Archívum

Posts Tagged ‘info’

TERA F2P váltás dátuma: Február 5 ?(!)

január 27, 2013 4 hozzászólás

A Steam hivatalos TERA oldalán jelent meg az alábbi update:

teraf2p_feb5

Bár ez még nem számít hivatalos bejelentésnek, de mivel a Steamről van szó ezért nyilván kizárhatjuk a spekulációt, hiszen a game profilokat elvileg a kiadók/terjesztők frissítik. Ha ez a Gameforge részéről egy szándékos információ szivárogtatás volt, akkor grat. nekik, szép volt. A Február 5 egyébként többek között azért is tűnik esélyes dátumnak, hiszen keddi nap lévén amúgy is maintenance nap lenne… Meglátjuk.

TERA kezdő szemmel ~ Mondjuk kérdései

január 19, 2013 3 hozzászólás

Újabb kérdéshalmaz érkezett ezúttal Mondjuktól a facebook oldalunkon, amik sok olvasó számára lehetnének hasznosak ezért inkább itt válaszolok:

Bővebben…

Guild csatlakozás Trial accounttal

január 18, 2013 6 hozzászólás

Némileg komoly hendikeppel indulnak a trialosok a guildekbe bejutás ürügyén, hiszen sem whispelni, sem egyéb módon kommunikálni nem tudnak a kiválasztott guildekkel a játékban. Néhány napja történt meg vele, hogy éppen Nexus Traverse raid alatt valaki folyamatosan próbál invitációt kapni a raidbe, némileg értetlenül álltak a dolog előtt, különösen mikor kiderült, hogy lvl22-es az illető, majd kiderült, hogy egy régi ismerős akart csak kapcsolatba lépni és más megoldást nem talált. Nos van más megoldás, ez pedig az ingame apply, ami bár sokszor elhangzik, de nem biztos, hogy mindenki számára triviális, hogy mi is ez. Még anno az OBT-n készült az alábbi kép, ami azt gondolom, hogy most újra jó szolgálatot tehet, ezért újra megosztom veletek. Annyi a különbség a képhez képest, hogy a Social menü alatt már nem Guild State-nek hívják a kérdéses menüpontot, hanem “Guilds on Server”. A “Guild name”-nél tudsz rákeresni arra a guildre, ahova csatlakozni akarsz. Az Apply gomb megnyomása után beírhatsz egy rövid szöveget, amiben jelezheted, hogy ki vagy és miért is pont az adott guildbe akarsz belépni.

applyguild

3v3 BG: Újabb részletek

november 2, 2012 3 hozzászólás

Némileg nagy semmittevésemben ez a post a queue-ban maradt, de alig 2 hét késéssel azért kipostolom a részleteket. Nézzük milyen további hasznos információk láttak napvilágot a TERA soron következő PVP tartalmáról:

  • Bár több helyen is létezik olyan infó, hogy a 3vs3 BG/arénának lesz 5vs5 verziója is, de ezt ezeddig egyetlen hivatalos fórumon sem láttam megerősítve.
  • A 3v3 BG-re be lehet jelentkezni gyakorló és rated módban. A gyakorlóért semmit nem kapsz (legalábbis personal pointod nem változik).
  • Bejelentkezni csak fix csapattal lehet. ELO el alapján olyan csapattal rak össze, akinek hasonló a personal pointja.
  • A korábbi azonos BG pályával ellentétben vége bekerült néhány oszlop is a pálya közepére. Ezzel biztosítva, hogy lehessen érdemben taktikázni a lerohanós zerggel szemben.
  • A csata maximum 3 körig tart, csata közben nem lehet éledni, de lehet éleszteni. Az a csapat nyer, aki előbb lehozza a 2 győzelmet.
  • A csapat összetételére számos megkötés van. Pl: minden classból maximum csak 1 lehet a csapatban. Kötelezően kell lenni a csapatban egy healernek, viszont maximum csak egy healer class lehet a csapatban.
  • Ha meghalsz, akkor van lehetőséged spectator módra váltani, ilyenkor szellemként tudsz mozogni a pályán és tudod tovább követni az eseményeket, viszont tenni már semmit nem tudsz a kör végéig.
  • Győztes meccs után nő a personal ratigje a csapattagoknak, vesztes meccs után csökken. Ha valaki ragequitel az a dropout mellett megkapja a personal rating csökkenést is.
  • Az új BG-n egy újabb frakcióhoz lehet pontokat gyűjteni. Az új frakciónál újabb PVP gearek fognak elő kerülni (pl. erősebb ékszerek). Fontos viszont, hogy az innen jövő itemek kiváltása már personal ratinghez lesz kötve. (már persze ha ezt a szakaszt jól értem…)

Ég a napmelegtől a kopár szik sarja~

július 9, 2012 22 hozzászólás

A TERA (szerintem) legmenőbb hazai guildje már megint(!) nyílt recruitot hirdet. Olyan jól sikerült az előző recruitunk tank és healer fronton, hogy manapság már két tankkal járunk meghódítani a ‘terra incognitát’, Itt a nyár, jön a héten az új content ideje picit erősíteni a guildet DPS fronton is…

Bővebben…

Látjuk már a fényt az alagút végén?

június 15, 2012 42 hozzászólás

Sikerült ma Corinak beszélgetnie az egyik bennfentessel, aki elhintette, hogy a tegnapi roppantul extendált maintenance óta végre folyamatosan stabilak a szerverek, egész hétvégén folyamatosan figyelik a stabilitást és amennyiben semmilyen fennakadás nem fog történni, akkor nem látják akadályát, hogy a jövőhét keddi karbantartást egy frissítéssel ünnepeljék meg. A frissítést nem aprózzák el, egyből megkapjuk a teljes lemaradást az amcsi szerverekhez képest. Megteszteltem most egyébként a sokat emlegetett szerver lag kérdést is. Bár én továbbra is azt gondolom, hogy egy animation lock alapú játékban keveseknek adataik meg az, hogy ‘megérezzék’ a 50 vs 200 ms-t, ennek ellenére a ma délelőtti tesztem alapján (városban futkorászás, bam ölés, instance run, stb.) a latency nálam folyamatosan 40-70 között mozgott néha egy-egy max 130-ra felugró peekkel. Mivel korábban nekem is igen sűrűn mozgott inkább 200-250ms környékén ezért azt gondolom, hogy ezen a téren is komolyabb javulást értek el a karbantartással.

Van még egy ennél is sokkal jobb hír, amire viszont még egy kicsit várni kell… de röviden annyira elhinthetek, hogy a BHS már messze túl lát a Argon Queen part#2-n és nem rest ennek részleteit hamarosan megosztani a nagyközönséggel is…

Bár nyilván valamilyen szinten naivitás ennyire előre rohanni, de magam részéről bizakodó vagyok és várakozással tekintek a közeljövő történéseibe.

Kategóriák:Blog Címke: , ,

A TERA közeli és nagyon távoli jövője~

június 12, 2012 4 hozzászólás

A mai nappal újabb patchet jelentettek be az NA szerverekre, a patch nagyon sok korábban már említett, ígért funkciót ad hozzá a játékhoz, a részletes listát itt találjátok én csak szemezgetek a fontosabb dolgok közül:

  • A PVE szerverek megkapják a régóta várt GvG támogatást. A kezdetben rebesgetett ‘kihívás/elfogadás’ metódussal ellentétben azonban egy sokkal izgalmasabb megoldás eszeltek ki: A guildek rendelkeznek egy GvG status opcióval, ami a Pacifista és a Harca kész állapotok között állítható. Két guild között szabadon kezdeményezhető GvG, ha mindkettő ‘Battle Ready’ állapotban van. A csavar az egészben annyi, hogy ez az állapot csak 4 óránként állítható, ezért ha két guild bekapcsolja, hogy ‘just for fun’ toljanak egy kis GvG-t, akkor 4 órán belül bárki más is kihívatja őket. Tetszetős implementáció, meglesz így PvE szerveren is a GvG élmény.
  • A PvP szerverek Outlaw funkciója végre átalakításra kerül, a jelenlegi ‘1 perces combat inaktivitás után kikapcsol‘ helyett ki/be kapcsolhatóvá válik. Nyilván az infamy és az egyébként CD továbbra is hatással van rá, itt mindösszesen csak arról van szó, hogyha valaki 0 infamyvel akar PK-zni, akkor nem kell folyamatosan visszakapcsolgatnia az Outlaw-ot.
  • A +12-es fegyver enchant glow effektje rózsaszínről pirosra változott.
  • Hasmina végre úgy közlekedik, mint egy normális lény, nem egy félbolond, aki sétálva fut!
  • Vége a gyengébb gépen PVPzről rémálmának: Amelyik karakter texturáját még nem tudta betölteni a gép ott is meg fog jelenni az ellenfél siluetje szürkén kitöltve. (pont úgy, ahogy pl. NPCknél ez már működik).
  • Szerintem sokunk nagy sajnálatára a Resolute Crystal-t a jövőben már nem lehet stackelni, pedig milyen szép volt az a ~35% dmg reduction 50% HP alatt.
  • A 18%-os PvP Def potion (special store és guild reward) kapott egy nagy nerfet, a jövőben már csak 5%-ot védelmet nyújt.
  • Best hide és master enigmatic scroll drop ratet növelték Balder’s Temple-ben és Fane of Kaprimában.
  • Nerfet kapott Guardian of Relic (BT) laser attackja (20%)
  • Szintén nerfet kapott Kaprima whirlwind slash skillje. (20% nerf és nem okoz bleeding effektet)
  • A lvl60-as zónák BAM-jai droppolnak tier 13-as crafting materialt. A nevesített (field boss) BAM-ok ráadásul emelt dropratetel teszik ezt.
  • A ‘Dercrease damage by X% from Y’ típusú crystalok (Noblenesse, anarchic, stb.) rendelkeztek egy beépített romlással, ha stackelve voltak (pl. 2 db 7%-os esetén csak 12,7%-ot adtak, 3 db esetén meg csak 17,3%-ot, stb.); na ez megszűnt. Hogy miért volt ez így? Mert nem összeadódva csökkentették a sebzést, hanem a sebzéstből lejött az első crystal védelme, majd abból a második, majd a harmadik… Remélem ennél alaposabban nem kell kifejtenem. Na lényeg, hogy most már összeadódnak és összességében csökkentik a sebzést.

Na ennyit arról, ami remélhetőleg emberi időn belül el fog jutni hozzánk is. Volt viszont itt egy érdekesebb történés a múlt héten. Az E3 kapcsán megejtettek az EnMasse szakemberei néhány interjút, ahol természetesen szó volt a TERA jövőjéről is. Mivel a kérdések eléggé irányítottak voltak és mivel a válaszok inkább kitérés szagúak, mintsem valódi konkrétum ezért a tovább után található listát egyelőre senki ne kezelje készpénzként. Maradjunk annyiban, hogy akár az is lehetséges, hogy a nem túl távoli jövőben ezekkel a témákkal is fognak foglalkozni a DEV-ek. Tipikusan jó példa az itt még csak megemlített ‘GvG on PvE servers’ tétel, ami mára már ténnyé vált:

Bővebben…