Archívum

Posts Tagged ‘game mechanism’

Feltupírozott Political System…

június 19, 2012 18 hozzászólás

Az EnMasse egy újabb meglepő lépést tett a játék tatalommal feltöltése felé. Az MMORPG.com-on közzétett hír szerint hamarosan élesítik a Political System következő generációját. A fejlesztés célja, hogy a ráncfelvarrás alatt álló BG-k miatt féllábas Political System alá sámlit lökjenek. Hogy mi lesz ennek a módja: A jelenlegi Vote alapú választás mellett kontinensenként lesz néhány olyan zóna amiért bizony versenyezni kell a jelölteknek. A versenyzés eszköze pedig mi más lehetne mint a Guild vs Guild funkció. Ez azonban némileg eltér a jelenlegi GvG-től. Lényegében a jelölési periódus után miközben a vote alapú zónákban megy majd a szavazás, addig a verseny alapú zónák jelöltei között automatikusan elindul egy GvG. Az összes guild között. Ilyen típusú GvG csak a jelöltek között lehet, ez azonban nem jelenti azt, hogy egy jelölt guildet nem lehet párhuzamosan a többi guild által is kihívni normál GvG-re.

A Political Systemhez kapcsolódó GvG-ben (mivel ennek ugye van komolyabb tétje is) behoztak néhány újabb játékszabályt, ezek:

  • A Vanarch GvG nem a guildek között külön-külön zajlik, hanem az összes guild ellenfélként látja az összes többi jelölt guild tagjait.
  • Nem 24 óráig tart a GvG, hanem egy egész hétig.
  • Az lesz a Vanarch, akinek a Guildje a legtöbb pontot szedi össze.
  • lvl40 alatti karakterért nem jár pont
  • Maximalizálva van, hogy egy játékosból naponta maximum mennyi ‘fraget’ lehet gyűjteni.

A Vanarch GvG során minden guild látja a saját pontjait, de nem láthatják  azt, hogy a többi guild hogy áll. A végén az a guild viszi a zónát, akinek a legtöbb pontja gyűlt össze.

Ezt a lépés mindenképp pozitívumként érdemes értékelni, jelenleg a TERA PVP endgameje leginkább a funról és mások bosszantásáról szól. A Vanarch GvG-vel végre lehetővé válik, hogy az adott szerveren játszó guildek tényleges versenyhelyzetben bizonyíthassák, hogy ki is jobb, ki is a rátermettebb.

A TERA közeli és nagyon távoli jövője~

június 12, 2012 4 hozzászólás

A mai nappal újabb patchet jelentettek be az NA szerverekre, a patch nagyon sok korábban már említett, ígért funkciót ad hozzá a játékhoz, a részletes listát itt találjátok én csak szemezgetek a fontosabb dolgok közül:

  • A PVE szerverek megkapják a régóta várt GvG támogatást. A kezdetben rebesgetett ‘kihívás/elfogadás’ metódussal ellentétben azonban egy sokkal izgalmasabb megoldás eszeltek ki: A guildek rendelkeznek egy GvG status opcióval, ami a Pacifista és a Harca kész állapotok között állítható. Két guild között szabadon kezdeményezhető GvG, ha mindkettő ‘Battle Ready’ állapotban van. A csavar az egészben annyi, hogy ez az állapot csak 4 óránként állítható, ezért ha két guild bekapcsolja, hogy ‘just for fun’ toljanak egy kis GvG-t, akkor 4 órán belül bárki más is kihívatja őket. Tetszetős implementáció, meglesz így PvE szerveren is a GvG élmény.
  • A PvP szerverek Outlaw funkciója végre átalakításra kerül, a jelenlegi ‘1 perces combat inaktivitás után kikapcsol‘ helyett ki/be kapcsolhatóvá válik. Nyilván az infamy és az egyébként CD továbbra is hatással van rá, itt mindösszesen csak arról van szó, hogyha valaki 0 infamyvel akar PK-zni, akkor nem kell folyamatosan visszakapcsolgatnia az Outlaw-ot.
  • A +12-es fegyver enchant glow effektje rózsaszínről pirosra változott.
  • Hasmina végre úgy közlekedik, mint egy normális lény, nem egy félbolond, aki sétálva fut!
  • Vége a gyengébb gépen PVPzről rémálmának: Amelyik karakter texturáját még nem tudta betölteni a gép ott is meg fog jelenni az ellenfél siluetje szürkén kitöltve. (pont úgy, ahogy pl. NPCknél ez már működik).
  • Szerintem sokunk nagy sajnálatára a Resolute Crystal-t a jövőben már nem lehet stackelni, pedig milyen szép volt az a ~35% dmg reduction 50% HP alatt.
  • A 18%-os PvP Def potion (special store és guild reward) kapott egy nagy nerfet, a jövőben már csak 5%-ot védelmet nyújt.
  • Best hide és master enigmatic scroll drop ratet növelték Balder’s Temple-ben és Fane of Kaprimában.
  • Nerfet kapott Guardian of Relic (BT) laser attackja (20%)
  • Szintén nerfet kapott Kaprima whirlwind slash skillje. (20% nerf és nem okoz bleeding effektet)
  • A lvl60-as zónák BAM-jai droppolnak tier 13-as crafting materialt. A nevesített (field boss) BAM-ok ráadásul emelt dropratetel teszik ezt.
  • A ‘Dercrease damage by X% from Y’ típusú crystalok (Noblenesse, anarchic, stb.) rendelkeztek egy beépített romlással, ha stackelve voltak (pl. 2 db 7%-os esetén csak 12,7%-ot adtak, 3 db esetén meg csak 17,3%-ot, stb.); na ez megszűnt. Hogy miért volt ez így? Mert nem összeadódva csökkentették a sebzést, hanem a sebzéstből lejött az első crystal védelme, majd abból a második, majd a harmadik… Remélem ennél alaposabban nem kell kifejtenem. Na lényeg, hogy most már összeadódnak és összességében csökkentik a sebzést.

Na ennyit arról, ami remélhetőleg emberi időn belül el fog jutni hozzánk is. Volt viszont itt egy érdekesebb történés a múlt héten. Az E3 kapcsán megejtettek az EnMasse szakemberei néhány interjút, ahol természetesen szó volt a TERA jövőjéről is. Mivel a kérdések eléggé irányítottak voltak és mivel a válaszok inkább kitérés szagúak, mintsem valódi konkrétum ezért a tovább után található listát egyelőre senki ne kezelje készpénzként. Maradjunk annyiban, hogy akár az is lehetséges, hogy a nem túl távoli jövőben ezekkel a témákkal is fognak foglalkozni a DEV-ek. Tipikusan jó példa az itt még csak megemlített ‘GvG on PvE servers’ tétel, ami mára már ténnyé vált:

Bővebben…

Zerker változások és Novice rendszer

május 30, 2012 3 hozzászólás

Végre valahára megszületett a T4.1-es néven csúfolt patch részletes patch notessza: Zerker változások, Novice rendszer és inventory stack változások így címszavakban, emellett reputation rendszerrel kapcsolatos bug javítása és újabb területeken történő paci használat… Részletek a tovább után>>

Bővebben…

Friss KR fejlesztői napló

április 4, 2012 19 hozzászólás

Minap jelent meg a hangame oldalán egy friss interjú, amit a koreai kiadó készített a Bluehole Studioval, téma természetesen mi más lehetett, mint a jelenlegi issuek és a közeljövőben várható újdonságok kivesézése. Az interjú néhány ponton már érinti az Argon Queen part2 tartalmát is, de ezek nagy része egyelőre még fejlesztés alatt áll, ráadásul a tényleges funkcionalitásnak csak egy kis részét mutatja be az interjú. Mindenesetre jó látni, hogy a fiúk a bányában dolgoznak. Alább összefoglaltam a fontosabbnak tűnő apróságokat:

  • A battlegroundok jelentős átalakítás előtt állnak (erről ugye hallhattunk már a EME-től is, most viszont kiderült néhány apróság:
    • Egyrészt a BG is kap egy matchmaking rendszert, márhogy a jelenlegi helyett, ami elvileg sokkal jobban fog működni.
    • A BG-re bejutásod gyorsaságát (ha jól értem), akkor befolyásolja az, hogy mennyit BGzel, mennyit nyersz abból, valamint az is, hogy érintett vagy-e a PVP általi választásban. (Political System)… Már persze ha ezt a szakaszt jól értem, de valami ilyesmi a lényege
    • Az új matchmaking system már szerverektől függetlenül fogja összerakni a csapatot.
    • Elhelyeznek a nagyobb BG mappokon mobokat is. Ezeket nem kell megölni, tehát nem beszélünk PvPvE-ről. Ellenben ha mégis leölitek, akkor powerfull buffokat kap a csapat. Mielőtt ezzel kapcsolatban elindulna a rage, szerintem várjuk meg ennek a részleteit. Egyelőre a dev diary egyértelműen opcionális stratégiáról beszél.
    • A csata végén egy összefoglaló riportot tud megtekinteni mindenki, amiben ott lesznek a fontosabb statisztikák arról, hogy ki mennyire tette oda magát a győzelemhez, vagy éppen a vereséghez.
  • A Nexusok kapcsán két fontos információ hangzik el:
    • Lehetőség lesz arra, hogy a különálló partykat egy egységes unionná lehessen szervezni, így az együtt küzdők láthatják azokat a társaikat is, akik másik partyban vannak.
    • Újabb tier13-as item set kerül be a Nexusokhoz kapcsolódó reputációs vendorokhoz.
  • A PVE/PVP balance kérdésben egy érdekes újdonságon agyalnak a fejlesztők, jelenleg ez a funkció még erősen fejlesztés/tesztelés alatt áll és az sem biztos, hogy ténylegesen találkozni is fogunk vele a játékban, de mindenesetre most a Dev-ek erre tartanak. A lényege: megjelenik a jelenlegi HP/MP mellett egy Stamina is (aminek semmi köze a westernizációban Staminának keresztelt Conditionhöz). A Stamina azt jelzi, hogy az adott karakter mennyire kimerül az adott csatán belül. Megjelenése így fog kinézni:
  • Hogy mit is jelent a gyakorlatban a stamina? Nyilván minden classnál mást és mást. De kaptunk pl két érdekes példát, ami enged következtetni a rendszer lényegére:
    • A lancer esetén egészen addig amíg van staminálja, addig a blockoláshoz szükséges mana nem az MP-ből fogy, hanem a Staminából. Ha a stamina elfogy, akkor onnantól viszont már az MP-ből.
    • A warriornál, ha van staminája, akkor bizonyos skillekről eltűnik a cooldown, azokat folyamatosan tudja spammelni, viszont ha ‘kifárad’ onnantól életbe lép a cooldown.
  • Fontos, hogy ez a stamina rendszer egyelőre erősen végiggondolás és fejlesztés alatt áll; célja, hogy segítse a classok közötti jobb balance megteremtését. Ha nem tudnak a segítségével javítani ezen a kérdésen, akkor nem kerül be a játékba.
  • A Priesteknek és a Mysticeknek járó enigmatic itemekkel kapcsolatban várható olyan változás, hogy a fegyverek egy részén a +3,+6,+9-es statok közül néhány nem lesz enigmatizálható/resetelhető az unseal tekercsekkel, hanem ezek fixen pl. emnity reduce vagy healing done increase statokat fognak tartalmazni. A változtatás oka, hogy a gyógyító classok számára a legtöbb item stat hasztalan, így nekik aránytalanul sokat kell re-identifikálnia a fegyvereket, hogy a nekik ideális statokat kihozzák.
  • A daily questek megtalálhatóságával kapcsolatban is lesz valamilyen változtatás, de ezt nem teljesen értem. Ha minden igaz, akkor a tárképek fixen fogják mutatni azt, hogy hol lehetne felvenni daily questeket. Ha ez így lesz akkor roppantul happy leszek, mivel most néhány tényleg igen nehéz összekaparni a questeket.

További részletek hamarosan…

Nexus – képgaléria

március 22, 2012 6 hozzászólás

Az előző postban beígértem egy képgalériát a Nexussal történt első sikeres találkozásomról. Tovább után megtalálhatjátok a teljes galériát, itt pedig egy slideshowt:

Ehhez a diavetítéshez JavaScript szükséges.

Bővebben…

Nexus – Az Argonok legújabb csodafegyvere

március 22, 2012 9 hozzászólás

A Nexus rendszer tökéletesen kiegészíti és egyben megkoronázza a daily questing és a reputation rendszereket, melyek szintén az Argon Queen part#1 patch hozományai. A Nexus a TERA casual/solo endgame tartalmaként aposztrofálható. Ennek a funkciónak köszönhetően még azon játékosok is belekóstolhatnak a végjátékba, akiknek nincs ütőképes csapata a HC instanceokhoz vagy éppen a battlegroundokhoz. A kombinált funkció (reputációs rendszer és a Nexus) nem csak a végjáték élményét, de annak jutalmazását is megadja a casual játékosok számára. A legmagasabb kategória belépő szintű (tier 13) felszereléseit szerezheti meg az, aki kitartó munkával rendszeresen oda teszi magát a Nexus eventek során. Na de mi is ez a Nexus és mit is ad ez pontosan hozzá a játékhoz? Részletek a tovább után

Bővebben…

Vigyázz, kész, Nexus

március 13, 2012 17 hozzászólás

Magyar idő szerint csütörtök hajnali 6-kor fog indulni a Nexus a koreai szervereken. Aki esetleg nem tudná, ez a T4 build egyik legnagyobb újdonsága, mely korábban Dark Rift, Dark Cravice néven már bemutatásra került itt a blogon. A funkció végleges nevét a GDC2012-es konferencián tudhattuk meg, ahol több interjúban is Nexusként hivatkoztak erre.

Mi is ez? Az új zónákban random helyeken megjelenő rések, amikből özönlenek kifelé az Argon dögök. Az argon csatatéren patthelyzet alakult ki. Helkan District földjét teljesen szétszaggatta a háború. Északon a hatalmas Valkyon erőd tartja a frontot, délen pedig az Argon létesítmény biztosítja a szükséges ellátmányt a csatára. Az Argonok tudása és technikai fölénye találkozik az Arborea lakóinak elszántságával, a mágiával és természetesen a védelmezők (köztük leginkább Kaia) isteni erejével.

A patthelyzet kezelésére az Argonok egy újabb technika bevetésére készülnek: A Nexusra. A Nexus egy rés melynek forrása az Argon anyaföld (Agaia). A résen keresztül minél nagyobb utánpótlást próbál küldeni a támadó fél, hogy ezzel döntse el a csata kimenetelét. A technológia használatához az Argonoknak is komoly előkészületekre van szükségük és csak limitált számban, limitált ideig tudják nyitva tartani a rést. Minden nap délután 2 és este 10 között (koreai idő szerint) nyílik meg a rés két óránként, mely maximum 1 óráig tud nyitva maradni.

Hogy mindez hogyan is működik a gyakorlatban? Mi ez az automatikus party szervezés, hogyan kell bezárni idő előtt a riftet, hogyan működik a három fázisos public quest? Remélhetőleg ez mind ki fog derülni csütörtök hajnalban az első futamnál.