Archívum

Posts Tagged ‘boss’

AQp#2: Raid orientált tartalmak (BG és Nexus instance)

június 28, 2012 5 hozzászólás

Talán a leginkább várt újdonság amit az Argon Queen part#2 tartogat mindannyiunk számára a raid tartalom lesz. Hiszen a jelenlegi endgame leginkább csak az 5 fős partykra koncentrál, ami sokak számára nem nyújt elég rugalmas játékélményt (túlságosan sok múlik 1-1 tag ügyességén, vagy éppen ügyetlenségén, amihez pl. ha hozzávesszük a hamarosan debütáló novice rendszert, akkor a lényegi munka leginkább 4 főre hárul.)

Bár a teaser site ilyen szempontból nem igazán nyújt részletes információkat, de az elhintett apróságok bőven komoly meglepetést okoztak még nekünk is.

Maga a raid frame megjelenése nem igazán rejt túlságosan sok meglepetést, bár itt is igaz, hogy – az egyelőre nem látható – részletekben rejlik ennek a valódia ereje:

Ami már most is jól látható: A raid belül csak egy leader van, tehát nincs ‘party kapitány’, ez talán leginkább a mark-olás szempontjából lesz igen komoly előny. Gondolok itt pl az outdoor GvG-re. Egyelőre nem tudjuk, hogy milyen további lehetőségek/szabályok társulnak a rendszerhez. Gondolok itt pl. loot optionre és pl arra, hogyha raid teamből öl le valaki egy reputációt érő mobot, akkor vajon csak a partyja kapja meg a reput, vagy az egész raid… stb-stb. Majd jövőhéten meglátjuk.

Ez mind szép és jó, de milyen tartalom is jár az új raid framehez?

Nexus ‘reloaded’

Bár a Nexus minden bizonnyal komoly áttörést hozott az endgame tartalomban, azonban koránt sem örvend akkora népszerűségnek a hozzá kapcsolódó technológiai hibák miatt. Legyen bármennyire is jó az Unreal3 Engine, de sajnos ez sem képes jól kezelni a több száz fős tömegeket, pláne ha azok mind játékosok… Ennek megoldására (és legfőképpen a raid content bővítésére) a Nexusokat némileg átalakítják.

Bár a leírás ezen része is némileg homályos, de gyakorlatilag a következő fog történni a Nexusok kapcsán:

  • A Nexus elleni harc elején megnyílik (vagy megnyílhat) egy dimenziók közötti rés, amin keresztül a játékosok átkelhetnek ha sikeresen eljutottak a phase 3-ig. (Előtte nem). Az, hogy pontosan kik kelhetnek át és milyen egyéb előfeltétele van ennek az ismeretlen. De a másik oldalon egy különös új világ fog tárulni a játékosok szeme elé:
  • A hely küllemében valóban Cultist’s Refuge hangulatát idézi, de a leírás alapján ez egy lineáris raid instance lesz. Teremről teremre lehet haladni előre. Minden terem tele van pakolva Argon mobokkal.
  • Ha elég erős a raid csapat, akkor el tud jutni az utolsó bossig, ami kategóriájában a jelenlegi bossok felett áll, mivel leöléséhez egy igencsak felkészült és észnél levő teljes raid team kell.
  • Az instanceolt nexus spéci endgame lootokat dobál, melyeket csak és kizárólag innen lehet megszerezni.

Brand new Battlegrounds

A PVE raid endgame mellett természetesen komoly szerepet kap a PVP endgame is. A régóta sokak által várt, sőt egyenesen követelt battleground végre az Argon Queen part#2-ben visszakerül a játékba. A meglévő két battleground mellett (ezeket itt nyugaton eddig ugye nem láthattuk), kapunk egy újabb 15vs15-ös BG-t is. Teljesen átstrukturált térkép, egyedi új célok és természetesen ez is elérhető lesz a party patchmaking rendszeren keresztül, melynek itt is fog működni a több szerveres módja. Mivel lesz több az új BG?

  • Az alapelv változatlan. El lehet foglalni a pályán három base pointot, ami elfoglalt állapotban (emlékeim szerint 5 másodpercenként) 1 pontot termel a birtokló csapatnak. Azért van 3 base point, hogy ne lehessen gyorsan lezergelni startnál az ellenfelet, majd bevackolni turtle módba az egyik spotra és várni a győzelmet.
  • Érdekesség, hogy a játék folyamatosan balanceolja a két oldalt. Ha az egyik csapat lényegesen lemarad, akkor buffokat kap ott minden játékos. Lényeg az, hogy senki ne érezze úgy: esélye sincs.  A buffok jellegéről egyelőre nem tudunk semmit.
  • A három tábor körül időnként néhány mobcsoport is lespawnol. Ezeket alapból nem támadják a játékosokat és nem is feltétlenül kell velük foglalkozni (tehát szó sincs itt PvPvE-ről!), viszont ha az egyik csapat mégis leöli, akkor lehet kapni értük pontot és akár bizonyos buffokat is.

Nos így fog kinézni várhatóan nyár végétől a TERA raid contentje. Fontos azonban megjegyeznem, hogy nem csak ennyivel fog bővülni a jelenlegi endgame. Hiszen lesznek itt pl. új instanceok is mindenféle jósággal. (Többek között tier 14 itemekkel.) Részletek hamarosan…

Nightmare Kelsaik down!

június 13, 2012 6 hozzászólás

Az EU/Essenia szerveren játszó Atra Astrum guild nagy tisztelettel jelezte, hogy néhány nappal ezelőtt letolták végre Nightmare Kelsaik-et (HC mód). Nem semmi teljesítmény hatalmas GZ a srácoknak. A first killról készült is egy aranyos videó, a videó vége igen epikusra sikeredett, az utolsó két láva cunamit úgy élik túl, hogy az elsőbe bewipeolnak és a priest még időben felkel, a másodikat pedig az egyik sorci éli túl stoneskinnel, majd fogja és lesolozza a boss-t 0,1%-ról. A bejelentésről készült EU fórum postban találtok még néhány videót más POVokból is:

Fane of Kaprima – solo!

június 6, 2012 30 hozzászólás

Köpni-nyelni nem tudok, kb 3x néztem már végig az alábbi videót, az egy dolog, hogy kvázi az egyik legjobb Fane of Kaprima tactics videó, de ez mellett a kommentátor egyedül csinálja végig az instancet. Természetesen egy warriorról van szó, top gear, top consumable, top minden… és a legfontosabb: top skill. A videót az egyik Pettan Co-s warrior (Teoh) követte el. A 4 bossból hármat legit módon ölt le (beleértve Kaprimát is), egyedül a lancer bosson sikerült összehoznia egy evadelést úgy, hogy átjutott a boss termén. Szép teljesítmény…

Végleges Instance és funkciók

április 10, 2012 7 hozzászólás

Bár ingame az achievementekből már sikerült kihalászni a legtöbb dungeon véglegesen lokalizált nevét, de végre teljesnek tekinthetjük a listát:

Jó látni, hogy a westernizálás során nem annyira gurult el a lokalizálók gyógyszere és javarészt meghagyták normálisan az instanceok neveit. A másik érdekes felfedezés az lehet, hogy a listában szerepel néhány totálisan ismeretlen és még a Koreában játszók számára is totálisan ismeretlen instance: Sigil Adstringo, Ascent of Saravash és Suryati’s Peak. Ezekre az instanceokra a bemutató cikk is ‘új útvesztőkként’ hivatkozik, ám rögtön tisztázza azt is, hogy ezen azt instanceok csak a simább játékélmény miatt ‘újrahasznosított’ instanceok lesznek, amik egy-egy korábban (vagy később?) elénk kerülő instance teljesen újratervezett verziója lesz, teljesen más mobokkal/bossokkal, más questekkel valószínűleg más lokációval és mindenféleképpen újabb storyline kapcsolódási pontokkal.

Ha ez így van, akkor ezúton jelezném, hogy némi hiányt vélek felfedezni a listában. Hiszen, hova tűnt a nagy kedvencünk Pibish’s Lab? Persze egyből meg is nyugtatom magam, hiszen a Suryati’s Peak a maga lvl56-os szinthatárával akár és a nevével simán lehet hogy valójában Pibisht rejti.

Viszont ezzel együtt is igencsak hiányos a lista, hiszen hol vannak pl. az Evolution part 2 instanceok ? (pl. Jabalman’s Dome), és hova tűnt pl. Temple of Temarity. Ha jól sejtem ezek az instanceok az EME által elkövetett némileg felületes postírás áldozatai lettek és egyszerűen kimaradtam…. Legalábbis nagyon remélem 🙂

Mint a listában is látni lehet az endgamere 5 HC instance (valójában 7…) és 2 normál (valójában 3 a temple of temarityvel együtt…), fog  jutni a PVE és a minél jobb gear szerelmeseinek.

A cikk megerősíti, hogy az NA(/EU) startra már természetesen megkapjuk a dungeon finder(instance dungeon matcher) funkciót is.

Abandoned Hall – A kígyó sziget meglepetése

április 1, 2012 Hozzászólás

Akik mostanában játszanak a K-TERA-val, azoknak minden bizonnyal feltűnt, hogy Ostgarath déli részén igencsak megnőtt a lvl60-as playerek aktivitása. Ennek oka, hogy – tovább folytatva Serpent Island amúgy is kalandos történetét – frissen ide települt az Abandoned Hall instance. Az instance kétség kívül erősen hajaz a ‘eye-candy’ jelölésre, hiszen darkos megjelenése ellenére kétségtelenül gyönyörű és monumentális hely lett. Az instance sok szempontból szakít a korábbi gyakorlattal és hoz újdonságot. Az egyik érdekessége, hogy nem csak a bossok, de a trash packek is végre felnőttek egy endgame instancetól elvárható színvonalra. Ésszel/óvatosan kell húzni a trasht és nem ritkán előfordul, hogy egy-egy összetettebb trash pack leölése időben már-már felér egy bossfighttal. Csak érdekességképpen összeraktam egy videót az első bossról. Nem különösebben akarom elemezgetni, de röviden: alapvetően tank-and-spank bossfight némi kis extrával: A kutyuska idomárja időről-időre lenéz és némi előnyt biztosítva kedvencének felgyújtja az egész küzdőteret. Ahogy a videóban is látható ez ellen a terület sarkain elhelyezett totemek leverésével és az igen pontosan időzített beütésével lehet védekezni. Nem egy agyzsibbasztó harc, de kellőképpen jó bemelegítés…

A második boss (mely nekünk egyébként első nekifutásra az utolsó is volt…) már sokkal érdekesebb kihívásokat rejt. A boss küllemében leginkább a rákokra hasonlít… Majd később talán erről is összerakok egy videót, de itt leginkább még abban a fázisban tartunk, hogy felfogjuk, hogy mi és miért is történik a bossfight közben.

Addig is álljon itt egy kevésbé spoileres képgaléria ami bemutatja az instance szépségét:

Ebon Tower – a hatalmától megfosztott istenség: Thulsa

március 25, 2012 1 hozzászólás

Az instance korábbi nevén ‘Black Tower’-ként volt ismert. Fura módon még az Evolution patch idején (amikor ez az istance része volt az endgamenek) valahogy sosem sikerült ide eljutnom. Most lvl60-on azonban komoly turisztikai célpontként vannak nyilvántartva a lvl58-as instanceok, hiszen speedrun módban alig fél óra alatt végig vihetők, ami után jön is postán az ajándékcsomag a party matchmaking rendszer használatáért cserébe.

Mindemellett az instanceból potyogó alapanyagok, felszerelések, fegyverek – különös módon – még mindig igen kelendőek az AH-ban. Ha már oda vetődtem az endbossról (Thulsa) készítettem néhány képet. A haverjához hasonlóan (Akasha) ő is egy skorpió testben jelenik meg, de – isteni hatalomtól megfosztott félistenként – inkább emberi formájában szokott mutatkozni. A bossfight nem különösebben izgalmas, bár tény, hogy első néhány nekifutásra volt szerencsém rendesen elhasalni. Míg az instance párja (Labyrinth of Horror) a ‘fear’ effektektől hangos, addig Ebon Tower inkább a területi poisonökkel okoz meglepetéseket… Az instanceban több mob is úgy hal meg, hogy a hullájából utána percekig fröcsög kifelé a méreg és a közelben állók rendesen sebződnek is belőle. Ez az effekt fontos részét képezi a Thulsa elleni bossfightnak is.

Hogy ki az a Thulsa és mit is jelent pontosan az hogy megfosztották isteni hatalmától?

Miután az istenek elvesztették a Pecsétet, amely hozzáférést biztosított számukra a mennyei birodalomba, az isteni erejük jelentősen csökkent. Ez az oka annak, hogy a halandók képesek elpusztítani teremtőiket. Az Ősi Pecsét betörése után Velik visszatért a neki épített városba és az Emberi faj védelmezője lett. Ezzel a cselekedetével Velik feloldozta az Emberi fajt teremtőjük által rajtuk hagyott átka alól és az örök vándorlásra kárhoztatott faj végre megállapodhatott a saját földjén. Említésre méltó még Kaia is, az Amani faj istennője és Kaiator védelmezője, aki folyamatosan harcol azért, hogy felszabadítsa népét a Dévák befolyásolása alól. Másik oldalról ott van Thulsa és szövetségesei – Akasha és Killian -, akik minduntalan barangolják a világot, hogy visszaszerezzék az Ősi Pecsét darabjait. Mint az sejthető az összes istenség azon ügyködik, hogy valamilyen módon újra egyesítse a Pecsétet, ezen keresztül bizonyítva felsőbbrendűségét,  függetlenül attól, hogy jó vagy rossz cél vezérli.

Tovább képekért erre tessék parancsolni:
Bővebben…

Fyrmount – Zóna bemutató

március 20, 2012 9 hozzászólás

Ha Déjà vu érzésed támad a cím hallatán, akkor megnyugodhatsz, ez tényleg már a második zóna bemutató post, ami Fyrmount kies táját hivatott bemutatni. A zóna Ostgarath tartomány északi csücskében húzódik meg Castanica város felett. A játékosok valamikor lvl50 körül fogják betenni ide a lábukat a kampány küldetéseknek köszönhetően. Az alig néhány fél órája megosztott EnMasse videó ezúttal nem annyira Fyrmount ‘magával ragadó’ környezetére összpontosít, sokkal inkább a zónában fellelhető fenevadakra. Ha mégsem olvastad volna a korábbi cikket, akkor idézném előbb a zóna általunk összerakott rövid ismertetőjét:

Pragmatikus irányból megközelítve azt kell mondjam, minden valamire való MMOban nélkülözhetetlen klisékén jelenik meg egy (vagy több) sötét-lávás-infernó szerű terület, zóna. Arborea világában ez a hely Fyrmount. Nehéz visszaadni a hely hangulatát. A zóna déli része azt sejteti, hogy egykoron itt zöldellő mezők húzódtak, ám mára csak foltokban lelhető fel a felperzselődött gyom. Északra haladva a termőföldet a kő, majd a hamu váltja fel. Minden lépés nyomában felkavarodik a leülepedett vulkáni hamu. Északra haladva a levegő egyre melegebb a számtalan lávafolyásnak köszönhetően. A levegőben folyamatosan pernye szál, az ember az orrában érzi az égett szagot és testén a forróságot… Pedig ez csak egy játék… De a TERA grafikai rendszerének köszönhetően képes olyan formában visszaadni a pokoli környezetet, ahogy arra nagyon kevés más játék képes.

Fyrmount nem csak külsejében tükrözi vissza a pokolról elképzelteket, de lakói is mintha csak onnan érkeztek volna. Fyrmount és annak lakói karommal és vérrel írták be magukat Arborea történelmébe. A közelben alapított Castanica város egykoron nagyon komoly csapást szenvedett el a Fyrmounti démonoktól. A démonok – szövetkezve a déli kalózokkal – közösen csaptak le a városra 2000 fős támadó seregükkel, miközben a várost alig 300 Castanic harcos vidte, élükön Callidával. A Castanic harcosok napokon keresztül képesek voltak feltartani a támadókat a város bejáratánák húzódó “Shouded Rose” boltív alatt. A démonok vezérének (Immortalus) legyőzése után bár a Castanic védők könyvelhették el a győzelmet, de nagyon nagy árat kellett fizetniük a győzelemért.

A Castanic faj a mai napig dicsőn emlékszik arra, amikor sikeresen védték meg új otthonukat. A Castanic ifjak felnőtté válási szertartásának nélkülözhetetlen részét képezi a Fyrmounti küldetés, amelynek során több démoni fattyal is meg kell küzdeniük. A küldetés nem opcionális, addig nem tekintenek egy kamaszt felnőttnek, amíg nem esik át a tűzkeresztségen.