Archívum

Posts Tagged ‘class’

Hasznos holmik (MW%, glyphcalc és armor class statok)

augusztus 4, 2013 Hozzászólás

mwtoolpromBár régi darab, de még sosem került ki a blogra: http://mwtool.voidentity.net/ Hogy mi ez? Aki esetleg nem tudná a masterwork folyamat során erősített alap statok (defense, attack, stb.) nem statikus értékkel növekszenek, hanem valójában három szorzót vehet fel: 1%, 2% és 3%. A fentebbi link segít abban, hogy a sikeres MW után ellenőrizni tudd, hogy összejött-e vajon a 3%. Ha nem jött össze és szükségesnek érzed, akkor mehet tovább a pörgetés. A használata egyébként pofon egyszerű. Kiválasztod, hogy fegyverről, vagy ruháról van szó, megadod, hogy milyen szintre van éppen enchantolva az adott item és megadod, hogy mennyi rajta az attack vagy defense modifier. A megadott adatokból már meg is tudhatod, hogy az MW%-ot.

Régóta nem volt már a blogon friss glphy calculator. Ezt pótlólag: http://teratoday.com/glyphcalc

Regent, KN20 és Visionmaker (valamint a KTERA-ba bekerült friss setek egy része) esetén a felsőn fixen lehet kipörgetni az adott class valamelyik skilljének az erősítését. Alábbi táblázat összegzi ezt:

classstatAkinek esetleg gondja lenne az angollal:

  • lasts X% longer: X%-kkal tovább tart az adott hatás.
  • cooldown -X%: Az adott skillt X%-kal gyorsabban lehet újrahasználni.
  • damage +X%: Ezt csak nem kell elmagyarázni…
  • Gain X MP when use…: Adott skill használata esetén X MP töltődik vissza.
  • Gain X MP when Y hits…: Ha az Y skill eltalálja az áldozatot akkor X MP töltődik vissza.

Mystic class: reloaded…

május 22, 2013 7 hozzászólás

Előző postokban már röviden összefoglaltam, hogy milyen változások történtek a mystic class kapcsán a Japán szervereken. Most ezt végre egy videóval is illusztrálni tudom:

Van itt minden:  igen komoly DPS-t toló tankoló pettől kezdve végre normálisan működő DPS peten keresztül a healing criteket nyomó füleskutyán keresztül minden. És a végére még megláthatjuk a giant petet is, ami one-hiteli a mobokat maga körül. Na kérem, ez így már eléggé barátságos lesz!

Kategóriák:Blog, Game Mechanism Címke: , , ,

Berzi helyzetjelentés a tegnapi patch után

október 19, 2012 3 hozzászólás

Kategóriák:TERA Online Címke: , ,

AQp#2: tank class változások~

július 5, 2012 9 hozzászólás

Itt az ideje, hogy kitérjünk teljes egészében a tank classokra is, hiszen köszönhetően a patch notesnak és az első friss tapasztalatoknak végre látható hogy miként is fejlődik a Lancer és a Warrior class. Rögtön az elején leszögezném, hogy a Warrior class-t nem a Lancer class hátrányára hozták előtérbe. Pont annyira látványos a Lancer class fejlődése mint a Warrioré. Ezt csak azért gondoltam rögtön az elején tisztázni, mert manapság menő dolog ezen aggodalmaskodni. Egyetlen dologban szenved csupán komolyabb hátrányt a Lancer class: A jövőben nem ez a class lesz az egyetlen tank…

Nos nézzük a konkrétumokat:

Stamina Rendszer

Sajnos még mindig nem tudjuk, hogy mi lesz ennek a funkciónak a nyugati neve, ezért maradunk a zavaros Stamina (ST) megnevezésnél, ez egy teljesen új stat a meglévő HP és MP mellett aminek semmi köze a jelenleg ugyanezen a néven futó (korábban Condition nevű) értékhez. Szóval: Megjelenik a Stamina bar. Ennek célja a jobb tankolás és az ehhez tartozó védelem megalapozása. Ez a csík a manánk alatt fog látszódni. Ennek a maximum értéke Warriornál 1200, Lancernél 1500 pont, ez lassan visszatöltődik magától, de a támadásokkal gyorsabban tölthető. Alap esetben 10% ST töltődik vissza kb 2 secenként.

Warrior class (Új skillek)

Az új ST rendszerrel és az ehhez társuló új tanknig képességekkel a Warrior class is megbízható tankká lép elő.

Cross Defence

A warrior keresztbe teszi a kardját ezzel kivédve a szemből jövő támadásokat. A skill hasonlóan működik a Lancer Stand Fast skilljéhez, amíg a skillt lenyomva tartjuk addig védekezik a karakter. A levédhető sebzést itt is a fegyver statja befolyásolja. lvl14 megtanulható általános skill. A használata PVE körülmények között 50 ST/0,5 sec, mely PVP esetén úgy változik, hogy az elnyelt sebzéssel arányosan  zabálja az ST-t. Csak defensive stanceben használható!

Smoke Agressor Backstab

Egy Smoke Agressort idéz le a warrior, ami egyből a target mögé teleportol ezzel egy kis időre bestunniolva azt. lvl16-on megtanulható skill , össz. 6 skill rank tanulható meg a szintezés során, 300 ST-be kerül a használata és két percenként lehet újra használni. Csak defensive stanceben használható!

Rupture

Egy gyors pörgő támadás amivel a stackeket szedhetjük le az ellenfélről. A skill a sebzés mellett egy debuffot pakol az ellenfélre amitől egy ideig 25%-al többet sebződik a Skythe skillből. A sikeres debuffhoz legalább 5 stack kell (ilyenkor 15 mp-s a debuff), minél több stack van az ellenfélen annál többet sebződik és annál tovább tarta a debuff is (max 40mp). lvl18-on megtanulható skill , össz. 6 skill rank tanulható meg a szintezés során, 250 MP-be kerül a használata és 40 secenként lehet újra használni. Csak assault stanceben használható!

Warrior class (további átalakítások)

  • A Battle Cry hatóköre 7 méterről 10 méterre nő
  • Scythe által okozott sebzést növelték.
  • Növelik a Torrent of Blows valamint Battle Cry által nyerhető aggrót is. (rank I-VII 167%; VIII 131%) és Battle cry (VII 137%).
  • A következő skillek töltenek vissza ST-t:
    • Combo Attack | 32/35/38/50 ST
    • Torrent of Blows | 183 ST
    • Rain of Blows | 101 ST
    • Poison Blade | 93 ST
    • Combative Strike | 100 ST
    • Rising Fury | 41/140 ST
    • Traverse Cut | 133 ST
    • Blade Draw | 66 ST
    • Rupture | 101 ST
  • Evasive Roll 500 ST-be kerül. Ha nincs ST-d, akkor NEM tudod használni a skill-t. (tehát nincs az hogy olyankor MP-ből megy a skill)
  • A Death from Above továbbra is MP alapú marad. (másodlagos kitérő skill)
  • Defensive Stance 1000 ST-be kerül és nincs a továbbiakban folyamatos MP felhsználása sem. Továbbra is 20% endurance buffot ad, amihez újdonságként jön, hogy a ranktól függően 45,55% aggro-val többet generálnak a skillek.
  • Assault Stance szintén 1000 ST-be kerül és szintén nem használ fel MP-t menet közben. A skillből fakadó attack power 36%/48% függően a ranktól.

Lancer class (Új skillek)

Overwhelm

Ezzel a skillel az ellenfélre ugrik a karakterünk és (bizonyos eséllyel) földre csapja azt. A skill gyorsabban használható (chainben) a Charging Lunge, Shield Barrage, Debilitate és a Shield Counter után. lvl28-on tanulható meg, összesen 6 rankja van, a használta 300 MP-be kerül és 10 seces CD van rajta.

Backtep

Nem kell többé a hátat mutatnunk az ellenfélnek ha picit hátrébb akarunk tolatni. Ezzel az Archer/Priest/Sorcerer skilljéhez hasonlóan egy pár métert hátra ugrik a karakterünk.  lvl1-től már ismert skill, 200 ST-be kerül a használata és mindösszesen 6 sec a CD rajta.

Lancer class (további átalakítások)

  • A következő skillek töltenek vissza ST-t:
    • Combo Attack | 75/112/140 ST
    • Challenging Shout | 322 ST
    • Shield Counter | 233 ST
    • Debilitate | 144 ST
    • Spring Attack | 136 ST
    • Shield Barrage | 51/72 ST
    • Shield Bash | 50%
  • A warrior és lancer közötti balance megőrzése érdekében az alábbi támadó skilleken jelentős attack power erősödést kapott a Lancer:
    • Combo Attack 1.5x
    • Onslaught 1.5x
    • Shield Bash 1.5x
    • Shield Counter 1.14x
    • Spring Attack 1.5x
    • Shield Barrage 1.5x
    • Lockdown Blow 1.5x
  • Az alap ütés (Combo Attack) több MP-t generál: II – 9%, III – 18%, IV – 27%, V – 36%, VI – 45%, VII – 54%, VIII – 63%, IX – 73%, X – 82%, XI – 91%
  • A következő skillek attack range megnőtt és több agroot is termelnek: : Combo Attack, Challenging Shout, Shield Counter, Spring Attack and Shield Barrage’s second blow

Ezen információk után is minden bizonnyal számos kérdésetek merült fel. Ezekre próbál válaszolni Nalfens; a class guidejairól híres játékos (-link-). Szemezgettem néhány fontosabb apróságot a Q/A-jából:

  • Az Evasive roll glyphelhető ST-re, ilyenkor ‘csak’ 400 ST-be kerül. Fontos feladat lesz megtanulni a warrioroknak, hogy mit dodgeoljanak és mit parryzzanak (parry = fegyverrel hárítás, azaz a warrior dodge).
  • Azonos szintű warrior és lancer fegyvereken közel azonos a block value (kb 10%-kal kevesebb a warrior fegyvereken)
  • Megszűnt az a régi világ, hogy a lancer csak feszít a blockban. Mind a warriornál, mind pedig a lancernél tetemes mennyiségű ST-be kerül a blockolás, amit vissza is kell termelni.
  • A warrior parry (block) skill ugyanúgy tudja interruptolni a folyamatban lévő skill animációkat mint a jelenlegi Evassive Roll.
  • Mind a warrior, mind a lancer esetén _CSAK_ addig van block amíg van ST. Ha kifut ST-ből, akkor mindkét classnak csak a másodlagos kitérési képességei maradnak (warrior: Death from Above, lancer: Backstep) -> Ez a PVE mellett a PVP-t is igen komolyan fogja érinteni, hiszen ott is megszűnik, hogy a Lancer shield blockban tartja a pozíciót.
  • Bár az az előző pont lényegében egy lancer nerfként is értelmezhető (egyébként az is), de valójában a lancer ezzel azt nyeri, hogy függetlenedik az MP-től, és pl. nem kell MP regen kavicsokkal vagy bármilyen egyéb trükkel gondoskodnia a folyamatos MP regenről. Az ST regeneráció ezzel szemben folyamatos és sokkal dinamikusabban kezelhető.
  • Nem lehet oda-vissza váltogatni a Defense és a Assault stance között, hiszen 1000 ST-be kerül, amiből van összesen 1200 a warriornak.
  • Az Overwhelm max rankjának (lvl58) powere 2436… Ami elég sok.
  • Az ST regen folyamatos skillek használata közben is _kivéve_ ha lenyomva tartod a block/parry-t.

Archer és PVP balance változások AQp#2-ben

július 4, 2012 47 hozzászólás

Éppen a ma reggel megjelent patch notes nézegettem, amikor nagy meglepetésemre eljutottam a “Archer class balance” részhez. Mivel erről eddig nem nagyon regélt a BHS ezért gondoltam ahelyett, hogy beleásnám ezt a patch notes összefoglaló postba inkább kiemelem, hiszen igen sok archert érdekelhet, hogy miként gondolja a BHS a class újjáélesztését:

  • arrow of poison, focus fire, rapid(?) fire és cobweb(?) skillek esetén megnövelték a skill ranget.
  • A stunning trap casting timeját megfelezték.
  • megnövelték a webarrow és a web trap skillek debuff idejét (gondolom ezek lassítanak), a sima trap és a lövés 7 sec-ig lassít, míg az ellövős csapda 10 secig.

De hogy ne csak egy nyulfarknyi legyen ez a post még egy részt kiemelnék: Általános PVP balance változások:

  • Talán a legfontosabb változtatás, hogy a BHS fel kíván lépni a stun- és a knockdown-lock ellen. Óóó szegény warriorok, slayerek és lancerek. Mekkora sírás lesz ebből. A változtatás lényege, hogy ugyanazon skill többszöri használata során (vagy skill chain elemeinél) egy adott ellenfél ellen a második és a harmadik skill/használat esetén a találati esély csökken. Ezt leginkább majd élesben tudjuk majd kipróbálni, de pl külön fel van sorolva a lancer pajzsos állon vágó skillje, vagy (KD szempontjából) a slayer knockdown strikeja és a fury strikeja is. Részleteket erről majd később, most röviden legyen annyi elég, hogy egyfajta dimnishing return elv várható a PVP balance érdekében.
  • A TERA egyik jellegzetessége, hogy az egyes armor classokból fakadó defense értéket egy az egyben lehet kamatoztatni PVP-ben is. Ezért pl egy ugyanakkora HP-val rendelkező lancert vagy berzit sokkal nehezebb elpusztítani mint pl egy archert vagy egy sorcit. A BHS úgy döntött, hogy ezt a deviációt némileg ellensúlyozná, ezért PVP-ben a ruhán annak típusától függően (cloth, leather, heavy) kapnak egy rejtett PVP defense buffot:
    • lancer és berzi esetén minden marad változatlan
    • archer, slayer és warrior esetén egy minimális PVP damage reduction lép életbe.
    • sorci, priest és mystic esetén pedig jelentős PVP damage reduction lép életbe.

Nyilván ezek a változtatások roppantul rosszul fogják érinteni pl a 3-4 gombból bárkit megölő slayereket és az egy folyamatos stunlock alatt gyilkoló warriorokat, de azért lássuk be: Ezek a classok eddig is I.W.I.N.-ek voltak, rájuk fér egy kis nerf, hogy végre érvényesülni tudjanak az archerek és a berzerkerek is.

Felhívnám a figyelmet, hogy a konkrétumok ismerete nélkül ennyiből levonni örök érvényűnek szánt következtetéseket… ne adj isten cryokat -> messze felelőtlen reakció lenne.

Kategóriák:Bluehole, TERA ENG Címke: , , , , , , ,

AQp#2: Új glyphek és azok beszerzési forrása

június 28, 2012 6 hozzászólás

Az új content patch marad a korábban kitaposott úton: Kihíváshoz rendeli az új glyphek megszerzését szemben az alacsonyabb szinteken elérhető megvásárolható módszerrel szemben. A metódus változatlan, egy instanceolt helyen kell adott idő alatt teljesíteni egy crystal megvédését és közben mindenféle egyéb feladatokat teljesíteni. A megszerzett pontok fényében kapod a rewardokat, amikből ki tudod váltani a glypheket. A jelenlegi contentben erre a célra Temple of Temerity szolgál, melyet az Argon Queen part#2 megjelenése után már ‘Shiruka Passage’ fog már biztosítani. Így első átfutásra Shiruka Passage teljesen új glypeket dob, tehát akinek kellenek a jelenlegi advanced glyphek is, az ugyanúgy mehet Temple of Temeritybe is. Néhány kép Shiruka Passageból:

És hogy melyik class milyen új advanced glypheket kap? Ezt megtaláljátok a tovább után. (Köszi Corinak aki kibogarászta a skillneveket és a statokat és rdeinek, aki vállalta a magyarra fordítást)

Bővebben…

Miből lesz a cserebogár: A warrior tank~

május 31, 2012 45 hozzászólás

Egy kép, ami szerintem többet mond ezer szónál:

Igen, az ott egy warrior. Igen, egy olyan skillt használ, amivel a kardjait keresztbe téve egy shieldet képet… és Igen, jól látod, hogy ezzel a shielddel blockol…

Akit ez a téma idáig érdekelt, annak köszönjük az érdeklődést, a többieknek a tovább után részletezem, hogy miben is fog kiteljesedni a warrior tank szerepe az Argon Queen part#2 content patchben >>

Bővebben…