatokra lesz szükség. Kíváncsian várom, hogy az amúgy is látványos és igencsak taktikás bossfightot milyen módon formálták tovább.

ktera_alliance_instance_newkelsaik

Ka-Mai útvesztője szintén 20 fős lesz, azonban itt nem lesz követelmény a 20 raid tag. Az instance bizonyos léptékek mentén igazodik a csapat mérethez és annak megfelelő kihívásokat nyújt. Ez természetesen azt is jelenti, hogy a legjobb loothoz csak a 20 fős felállásokkal lehet hozzájutni.

ktera_alliance_instance_scaledraid

A content végső kihívását az “Alliance Training Center” fogja adni, aminek nyilván ennél lényegesen normálisabb neve lesz, cserébe viszont nehézsége Allianceokhoz lesz igazítva. Hogy mit is jelent ez? Mik is ezek az Allianceok? Hamarosan…

ktera_alliance_instance_alliancetrainingcenter

“The Alliance” – K-TERA: Arccal a free-to-play felé

december 26, 2012 4 hozzászólás

Bár még nem teljesen tiszta, hogy az Alliance, vagy talán a Federation lenne a megfelelő fordítás, de a jó hír, hogy végre fellebbent a fátyol arról, hogy min is ügyködött a Bluehole Studio az elmúlt hónapokban. Kicsit több mint fél évvel az igen nagy sikert aratott “Argon Queen part#2” kiegészítő után máris érkezik a “The Alliance” kiegészítő a koreai szerverekre. Egészen pontosan Január 10-én. A kiegészítő egy merőben új játékélményt hoz, ami előtérbe helyezi a guildet és a közösséget, mindezt olyan körítésekkel, amikre már régóta éhezik a játékosbázis…

A jelenlegi havidíjas konstrukció eleve nem terjedt el Koreában, a TERA egyike volt azon gyenge szárnypróbálkozásoknak, akik megpróbálták honosítani a subscription alapú rendszert az országban. Azonban a játékosok nagy része továbbra is netkávézókból játszik, ahol óra alapon fizetik a gépidőt, ami alatt vagy f2p játékokkal játszanak, vagy pedig olyan játékokkal ahol szintén óra alapon kell fizetni az extra játékélményért.

A jelenlegi havidíjas konstrukció eleve nem terjedt el Koreában, a TERA egyike volt azon gyenge szárnypróbálkozásoknak, amikkel megpróbálták honosítani a subscription alapú rendszert az országban. Azonban a játékosok nagy része továbbra is netkávézókból játszik, ahol óra alapon fizetik a gépidőt, ami alatt vagy f2p játékokkal játszanak, vagy pedig olyan játékokkal ahol szintén óra alapon kell fizetni az extra játékélményért.

A content kivesézése előtt had kezdjem azzal, ami talán a legtöbbek számára az igazi meglepetést fogja okozni: Január 10-étől a K-TERA teljesen free-to-play modellre vállt. Azonban ez nem azt jelenti, hogy a játék áttér a ‘pénzért előnyt’ modellre. Gyakorlatilag a jelenlegi T-Cat modellt alakítják tovább. Mielőtt ebbe nagyon belemennék rögtön tisztázzuk is, hogy miért is döntött így a koreai kiadó: Az elmúlt időszakban változás indult be a koreai netcafe piacon, ami miatt a legnagyobb cafe-hálózatok megjelentek a “premium” gépidő bérleti konstrukcióval, ahol bár eleve egy magasabb összeget fizetsz, viszont cserébe hozzá lehet férni majd az összes játékidő alapú játékhoz is. Nos az NHN (hangame) szintén úgy döntött, hogy a játékaival csatlakozik ehhez a kezdeményezéshez és ennek mentén vált a TERA is f2p játékkal. Tehát direkt módon semmit nem vesz a játékos a kiadótól/üzemeltetőtől, mindösszesen csak egy emeltebb gépidő árat fizet a netcafenak, amiből nyilván egy része a lejátszott  játékórák alapján tovább megy a NHN/hangamenek. Cserébe a játékos egy emeltebb játékélményt kap (ezeket most nem vesézném ki, de messze nincs szó pay-for-win modellről), és a lejátszott órákért kapja a T-cat coinokat (óránként 80 coint de naponta max 400), amikből ugyanúgy tudja vásárolni a vanity itemeket, mint korábban is.

Mivel ez a modell teljesen idegen az EU/NA játék környezettől, ezért most nem mennék bele a részeltekbe, hogy mi a különbség a basic és a premium mód között, viszont azt fontosnak tartom megjegyezni, hogy a számtalan félreértésre okot adó félinformációkra reagálva az EnMasse közleményben jelezte, hogy esze ágában sincs a nyugati piacon is az F2P felé mozdulni, nálunk továbbra is marad a subscription alapú játékmodell.