Archívum

Posts Tagged ‘bhs’

K-TERA: felpörögni látszanak az események?

június 26, 2013 2 hozzászólás

A héten több nagy bejelentés is történt a BHS (Bluehole Studio) háza táján, ezek természetesen mind a nyári eventhez kapcsolódnak. Aki esetleg korábbról nem követte volna a fejleményeket: a nyár a K-TERA világában ismét az eventekről és a PvE content bővítéséről szól. Meglepő módon egyetlen content patch négy új instancet fog tartalmazni, megint meglepő, hogy ezek igen eltérő setup szerkezetekre épülnek ugyanis: 3,5 és 7 fős instanceokról beszélünk (Ancient, Giant és Pirate témákkal), amikhez extraként érkezik egy 10 fős raid instance is. Az event kapcsán egyelőre főleg csak képeket kaptunk, viszont azokból tényleg jól látszik, hogy igazi tengerparti strand feeling várható. (Egyébként éppen ma jelent meg egy friss GO közlemény, amiből kiderül, hogy a nyár PvP kapcsán is rejt meglepetéseket, hamarosan élesedik egy PvP orientált content patch is. Egyelőre a közlemény eléggé ködös, de annyi már kiderült, hogy bekerül egy újabb top-tier PvP set, ami – hasonlóan a conjucthoz – egy upgrade lesz, aminek alapjaként a conjuctra és a killing spree cuccokra lesz szükség. A képek alapján nagyon vadul fog kinézni az új gear… az már biztos. Ezzel együtt az updateben jelentősen átalakítják az egyész PvP reputációs rendszer; viszont amíg nincs erről több infó, addig inkább nem mennék bele a részletekbe)

Nade, nem is ezért írtam a postot, hiszen ezek az információk lényegében már köztudottak (leszámítva a PvP-s részt); chiccoo is írt ezekről. Az egyik nagyobb gamer site interjújában elhangzik egy érdekes kérdés ami minden vérbeli TERA fan első számú kérdése lehet, nevezetesen: “Mi a helyzet a lvlcap emeléssel és az ehhez kapcsolódó content bővítéssel?” A válasz szűkszavúan csak ennyi volt: “A szint emeléssel kapcsolatos kérdésekre egyelőre nem válaszolhatunk, annyit tudunk csak erről mondani, hogy előkészítés alatt áll

Standard kitérő válasz nem is érdemel különösebb reagálást, azonban az elmúlt napokban megjelent néhány érdekes nyitott pozíció a BHS honlapján: (-link-) A listában olyan pozíciók szerepelnek mint: game designer, programozó, character concept artist, character creator, character modeller vagy pl. munkatárs és team manager a hang-effektek csapatba. Beleásva az pozíciók leírásába még érdekesebb infók kerülnek elő. A kreatív csapatban főleg olyan embereket várnak, akik új karakter és monster modelleket fognak tervezni.

Minden szempontból a legérdekesebb nyitott pozíció azonban (legalábbis számomra), az ” UI Designer” pozíció, a leírásából kiderül, hogy olyan szakértőt keresnek aki otthon van az UI tervezésben és annak a kidolgozásában. A pozíció leírásában konkrétan meg is van nevezve az engine amihez jó ha ért az illető, ez pedig nem más mint az Unity.

Mindezekből az információkból két lehetséges kép áll össze (nem csak nekem, a nyugati sajtó is már tele van kürtölve hasonlókkal):

  • A BHS egy új játék fejlesztésén gondolkodik (sok helyen már TERA folytatást spekulálnak). Mondjuk ehhez én kicsi karcsúnak tartom a recruit listát…
  • A BHS valóban “előkészületi” állapotban van egy nagyobb content update/expansion set kapcsán, amiben az új ingame content mellett új classt/classokat kapunk valamint végre lecserélik a sokakat kikészítő shockwave alapú UI motort egy új Unity alapú motorra. (Ezzel megoldva a bosszantó FPS drop-pot bizonyos konfigurációk esetén).

Meglátjuk…

Kishírek a nagyvilágból

május 16, 2013 Hozzászólás

Az alábbi képet “szellőztette” meg a BHS. A mellékelt komment alapján ez a szigorúan titkos nyári update részleteit tartalmazza:

terasummer_confid

Hogy pontosan mi szerepel  képen azt nyilván leginkább találgatni lehet. Az eleve jó kérdés, hogy mi a franc az az “Aicient”. Lehet, hogy elgépelés lenne és Ancient (ősi) akart volna lenni? Másik érdekesség a számok. Mivel ez a nyári update plan, ezért lehetnek pl valamelyik hónap napjai, de ugye melyik? Persze lehet, hogy a “+” jel sem véletlen és valójában ezek az eventek közötti napokat jelzik (ebben az esetben az első 4 tétel 25 napot fed le). Bármit is jelentsenek akár a képek, azért számok/címkék azt biztosan állíthatom, hogy eseménydús nyár vár a K-TERA játékosokra!<Variance: Tera Hungary>

Másik érdekesség, hogy újabb átalakításokon esett át az egész Alliance rendszer. Újabb bossok kerültek be a training groundra, átvariálták a guild rendszert (pl. allianceban lévő guildbe történő belépés folyamata változott, stb.); az Alliance bázisokat is átalakították, hogy jobban passzoljon a játékosok igényeinek (jelenleg eléggé kihasználatlanok, ezen akarnak javítani); szintén a visszajelzések alapján változtatják az Alliance zónákban megoldandó questeket is. A lényeg, hogy folyamatosan megy a rendszer finomhangolása és átalakítása. Ez alapján mégsem tűnik számomra annyira elvetélt ötletnek az, hogy hozzánk csak a nyár végén jön el a rendszer.  <Variance: Tera Hungary>

Megint más: A Japánok is kaptak, vagy kapni fognak hamarosan egy újabb patchet amiben számos érdekes változás jön be. Az egyik érdekesség, hogy átalakították az összes mystic petet, ez egyébként náluk már régóta fennálló kérdés, több kört is megéltek a tervek. Azonban a petek nem csak küllemben, de funkciójukban is változtak. Erről részleteket majd akkor, ha találok értelmes összefoglalókat. Addig is egy kép az új kinézetekről: (Forrás: JP kommunikáció amiből Shumiel készítette az átiratot)

terajp_new_thrallsmodel

Talán még ennél is nagyobb változás, hogy behozzák a healing critet. A legtöbb healing skill (nem csak a mystic és priest skilljei) tud majd critelni. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy mekkora eséllyel és mennyi lesz a crit szorzó, de a lehetőség meglesz rá. Ez egy újabb fontos és érdekes változtatás ami tovább erősíti a mystic class-t. (A priest healek már így is javarészt overhealbe mennek… ott nem sokat jelent a crit). <Variance: Tera Hungary>

További érdekessége a japán patchnek az hogy az összes női fajnak (kivéve az Amant) behoztak egy újabb iskoláslány ruhát és hozzá két új emoteot. Ez viszont már annyira beteg, hogy az ebből készült videót csak a tovább után linkelem:

Bővebben…

K-TERA: kis lépések… Vol#2

január 31, 2013 8 hozzászólás

Múlthét kedden már megemlítettem, hogy az F2P hatására a TERA játszottsága jelentősen meglódult hazai pályán. Azóta újra frissültek a netcafek adatait így újabb jelentősebb előrelépésről tudok beszámolni:

  • Múlt héten ott tartottunk, hogy: 16. hely, 1,23% össz. piaci részesedés; 81.800 lejátszott óra.
  • Az eheti eredmény: 13. helyezés, 1,27% össz. piaci részesedés; 85.300 lejátszott óra.

Tehát egy hét alatt 4,25%-os emelkedéssel 3 helyet javított a K-TERA hazai pályán. Mindezt úgy, hogy a ‘Veterán’ játékosok továbbra sem kaptak újabb contentet… ami viszont jövőhéten változni fog, hiszen végre gatyába rázzák a Nexust és egy élvezhető/értékelhető contenté alakítják át. Kíváncsian várom a jövő heti eredményeket.

 

Napi Bulvár (F2P, Merge, több Nexus és miegymás…)

szeptember 4, 2012 3 hozzászólás

Mivel éppen maintenance folyik kb fél délig ezért gondoltam röviden megemlékeznék azokról a témákról, amikről a világ MMO közössége csámcsog a TERA kapcsán:

  • Talán emlékeztek még, hogy valamikor júliusban a NHN (koreai kiadó) teszt jelleggel beindított egy F2P szervert komolyabb restrikciókkal. Nos a saját bevallásuk szerint igen sikeres akció hatására úgy döntöttek, hogy a kérdéses szervert az egy hónapos teszt periódus után is megtartják, és ezt követően is elérhető marad permanensen. A ‘szaksajtó’ máris felkapta az ügyet és F2P TERA-t kiált, holott azért megvan ez mögött is a jól felfogott üzleti érték. Az F2P szerverhez nem társul semmilyen egyéb üzleti modell, nincs cash shop, nincs pay2win, stb. Ami viszont van cserében: max lvl szint: 58, kétszeres XP szorzó és emelt gold drop VALAMINT minden karakterre egyszeri ingyenes transfer egy fizetős szerverre. Ergo hogy is néz ki a modell: letöltöd a játékot (merthogy az ugye ingyenes ott), kipróbálod azt a F2P szerveren, majd ha elérted a lvl58-at, akkor dönthetsz, hogy maradsz ezen a szinten avagy belekóstolnál az endgamebe… amit viszont már csak egy fizetős szerveren tehetsz meg. Pofon egyszerű modell, simán működhetett volna/működhetne nálunk is.
  • A K-TERA F2P modell vélt vagy valós sikerére reagálva úgy néz ki, hogy az EnMasse is elkezdett valami hasonló dolgon gondolkodni, aminek keretei között már meg is tette az első lépéseket, sőt ezen post tanulsága szerint végeztek bizonyos számításokat ami alapján úgy látják, hogy jót tenne egy hasonló modell nyugaton is.
  • Közeledik a szeptember, ami újabb változtatásokat, tartalmakat fog jelenteni a nyugati kiadásokban is. Azt már tudjuk a K-TERA patch notesokból, hogy a berzerker további finomhangolásokat kap, és azt is tudjuk, hogy a Mayana’s Core instanceből is kapunk egy lightos verziót, viszont mostanra azt is kiderült, hogy több egyéb finomsággal is készül az NA kiadó (és reméljük hamarosan követve őt az EU kiadó is) egyrészt nőni fog a Nexusok száma, ami igen jó hír, hiszen az új Nexus itemek ára csillagászati a jelenlegi heti kb 6-7k incominghoz képest. Másrészt megtudtuk azt is, hogy számos játékos központú eventet is szerveznek még a hónap vége előtt.
  • További érdekesség, hogy visszahozzák a Working Order rendszer a craft fejlesztéshez. Saját tapasztalatból tudom, hogy a jelenlegi rendszerrel kb 3-4k goldból lehet felhúzni egy craftot, ami az alacsonyabb populációjú szervereken akár lényegesen több is lehet; ehhez képest a working order rendszer komolyabb időráfordítás mellett garantálja az olcsóbb végkimenetet. Mivel az új kiegészítőben lényegében minden komolyabb craft termék souldboundos ezért igen fontos lesz, hogy mindenki mihamarabb megbarátkozzon a crafting rendszerrel.
  • Frissen melegében jött a hír reagálva az első két sorra, hogy az EnMasse rászánta magát a dologra és szeptember 28-án végrehajtja az első lépést: Szerver konszolidáció. Ennek apropóján a jelenlegi 10 szerverből csinálnak hármat, lesz egy PVP egy PVE és megmarad az önálló RP szerver. Az EnMasse véleménye szerint az összevont szerverek igen komoly economy és game experience boostot kapnak ezen lépés által. A Szerver konszilidációval egy időben várhatók a fentebbi változtatások életbe léptetése is.
  • Az is megtudtuk, hogy a szerver merge után indul az igazi event élet, hiszen jön a halloween és jönnek az ünnepek is. Már nagyon várjuk, különösen ha úgy készülnek ezekre mint tavaly a K-TERA-ban.
  • Talán most a legnagyobb whine azon megy, hogy mi is lesz a névütközésekkel, az EnMasse álláspontja a ‘First come first serve’ elv, mely szerint azé az ütköző név, aki a merge után először lép be. Ez nyilván kiborítja a kisiskolás Naruto, Songoku és Optimus.Prime név tulajdonosokat, amiket persze meg is lehet érteni, bár amikor egyesek már az alkotmány első kiegészítésére hivatkozva hadakoznak vagy éppen a PreOrder névelőfoglalási jogát veszik elő, nos az már kezd egy picit déjà vu érzést kelteni, mintha ugyanezt átéltük volna anno Aionban is és mi lett annak a vége? Minden idők legszánalmasabb server merge policyje, remélem itt nem jutnak el idáig.
  • Hogy a szerver konszolidációt fogja-e követni az F2P szerver nyugaton is? Erről egyelőre nem csicseregtek a madarak ahogy arról sem, hogy lesz-e hasonló akció EU-ban is. Úgy ezekről később 🙂

Luke, I’m your father…

július 3, 2012 34 hozzászólás

Egy órája jött a hír, mely végre értelmes magyarázatot ad arra, hogy mi is történt az elmúlt időszakban. Mind a hivatalos csatornákon keresztül, mind pedig fű alatt a CM-ektől azt hallgattuk az elmúlt időszakban, hogy a nagy csúszás hátterében egy az egész céget alapjaiban megreformáló átalakítás áll, ami miatt az egyes területeket folyamatosan át kell szervezni a cégben. Két éve tudjuk, hogy a Gameforge 60%-ban bevásárolt a Frogsterbe, most ennek legjelentősebb lépéseként a két cég végérvényesen összeolvadt és a két főhadiszállás egyenrangú szintre kerül. Ennek eredményeként a Frogster hivatalosan is felveszi az anyacég – Gameforge – nevet, továbbá a jelenleg üzemeltetett Frogster játékok mellett megkapják mind a 19 Gameforge játék egyenrangú üzemeltetési feladatait is.

Mit jelent mindez ránk és legfőképpen a TERA-ra nézve? Egy cég életében mindig komoly kihívást jelent egy nagyobb átszervezés, szolgáltatások/SLA-k torzulnak/csorbulnak. Ráadásul a legtöbb esetben az ilyen átszervezések nem az ügyfelek érdekében történnek, hanem az operatív költségek csökkentése a fő cél. Egy dolog biztos: A bejelentés minden bizonnyal a hosszúra nyúlt folyamat végét jelenti. Ami eddig történt azt volt a döcögős kezdeményezés, ami innentől jön az lesz a ‘trend’. Hogy ez most jó vagy rossz? Jobb lesz ettől nekünk, vagy még ennél is rosszabb? Majd ez elválik.

Egy dolog viszont biztos, amit nyilván nem vertek nagy dobra a közleményben és nyilván ezt én sem írhatnám ide ki nektek, de hol kéne hogy érdekeljen ez engem? A múlthéten két napot töltött a BHS több fontos kulcsfigurája is a Frogsternél. Bár konkrétumokat nem tudtunk meg a találkozóról, de a mostani közlemény végre ad némi magyarázatot. Ha a BHS-t meg tudták győzni arról, hogy az átszervezés és a sok baki után végre jó kezekben lesz az EU terjesztés, akkor azt kell mondjam részemről nyitott vagyok a továbbiakra. Majd meglátjuk…

Mit hoz a nyár K-TERA fronton…

június 21, 2012 30 hozzászólás

*** Csak, hogy elkerüljük a félreértéseket: ez a post a K-TERA-ról szól, tehát a koreai kiadásról…

Itt a nyár és mi jót lehetne csinálni ebben a baromi melegben, mint a vízparton heverészni. Minden bizonnyal így lennének ezzel a BHS fejlesztői is, ha nem lenne ott a nyakukon a kés és nem kéne gőzerővel fejleszteniük. Talán ennek a nyomásnak köszönhető, hogy bizony az elmúlt időszak igen pörgős fejlesztéseit végre hamarosan megkoronázhatják az Argon Queen part#2 update kiadásával.

Még a kiadás előtt júni 28-án szerveznek egy újabb szerver konszolidációt, aminek keretei között a jelenlegi 13 szervert összevonják (eddig ismeretlen számú szerverre). A döntés mögött nyilvánvaló okok vannak, hiszen a Diablo3 a igen komoly aktív játékos állományt szipkázott el, ami mellett a koreai szervereken aktívan játszó néhány ezer nyugati és kínai player is bedobta a kulcsot a helyi kiadások miatt. (Egyébként a netcafe statisztikák alapján jelenleg a TERA 1% körüli népszerűségnek örvend, ami abból a szempontból nem tűnik annyira rossznak, hogy a Diablo 3+LOL páros jelenleg a teljes piac közel 50%-át uralja, így az összes többi futó játéknak a piac felén kell osztoznia.). A konszolidációt követően azonban beindul az igazi élet:

  • Még júni 28-án megnyitásra kerül a már megszokott content update microsite, ami előre bemutatja, hogy milyen apróságok és legfőképpen milyen nagyságok várhatók az új contentben. Kíváncsian várjuk… rajta leszünk, hogy az információkat mihamarabb át tudjuk adni itt a blogon is.
  • Egy héttel később: Júli 4-én jön az Argon Queen part#2 a K-TERA szerverekre.
  • Ezzel egy időben elindításra kerül egy új szerver, amin kísérleti jelleggel ingyen lehet játszani. A szerver célja, hogy bemutassa a régi játékosoknak, hogy mi minden változott és persze újabb játékosokat toborozzon. A szerveren számos megszorítás lesz (pl. lvl50 lesz a cap), ami miatt inkább csak kipróbálás jelleggel lesz érdemes használni. A szerver egyébként júli 26-ig fog futni, utána lelövik.

Mindezek alapján látható, hogy a BHS megtett mindent azért; hogy a nyugati szervereken (pontosabban az NA szervereken biztosan…) ott lehessen a QAp#2 valóban még a nyár vége előtt. Már csak az itteni kiadókon múlik, hogy mikor jut el hozzánk is a content update.

Warrior tank skillek a gyakorlatban

június 7, 2012 44 hozzászólás

Ahogy azt már korábban jeleztük az Argon Queen part#2-ben a warrior class alapjaiban fog megváltozni. A meglévő DPS class megfelelő tank képességekkel egészül ki, melyekkel ütőképesen fogja tudni helyettesíteni a Lancert a PVE partykban. Hogy miként is fog ez működni? Az Inven jóvoltából kaptunk két videót, amiken élőben prezentálják a fejlesztők az új rendszer. A tovább után megnézhetitek, hogy miként működik az új block és shadow agressor skill, valamint a gyakorlatban hogy is van ez az új stamina rendszer… >>

Bővebben…