Archívum

Archive for the ‘MW% és Armor class skill erősítések’ Category

Hasznos holmik (MW%, glyphcalc és armor class statok)

augusztus 4, 2013 Hozzászólás

mwtoolpromBár régi darab, de még sosem került ki a blogra: http://mwtool.voidentity.net/ Hogy mi ez? Aki esetleg nem tudná a masterwork folyamat során erősített alap statok (defense, attack, stb.) nem statikus értékkel növekszenek, hanem valójában három szorzót vehet fel: 1%, 2% és 3%. A fentebbi link segít abban, hogy a sikeres MW után ellenőrizni tudd, hogy összejött-e vajon a 3%. Ha nem jött össze és szükségesnek érzed, akkor mehet tovább a pörgetés. A használata egyébként pofon egyszerű. Kiválasztod, hogy fegyverről, vagy ruháról van szó, megadod, hogy milyen szintre van éppen enchantolva az adott item és megadod, hogy mennyi rajta az attack vagy defense modifier. A megadott adatokból már meg is tudhatod, hogy az MW%-ot.

Régóta nem volt már a blogon friss glphy calculator. Ezt pótlólag: http://teratoday.com/glyphcalc

Regent, KN20 és Visionmaker (valamint a KTERA-ba bekerült friss setek egy része) esetén a felsőn fixen lehet kipörgetni az adott class valamelyik skilljének az erősítését. Alábbi táblázat összegzi ezt:

classstatAkinek esetleg gondja lenne az angollal:

  • lasts X% longer: X%-kkal tovább tart az adott hatás.
  • cooldown -X%: Az adott skillt X%-kal gyorsabban lehet újrahasználni.
  • damage +X%: Ezt csak nem kell elmagyarázni…
  • Gain X MP when use…: Adott skill használata esetén X MP töltődik vissza.
  • Gain X MP when Y hits…: Ha az Y skill eltalálja az áldozatot akkor X MP töltődik vissza.