Archívum

Posts Tagged ‘Bluehole’

Kishírek a nagyvilágból

május 16, 2013 Hozzászólás

Az alábbi képet “szellőztette” meg a BHS. A mellékelt komment alapján ez a szigorúan titkos nyári update részleteit tartalmazza:

terasummer_confid

Hogy pontosan mi szerepel  képen azt nyilván leginkább találgatni lehet. Az eleve jó kérdés, hogy mi a franc az az “Aicient”. Lehet, hogy elgépelés lenne és Ancient (ősi) akart volna lenni? Másik érdekesség a számok. Mivel ez a nyári update plan, ezért lehetnek pl valamelyik hónap napjai, de ugye melyik? Persze lehet, hogy a “+” jel sem véletlen és valójában ezek az eventek közötti napokat jelzik (ebben az esetben az első 4 tétel 25 napot fed le). Bármit is jelentsenek akár a képek, azért számok/címkék azt biztosan állíthatom, hogy eseménydús nyár vár a K-TERA játékosokra!<Variance: Tera Hungary>

Másik érdekesség, hogy újabb átalakításokon esett át az egész Alliance rendszer. Újabb bossok kerültek be a training groundra, átvariálták a guild rendszert (pl. allianceban lévő guildbe történő belépés folyamata változott, stb.); az Alliance bázisokat is átalakították, hogy jobban passzoljon a játékosok igényeinek (jelenleg eléggé kihasználatlanok, ezen akarnak javítani); szintén a visszajelzések alapján változtatják az Alliance zónákban megoldandó questeket is. A lényeg, hogy folyamatosan megy a rendszer finomhangolása és átalakítása. Ez alapján mégsem tűnik számomra annyira elvetélt ötletnek az, hogy hozzánk csak a nyár végén jön el a rendszer.  <Variance: Tera Hungary>

Megint más: A Japánok is kaptak, vagy kapni fognak hamarosan egy újabb patchet amiben számos érdekes változás jön be. Az egyik érdekesség, hogy átalakították az összes mystic petet, ez egyébként náluk már régóta fennálló kérdés, több kört is megéltek a tervek. Azonban a petek nem csak küllemben, de funkciójukban is változtak. Erről részleteket majd akkor, ha találok értelmes összefoglalókat. Addig is egy kép az új kinézetekről: (Forrás: JP kommunikáció amiből Shumiel készítette az átiratot)

terajp_new_thrallsmodel

Talán még ennél is nagyobb változás, hogy behozzák a healing critet. A legtöbb healing skill (nem csak a mystic és priest skilljei) tud majd critelni. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy mekkora eséllyel és mennyi lesz a crit szorzó, de a lehetőség meglesz rá. Ez egy újabb fontos és érdekes változtatás ami tovább erősíti a mystic class-t. (A priest healek már így is javarészt overhealbe mennek… ott nem sokat jelent a crit). <Variance: Tera Hungary>

További érdekessége a japán patchnek az hogy az összes női fajnak (kivéve az Amant) behoztak egy újabb iskoláslány ruhát és hozzá két új emoteot. Ez viszont már annyira beteg, hogy az ebből készült videót csak a tovább után linkelem:

Bővebben…

“The Alliance” – Concept Artok

december 27, 2012 1 hozzászólás

Egyelőre még nem akarok sok mindent elárulni az alábbi három concept artról, bár akik ma végig hallgatták teamspeaken az összefoglalómat, azok szerintem hamar rá fognak ébredni, hogy mik is ezek az “objektumok”. Azoknak, akik még bármilyen egyéb módon nem néztek utána ennek az Alliance/Federation dolognak… nos azoknak még holnapig várniuk kell a kifejtésre, bár kétségtelenül meg fogja érni…

Lássuk hát a képeket. Kommentben jöhetnek a tippek, hogy szerintetek mit is ábrázolnak ezek a képek (nem ér csalni,aki már utána nézett az most itt maradjon inkább csendben…)

Argon Queen part#2 trailer~

június 28, 2012 2 hozzászólás

Bár az alábbi videót már láthattuk korábban a Japán AQp#1 trailerbe beledolgozva, de most megkaptuk a letisztult verziót a koreai kiadótól is:

Mit hoz a nyár K-TERA fronton…

június 21, 2012 30 hozzászólás

*** Csak, hogy elkerüljük a félreértéseket: ez a post a K-TERA-ról szól, tehát a koreai kiadásról…

Itt a nyár és mi jót lehetne csinálni ebben a baromi melegben, mint a vízparton heverészni. Minden bizonnyal így lennének ezzel a BHS fejlesztői is, ha nem lenne ott a nyakukon a kés és nem kéne gőzerővel fejleszteniük. Talán ennek a nyomásnak köszönhető, hogy bizony az elmúlt időszak igen pörgős fejlesztéseit végre hamarosan megkoronázhatják az Argon Queen part#2 update kiadásával.

Még a kiadás előtt júni 28-án szerveznek egy újabb szerver konszolidációt, aminek keretei között a jelenlegi 13 szervert összevonják (eddig ismeretlen számú szerverre). A döntés mögött nyilvánvaló okok vannak, hiszen a Diablo3 a igen komoly aktív játékos állományt szipkázott el, ami mellett a koreai szervereken aktívan játszó néhány ezer nyugati és kínai player is bedobta a kulcsot a helyi kiadások miatt. (Egyébként a netcafe statisztikák alapján jelenleg a TERA 1% körüli népszerűségnek örvend, ami abból a szempontból nem tűnik annyira rossznak, hogy a Diablo 3+LOL páros jelenleg a teljes piac közel 50%-át uralja, így az összes többi futó játéknak a piac felén kell osztoznia.). A konszolidációt követően azonban beindul az igazi élet:

  • Még júni 28-án megnyitásra kerül a már megszokott content update microsite, ami előre bemutatja, hogy milyen apróságok és legfőképpen milyen nagyságok várhatók az új contentben. Kíváncsian várjuk… rajta leszünk, hogy az információkat mihamarabb át tudjuk adni itt a blogon is.
  • Egy héttel később: Júli 4-én jön az Argon Queen part#2 a K-TERA szerverekre.
  • Ezzel egy időben elindításra kerül egy új szerver, amin kísérleti jelleggel ingyen lehet játszani. A szerver célja, hogy bemutassa a régi játékosoknak, hogy mi minden változott és persze újabb játékosokat toborozzon. A szerveren számos megszorítás lesz (pl. lvl50 lesz a cap), ami miatt inkább csak kipróbálás jelleggel lesz érdemes használni. A szerver egyébként júli 26-ig fog futni, utána lelövik.

Mindezek alapján látható, hogy a BHS megtett mindent azért; hogy a nyugati szervereken (pontosabban az NA szervereken biztosan…) ott lehessen a QAp#2 valóban még a nyár vége előtt. Már csak az itteni kiadókon múlik, hogy mikor jut el hozzánk is a content update.

Nexus teszt ma este~

május 25, 2012 8 hozzászólás

A Frogster és a Bluehole ma és holnap este nyílt Nexus tesztet folytat. Ennek keretei között 21:00-kor megnyílnak a Nexusok és szabadon lehet tesztelni a funkciót. Bármennyire is pozitívan próbálok hozzáállni a dologhoz, de nehezen tudom elképzelni, hogy a teszt nem fog crash-be fordulni, ha mégsem így lesz, akkor az igazán nagy öröm és boldogság lesz mindenkinek. De mindenesetre jobban teszitek, ha ma és holnap este 9-kor nem terveztek komolyabb HC instance runt, mivel – a szokásosnál is komolyabb – szerver oldali lagok várhatók.

Hogy mi is ez a nexus? Updateltem a korábban készült Nexus leírást a legfrissebb információkkal és az Agnitor frackió részleteivel. Ha nem szeretnéd a saját bőrödön kitapasztalni, hogy mi is ez a Nexus, akkor olvasd el az alábbi leírást:

>> Nexus system :: KODEX :: Variance: Tera Hungary <<

Friss KR fejlesztői napló

április 4, 2012 19 hozzászólás

Minap jelent meg a hangame oldalán egy friss interjú, amit a koreai kiadó készített a Bluehole Studioval, téma természetesen mi más lehetett, mint a jelenlegi issuek és a közeljövőben várható újdonságok kivesézése. Az interjú néhány ponton már érinti az Argon Queen part2 tartalmát is, de ezek nagy része egyelőre még fejlesztés alatt áll, ráadásul a tényleges funkcionalitásnak csak egy kis részét mutatja be az interjú. Mindenesetre jó látni, hogy a fiúk a bányában dolgoznak. Alább összefoglaltam a fontosabbnak tűnő apróságokat:

  • A battlegroundok jelentős átalakítás előtt állnak (erről ugye hallhattunk már a EME-től is, most viszont kiderült néhány apróság:
    • Egyrészt a BG is kap egy matchmaking rendszert, márhogy a jelenlegi helyett, ami elvileg sokkal jobban fog működni.
    • A BG-re bejutásod gyorsaságát (ha jól értem), akkor befolyásolja az, hogy mennyit BGzel, mennyit nyersz abból, valamint az is, hogy érintett vagy-e a PVP általi választásban. (Political System)… Már persze ha ezt a szakaszt jól értem, de valami ilyesmi a lényege
    • Az új matchmaking system már szerverektől függetlenül fogja összerakni a csapatot.
    • Elhelyeznek a nagyobb BG mappokon mobokat is. Ezeket nem kell megölni, tehát nem beszélünk PvPvE-ről. Ellenben ha mégis leölitek, akkor powerfull buffokat kap a csapat. Mielőtt ezzel kapcsolatban elindulna a rage, szerintem várjuk meg ennek a részleteit. Egyelőre a dev diary egyértelműen opcionális stratégiáról beszél.
    • A csata végén egy összefoglaló riportot tud megtekinteni mindenki, amiben ott lesznek a fontosabb statisztikák arról, hogy ki mennyire tette oda magát a győzelemhez, vagy éppen a vereséghez.
  • A Nexusok kapcsán két fontos információ hangzik el:
    • Lehetőség lesz arra, hogy a különálló partykat egy egységes unionná lehessen szervezni, így az együtt küzdők láthatják azokat a társaikat is, akik másik partyban vannak.
    • Újabb tier13-as item set kerül be a Nexusokhoz kapcsolódó reputációs vendorokhoz.
  • A PVE/PVP balance kérdésben egy érdekes újdonságon agyalnak a fejlesztők, jelenleg ez a funkció még erősen fejlesztés/tesztelés alatt áll és az sem biztos, hogy ténylegesen találkozni is fogunk vele a játékban, de mindenesetre most a Dev-ek erre tartanak. A lényege: megjelenik a jelenlegi HP/MP mellett egy Stamina is (aminek semmi köze a westernizációban Staminának keresztelt Conditionhöz). A Stamina azt jelzi, hogy az adott karakter mennyire kimerül az adott csatán belül. Megjelenése így fog kinézni:
  • Hogy mit is jelent a gyakorlatban a stamina? Nyilván minden classnál mást és mást. De kaptunk pl két érdekes példát, ami enged következtetni a rendszer lényegére:
    • A lancer esetén egészen addig amíg van staminálja, addig a blockoláshoz szükséges mana nem az MP-ből fogy, hanem a Staminából. Ha a stamina elfogy, akkor onnantól viszont már az MP-ből.
    • A warriornál, ha van staminája, akkor bizonyos skillekről eltűnik a cooldown, azokat folyamatosan tudja spammelni, viszont ha ‘kifárad’ onnantól életbe lép a cooldown.
  • Fontos, hogy ez a stamina rendszer egyelőre erősen végiggondolás és fejlesztés alatt áll; célja, hogy segítse a classok közötti jobb balance megteremtését. Ha nem tudnak a segítségével javítani ezen a kérdésen, akkor nem kerül be a játékba.
  • A Priesteknek és a Mysticeknek járó enigmatic itemekkel kapcsolatban várható olyan változás, hogy a fegyverek egy részén a +3,+6,+9-es statok közül néhány nem lesz enigmatizálható/resetelhető az unseal tekercsekkel, hanem ezek fixen pl. emnity reduce vagy healing done increase statokat fognak tartalmazni. A változtatás oka, hogy a gyógyító classok számára a legtöbb item stat hasztalan, így nekik aránytalanul sokat kell re-identifikálnia a fegyvereket, hogy a nekik ideális statokat kihozzák.
  • A daily questek megtalálhatóságával kapcsolatban is lesz valamilyen változtatás, de ezt nem teljesen értem. Ha minden igaz, akkor a tárképek fixen fogják mutatni azt, hogy hol lehetne felvenni daily questeket. Ha ez így lesz akkor roppantul happy leszek, mivel most néhány tényleg igen nehéz összekaparni a questeket.

További részletek hamarosan…

Napi Rövid – 2012.01.29.

január 30, 2012 18 hozzászólás

Lassan vége a Januárnak. A Frogster ‘1000 special key‘ eventje sikeresen kifutott a héten. Ha jól számoltam, akkor kb 7-8 Magyar játékos jutott kulcshoz (már akik ezt valamilyen módon jelezték felénk). A hónap végével kifut az EnMasse twitter betakey eventje is, úgyhogy lassan itt az ideje, hogy ténylegesen el is induljon a béta. Az egyébként nyugodtnak induló hétvégét némileg felborzolta az új NA site váratlan megjelenése. Lehetne spekulálni, hogy vajon mi értelme is lehetett egy kétségtelenül félkész oldalt ilyen hirtelen kiadni, de inkább ne tegyük. Van most elég baja az EnMassenek. Mindezek árnyékában végre fény derült a koreai új content patchre is… Lássuk mi minden történt még:

Bővebben…