Archívum

Posts Tagged ‘instance’

TERA: Rising (F2P) patch notes

február 2, 2013 31 hozzászólás

Megérkezett a várva-várta NA F2P patch notes, amit ugye egyben tekinthetünk az EU patch notesnak is, hiszen közös buildet ad ki a két kiadó. Néhány héttel ezelőtt már jeleztem, hogy a koreai kiadó egy igen méretes és sok hasznos dologgal telepakolt patchcsel lepte meg a friss játékosokat az ottani F2P váltás kapcsán. Nos, sajnos az a patch még nem ért el hozzánk, de így is bőven volt mit behoznia a nyugati kiadóknak, hiszen végre megkapjuk a Koreában tavaly november és december közepe óta megjelent patcheket egyben. Magáról a patch tartalmáról már nagyon sok szó esett itt a blogon ezért nem fogok neki nulláról lefordítani az egészet. Helyette itt egy -link- az érdeklődőknek és emlékeztetőül azért röviden összefoglalom a fontosabb momentumokat:

  • Nexus változások (no nem az, amiről mostanában postoltam sokat, tehát itt még nem lesz aktív a 120 fős questlimit… erre sajnos még várnunk kell egy kicsit) -> már hét főtől be lehet menni (eddig is be lehetett kis trükközéssel), viszont ha 7-nél többen mentek be akkor a raid méret buffot kap, ami közvetlenül hatással lesz a lootra.
  • 3vs3 Aréna jellegű BG-> ELO rendszer (personal point alapján) -> A végleges neve: Champions’ Skyring. Frakció név: Killing Spree
  • Két új reputációs frakció t14-es starter gearrel és t14-es olcsó fodderekkel: Jax Trust (Cutthroat Harbor) és Unified Theory Institute (Allemantheia)
  • +20% gold minden daily questből.
  • Crucible of Flame: A neve az új trial típusú ranked PvE instancenak.
  • Class balance változások -> a Lockon skillek nerfet kaptak függően a tömegtőn akiken használok. Archer és Warrior buff. Priest nerf.
  • Glyph változások -> Kikerült a játékban az összes menekülő skill cooldown elimináló glyph, helyette legtöbb esetben CD csökkentő glyph került be: bye-bye 6-8 teleportos hiperugrás. Jelentősebb Mystic selfrez buff. Slayer nerf. Backstab használóknak nerf -> no moar eliminate cooldown.
  • Enchantment -> bekerül a már említett enchanting esély növelés ha az előző enchant kísérlet nem sikerült. Az 58-60 instanceokban növelik a Masterwork alkahest drop ratejét, ezzel együtt a masterwork alkahest és a spellbind kikerül a Specialty Storeból.
  • Masterwork -> Innentől lesz rá esély, hogy az enchantolható/masterworkölhető itemek a dungeonökből eleve masterworkölve fognak esni.
  • Endgame item setek: Visionmaker PVP statjai nerfet kaptak, Conjunct set alap statjai buffot kaptak (ideje volt már… vicc volt hogy… bele sem kezdek inkább), Conjunct fegyver attack-from-behind statja szintén buffot kapott, Victor set innentől tradelhető -> tehát altnak szabadon kiszedhető és akár eladható is.
  • Bekerülnek újabb erősebb outdoor BAMok, akik ráadásul össze is rántják a környék normál mobjait, ha be tudják ordibálni azokat. Persze a reward megfelelően kompenzál az extra fáradalomért.
  • Chat channelek: lvl20-ig kuss van global channelen, lowbiek használják az area channelt… amit persze szintén nem tudnak lvl5-ig használni. Óooo szegény “wowfirstmmo” és barátai kénytelenek lesznek kicsit szintezni és mi lesz a sok “GW2 best” és satöbbi szerencsétlenekkel? Mire felszintezik magukat lvl20-ig lehet rájönnek, hogy nem is annyira best…

Bréking! Alliance patch nyugaton még az első negyedévben?

január 8, 2013 3 hozzászólás

A következő szösszenetet produkálta knoxxxer az NA fórumon:

“1-2 months after the “3v3/firepit patch” is more likely but we are still working out our schedule and should have more information for you soon.”

Tehát jó esélye van annak, hogy a – várhatóan még januárban megjelenő – 3v3 patchet követően 1-2 hónapon belül megkapjuk az Alliance patchet. Egyrészt nagyon inkább nem élném magam bele ebbe, mivel ezt igen grandiózus elképzelésnek tartom, másrészt viszont az is tény, hogyha a nyugati kiadó is komolyan gondolkodik az üzleti modell váltáson, akkor ahhoz elengedhetetlen az új kontent beharangozása. Mindenesetre ha valóban március vége/április eleje körül itt van a Alliance, akkor szokatlanul kevés időnk lesz a soron következő content kipörgetésére: Két új frakció tele olcsó fodderekkel, 3v3 ranked arena és Hellfire’s Hollow (vagy talán Crucible of Flame? Majd meglátjuk a végleges nevét), mindezt alig 2 hónap alatt…

Apropó Hellfire’s Hallow… Arról meg még nem is írtam semmit… Csak be kéne ezt pótolni még az előtt, hogy holnapután indul a The Alliance infó dömping.

“The Alliance” – Kampánycsend…

január 2, 2013 Hozzászólás

Bár néhány napja még ígértem egy nagyobb lélegzetvételű postot az Alliance rendszer nagyágyú funkcióival kapcsolatban, azonban közben úgy döntöttem, hogy egy kis időre jegelem a témát. Egyrészt a jelenleg napvilágot látott információk még túlságosan ködösek és sok spekulációra adhatnak okot, másrészt pedig alig 9 nap múlva minden ki fog derülni, hiszen akkorra a teljes content patch elérhetővé válik a koreai szervereken. Addig is – ha lesz rá időm -, akkor néhány postban megemlékeznék a nyugati szerveken soron követő patch tartalmáról (tehát ami várhatóan még januárban fog nálunk landolni), bár ez tartalmában nyilván közel sem akkora lélegzetvételű mint a “The Alliance”, azonban bőven jókor fog érkezni, hogy áthidalhassa a várakozással teli időszakot a következő kiegészítőig. Hogy mi is lesz ebben a patchben? Talán a legfontosabb a már bemutatott 3vs3 aréna/bg, de ez mellett kapunk két újabb frakciót sok hasznos aprósággal, egy újabb instancet, aminek nagy újdonsága a server-ranked mód lesz; jelentősebb class balance változtatásokat és sok olyan apró egyéb változtatást ami megkönnyíti a játék életét (pl. az outfit switch mintájára megalkotott glyph switch UI-t).

“The Alliance” – K-TERA: Instanceolt tartalmak (20 fős raidek!)

december 26, 2012 Hozzászólás

Mielőtt még eldurrantanám az igazán nagy puskaporos hordót kezdeném azokkal a tartalmakkal, akik bár önmagukban is megérnének egy kiegészítőt, mégis összességében eltörpülnek a “The Alliance” tartalmához képest.

A kiegészítő egyik újdonsága egy újabb battleground lesz. A neve talán “Battleground under fire” vagy valami hasonló lesz. Ez egy 20vs20 fős map lesz, ahol nem kisebb cél lesz mint az ellenfél által védett fortress beverése (vagy éppen a saját megvédése függően attól, hogy ki melyik oldalon van). Erősen taktika alapú harcot fog elhozni az új BG, ahol többféle metódus közül lehet választani. A harcot igazán izgalmassá az fogja tenni, hogy ostrom lévén lesz lehetőség siege weaponök és repülő eszközök (zeppelin) használatára is.

ktera_alliance_newbg001

további részletek hiányában rögtön át is térnék a instanceolt PvE tartalomra:

A PvE terén is sok újdonságot fog hozni a “The Alliance” kiegészítő. Nevéhez méltón elbúcsúzhatunk az 5 fős tartalmaktól egy időre. Hogy miért is?

Sorcerer’s Fortress néven megjelenő új instance teljesítéséhez 10 fős csapatokra lesz szükség, azonban itt el lehet felejteni a Nexus Traverse féle easy-mode-ot, mivel az instance kőkemény taktikákat ígér.

ktera_alliance_instance_sorcerers_fortress

A content másik nagy érdekességeként újra találkozhatunk Kelsaikkal, aki újabb fejlesztéseken átesve immáron annyira megerősödött, hogy leöléséhez 20 fős csapatokra lesz szükség. Kíváncsian várom, hogy az amúgy is látványos és igencsak taktikás bossfightot milyen módon formálták tovább.

ktera_alliance_instance_newkelsaik

Ka-Mai útvesztője szintén 20 fős lesz, azonban itt nem lesz követelmény a 20 raid tag. Az instance bizonyos léptékek mentén igazodik a csapat mérethez és annak megfelelő kihívásokat nyújt. Ez természetesen azt is jelenti, hogy a legjobb loothoz csak a 20 fős felállásokkal lehet hozzájutni.

ktera_alliance_instance_scaledraid

A content végső kihívását az “Alliance Training Center” fogja adni, aminek nyilván ennél lényegesen normálisabb neve lesz, cserébe viszont nehézsége Allianceokhoz lesz igazítva. Hogy mit is jelent ez? Mik is ezek az Allianceok? Hamarosan…

ktera_alliance_instance_alliancetrainingcenter

Dungeon hétvége

november 24, 2012 1 hozzászólás

Ezen a hétvégén 50%-kkal növelték meg a dungeon-ök drop ratejét. Ez minden instancera vonatkozik (Manaya Core kivételével). Az event egészen hétfő reggelig fog tartani. Lehet készülni az eventre és szénné farmolni az instanceokat fodder itemekért. Bár a közlemény nem tesz róla említést, de ez minden bizonnyal nem érint Nexus Traverset sem… ha mégis, akkor érdekesen fog kinézni a sárkány halála után a loot tenger.

AQp#2: tank class változások~

július 5, 2012 9 hozzászólás

Itt az ideje, hogy kitérjünk teljes egészében a tank classokra is, hiszen köszönhetően a patch notesnak és az első friss tapasztalatoknak végre látható hogy miként is fejlődik a Lancer és a Warrior class. Rögtön az elején leszögezném, hogy a Warrior class-t nem a Lancer class hátrányára hozták előtérbe. Pont annyira látványos a Lancer class fejlődése mint a Warrioré. Ezt csak azért gondoltam rögtön az elején tisztázni, mert manapság menő dolog ezen aggodalmaskodni. Egyetlen dologban szenved csupán komolyabb hátrányt a Lancer class: A jövőben nem ez a class lesz az egyetlen tank…

Nos nézzük a konkrétumokat:

Stamina Rendszer

Sajnos még mindig nem tudjuk, hogy mi lesz ennek a funkciónak a nyugati neve, ezért maradunk a zavaros Stamina (ST) megnevezésnél, ez egy teljesen új stat a meglévő HP és MP mellett aminek semmi köze a jelenleg ugyanezen a néven futó (korábban Condition nevű) értékhez. Szóval: Megjelenik a Stamina bar. Ennek célja a jobb tankolás és az ehhez tartozó védelem megalapozása. Ez a csík a manánk alatt fog látszódni. Ennek a maximum értéke Warriornál 1200, Lancernél 1500 pont, ez lassan visszatöltődik magától, de a támadásokkal gyorsabban tölthető. Alap esetben 10% ST töltődik vissza kb 2 secenként.

Warrior class (Új skillek)

Az új ST rendszerrel és az ehhez társuló új tanknig képességekkel a Warrior class is megbízható tankká lép elő.

Cross Defence

A warrior keresztbe teszi a kardját ezzel kivédve a szemből jövő támadásokat. A skill hasonlóan működik a Lancer Stand Fast skilljéhez, amíg a skillt lenyomva tartjuk addig védekezik a karakter. A levédhető sebzést itt is a fegyver statja befolyásolja. lvl14 megtanulható általános skill. A használata PVE körülmények között 50 ST/0,5 sec, mely PVP esetén úgy változik, hogy az elnyelt sebzéssel arányosan  zabálja az ST-t. Csak defensive stanceben használható!

Smoke Agressor Backstab

Egy Smoke Agressort idéz le a warrior, ami egyből a target mögé teleportol ezzel egy kis időre bestunniolva azt. lvl16-on megtanulható skill , össz. 6 skill rank tanulható meg a szintezés során, 300 ST-be kerül a használata és két percenként lehet újra használni. Csak defensive stanceben használható!

Rupture

Egy gyors pörgő támadás amivel a stackeket szedhetjük le az ellenfélről. A skill a sebzés mellett egy debuffot pakol az ellenfélre amitől egy ideig 25%-al többet sebződik a Skythe skillből. A sikeres debuffhoz legalább 5 stack kell (ilyenkor 15 mp-s a debuff), minél több stack van az ellenfélen annál többet sebződik és annál tovább tarta a debuff is (max 40mp). lvl18-on megtanulható skill , össz. 6 skill rank tanulható meg a szintezés során, 250 MP-be kerül a használata és 40 secenként lehet újra használni. Csak assault stanceben használható!

Warrior class (további átalakítások)

  • A Battle Cry hatóköre 7 méterről 10 méterre nő
  • Scythe által okozott sebzést növelték.
  • Növelik a Torrent of Blows valamint Battle Cry által nyerhető aggrót is. (rank I-VII 167%; VIII 131%) és Battle cry (VII 137%).
  • A következő skillek töltenek vissza ST-t:
    • Combo Attack | 32/35/38/50 ST
    • Torrent of Blows | 183 ST
    • Rain of Blows | 101 ST
    • Poison Blade | 93 ST
    • Combative Strike | 100 ST
    • Rising Fury | 41/140 ST
    • Traverse Cut | 133 ST
    • Blade Draw | 66 ST
    • Rupture | 101 ST
  • Evasive Roll 500 ST-be kerül. Ha nincs ST-d, akkor NEM tudod használni a skill-t. (tehát nincs az hogy olyankor MP-ből megy a skill)
  • A Death from Above továbbra is MP alapú marad. (másodlagos kitérő skill)
  • Defensive Stance 1000 ST-be kerül és nincs a továbbiakban folyamatos MP felhsználása sem. Továbbra is 20% endurance buffot ad, amihez újdonságként jön, hogy a ranktól függően 45,55% aggro-val többet generálnak a skillek.
  • Assault Stance szintén 1000 ST-be kerül és szintén nem használ fel MP-t menet közben. A skillből fakadó attack power 36%/48% függően a ranktól.

Lancer class (Új skillek)

Overwhelm

Ezzel a skillel az ellenfélre ugrik a karakterünk és (bizonyos eséllyel) földre csapja azt. A skill gyorsabban használható (chainben) a Charging Lunge, Shield Barrage, Debilitate és a Shield Counter után. lvl28-on tanulható meg, összesen 6 rankja van, a használta 300 MP-be kerül és 10 seces CD van rajta.

Backtep

Nem kell többé a hátat mutatnunk az ellenfélnek ha picit hátrébb akarunk tolatni. Ezzel az Archer/Priest/Sorcerer skilljéhez hasonlóan egy pár métert hátra ugrik a karakterünk.  lvl1-től már ismert skill, 200 ST-be kerül a használata és mindösszesen 6 sec a CD rajta.

Lancer class (további átalakítások)

  • A következő skillek töltenek vissza ST-t:
    • Combo Attack | 75/112/140 ST
    • Challenging Shout | 322 ST
    • Shield Counter | 233 ST
    • Debilitate | 144 ST
    • Spring Attack | 136 ST
    • Shield Barrage | 51/72 ST
    • Shield Bash | 50%
  • A warrior és lancer közötti balance megőrzése érdekében az alábbi támadó skilleken jelentős attack power erősödést kapott a Lancer:
    • Combo Attack 1.5x
    • Onslaught 1.5x
    • Shield Bash 1.5x
    • Shield Counter 1.14x
    • Spring Attack 1.5x
    • Shield Barrage 1.5x
    • Lockdown Blow 1.5x
  • Az alap ütés (Combo Attack) több MP-t generál: II – 9%, III – 18%, IV – 27%, V – 36%, VI – 45%, VII – 54%, VIII – 63%, IX – 73%, X – 82%, XI – 91%
  • A következő skillek attack range megnőtt és több agroot is termelnek: : Combo Attack, Challenging Shout, Shield Counter, Spring Attack and Shield Barrage’s second blow

Ezen információk után is minden bizonnyal számos kérdésetek merült fel. Ezekre próbál válaszolni Nalfens; a class guidejairól híres játékos (-link-). Szemezgettem néhány fontosabb apróságot a Q/A-jából:

  • Az Evasive roll glyphelhető ST-re, ilyenkor ‘csak’ 400 ST-be kerül. Fontos feladat lesz megtanulni a warrioroknak, hogy mit dodgeoljanak és mit parryzzanak (parry = fegyverrel hárítás, azaz a warrior dodge).
  • Azonos szintű warrior és lancer fegyvereken közel azonos a block value (kb 10%-kal kevesebb a warrior fegyvereken)
  • Megszűnt az a régi világ, hogy a lancer csak feszít a blockban. Mind a warriornál, mind pedig a lancernél tetemes mennyiségű ST-be kerül a blockolás, amit vissza is kell termelni.
  • A warrior parry (block) skill ugyanúgy tudja interruptolni a folyamatban lévő skill animációkat mint a jelenlegi Evassive Roll.
  • Mind a warrior, mind a lancer esetén _CSAK_ addig van block amíg van ST. Ha kifut ST-ből, akkor mindkét classnak csak a másodlagos kitérési képességei maradnak (warrior: Death from Above, lancer: Backstep) -> Ez a PVE mellett a PVP-t is igen komolyan fogja érinteni, hiszen ott is megszűnik, hogy a Lancer shield blockban tartja a pozíciót.
  • Bár az az előző pont lényegében egy lancer nerfként is értelmezhető (egyébként az is), de valójában a lancer ezzel azt nyeri, hogy függetlenedik az MP-től, és pl. nem kell MP regen kavicsokkal vagy bármilyen egyéb trükkel gondoskodnia a folyamatos MP regenről. Az ST regeneráció ezzel szemben folyamatos és sokkal dinamikusabban kezelhető.
  • Nem lehet oda-vissza váltogatni a Defense és a Assault stance között, hiszen 1000 ST-be kerül, amiből van összesen 1200 a warriornak.
  • Az Overwhelm max rankjának (lvl58) powere 2436… Ami elég sok.
  • Az ST regen folyamatos skillek használata közben is _kivéve_ ha lenyomva tartod a block/parry-t.

Napi Rövid – 2012.06.14.

június 14, 2012 42 hozzászólás

Egy kis túlélő csomag a mai potom 11 órás extendált karbantartásra, amitől állítólag még újabb/jobb szerver stabilitást várhatunk:

  • Kezdeném ezzel a lol gyönyörűséggel: Szóval értem én, hogy mekkora fun lehetett ezt kirakni, de ha a +6-+9-iget megúszta 30-40 tryból és volt annyira szerencsés, hogy a +10-+12 is meglett további 20-30 tryból, akkor is az alkahest 3200 goldot eltolt erre… Bár végiggondolva tier 2-őn nemhogy arany loot nincs, de talán még zöld sem nagyon, ergo +12-ig fehér lootokból húzta fel a karakterét, aminek kb az egyetlen forrása Island of Dawn (ahol viszont potom pénzért lehet venni tier 2-es fehér cuccokat vendortól). Viszont hogy fehér lootokkal vajon mennyi try lehetett a +7-+12-ig azt el sem tudom képzelni, mindenesetre ha valaki talál valami infót a képen túl (nekem csak annyi van) a történetről az jelezze, mert érdekelne 🙂
  • Egy roppant aranyos kép: Nem is tudok rá nagyon mit mondani a kép címe mindent megmagyaráz: “They forgot about me!”

  • Az EnMasse TERA Dungeon sorozata végre elkezdte karcolgatni az endgame contentet, ezúttal Labirinth of Terror kerül röviden bemutatásra. Egyetlen bajom csak az, hogy el nem tudom képzelni, melyik zakkant csinálhatta ezt a videót, ugyanis nagykegyesen kifelejtette a bossok felét (kumasok, a gyík és a bohóc), ráadásul Killiant teljesen rossz helyen jelzi. Mindegy, ettől függetlenül jó kis videó ez a maga módján 🙂
  • Véget ért az első politikai ciklus a nyugati TERA-ban. Még péntek este beszélgettem a dologról az Atra Astrum guild vezetőjével. Ők húzták be Veritas Districtet az Essenia szerveren. A zóna több szempontból is népszerű, hiszen egyrészt ott van ugye Balder’s Temple, másrészt meg saját frakciója van a zónának ami miatt napi szinten járnak oda főleg a healer classok daily questelni. Röviden a mérlegük:
    • 3k goldba került a jelölés. 1%-os adókat tartottak fenn a kereskedelmi részen és 3%-ot a travel vonalon.
    • Az adókból az első napon 2,7 gold jött be a guild bankba, amihez hozzájött további napi átlag 800 gold az első héten, majd ez lecsökkent a végére kb 600 goldra. Bár beszéltünk akkor még messze nem volt vége a periódusnak, hiszen a vásárlásokat sokan hagyják az utolsó napra, de valahol a mérleg akkor 12k gold körül lehetett.
    • Összességében – számtanilag – az eredmény így igen pozitívra jöhetett ki, azonban felhívta a figyelmünket arra az AA leadere, hogy napi szinten nem kevés energiába és pénzbe került fenntartani a Venarch szolgáltatásokat, melyek közül ráadásul jónéhányból mégcsak adóbevétel sem származik. A TERA-ban adómentes mind a trade broker szolgáltatás, mind pedig a noble priest. Holott nyilvánvalóan ez utóbbi kettő generálja a városokban a legnagyobb pénzforgalmat.
    • Összességében persze nem csalódottak, hiszen nem kis kihívás és ezzel együtt nem kis feladat volt folyamatosan fenntartani a szolgáltatásokat és irányítani a zónát.
  • Fontos információ azoknak akik a következő politikai ciklusban hozzá szeretnének járulni ahhoz, hogy a Venarch guildje pörgősebben rakja ki a vendorokat: minden nap praiseld azt a guildet, amelyiknek be akarsz segíteni. Uralkodási időszakban 1 praise az adott napra 5 political pointot és a guildnek. (Az egyes vendorokhoz 500-1500 pont kell)
  • Ha már a postot masterworkkel kezdtem, akkor le is zárnám ezzel a két szemet gyönyörködtető gyönyörűséggel: