Archívum

Archive for the ‘TERA ENG’ Category

[K-TERA] Az új PVE content itemizációja

szeptember 1, 2013 11 hozzászólás

Bár még bővel a frissen megjelent Alliance patchcsel kéne foglalkozni, de a GameFroge – jól beleköpve a levesbe – egyből lenyomott egy steamet az elkövetkező PVE contentről amivel rendesen felpörgette a játékosokat. Az ilyen szituáció szüleménye szokott lenni a folyamatos ötletelés és az amikor a jól értesült játékosok nekifognak egymást félretájékoztatni. Az EU és az NA fórumon most ez megy és már nálunk is megjelent olyan kérdés ami az új content itemizációjáról érdeklődik.

Lássuk akkor: A majdan eljövendő új patch csak és kizárólag PVE content, ez viszont nem jelenti azt, hogy a PVP gearek ne változnának. Az új instanceokból lehet újabb itemseteket begyűjteni, azonban ezek lesznek kiemelkedőek a jelenleg is elérhetőkhöz képest. Akik lényegesen jobb gearre számítanak az új contentből azok felejtsék el azt, hogy befáradnak az AH-ba és kivásárolják azt, vagy éppen megfelelő mennyiségű PVE farmolás után kiesik a mobból.  Az új content endgame itemizációja újra az upgradere fog támaszkodni, a következő seteket lehet upgradelni: Conjunct (craftolható vagy NT drop PvP set), Visionmaker (craftolható) és Bloodrave (3v3 jutalom).

Tehát ahhoz, hogy bármit is tudj upgradelni mindenek előtt ezekkel már rendelkezned kell.

A Conjunct upgradelésével a Ruthless Conjunct sethez fogsz jutni, ami bár a három új endgame top gear közül a leggyengébb, de még így is jobb lesz mint a jelenlegi Visionmaker (v1.0). A lecraftolásához kell:

  • [Weapon] Conjunct Weapon (1) Victor’s Orthoclase (9) Noble Stone (3)
  • [Armor] Conjunct Armor (1) Victor’s Orthoclase (7) Noble Stone (2)
  • [Glove] Conjunct Glove (1) Victor’s Orthoclase (3) Noble Stone (1)
  • [Boot] Conjunct Boot (1) Victor’s Orthoclase (3) Noble Stone (1)
Bal oldalt a PvE, jobb oldalt pedig a PvP upgradelt VM kinézete

Bal oldalt a PvE, jobb oldalt pedig a PvP upgradelt VM kinézete

A Visionmaker és a Bloodrave esetén érdekesség, hogy mindkettőnek két ugyanolyan upgradeje van, tehát mind a Visionmaker, mind pedig a Bloodrave esetén az upgrade – döntésed alapján – vagy Ruthless Visionmaker vagy pedig Luminious Visionmaker lesz. A két set között a különbség a felhasználás célja. Míg a Ruthless Visionmaker PVP set, addig a Luminious PVE set. A statjaik természetesen ennek megfelelően skálázódnak. Szükségletek a két set elkészítéséhez:

Ruthless Visionmaker:

  • [Weapon] Visionmaker or Bloodrave Weapon (1) Victor’s Trophy (11) Luminous Stone (16) Noctenium Cube (8)
  • [Armor] Visionmaker or Bloodrave Armor (1) Victor’s Trophy (8) Luminous Stone (12) Noctenium Cube (6)
  • [Glove] Visionmaker or Bloodrave Glove (1) Victor’s Trophy (4) Luminous Stone (6) Noctenium Cube (3) Strength Stone (1)
  • [Boots] Visionmaker or Bloodrave Boot (1) Victor’s Trophy (4) Luminous Stone (6) Noctenium Cube (3)

Luminous Visionmaker:

  • [Weapon] Visionmaker Weapon (1) Ancient Weapon (15) King Lazard’s Cube (5) Magician’s Symbol (5)
  • [Armor] Visionmaker Armor (1) Ancient Weapon (9) King Lazard’s Cube (3) Magician’s Symbol (3)
  • [Glove] Visionmaker Glove (1) Ancient Weapon (6) King Lazard’s Cube (2) Magician’s Symbol (2)
  • [Boot] Visionmaker Boot (1) Ancient Weapon (6) King Lazard’s Cube (2) Magician’s Symbol (2)

Nézzük a konkrét alapanyagok beszerzési lehetőségét is: (Ott ahol a jelenlegi NA kliensben más repu mennyiség van az adott item mellett ott ez külön jelezve van. Tehát ezeknél várható, hogy EU/NA-ban is csökkenni fog a repu igény az új patch megérkeztével…)

  • Victor’s Orthoclase KTERA 1200 Bellicarium credits & NATERA 2200 credits
  • Victor’s Trophy 3000 Bellicarium credits
  • Luminous Stone KTERA 4,000 Killing Spree credits
  • Strength Stone KTERA 1,000 Killing Spree credits & 1800 battle rating
  • Noble Stone (KTERA 1,800 Killing Spree credits)
  • Noctenium Cube – Alliance craft item. A craftoláshoz 5 db Superior Noctenium Membrane szükséges. Az alapanyag 1030g-be kerül az Alliance Quartermasternél.
  • Ancient Weapon – A “shattered ancient weapon” ismételhető küldetés jutalmaként kapjuk, a küldetést csak az után vehetjük fel, hogy kitakarítjuk Magician’s Fortess-t normál módban. Az item nem tradelhető, de tárholható a privát bankban, tehát craftoláshoz átadható altnak.
  • King Lazard’s Cube – Magician’s Fortress hard módban mindhárom boss dobhatja. ez mellett az instance közben spawnolhat egy Skeleton General is, ami szintén dobja. Szintén nem tradelhető.
  • Magician’s Symbol Drops – Magician’s Fortress normal mode utolsó boss, viszont Hard modeból nem esik. Szintén eshet Ancient Underground Waterway-ből és a Red Mist Pirates’ Trap-ból. Tradelhető.

Fontos, hogy az összes új set továbbra is T14-es. Tehát nincs Tier lépés továbbra sem.

A recepteket különböző módokon lehet megszerezni. A Luminous sethez a recept pl. egy itemmel indul ami csak Magician’s Fortress főbossa dob hard módban. Ha az megvan akkor tudjuk csak elkezdeni utána az Ancient Weapon farmolást is, mivel arra a quest láncra van felfűzve a “Shattered Ancient Weapon” quest is.  A napiquesthez kétszer kell hozzá megölni a Pirate instance főbossát amiért kapsz egy darab Ancient Weapon itemet. Abből kiszámítható, hogy a 36 db item a teljes sethez minimum 36 napig fog eltartani. Persze mindezt igen hamar el is fogjuk feledni miközben azon szívunk, hogy az Argon Vitriol 2.0-át farmoljuk, aminek az új rémálom neve: Magician’s Symbol lesz.

Fontos megjegyeznem, mielőtt még valaki nekifog ezen sírni, hogy az csak látszat, hogy ezekkel az upgradekkel összemosnák újra a PvE és PvP itemeket, hiszen bár valóban lehet Visionmakerből upgradelni Ruthless Visionmakert (Bloodrave 2.0-át), azonban ehhez kell a megfelelő  itemekhez a megfelelő arena rankon kivehető item is, ergo itt garantált, hogy tenni is kell “valamit” azért PVP téren, hogy craftolhasd az itemet.

Ugyanez igaz a Luminousra is, hiszen bár tény, hogy lehet Bloodraveből craftolni, de nem ahhoz néhány hónapra be is kell kockulni a PVE instákba.

Egyébként a három upgraded set mellett lesz itt még bőven újdonság itemizáció terén. Néhány érdekesség:

  • A normál módú instanceokból potyog majd az Adonis set, Ez egy (az új itemekhez képest) közepes set, ami egyébként statokban erősebb a KN20 Mayham setnél. Annyira közepes, hogy ha pl. mész 30 kört Magician’s Fortressben akkor kapsz egy NPCtől egy receptet. A recepthez alapanyagként szükség van egy +12-es Adonis cipőre, amiből csinál egy +10-es Aphrodite cipőt. Ez utóbbi lesz az új Regence set. Ez utóbbit az is alátámasztja, hogy hasonlóan a két új VM2.0 sethez az Aphroditen is ott lesz az újrarollolható class bonus.
  • Az előzőhöz hasonlóan lesznek receptek a chestekhez, fegyverekhez és kesztyűkhöz is.  Azonban pl. a chesten szerepel egy presonal point megkötés, hogy pontosan melyik frakcióhoz azt eddig nem találtam meg.
  • Szintén érdekesség, hogy a TERA levetkőzi egy igen régi gyermekbetegségét az itemizáció terén. A mai napig furán nézek az olyan statokra mint pl. a minion dmg. Eltűnik az összes mob kategóriás stat és helyettük amiket kapunk: Increase dmg when attacking, Increase critical rate, Increase critical dmg és Reduce cooldown on skills. Ugyanez igaz az armorra is, ahol szintén eltűnnek ezek a kategória statok és helyettük megjelenik: Increase max HP, Recover HP every 5 sec és Decrease incoming dmg. Fontos, hogy ezek a statok nem csak mobokra és bossokra de playerekre is hatnak, tehát ezzel együtt megszűnik az increase/decrease PVP dmg.
  • A kesztyűkről szintén eltűnik az PVP dmg és az impact növelés, cserébe a lehetőségek között megjelenik az attack speed és az endurance növelés. A cipők kapcsán pedig búcsút mondhatunk a crit resistnek.
  • Amire még illene kitérni az az új Radiant accessorys set. De szerintem ezt hagyjuk későbbre. Mindenesetre érdekesség, hogy az új setnek lesz közös set bónusza, tehát ha mindegyik darabot viseled akkor erősebb… De erről majd talán máskor.
  • Az új PVE itemsetek elhelyezkedése a jelenlegi PVE setekhez képest erősségben: Mayhem [KN20] > Adonis > Visionmaker > Aphrodite > Luminous/Ruthless Visionmaker

Az infók nagy részéért köszönet a Resonance guildnak, akik sokat tettek a gyűjtögetésért.

Alliance (EU) patch elhalasztva (egy kicsit…)

augusztus 16, 2013 1 hozzászólás

update#1: Friss információk: (holnap nem lesz patch… de talán lesz a hét hátralévő részében)

Greetings everyone!

No, the patch isn’t scheduled for the maintenance tomorrow (today), but may be applied later this week should everything work out as planned.

We’ll keep you updated once we’ve got more information!…

Mivel többen is kérdeztétek és ezidáig nem született rá válasz itt a blogon:

  • A Gameforge egyelőre késlelteti az Alliance patch megjelenését. Eredeti terveik szerint az NA megjelenéssel párhuzamosan jelent meg volna nálunk is a kiegészítő ez azonban bizonyos fennálló hibák miatt mégsem lehetséges. Sajnos a hibákról nem derültek ki részletek, de annyit elárultak, hogy szorosan együtt dolgoznak a fejlesztőkkel a hibák javításán. Bár egyelőre konkrétumot nem kaptunk a megjelenésre, de annyit ígérnek, hogy hamarosan tájékoztatnak bennünket az új dátumról és a lehető leggyorsabban orvosolják a felmerült hibákat. (-forrás-)
  • A patchcsel párhuzamosan tegnap (aug 15) jelent volna meg a shopban az idei nyári fürdőruha készlet is, azonban nyilvánvaló okokból ez is csúszik az alliance patch megjelenéséig.

Kitartás…

Kategóriák:TERA ENG, TERA Hungary Címke: , , , , , ,

Alliance ismertető a GameForge jóvoltából

augusztus 15, 2013 3 hozzászólás

Gőzerővel közeleg hozzánk is az Alliance patch, ezért a GameForge meglepett minket egy igen átfogó és részletes ismertetővel. Az eredeti postot itt találjátok. A blogon már igen sok beszámoló és összefoglaló fellelhető  az Alliance kapcsán, azonban a GameForge bemutató irománya – szokás szerint – mélyebbre ás, ezért fellelhető benne több olyan információ is, ami ezeddig még nem volt ilyen szinten kifejtve. Az alábbiakban összefoglalom ezeket az új információkat. Fontos, hogy csak az kezdjen bele ebbe a cikkbe, aki az előző postokat már elolvasta, mivel azok ‘alapozása’ szükséges ennek az átlátásához:

  • A lore szempontjából fontos részletek kerültek elő, megmagyarázásra került, hogy miért is “instanceoltak” az Alliance területek (nyilván eltekintve a technikai okoktól) Shandra Manaya halála után nagyon komoly torzulások jöttek létre a térben és az időben, aminek eredményeként átjárók jöttek létre ismeretlen területekre. A bátrabb kalandorok beléptek eme portálokba és bár a legtöbben nem tértek onnan vissza, de akik visszatértek azok arról számoltak be, hogy odaát nincs élő civilizáció azonban rengeteg ősi és erős állattal találkoztak amelyek úgy néznek ki mint  a ma élő lények elfeledett ősei.
  • A CP (Contribution Point) három külön részre bomlik: Individual, Guild és Alliance. Egy adott guild minden tagjának személyes CP-je határozza meg a guild CP-jét, és egy adott Alliance minden Guildjének CP-je határozza meg az Alliance CP-jét. Az Alliance uralkodójának politikai pontjait az Echelonok adják, tehát annyi PP-t tud elkölteni buffokra és NPC-kra az Exarch amennyi Alliance CP-t bekonvertálnak az PP-be.
  • Mint kiderült az Exarch tud adni buffokat a szövetség játékosainak. Összesen három ilyen buff áll rendelkezésre, ezek: Exarch’s XP Boost, Exarch’s PVP Bolster (PVP Attackot és Defenset is növeli) és Exarch’s Fortitude (power, endurance, resist és balance boost)
  • Az tudjuk már, hogy a player ladder top80 játékosából lesz az Echelon és ők azok akik néhány “hero” jellegű skillel fogják tudni befolyásolni a csaták menetét, azonban most az is kiderült, hogy a top4 Echelon még a többiekhez képest is erősebb lesz:
    • 4. Echelon: Le tud rakni egy zászlót (hasonló mint a mystic warding totem), ami 10 percig minden a körben lévő alliance tagnak 50-nel növeli a resistance-ét.
    • 3. Echelon: u.a. mint a 4. echelon, de ez mellette egy ugyanilyen zászló movement speed növelésre (50)
    • 2. Echelon: u.a. mint az előző kettő, plusz mellé még egy endurance növelés (+50)
    • 1. Echelon: u.a. mint az előző három, plusz mellé még egy power növelés (+50)
  • Vaultok működése (pontosabban Proving ground, merthogy így hívja az GF):
    • Minden órában eldől, hogy melyik alliance használhatja a Vaultot. Ezt gyakorlatilag random dönti el a rendszer, azonban az rng-t erősen befolyásolja, hogy az előző napon melyik alliance volt a leghatékonyabb a Noctenium kitermelésben:

RTEmagicC_7_Alliance_Proving_Ground_Entry

    • A Noctenium verseny lényege: Mindegyik alliancenek van a saját területén 100 kitermelő állomás. Ha ezek szabadon termelnek egész nap, akkor fej-fej mellett haladnak a frakciók. Azonban a játékosok képesek kikapcsolni az egyes állomásokat úgy, hogy kiszedik abból a kulcsot és leadják azt a saját táborukban. (természetesen csak az ellenség állomásait lehet kikapcsolni…)

 

K-TERA: felpörögni látszanak az események?

június 26, 2013 2 hozzászólás

A héten több nagy bejelentés is történt a BHS (Bluehole Studio) háza táján, ezek természetesen mind a nyári eventhez kapcsolódnak. Aki esetleg korábbról nem követte volna a fejleményeket: a nyár a K-TERA világában ismét az eventekről és a PvE content bővítéséről szól. Meglepő módon egyetlen content patch négy új instancet fog tartalmazni, megint meglepő, hogy ezek igen eltérő setup szerkezetekre épülnek ugyanis: 3,5 és 7 fős instanceokról beszélünk (Ancient, Giant és Pirate témákkal), amikhez extraként érkezik egy 10 fős raid instance is. Az event kapcsán egyelőre főleg csak képeket kaptunk, viszont azokból tényleg jól látszik, hogy igazi tengerparti strand feeling várható. (Egyébként éppen ma jelent meg egy friss GO közlemény, amiből kiderül, hogy a nyár PvP kapcsán is rejt meglepetéseket, hamarosan élesedik egy PvP orientált content patch is. Egyelőre a közlemény eléggé ködös, de annyi már kiderült, hogy bekerül egy újabb top-tier PvP set, ami – hasonlóan a conjucthoz – egy upgrade lesz, aminek alapjaként a conjuctra és a killing spree cuccokra lesz szükség. A képek alapján nagyon vadul fog kinézni az új gear… az már biztos. Ezzel együtt az updateben jelentősen átalakítják az egyész PvP reputációs rendszer; viszont amíg nincs erről több infó, addig inkább nem mennék bele a részletekbe)

Nade, nem is ezért írtam a postot, hiszen ezek az információk lényegében már köztudottak (leszámítva a PvP-s részt); chiccoo is írt ezekről. Az egyik nagyobb gamer site interjújában elhangzik egy érdekes kérdés ami minden vérbeli TERA fan első számú kérdése lehet, nevezetesen: “Mi a helyzet a lvlcap emeléssel és az ehhez kapcsolódó content bővítéssel?” A válasz szűkszavúan csak ennyi volt: “A szint emeléssel kapcsolatos kérdésekre egyelőre nem válaszolhatunk, annyit tudunk csak erről mondani, hogy előkészítés alatt áll

Standard kitérő válasz nem is érdemel különösebb reagálást, azonban az elmúlt napokban megjelent néhány érdekes nyitott pozíció a BHS honlapján: (-link-) A listában olyan pozíciók szerepelnek mint: game designer, programozó, character concept artist, character creator, character modeller vagy pl. munkatárs és team manager a hang-effektek csapatba. Beleásva az pozíciók leírásába még érdekesebb infók kerülnek elő. A kreatív csapatban főleg olyan embereket várnak, akik új karakter és monster modelleket fognak tervezni.

Minden szempontból a legérdekesebb nyitott pozíció azonban (legalábbis számomra), az ” UI Designer” pozíció, a leírásából kiderül, hogy olyan szakértőt keresnek aki otthon van az UI tervezésben és annak a kidolgozásában. A pozíció leírásában konkrétan meg is van nevezve az engine amihez jó ha ért az illető, ez pedig nem más mint az Unity.

Mindezekből az információkból két lehetséges kép áll össze (nem csak nekem, a nyugati sajtó is már tele van kürtölve hasonlókkal):

  • A BHS egy új játék fejlesztésén gondolkodik (sok helyen már TERA folytatást spekulálnak). Mondjuk ehhez én kicsi karcsúnak tartom a recruit listát…
  • A BHS valóban “előkészületi” állapotban van egy nagyobb content update/expansion set kapcsán, amiben az új ingame content mellett új classt/classokat kapunk valamint végre lecserélik a sokakat kikészítő shockwave alapú UI motort egy új Unity alapú motorra. (Ezzel megoldva a bosszantó FPS drop-pot bizonyos konfigurációk esetén).

Meglátjuk…

EU/NA TERA születésnap

május 2, 2013 11 hozzászólás

Bizony-bizony egy éves lett a napi/honapi napon a TERA nyugati kiadása. Emlékszem anno sokan ennyit sem jósoltak a játéknak, ehhez képest viszont igen komoly játékosbázissal egy év után is igencsak talpon van a játék. (Amit persze nem utolsó sorban az igen jól átgondolt free-to-play modellnek is köszönhet). A születésnap kapcsán egy nagyobb lélegzetű levelet is kapott a (nagyon) nyugati játékosbázis, ami végre bepillantást enged a K-TERA és a nyugati kiadások közötti content eltérés kezelése kapcsán. Ebből kiderül, hogy május közepén végre megkapjuk a Kelsaik raid contentet. Ezt követi június másik felében a 20 fős Siege battleground. (Erről korábban már írtam itt a blogon, viszont sok részlet még tisztázatlan lehet, ezért hamarosan lesz erről egy komolyabb felzárkóztató cikk). A jelenlegi tervek alapján az Alliance contentet viszont csak késő nyárra tervezik aktiválni. Az sajnos nem derült ki, hogy miért halogatják ezt ennyire, hiszen Koreában már március eleje óta aktív ez a tartalom is.

Bár arról egyelőre nem tudunk, hogy az EU kiadó mit tervez, de az Észak-Amerikai kiadó természetesen számos jobbnál-jobb eventtel ünnepli a szülinapot egész májusban. EU fronton egyelőre csak ennyi derült ki: <Variance: TERA Hungary -link->

there are a couple of things planned for the Anniversary in May, there will be different promotions and events throughout the next month. We can’t talk about the details yet, but you’ll get them soon enough

Újabb slottal bővül a costume kínálat hamarosan~

április 23, 2013 1 hozzászólás

backpackslotA jelenlegi costume kínálat mellett (amiben benne van ugye most a fegyver, ruha, fejdísz és maszk) további egy tétellel bővül a lehetséges kinézetet befolyásoló slotok száma (vagy lehet, hogy további kettővel? Volt eddig külön cipő és kesztyű costume slot?)… ez a slot pedig nem más lesz mint a backpack slot. Variance: Tera Hungary

A sloton természetesen nem csak hátizsák viselhető, hanem bármi amit rá lehet aggatni valakinek a hátára. Legyen az pl: teknőspáncél, pillangó szárnyak, angyal vagy éppen ördög szárnyak éééés persze hátizsákok. A legújabb kliensből kibányászott új maskokat, szemüvegeket, hátizsákokat, szárnyakat és ruhákat megnézhetitek itt: -link- (forrás: TERA EU fórum). Mindez természetesen egyelőre K-TERA, de mivel itt újabb itemshop cuccokról beszélünk ezért nem csodálkoznék, ha igen gyorsan megkapnánk mi is ezt a fejlesztést. Variance: Tera Hungary