Archívum

Posts Tagged ‘bam’

AQp#2: Raid orientált tartalmak (BG és Nexus instance)

június 28, 2012 5 hozzászólás

Talán a leginkább várt újdonság amit az Argon Queen part#2 tartogat mindannyiunk számára a raid tartalom lesz. Hiszen a jelenlegi endgame leginkább csak az 5 fős partykra koncentrál, ami sokak számára nem nyújt elég rugalmas játékélményt (túlságosan sok múlik 1-1 tag ügyességén, vagy éppen ügyetlenségén, amihez pl. ha hozzávesszük a hamarosan debütáló novice rendszert, akkor a lényegi munka leginkább 4 főre hárul.)

Bár a teaser site ilyen szempontból nem igazán nyújt részletes információkat, de az elhintett apróságok bőven komoly meglepetést okoztak még nekünk is.

Maga a raid frame megjelenése nem igazán rejt túlságosan sok meglepetést, bár itt is igaz, hogy – az egyelőre nem látható – részletekben rejlik ennek a valódia ereje:

Ami már most is jól látható: A raid belül csak egy leader van, tehát nincs ‘party kapitány’, ez talán leginkább a mark-olás szempontjából lesz igen komoly előny. Gondolok itt pl az outdoor GvG-re. Egyelőre nem tudjuk, hogy milyen további lehetőségek/szabályok társulnak a rendszerhez. Gondolok itt pl. loot optionre és pl arra, hogyha raid teamből öl le valaki egy reputációt érő mobot, akkor vajon csak a partyja kapja meg a reput, vagy az egész raid… stb-stb. Majd jövőhéten meglátjuk.

Ez mind szép és jó, de milyen tartalom is jár az új raid framehez?

Nexus ‘reloaded’

Bár a Nexus minden bizonnyal komoly áttörést hozott az endgame tartalomban, azonban koránt sem örvend akkora népszerűségnek a hozzá kapcsolódó technológiai hibák miatt. Legyen bármennyire is jó az Unreal3 Engine, de sajnos ez sem képes jól kezelni a több száz fős tömegeket, pláne ha azok mind játékosok… Ennek megoldására (és legfőképpen a raid content bővítésére) a Nexusokat némileg átalakítják.

Bár a leírás ezen része is némileg homályos, de gyakorlatilag a következő fog történni a Nexusok kapcsán:

  • A Nexus elleni harc elején megnyílik (vagy megnyílhat) egy dimenziók közötti rés, amin keresztül a játékosok átkelhetnek ha sikeresen eljutottak a phase 3-ig. (Előtte nem). Az, hogy pontosan kik kelhetnek át és milyen egyéb előfeltétele van ennek az ismeretlen. De a másik oldalon egy különös új világ fog tárulni a játékosok szeme elé:
  • A hely küllemében valóban Cultist’s Refuge hangulatát idézi, de a leírás alapján ez egy lineáris raid instance lesz. Teremről teremre lehet haladni előre. Minden terem tele van pakolva Argon mobokkal.
  • Ha elég erős a raid csapat, akkor el tud jutni az utolsó bossig, ami kategóriájában a jelenlegi bossok felett áll, mivel leöléséhez egy igencsak felkészült és észnél levő teljes raid team kell.
  • Az instanceolt nexus spéci endgame lootokat dobál, melyeket csak és kizárólag innen lehet megszerezni.

Brand new Battlegrounds

A PVE raid endgame mellett természetesen komoly szerepet kap a PVP endgame is. A régóta sokak által várt, sőt egyenesen követelt battleground végre az Argon Queen part#2-ben visszakerül a játékba. A meglévő két battleground mellett (ezeket itt nyugaton eddig ugye nem láthattuk), kapunk egy újabb 15vs15-ös BG-t is. Teljesen átstrukturált térkép, egyedi új célok és természetesen ez is elérhető lesz a party patchmaking rendszeren keresztül, melynek itt is fog működni a több szerveres módja. Mivel lesz több az új BG?

  • Az alapelv változatlan. El lehet foglalni a pályán három base pointot, ami elfoglalt állapotban (emlékeim szerint 5 másodpercenként) 1 pontot termel a birtokló csapatnak. Azért van 3 base point, hogy ne lehessen gyorsan lezergelni startnál az ellenfelet, majd bevackolni turtle módba az egyik spotra és várni a győzelmet.
  • Érdekesség, hogy a játék folyamatosan balanceolja a két oldalt. Ha az egyik csapat lényegesen lemarad, akkor buffokat kap ott minden játékos. Lényeg az, hogy senki ne érezze úgy: esélye sincs.  A buffok jellegéről egyelőre nem tudunk semmit.
  • A három tábor körül időnként néhány mobcsoport is lespawnol. Ezeket alapból nem támadják a játékosokat és nem is feltétlenül kell velük foglalkozni (tehát szó sincs itt PvPvE-ről!), viszont ha az egyik csapat mégis leöli, akkor lehet kapni értük pontot és akár bizonyos buffokat is.

Nos így fog kinézni várhatóan nyár végétől a TERA raid contentje. Fontos azonban megjegyeznem, hogy nem csak ennyivel fog bővülni a jelenlegi endgame. Hiszen lesznek itt pl. új instanceok is mindenféle jósággal. (Többek között tier 14 itemekkel.) Részletek hamarosan…

Fyrmount – Zóna bemutató

március 20, 2012 9 hozzászólás

Ha Déjà vu érzésed támad a cím hallatán, akkor megnyugodhatsz, ez tényleg már a második zóna bemutató post, ami Fyrmount kies táját hivatott bemutatni. A zóna Ostgarath tartomány északi csücskében húzódik meg Castanica város felett. A játékosok valamikor lvl50 körül fogják betenni ide a lábukat a kampány küldetéseknek köszönhetően. Az alig néhány fél órája megosztott EnMasse videó ezúttal nem annyira Fyrmount ‘magával ragadó’ környezetére összpontosít, sokkal inkább a zónában fellelhető fenevadakra. Ha mégsem olvastad volna a korábbi cikket, akkor idézném előbb a zóna általunk összerakott rövid ismertetőjét:

Pragmatikus irányból megközelítve azt kell mondjam, minden valamire való MMOban nélkülözhetetlen klisékén jelenik meg egy (vagy több) sötét-lávás-infernó szerű terület, zóna. Arborea világában ez a hely Fyrmount. Nehéz visszaadni a hely hangulatát. A zóna déli része azt sejteti, hogy egykoron itt zöldellő mezők húzódtak, ám mára csak foltokban lelhető fel a felperzselődött gyom. Északra haladva a termőföldet a kő, majd a hamu váltja fel. Minden lépés nyomában felkavarodik a leülepedett vulkáni hamu. Északra haladva a levegő egyre melegebb a számtalan lávafolyásnak köszönhetően. A levegőben folyamatosan pernye szál, az ember az orrában érzi az égett szagot és testén a forróságot… Pedig ez csak egy játék… De a TERA grafikai rendszerének köszönhetően képes olyan formában visszaadni a pokoli környezetet, ahogy arra nagyon kevés más játék képes.

Fyrmount nem csak külsejében tükrözi vissza a pokolról elképzelteket, de lakói is mintha csak onnan érkeztek volna. Fyrmount és annak lakói karommal és vérrel írták be magukat Arborea történelmébe. A közelben alapított Castanica város egykoron nagyon komoly csapást szenvedett el a Fyrmounti démonoktól. A démonok – szövetkezve a déli kalózokkal – közösen csaptak le a városra 2000 fős támadó seregükkel, miközben a várost alig 300 Castanic harcos vidte, élükön Callidával. A Castanic harcosok napokon keresztül képesek voltak feltartani a támadókat a város bejáratánák húzódó “Shouded Rose” boltív alatt. A démonok vezérének (Immortalus) legyőzése után bár a Castanic védők könyvelhették el a győzelmet, de nagyon nagy árat kellett fizetniük a győzelemért.

A Castanic faj a mai napig dicsőn emlékszik arra, amikor sikeresen védték meg új otthonukat. A Castanic ifjak felnőtté válási szertartásának nélkülözhetetlen részét képezi a Fyrmounti küldetés, amelynek során több démoni fattyal is meg kell küzdeniük. A küldetés nem opcionális, addig nem tekintenek egy kamaszt felnőttnek, amíg nem esik át a tűzkeresztségen.

A homonkulusoknak márpedig annyi!

március 14, 2012 27 hozzászólás

Érdekes hír reppent fel a minap. A történet valahol ott kezdődött, hogy még a GDC utolsó napján Patrick Wyatt (EnMasse Üzemeltetési igazgató) adott egy interjút a TERA multjáról és jövőjéről és többek között olyan dolgok is elhangzottak az interjún, mint pl: hogy a nyugati kiadásból törölni fogják a pet/homonkulus rendszert és hogy jelentős átalakítások várhatók a a boe/bop lootok rendszerénél a BAM-ok esetén.

Első nekifutásra egy erős WTF!-et tudtam hogy ezekre mondani, hiszen ez mindkettő egy nagyon komoly lépésként értékelhető a koreai és a nyugati kliens elszakadásának útjába. De mit is jelentenek pontosan ezek a változások:

A pet rendszer (korábbi nevén: homonkulus) a nevével ellentétben semmilyen kapcsolatban nincs sem a hagyományos MMOkban megszokott pet/companion rendszerrel, és nem is a mystic summonokról van ezesetben szó; hanem a játékba eredetileg implementált ‘Private Store’ rendszert fedi. Azt tudni kell, hogy az eredeti TERA-ban (KCBT#2 előtt) nem volt Aukciós Ház rendszer, helyette a homonkulusok voltak elképzelve erre a funkcióra. Az NA FGT#1 után (2009 dec) az EnMasse elintézte, hogy legyen a játékban Aukciós Ház is, mely be is került a játékba és így két párhuzamos piactér keletketett: A homonkulusok (Private Store) és az Aukciós Ház. Az előbbi igen népszerű a keleti MMOk esetén, az utóbbi pedig alapkövetelmény egy nyugati MMO esetén.

Most, hogy már tudjuk mi is ez a pet rendszer lássuk miért is született az a döntés, hogy a nyugati kiadásból eltávolítják ezeket az aranyos kis apróságokat:

  • A Private Store lényegesen kötetlenebbé teszi az ingame kereskedelmet, sőt jó alapot szolgálhat a visszaélésekre is a figyelmetlen felhasználók esetén,. hiszen alap esetben csak egy összeget és egy ikont látsz a megnyíló trade ablakban. Ráadásul az sem feltétlenül egyértelmű első látásra, hogy az adott homonkulus veszi vagy eladja az adott itemet.
  • Mindezek mellet a homonkulus jó eszköze lehet az ingame gold sellingnek/real money tradingnek, hiszen az azon keresztül folytatott tranzakció nehezebben követhetők/felaprózhatók.
  • A homonkulusok pl a városokban, instance bejáratoknál falvak főterén nagy tömegben rakhatók le, ráadásul a játékos közben nyugodtan tud másfelé kalandozni és csak időnként kell visszanézni hogy ‘feltöltse a duracel nyuszit’. A nagy tömegű animált modell a gyengébb gépek esetén komoly terhelést okozhat, ami rendszerint grafikai szaggatás formájában jelenik meg.
  • Mindezek mellett (ahogy azt jeleztük már korábban is), a T4-es patchnek köszönhetően az Aukciós Ház jelentős fejlesztéseken esett át, melyek szintén szükségtelenné teszik a homonkulusokat. (milyen fejlesztések? pl: 50 itemet tudsz regisztrálni egy időben, különböző filterek a kereséseknél, a rendszer megjegyzi a legutóbbi kereséseidet és azokat bármikor újra tudod futtatni, stb.)

Mindezek fényében (és természetesen különösen a gold selling elleni harc miatt) az a döntés született, hogy a nyugati kliensből száműzik az eredeti pet/homonkulus rendszert. Bár én személy szerint sajnálom, mert volt azért benne fantázia, ráadásul bizonyos esetekben igen hasznosak voltak is (pl. az insta bejárat előtt letámasztott homonkulus aki árulta a questitemet, meg a rez scrollt/HP potit; vagy pl. a political system election fázisában, amik a fővárosokon kívül nincs is AH)

A változtatáshoz kapcsolódik az is, hogy a BAM-okból és bossokból potyogó lootokat az EME jelentősen átalakította Melynek köszönhetően az ilyen mobok jellemzően inkább BoP-os nem pedig BoE-s itemeket fognak dobálni. (Előbbi: Bind on Pickup: Azonnal hozzád kötődik ha kilootolod, Utóbbi: Bind of Equip: Csak akkor kötődik hozzád, ha fel is veszed magadra az adott itemet).

Ezen változás is azt a célt szolgálja, hogy csökkenjen a játékban a gold és az item trading igény, és inkább meg kelljen küzdeni a cuccokért, minthogy a jól kifarmolt (esetleg ebayen megvett) goldból jusson hozzá a játékos.

Mindkét változtatással kapcsolatban megjelent a hivatalos EU nyilatkozat is, mely szerint ezen változtatások természetesen érintik az EU klienst is.

CBT#3 sneak-peek!

március 5, 2012 16 hozzászólás

Rögtön kezdeném a postot a brékinggel. Ajánlom az alábbi linket azoknak akinek az egész hétvégés masszív kockulás után elvonási tünetekben szenvednek. A Frostshock! különítmény újra nekivág a lvl37-es Cultists’ Refuge instancenak. A jelenlegi lvlcap emelési ütem szerint ezt az instacet majd csak CBT#4 körül fogja látni az EU közönség, úgyhogy igazi kuriózum lesz a ma esti felvétel. Aki esetleg nem tudná, hogy melyik is ez az instance, de roppantul ismerős neki a neve, az ebből a korábbi postunkból tud némi támpontot szerezni. Szóval a ma esti Frostshock! stream 21:00-kor kezdődik. (<– click a linkre a streamhez…)

Na de ne rohanjunk ennyire előre, végül is CBT#3 a post címe. Rdei, kacsa, Quendra,  és még néhányan a tegnap délutánt azzal töltötték, hogy némileg előre ugorva potom két hetet az időben szétnézzenek azokon a területeken, amelyek a CBT#3-on fognak komoly szerepet kapni. Kalandozásaik közben Ostgarathon kötöttek ki, benéztek Pirate Grottoba és ha már ott voltak akkor természetesen beugrottak Serpent Islandre is. Közben persze elnéztek Val Aureum sivatagába is és ha már ott voltak, akkor benéztek Tenebreus Minesba is. A kaladozásaikról Rdei készített néhány videót. Az Ostgarath zóna videót egyből itt találjátok, a tovább után pedig két BAMot tesz el láb alól a csapat. Köszönjük a rögzítést és az utómunkálatokat…

Bővebben…

ZAM.com: Az év legfontosabb 5 MMOja: TERA Online

január 16, 2012 9 hozzászólás

Ahogy az előző postban jeleztem a ZAM-on megjelent a fenti címmel egy bejegyzés, ami 2012 legjobban várt 5 MMOja közé helyezi a TERA Online-t. Gregi kapva kapott az alkalmon és lefordította az egész cikket. Köszönet neki az akvititásért. A cikk nem az a tipikus PR szösszenet, ami a csapból is folyik (folyni fog), a ZAM egyik írója készítette, aki a játék előnyei mellett leírja a félelmeit is, amivel egy TERA szintű játéknak szembesülnie kell. Lássuk, miként is látja a játékot a ZAM.

Ha 2011 az RPG-k és az FPS-ek éve volt, akkor 2012 feltétlenül az MMORPG-k éve lesz. Mivel majdnem egy tucat nagyon várt cím indul 2012-ben, nincs kétségünk afelől, hogy ez az év forradalmi lesz az MMO iparban. De nem mindenkinek lesz ideje kipróbálni az összes játékot, ezért a ZAM készített egy listát hogy szerintünk melyik lesz az öt legjelentősebb. Ebben az ötben megnézzünk a leginnovatívabbakat is, ezért kell figyelemmel kísérnetek őket. Ma ZAM Staff Writer Patrick „BakersMan” Do ír a….TERA-ról!

Bővebben…

‘TERA Incognita’ Kérdések/válaszok

december 22, 2011 5 hozzászólás

Dec 16-án jelent meg egy igen hosszú wall-of-text irományom magyarország legnagyobb MMORPG blogján a frostshockon. A post ‘TERA Incognita’ néven jelent meg és azzal a céllal írtam, hogy minél szélesebb körrel ismertessem meg a TERA-t a saját tapasztalataimon keresztül. Ha esetleg elkerülte volna a figyelmed a post, akkor a kérdések/válaszok után megtalálhatod az egész irományt, vagy megtekintheted a Frostshock!-on is!

A post – az előzetes várakozásaimmal szemben – igen pozitív fogadtatásban részesült. Sokan jelezték vissza, hogy felkerült a TERA is a képzeletbeli ‘ezt kipróbálom’ listájukra. Emellett mind za FS!-en, mind emailben számos kérdés került elő, melyek nagy része igencsak közhasznú, ezért úgy döntöttem, hogy ezeket egy postban összegzem. Lássuk hát a kérdéseket és a válaszokat:

Bővebben…

Hanging Garden of Saleron

november 18, 2011 12 hozzászólás

Mivel a szintezés utolsó néhány lépése mindannyiunk számára eléggé gyorsan kerül kivitelezésre, ezért relatív keveset volt alkalmunk látogatni a Hanging Garden instance-t. Én személy szerint kétszer voltam az instanceban, de szerintem a többiek sem voltak ennél lényegesen többször. Az alábbi videó a második nekifutásunk – nem túl – rövid összefoglalóját tartalmazza:

Nem igazán gondolnám, hogy sokat kellene rajta kommentálnom. Baromi hosszú instance a legtöbb boss inkább csak erősebb trashpackként értékelhető, viszont azért akad itt két-három boss, ami még a lvl58-as játékosokat is gondolkodás nélkül csomagolja össze. Maga az instance csodálatosan néz ki. Mondhatni jutalomfalat volt a Dark Awakening patch megjelenésekor. Nehézsége, boss taktikák bonyolultsága össze sem hasonlítható a lvl57-es Labyrinth of Horrorral és az azt követő instanceokkal. A videó már jó két hete porosodott nyersanyagként, mostanáig nem volt rá időm, hogy összevágjam. Jó szórakozást mindenkinek!