Archívum

Posts Tagged ‘combat’

K-TERA: Enchanting, PVE nerf, Berserker buff, stb. újdonságok

szeptember 14, 2012 6 hozzászólás

Tegnap került fel a K-TERA legújabb frissítése, amiben jelentősen belenyúltak a meglévő játékmechanizmus RNG alapú komponenseibe. Ezzel együtt végre egy kis betekintést is kaptunk pl. az enchanting sikerességének kérdésébe is. Leginkább azok számára adhat reményt ez a patch notes, akik már némileg belecsömörlöttek a sikertelen enchant kísérletekbe és kifejezetten idegesítő őket az, hogy nekik századjára sem sikerül az,  ami másnak 1-2 tryból sikerült.

A patch notes több eleme is összecseng az En Masse által eddig  kiszivárogtatott szeptember végi patch információkkal, ebből akár következtetni is lehetne arra, hogy várhatóan Ezt a patchet fogjuk mi is megkapni valamilyen szeptember végén, október elején!

De lássuk a konkrétumokat enchanting téren:

  • A Tier 14-es itemek esetén ‘némileg’ növelték az enchant sikerességét.
  • A Tier 14 alatti itemek esetén ez a módosítás már a ‘szignifikáns’ irány jellemzi.
  • Rare (kék) és Superior (arany) alapanyagok használata esetén tovább javul a sikeresség esélye.

Berserker változások:

  • A két shout skill (Mocking és Triumphant) mostmár mozgás közben is használható (tehát nincs animation lock), cserébe viszont a skill range 7 méterről 5-re csökkent. (Ez igencsak hatalmas buff…)
  • Változott a Vampiric Blow , max egy targetet sebez már, ami miatt kevesebb HP-t is tölt vissza, cserébe viszont bizonyos skillek túltöltésével (pl. a Cyclon) növelhető a visszaszívott HP mennyisége (hasonló szintre mint amennyit eddig lehetett vele visszanyerni). A Vampiric Blow CD-je 15 secről 8-ra csökkent.
  • Inescapable Doom (fear) skill: csökkent egy picit az animációja, csökkent a CD-je 1 perc 40 secre. 10 secről 7 sec-re csökkent a skill hatása és – szerencsére – ennek is csökkent a range 5 méterre 7-ről.

Crafting változások:

  • Az alapanyag gyártásánál a mati triplázásának esélye 5%-kal nőtt.
  • A scrollok gyártásánál a duplázás szintén 5%-kal nőtt.
  • Megjelent egy újabb scroll, amivel a craft skill-t lehet növelni.  (Bizony-bizony… Lehet, hogy végre nem kell tovább farmolni v. csillagászati áron megvenni a 280,320,360-as scrollokat?)
  • Ha sikerül procoltatni egy itemnél a duplázást (bonus-t), akkor azzal kapsz egy egy órás buffot, amivel ezt követően dupla crafting speedet ad.
  • Emellett megjelenni a work-order-ek is, amiknek a receptjeit (ha jól értem) 150 goldért lehet majd megvenni a merchantoktól.

Napi questek:

  • A napi questekből jövő pénzt egységesen 20%-kal növelik.

Nexus Traverse (Raid instance)

  • A bossokból eső rewardok mennyiségét automatikusan hozzá igazítják a csapat méretéhez. Tehát innentől nem fontos fixen 10-en menni a legjobb loot arányért.
  • Függően attól hogy mennyien rendelkeznek a csapatban nexus debuffal a csapat kaphat egy 20%-os esély növekedést a droppokra. (Na ezt nem teljesen értem, eddig nem úgy volt, hogy mindenkinek rendelkeznie kell a debuffhoz, hogy be lehessen lépni? Lehet ez változott?)

Battleground

  • A BG leárazásokról már beszámoltam az előző postban, azt nem ismételném meg, ott megtaláljátok
  • A BG run jutalmakat viszont módosították: 150 pont nyerésnél, 50 pont vesztésnél… Viszont ha jól értem az eredeti szöveget, akkor ez csak a RAID BG-kre vonatkozik (tehát ahova eleve 15v15-en mentetek be.)

PVE változások:

  • lvl58-as instance bossok drop rateje kapott egy x2-őt.
  • Shandra’s feather loot esélye (Manaya’s Core főbossból) szintén kapott egy x2-őt. (Ez kell a Visionmaker crafthoz)
  • Temple of Temerityben extra Practicum és Dire badge jár minden fázis teljes kitakarításáért, továbbá ha sikerül leölni mindhárom boss-t, akkor azonnal vége szakad az eventnek és lehet egyből lootolni.
  • FoK HM nerf: Kornius bukott 20% attack speedet és a stackelődő buff is gyengébb. Beharmadolták a drága Egrecia repkedő labdáinak sebzését. Kaprima berobbantós skilljének sebzése is berobbantódott, valamint szenilitása jelenként megfeledkezett a bleeding (vérzés) debuffot adó skilljéről is.
  • BT HM nerf: Szegény kék kumas labdáig is elvesztették sebzésük felét. A Guardian lézere is lényegesen meggyengült, a sebzése potom 70%-kal csökkent.
  • Argon Corpus HM neft: -10% HP Melditának és a hernyók HP-ja is csökkent 30%-kal.

AQp#2: Raid orientált tartalmak (BG és Nexus instance)

június 28, 2012 5 hozzászólás

Talán a leginkább várt újdonság amit az Argon Queen part#2 tartogat mindannyiunk számára a raid tartalom lesz. Hiszen a jelenlegi endgame leginkább csak az 5 fős partykra koncentrál, ami sokak számára nem nyújt elég rugalmas játékélményt (túlságosan sok múlik 1-1 tag ügyességén, vagy éppen ügyetlenségén, amihez pl. ha hozzávesszük a hamarosan debütáló novice rendszert, akkor a lényegi munka leginkább 4 főre hárul.)

Bár a teaser site ilyen szempontból nem igazán nyújt részletes információkat, de az elhintett apróságok bőven komoly meglepetést okoztak még nekünk is.

Maga a raid frame megjelenése nem igazán rejt túlságosan sok meglepetést, bár itt is igaz, hogy – az egyelőre nem látható – részletekben rejlik ennek a valódia ereje:

Ami már most is jól látható: A raid belül csak egy leader van, tehát nincs ‘party kapitány’, ez talán leginkább a mark-olás szempontjából lesz igen komoly előny. Gondolok itt pl az outdoor GvG-re. Egyelőre nem tudjuk, hogy milyen további lehetőségek/szabályok társulnak a rendszerhez. Gondolok itt pl. loot optionre és pl arra, hogyha raid teamből öl le valaki egy reputációt érő mobot, akkor vajon csak a partyja kapja meg a reput, vagy az egész raid… stb-stb. Majd jövőhéten meglátjuk.

Ez mind szép és jó, de milyen tartalom is jár az új raid framehez?

Nexus ‘reloaded’

Bár a Nexus minden bizonnyal komoly áttörést hozott az endgame tartalomban, azonban koránt sem örvend akkora népszerűségnek a hozzá kapcsolódó technológiai hibák miatt. Legyen bármennyire is jó az Unreal3 Engine, de sajnos ez sem képes jól kezelni a több száz fős tömegeket, pláne ha azok mind játékosok… Ennek megoldására (és legfőképpen a raid content bővítésére) a Nexusokat némileg átalakítják.

Bár a leírás ezen része is némileg homályos, de gyakorlatilag a következő fog történni a Nexusok kapcsán:

  • A Nexus elleni harc elején megnyílik (vagy megnyílhat) egy dimenziók közötti rés, amin keresztül a játékosok átkelhetnek ha sikeresen eljutottak a phase 3-ig. (Előtte nem). Az, hogy pontosan kik kelhetnek át és milyen egyéb előfeltétele van ennek az ismeretlen. De a másik oldalon egy különös új világ fog tárulni a játékosok szeme elé:
  • A hely küllemében valóban Cultist’s Refuge hangulatát idézi, de a leírás alapján ez egy lineáris raid instance lesz. Teremről teremre lehet haladni előre. Minden terem tele van pakolva Argon mobokkal.
  • Ha elég erős a raid csapat, akkor el tud jutni az utolsó bossig, ami kategóriájában a jelenlegi bossok felett áll, mivel leöléséhez egy igencsak felkészült és észnél levő teljes raid team kell.
  • Az instanceolt nexus spéci endgame lootokat dobál, melyeket csak és kizárólag innen lehet megszerezni.

Brand new Battlegrounds

A PVE raid endgame mellett természetesen komoly szerepet kap a PVP endgame is. A régóta sokak által várt, sőt egyenesen követelt battleground végre az Argon Queen part#2-ben visszakerül a játékba. A meglévő két battleground mellett (ezeket itt nyugaton eddig ugye nem láthattuk), kapunk egy újabb 15vs15-ös BG-t is. Teljesen átstrukturált térkép, egyedi új célok és természetesen ez is elérhető lesz a party patchmaking rendszeren keresztül, melynek itt is fog működni a több szerveres módja. Mivel lesz több az új BG?

  • Az alapelv változatlan. El lehet foglalni a pályán három base pointot, ami elfoglalt állapotban (emlékeim szerint 5 másodpercenként) 1 pontot termel a birtokló csapatnak. Azért van 3 base point, hogy ne lehessen gyorsan lezergelni startnál az ellenfelet, majd bevackolni turtle módba az egyik spotra és várni a győzelmet.
  • Érdekesség, hogy a játék folyamatosan balanceolja a két oldalt. Ha az egyik csapat lényegesen lemarad, akkor buffokat kap ott minden játékos. Lényeg az, hogy senki ne érezze úgy: esélye sincs.  A buffok jellegéről egyelőre nem tudunk semmit.
  • A három tábor körül időnként néhány mobcsoport is lespawnol. Ezeket alapból nem támadják a játékosokat és nem is feltétlenül kell velük foglalkozni (tehát szó sincs itt PvPvE-ről!), viszont ha az egyik csapat mégis leöli, akkor lehet kapni értük pontot és akár bizonyos buffokat is.

Nos így fog kinézni várhatóan nyár végétől a TERA raid contentje. Fontos azonban megjegyeznem, hogy nem csak ennyivel fog bővülni a jelenlegi endgame. Hiszen lesznek itt pl. új instanceok is mindenféle jósággal. (Többek között tier 14 itemekkel.) Részletek hamarosan…

Nightmare Kelsaik down!

június 13, 2012 6 hozzászólás

Az EU/Essenia szerveren játszó Atra Astrum guild nagy tisztelettel jelezte, hogy néhány nappal ezelőtt letolták végre Nightmare Kelsaik-et (HC mód). Nem semmi teljesítmény hatalmas GZ a srácoknak. A first killról készült is egy aranyos videó, a videó vége igen epikusra sikeredett, az utolsó két láva cunamit úgy élik túl, hogy az elsőbe bewipeolnak és a priest még időben felkel, a másodikat pedig az egyik sorci éli túl stoneskinnel, majd fogja és lesolozza a boss-t 0,1%-ról. A bejelentésről készült EU fórum postban találtok még néhány videót más POVokból is:

Fane of Kaprima – solo!

június 6, 2012 30 hozzászólás

Köpni-nyelni nem tudok, kb 3x néztem már végig az alábbi videót, az egy dolog, hogy kvázi az egyik legjobb Fane of Kaprima tactics videó, de ez mellett a kommentátor egyedül csinálja végig az instancet. Természetesen egy warriorról van szó, top gear, top consumable, top minden… és a legfontosabb: top skill. A videót az egyik Pettan Co-s warrior (Teoh) követte el. A 4 bossból hármat legit módon ölt le (beleértve Kaprimát is), egyedül a lancer bosson sikerült összehoznia egy evadelést úgy, hogy átjutott a boss termén. Szép teljesítmény…

Zerker változások és Novice rendszer

május 30, 2012 3 hozzászólás

Végre valahára megszületett a T4.1-es néven csúfolt patch részletes patch notessza: Zerker változások, Novice rendszer és inventory stack változások így címszavakban, emellett reputation rendszerrel kapcsolatos bug javítása és újabb területeken történő paci használat… Részletek a tovább után>>

Bővebben…

Újabb Action Combat trailer videó~

április 10, 2012 5 hozzászólás

Az EME egy újabb videóval lepett meg bennünket, melyben egy igencsak idegesítő hangú narrátor leányzó a True Action Combat rendszert próbálja elmagyarázni, és ezzel felkelteni újabb és újabb játékosok érdeklődését. Bár a videó lényegében kitér a téma majd összes fontosabb részletére (collisiontől a dodgeig mindenre), de valahogy mégis összeszedetlennek érzem. Némileg többet vártam volna ezen a fronton az EMEtől… Persze nem lehet minden tökéletes. Tovább után megnézhetitek a videót:

Bővebben…

Végleges Instance és funkciók

április 10, 2012 7 hozzászólás

Bár ingame az achievementekből már sikerült kihalászni a legtöbb dungeon véglegesen lokalizált nevét, de végre teljesnek tekinthetjük a listát:

Jó látni, hogy a westernizálás során nem annyira gurult el a lokalizálók gyógyszere és javarészt meghagyták normálisan az instanceok neveit. A másik érdekes felfedezés az lehet, hogy a listában szerepel néhány totálisan ismeretlen és még a Koreában játszók számára is totálisan ismeretlen instance: Sigil Adstringo, Ascent of Saravash és Suryati’s Peak. Ezekre az instanceokra a bemutató cikk is ‘új útvesztőkként’ hivatkozik, ám rögtön tisztázza azt is, hogy ezen azt instanceok csak a simább játékélmény miatt ‘újrahasznosított’ instanceok lesznek, amik egy-egy korábban (vagy később?) elénk kerülő instance teljesen újratervezett verziója lesz, teljesen más mobokkal/bossokkal, más questekkel valószínűleg más lokációval és mindenféleképpen újabb storyline kapcsolódási pontokkal.

Ha ez így van, akkor ezúton jelezném, hogy némi hiányt vélek felfedezni a listában. Hiszen, hova tűnt a nagy kedvencünk Pibish’s Lab? Persze egyből meg is nyugtatom magam, hiszen a Suryati’s Peak a maga lvl56-os szinthatárával akár és a nevével simán lehet hogy valójában Pibisht rejti.

Viszont ezzel együtt is igencsak hiányos a lista, hiszen hol vannak pl. az Evolution part 2 instanceok ? (pl. Jabalman’s Dome), és hova tűnt pl. Temple of Temarity. Ha jól sejtem ezek az instanceok az EME által elkövetett némileg felületes postírás áldozatai lettek és egyszerűen kimaradtam…. Legalábbis nagyon remélem 🙂

Mint a listában is látni lehet az endgamere 5 HC instance (valójában 7…) és 2 normál (valójában 3 a temple of temarityvel együtt…), fog  jutni a PVE és a minél jobb gear szerelmeseinek.

A cikk megerősíti, hogy az NA(/EU) startra már természetesen megkapjuk a dungeon finder(instance dungeon matcher) funkciót is.