Archívum

Posts Tagged ‘frogster’

Itt a nyár… vége… vagy mi~

szeptember 6, 2012 5 hozzászólás

Vagy leginkább már lassan el is telik, hiszen hol vannak már a tikkasztó 40 fokok. Persze ettől még miért ne lehetne Arborea világában megünnepelni a nyarat? Ehét péntek és jövő hét péntek között érdemes lesz leugrani a tengerpartokra (Tuwangi Mire, Mistmoor Island, Cutthroat Harbor, Jagged Coast, Tempest Reach, Serpentis Isle and Balder’s Refug), ahol a szétszórt dobozok nem kisebb értékeket fognak rejteni, mint a nyári strandolás elkerülhetetlen kellékeit: A fürdőruhákat.

Az event egészen pontosan minden nap dél és éjfél között fog zajlani. Sok sikert a láda bontogatáshoz!

Kategóriák:Blog Címke: , , ,

Premium Services on the Horizon?

július 6, 2012 26 hozzászólás

A két hónapja hangoztatott ‘majd szólunk ha lesz valami‘ hozzáállással szemben végre ezen a téren is történt egy leheletnyi előre lépés:

we’ll get onto that matter, after we deployed the patches next week. So hopefully I can give you some more information about the Premium Services within the next 2 weeks (date/timeframe).

Szóval várhatóan két hét múlva már megtudhatunk valamit a prémium szolgáltatás jövőjéről. Hogy miket is várhatunk ezen a fronton:

  • Faj, nem, kinézet megváltoztatást elősegítő ticketek
  • Szerver transfer
  • Speciális fegyver, armor és egyéb kategóriákba eső skinek (amik természetesen csak a kinézetet módosítják, de a statokat nem)
  • Chronoscroll

Ezek mellett talán ami sokkal fontosabb: A fejlesztés segítségével lehetőség nyílik az olyan eventekre, amikor pl. egy külső event/játék keretei között ingame tárgyakat osszanak ki (ne úgy mint most a legendary legacy eventnél, amikor ugye kézzel osztották ki az itemeket az arra jogosult játékosoknak). És ugye ez utóbbiba csatornázódna be a ‘veteran reward’ rendszer is, amit szintén korábban már pedzegettek.

 

Luke, I’m your father…

július 3, 2012 34 hozzászólás

Egy órája jött a hír, mely végre értelmes magyarázatot ad arra, hogy mi is történt az elmúlt időszakban. Mind a hivatalos csatornákon keresztül, mind pedig fű alatt a CM-ektől azt hallgattuk az elmúlt időszakban, hogy a nagy csúszás hátterében egy az egész céget alapjaiban megreformáló átalakítás áll, ami miatt az egyes területeket folyamatosan át kell szervezni a cégben. Két éve tudjuk, hogy a Gameforge 60%-ban bevásárolt a Frogsterbe, most ennek legjelentősebb lépéseként a két cég végérvényesen összeolvadt és a két főhadiszállás egyenrangú szintre kerül. Ennek eredményeként a Frogster hivatalosan is felveszi az anyacég – Gameforge – nevet, továbbá a jelenleg üzemeltetett Frogster játékok mellett megkapják mind a 19 Gameforge játék egyenrangú üzemeltetési feladatait is.

Mit jelent mindez ránk és legfőképpen a TERA-ra nézve? Egy cég életében mindig komoly kihívást jelent egy nagyobb átszervezés, szolgáltatások/SLA-k torzulnak/csorbulnak. Ráadásul a legtöbb esetben az ilyen átszervezések nem az ügyfelek érdekében történnek, hanem az operatív költségek csökkentése a fő cél. Egy dolog biztos: A bejelentés minden bizonnyal a hosszúra nyúlt folyamat végét jelenti. Ami eddig történt azt volt a döcögős kezdeményezés, ami innentől jön az lesz a ‘trend’. Hogy ez most jó vagy rossz? Jobb lesz ettől nekünk, vagy még ennél is rosszabb? Majd ez elválik.

Egy dolog viszont biztos, amit nyilván nem vertek nagy dobra a közleményben és nyilván ezt én sem írhatnám ide ki nektek, de hol kéne hogy érdekeljen ez engem? A múlthéten két napot töltött a BHS több fontos kulcsfigurája is a Frogsternél. Bár konkrétumokat nem tudtunk meg a találkozóról, de a mostani közlemény végre ad némi magyarázatot. Ha a BHS-t meg tudták győzni arról, hogy az átszervezés és a sok baki után végre jó kezekben lesz az EU terjesztés, akkor azt kell mondjam részemről nyitott vagyok a továbbiakra. Majd meglátjuk…

EU patch státusz

július 2, 2012 29 hozzászólás

Raven a következőt nyilatkozta a témában minap:

Tudjuk, hogy nagyon sokan nem nagyon örültök a jelenlegi patch szituációnak, amit teljesen meg is tudunk érteni. Igen sok belső problémát kellett rendbe raknunk, ami miatt nem igazán volt lehetőségünk, hogy biztosítsuk számotokra a szükséges frissítéseket. Mindezért elnézéseteket kérjük.

Jelenleg azon vagyunk, hogy bármi áron is de jövőhéten patchelni tudjunk. Ez nem csak egy belső tervünk, de egyértelmű cél is. Tudom, hogy szeretnétek pontosan tudni mely patchek lesznek benne és melyek nem a jövőheti frissítésben, de jelenleg ezt az információt még nem tudom veletek megosztani. Ez számos dolog függvénye, különösképpen, hogy melyik területünk éppen hogyan áll a legfrissebb TERA frissítések feldolgozásával. Megpróbáljuk lehetőség szerint az összes hiányzó frissítést pótolni, amivel el vagyunk maradva az US szerverekhez képest. Jelentkezünk, amint további részleteket is meg tudunk veletek osztani.

Még egyszer, szeretnék elnézést kérni, hogy az elmúlt hetekben nem igazán voltunk képesek az elfogadható szituációt megteremteni. Mi mindannyian azon leszünk, hogy behozzuk a lemaradást a TERA patch/content terén.

Ez van, ennek is eljött az ideje. Szerintem még a legpesszimistábbak sem hitték volna, hogy ez a hercehurca tovább fog tartani 2-3 hétnél… Nos az 1.0.29-es patch óta (05.15-ös megjelenés), már több mint 1,5 hónap telt el és amennyiben a patchelést mondjuk jövőhét csütörtökre/péntekre terveznék, akkor bőven bele is futnánk a 2 hónapba.

Ha ez végre megtörténik és a két hónapos kéziféket képes lesz megkoronázni a Frogster egy zökkenőmentes patcheléssel, akkor bőven lesz mit csinálnunk a nyár hátralévő hónapjaiban. Kár, hogy mindenkinek ott fog motoszkálni a fejében: Vajon a soron következő nagyobb contenteknél is ekkora csúszással kell számolnunk? Nem kis feladat lesz innen visszahozni a rajongók bizalmát…

Mindenesetre meg merem kockáztatni, hogy a jövőheti születésnapi buli frenetikus happeningje mellett talán még a várva várt patchet is felírhatjuk a happy listre.

Kategóriák:Frogster, TERA ENG Címke: , , , , ,

Napi Rövid – 2012.06.08

június 8, 2012 5 hozzászólás

Néhány apróság ami mostanában esett be:

  • A Frogster kiadott egy alaposabb leírást a Temple of Temerity-ről. A leírás több érdekességet is tartalmaz, amik még számomra meglepetést okoztak annak ellenére is, hogy  igen sokszor jártam e helyen anno K-TERA-ban. Úgy néz ki, hogy a nyugati verzióban nem három, hanem négy boss vár ránk. Másik érdekesség (ez nyilván benne volt a K-TERA verzióban is, csak nem tűnt fel): Ha meg hal egy player, akkor 50 mob leölése után automatikusan kap resurectet. Persze kérdezhetitek, hogy miért kéne neki resurect, ha egyszer van scroll és van élesztés skill a healereknél. A lényeg, hogy az instancebe egyszer lehet csak bejönni egy körben, ha elindul a timed event, akkor onnantól nincs több belépési lehetőség, ez mellett ha valaki a bossok szobájában hal meg, akkor éleszteni sem lehet, max csak ha az élesztő eltolja az ‘un-silence’ potit, ami miatt viszont jó eséllyel bukta a csapat a többi bosst.
  • Ha bárki is azt gondolná, hogy a bejelentés predesztinálja a jövő heti patchet, akkor erről gyorsan mondjon is le, a közlemény egyértelműsíti, hogy ez csak egy kedvcsináló és a funkció a következő content patch kapcsán élesedik. No persze ettől még reménykedhetünk a jövőheti patchben…
  • Cori kibányászott a legfrissebb kliensből, db-ből egy újabb Queen of Argon part#2 icont, ami egy új berzerker skill lesz. A skill neve sokat sejtet: Throw Axe. Majd meglátjuk mi sül ki ebből.
  • Igen komoly meglepetést okozott nekem a Samael szerveren játszó Whitestar guild néhány prominens személye, amikor megláttam, hogy saját kezdeményezésük alapján az első Venarch választás megünneplésére kiadták a Samael News speciális kiadását, mely gyakorlatilag a szerver életét bemutató magazin. A magazin bemutatja a választási eredményeket, interjút készít a venarchokkal, bemutatja a venarchok kedvenc screenshotjait, Guild vs Guild körképet villant és sok egyéb érdekességgel örvendezteti az olvasókat.

 

Minden jó ha a vége jó (?)

május 25, 2012 46 hozzászólás

Bár a mai nexus teszt csúfos crash-be futott, de aki ott volt a k-tera nexus startnal, az ezen minden bizonnyal nem lepődött meg. Nyilván van mit finom hangolni meg a dolgon. Főleg a szerver oldali lag és a crash kapcsán. Na de ne rohanjunk ennyire előre.
Volt itt a héten azért nehány egyébb történés is. Vegyük csak ezeket szépen sorjában:

  • folyamatos maintenance és szerver oldali lagok: A Frogster döntése alapján a kellemetlenségek miatt minden játékos 48 óra ingyenes játékidőt kap, melyet az elkövetkező két hétben írnak jóvá.
  • enchant exploit: azon játékosok akik éltek az exploittal olyan formában kapnak büntetést, hogy az érintett tárgyak visszakerülnek +6-os enchant szintre. Bár lehetne vitatkozni ezen, de maradjunk abban, hogy fair enough