Archívum

Archive for the ‘TERA KOR (kOBT)’ Category

Item statok, crystalok és egyéb nyalánkságok

november 20, 2011 3 hozzászólás

Rekotye készítette az alábbi gyűjteményt a koreai kliens fontosabb fegyver/armor statjaival és a crystalokkal feltöltve. Akik aktívan játszanak a koreai klienssel azok számára ez alap szükséglet:

A képeket Rekotye a google image keresőjével szedte össze. Források: terafans és tera-online.com.

TERA-KOR – gyorstalpaló – item bónuszok

január 27, 2011 4 hozzászólás

Nyilván a kOBT befejeztével jónéhányan tovább fogjuk tolni a szekeret a koreai retailben, így bőven szükség lehet még segítségre abban, hogy el tudjunk igazodni a nagy koreai karakter kavalkádban. A gamechosun-on találtam egy postot, amiben arról számoltak be, hogy az egyes itemekhez rendelt statok milyen módon nerfelődtek/buffolódtak a koreai retail elindulása után (átlagosan egyébként kb 40%-kal nerfelték a felszerelési tárgyakon található item bonusokat (zöld szöveges statok)). Ez mondjuk alapvetően bennünket a legkevésbé sem kell, hogy érdekel, de mivel a koreai jómunkásemberek összeszedtek egy csomó hasznos információt, ezért a tovább után sok-sok érdekességet találhattok az item statok kapcsán, így pl: weapon és armor slotok esetén a lehetséges itemstatok koreai és lefordított raw-angol neve (nem mindenhol volt egyértelmű, hogy mi is akar lenni az adott stat, úgyhogy nem erőltettem a lefordítását), amivel be tudjátok azonosítani a tárgyaitokon lévő statokat; cipő és kesztyű slotok statjai, ékszer statok.

Emlékeztetőül az első rész a következő témákkal foglalkozott:

  • Action és System UI kezelése, mi mire való, váltás a kettő között
  • Interface felépítése, mi hol található, használata
  • System menü összes elemének bemutatása (már amit ismerek/értek)
  • Irányítás/Alap műveletek, ezen belül: célkereszt használata, ‘F’ gomb használata, regeneráció

A második rész pedig a hasznos holmikról szólt. A harmadik rész a guild panellel kapcsolatos fontosabb információkat írta le.

Vágjunk is bele az item bonusokba:

Bővebben…

Kategóriák:TERA KOR (kOBT) Címke: , , , , , ,

TERA-KOR – gyorstalpaló – harmadik rész

január 9, 2011 16 hozzászólás

Ebben a részben a játékban megjelenő guilddel kapcsolatos paneleket fogom bemutat. De nézzük mi is volt eddig:

Emlékeztetőül az első rész a következő témákkal foglalkozott:

  • Action és System UI kezelése, mi mire való, váltás a kettő között
  • Interface felépítése, mi hol található, használata
  • System menü összes elemének bemutatása (már amit ismerek/értek)
  • Irányítás/Alap műveletek, ezen belül: célkereszt használata, ‘F’ gomb használata, regeneráció

A második rész pedig a hasznos holmikról szólt.

A tovább után a részletek:

Bővebben…

Kategóriák:Gyorstalpaló, TERA KOR (kOBT) Címke: ,

TERA-KOR – gyorstalpaló – második rész

január 8, 2011 23 hozzászólás

Emlékeztetőül az első rész a következő témákkal foglalkozott:

  • Action és System UI kezelése, mi mire való, váltás a kettő között
  • Interface felépítése, mi hol található, használata
  • System menü összes elemének bemutatása (már amit ismerek/értek)
  • Irányítás/Alap műveletek, ezen belül: célkereszt használata, ‘F’ gomb használata, regeneráció

A második rész témája: itemizáció… A kOBT-n résztvevő játékosok számára igencsak komoly meglepetést fog rejteni az, hogy rájöjjenek mi is van az inventory-jukban. A fegyver és páncél még nem kérdés, hiszen az ikonok beszédesek, de egy-egy potionről csak a színe/formája alapján nehéz lesz bármit is megsejteni. Ebben a fejezetben láthatjátok ikon formájában az összes fontosabb tárgyat, így ezek célját/tulajdonságait megjelegyezve, azokat már könnyedén fogjátok tudni használni ingame. A ‘hasznos holmik’ kategórián belül a TERA öt alkategóriát különböztet meg:

  • Harci ellátmányok
  • Varázs tárgyak
  • Amulettek (tűzre dobva adnak buffokat)
  • Homonkulusok (helyetted ad el és vesz cuccokat)
  • Enhancement crystalok

Részletek a tovább után…
Bővebben…

PVP rendszer – első fejezet – OpenPVP/PK

január 7, 2011 66 hozzászólás

A TERA világának – kétség kívül – a legnagyobb kérdése a PVP rendszer, azon belül is az OpenPVP jelentette számomra és gondolom sokatok számára is. A TERA szerencsére igencsak bővelkedik PVP módokban:

  • OpenPVP/PK(Player Kill) rendszer (CSAK PVP szervereken)
  • Duel rendszer (minden szerver típuson)
  • Group Duel rendszer (minden szerver típuson)
  • Battlefield rendszer (minden szerver típuson)

A cikk sorozat első része nyilván a OpenPVP-vel foglalkozik. Mi is ez? Hogyan működik? Van-e PK büntetési rendszer? Stb. Részletek a tovább után…

Bővebben…

TERA-KOR – gyorstalpaló – első rész…

január 4, 2011 21 hozzászólás

Január 11-én kezdetét veszi a koreai OBT, amely valószínűleg gyorsan át fog csapni éles üzembe is. A korábbi koreai MMO startokhoz hasonlóan a nyugati játékosok (köztük a magyar játékosok is) szép számban vesznek részt a kOBT-n és valószínűleg szép számban maradni fognak az éles időszakra is.Ezzel a cikksorozattal azoknak akarok segíteni, akik komolyan veszik a tesztelést és nem csak ‘csapkodni szeretnének‘ egy keveset, majd utána türelemmel várni az EU kiadást (vagy éppen pont hogy nem várni, függően az első benyomástól). A játék felülete már eleve egyedi, a hagyományos mosóporhoz (World of Warcraft, Aion, stb.) szokott játékosok számára bőven fog kihívást rejteni már a játék felületének kezelése is, ezen elég sokat fog nehezíteni az a tény, hogy ráadásul a játék koreai nyelven tud csak beszélni, tehát kvázi ‘vakon’ kell játszani azzal. Azt gondolom, hogy megfelelő nyitottsággal, komoly MMORPG előélettel (és itt legkevésbé sem a hagyományos mosóporra gondolok), no meg egy kis segítséggel az eligazodásban bőven játszhatóvá tehető a játék. Ezen cikksorozat célja a harmadik komponens biztosítása.

Ebben a ‘részben’ az alábbi témák kerülnek tárgyalásra:

  • Action és System UI kezelése, mi mire való, váltás a kettő között
  • Interface felépítése, mi hol található, használata
  • System menü összes elemének bemutatása (már amit ismerek/értek)
  • Irányítás/Alap műveletek, ezen belül: célkereszt használata, ‘F’ gomb használata, regeneráció

Bővebben…