Archívum

Archive for the ‘Offtopic’ Category

Végre elstartolt a TERA Online!

október 20, 2013 14 hozzászólás

Most, hogy túl vagyunk a nemrégiben élesbe került TERA Online startján úgy gondoltam, hogy röviden megemlékeznénk az elmúlt évekről és azok történéseiről. A történet valamikor 2006 körül kezdődhetett (atya ég 8 éve!), legalábbis a rajongók számára biztosan akkor kezdődött, hiszen akkor látott napvilágot az első zárt körű sajtóvetítés felvétele. Az akkor még csak 테라 néven ismert játék lenyűgözte a rajongókat és sokakat közel 8 évre lekötött. Egy akkor még teljesen ismeretlen játékfejlesztő (Bluehole Studio) kezdett bele a fejlesztésbe, akikről leginkább csak annyit tudtunk, hogy egykoron az NCSoft sorait erősítették és onnan botrányosan kilépve kezdtek bele a saját ötletükbe. (Bár ez utóbbi gondolat a mai napig erősen vitatott az NCSoft részéről).

Teltek múltak a hónapok, melyek során a Bluehole lassan szivárogtatta ki az információkat. Egy-egy screenshot az éppen aktuálisan kidolgozott szörnyekről, néha egy-egy rövidebb tech. demonstation video. Emlékszem mennyire ferde szemmel néztünk (és tesszük azt ma is) a Kumákra, a Terralitokra és a többi igazán sehova nem passzoló lényre. Azt már akkor is tisztán láttuk, hogy a TERA-t nagyon nehéz lesz elhelyezni az akkoriban elég erős “MMO-sztereotípiák” között. Váratlanul jött a hír, hogy elindul az első domestic (koreai) zárt béta nagy NDA-k közepette. Ebből az időkből származnak az első komolyabb beszámolók és videók. (Ennyit az NDA-ról). Egy nagyon fura és szokatlan játékot ismertünk meg akkor, melyben nem volt az ellenfélnek HP bar-ja és nem lehetett az ellenfelet targetelni. A TERA egy igazán egyedi és – mondhatni – soha korábban nem látott koncepcióra épülő MMORPG-nek ígérkezett, bár tény, hogy a fejlesztés közel 10 évében ezen egyediségek nagy részét levetkőzte a játék és inkább nyitott a kommerszebb irányokba (pl. célzás rásegítés vagy éppen a target HP bar, stb.). A sok-sok pozitívum mellett talán a legfurább az a koncepció volt, mely szerint a TERA-ban max 5 fős csoportokba lehet tömörülni. A nyugati (WoW-on nevelkedett) játékostábor komolyan idegenkedett ettől a megkötöttségtől; szerencsére a fejlesztés és tesztelés hajrájában jó egy évvel a játék megjelenése előtt mégis implementálták a 20 fős raid contentet, amihez olyan nagyszerű tartalmakat adtak még a játék megjelenése előtt, mint a: Guild vs Guild, a 20 fős instanceok (pl. a vicces Nexus Traverse vagy ugye Kelsaik’s Nest és persze nehogy megfeledkezzünk a kiadás előtti véghajrában bemutatott és implementált Wonderholme).

A TERA rajongók táborához relatív későn csatlakoztam mivel még a TERA előtt tettem egy komolyabb kitérőt az Aion irányába, bár a játékra jómagam is felfigyeltem 2009 nyarán, ahogy arról be is számoltam az Aion blogon: -link-. Kihagytam a második koreai CBT-t is, de az egyik blogger bajtársnak köszönhetően már ott voltam a 2009 decemberében megrendezett első nyugati Functional Testen, melyről részletes cikk is született akkor. Bár ez után még jó fél év kellett ahhoz, hogy igazán nagy TERA fannak nevezhessem magam és beindítsuk a TERA blogot, de bárhogy is számolom ez még így is 3 év várakozás volt arra, hogy végre megjelenjen a TERA Online 2013 október 20-án! Pedig mennyit spekuláltunk azon, hogy most már biztosan kihúzzák karácsonyig 🙂

2009 és 2010 a nagy nyugati információk éve volt, hiszen ekkor tudtuk meg, hogy “Nyugat Indiában” az EnMasse fogja kiadni és gondozni a játékot, az Anyakontinensen pedig az akkor leginkább kétes hírnevéről híres Frogster.

Bár sokszor megsirattuk itt a blogon is a kiadók közös elhatározását, mely szerint “it will be released, when it done”; de így utólagosan elnézve a játék  evolúcióját és azt, hogy mi kaptunk meg végül… csak dicsérni tudom a kitartásukat. Az elmúlt években rendre végig néztünk számtalan félkész MMO játék kiadást, ahol a kiadó esküdözött, hogy egy kész terméket ad ki, melyről végül kiderült, hogy egy félkész bughalmaz. Rendre buktak el ezek a játékot, vagy süllyedtek a szűk rajongói táboron vegetáló kategóriába.

Emlékeztek még amikor 2012-ben felreppent a pletyka, hogy a Frogster kilép a paktumból és mégis kiadja a játék akkori állapotát az EU-ban? Most képzeljétek el mi lett volna, ha akkor megjelenik a játék? Félkész és az egész szervert belaggoltató Nexus rendszer (komolyan egy órát várakozni azért a kevés pontért úgy, hogy a játékosok 90%-a csak slackelt és azt írogatta be, hogy LAAAAAAG), bugos instanceok, nem beszélve a nagy enchant bugról… biztosan több napos rollback lett volna belőle. Már csak halványan emlékszem, de PVP terén brutális káosz volt akkor, valami érthetetlen PVP flag rendszer volt akkor a játékban, amiben fel kellett jelölni az ellenfelet, ha meg akartad támadni, nem voltak battlegroundok és nem volt aréna sem. El tudnátok képzeln ia TERA-t Colossal Stronghold nélkül a megjelenéskor? Bele sem merek gondolni. Nem is beszél a gyatra PVE felhozatalról. Rövid és kihívások nélküli hack-n-slash instanceok, ahol a hard és a normál mód között kb annyi volt a különbség, hogy a csapattagod normális játékosokból vagy félhülye lúzerekből állt.

Legnagyobb szerencsénkre a Frogster – akkor még kisebbségi tulajdonosa – átlátta, hogy mekkora hiba lenne ez a lépés és az öngyilkos akciót megakadályozva a Gameforge kivásárolta a teljes Frogster vezetőséget. Emlékszem akkoriba a Gameforge elég rossz hírnévnek örvendett MMO-s körökben, de ez a lépése sokat lendített a pozitív megítélésén.

2011 a nagy várakozások (és persze a rengeteg closed beta) időszaka volt. Sokan ekkor morzsolódtak le, mivel képtelenek voltak megérteni a kiadók célját, mely szerint csak egy kész játékot hajlandók kiadni. Emlékszem nekem is voltak komolyabb mélypontjaim. Majd jött a 2012-es év, amikor is beindult a nagy World-Open-Beta event. Emlékeztek még a WOB-okra? Egymás követték a Korea-Japán-USA-EU hónapok. Bár Japánban talán egyszer sem játszottam és a koreai WOBokból is talán, csak kettőre szereztem accountot, de mind a három EU és USA WOB-on ott voltam. Emlékszem a USA-WOB#2 és az EU-WOB#2 pont július-augusztusra esett és mindkét kiadótól sikerült 200-200 kulcsot szerezni a hazai fanoknak. A WOB#2-őn dingelték be a legtöbben a lvl60-at és akkor ismerkedtünk meg a játék akkori siralmas endgame valóságával. A mai napig hiszem, hogyha azt akkor kiadta volna a Frogster, akkor mára már a játék egy siralmas valami lenne, amit talán ha 1-2 száz hazai játékos játszana… De szerencsére nem így lett és eljött a 2012 év vége, vele az USA és EU WOB#3 hónapok, amikor is valódi belepillantást kaphattunk a majd egy évvel később megjelenő játékban, hiszen akkor már volt battleground, sőt ha jól rémlik, akkor már talán Aréna is.

Az idei év kétségtelenül a legérdekesebb volt a TERA megjelenésének történetében. Rögtön az év elején bejelentették a kiadók, hogy idén végre megjelenik a játék és megkaptuk a megjelenésig időzített tartalmak listáját is. Ekkor szembesültünk a PVP játékélményt fokozó Allianceszel, a számtalan PVE tartalommal (Kelsaik’s Nesttől Wonderholmig), de mindezek mellett végre kiderült, hogy miként is kíván kiteljesedni az itemizáció és persze a jó hírek: az enchanting és a masterwork rendszer teljes átalakítása. A bejelentésnek talán a leginkább megosztó része az a tény volt, hogy az összes régióban a játék free-to-playként fog megjelenni. A hírre újabb játékosok százai lepték el a fansiteokat, igen szélesre hízott pár nap alatt a community.

Az év relatív nyugisan telt, folyamatosan kaptuk a lore adagokat és az egyéb információkat a játék fejlesztéséről. Nyáron két ütemben lement a nagy Focus Group Test időszak és lényegében augusztus vége óta már mentek is a szerverek, melyről (wipe nélkül) a mai napon végre élesbe fordult a játék.

Egy dolog biztos: A TERA esetén nagyon sokat számított, hogy nem “zölden szedték le a fáról”, hanem hagyták érni. A mai TERA – összehasonlítva az EU-WOB#2-es állapottal – nagyságrendekkel kiforrottabb és lényegesen tartalmasabb. Már nagyon sokan hetekkel ezelőtt bedingeltük a max lvl cap-et és el sem tudunk telni a rengeteg kihívással/tartalommal. Itt-ott már látni embereken Visionmakert és állítólag már néhányan elkezdték farmolni az alapanyagot az upgradekhez is. A “hagyományos” játékosok számára mindez még egyelőre csak ábránd és biztosra veszem, hogy legtöbbünk örülhet ha talán karácsonyra megszerez 1-2 darabot az endgame gearből. Mindezt nem úgy – mint az egyszervolt “hagyományos” MMO-ban – , hogy naphosszat szívunk és wipeolunk a instanceokban; hanem úgy, hogy egy jól tervezhető és logikusan felépített itemizáción haladunk a cél felé.

Mit is írhatnék a post végére? Remélem, hogy a Bluehole és a kiadók MMO történelmet írnak, bármi is legyen a TERA jövője: Az MMORPG piacán olyan nyomot hagyott a TERA (és különösen annak a megjelenési folyamata), ami minden bizonnyal erősen hatni fog az elkövetkező játékokra. Mindenkinek jó és élményekben dús kalandozást kívánok Arborea földjén!

For the Alliance!

Kategóriák:Offtopic

Nyár van…

augusztus 6, 2013 4 hozzászólás

x

Kategóriák:Blog, Offtopic Címke: , ,

Valami készülődik…

július 29, 2013 7 hozzászólás

Talán feltűnt az olvasóknak, hogy már nem a “Záróra?” üzenet fogadja az erre látogatókat. Egy friss és új aktív csapat szerveződött, akik bár egyelőre még csak ismerkednek a bloggal és a blogolás gondolatával, de legalább van néhány jó ötletük amit nem restek meg is valósítani. Az új csapat jelenleg próbálja kitalálni azt, hogy milyen irányba is vigye/folytassa az oldalt. Ha van valami amit nagyon szerettél és nagyon szeretnél a jövőben is látni/olvasni itt az oldalon, akkor ez egy nagyon jó pillanat, hogy hallasd a hangod comment formájában. Nos… és ugyanez persze igaz az ellenkezőjére is; ha jobban szeretnél valamiből kevesebbet látni szintén ez a megfelelő hely és idő.

Nem szeretnék előre inni a medve bőrére, de mindenképp jelezni akartam a törzslátogatóknak, hogy “nincs minden veszve”. Kitartás…

Kategóriák:Blog, Offtopic Címke: , ,

EU/NA TERA születésnap

május 2, 2013 11 hozzászólás

Bizony-bizony egy éves lett a napi/honapi napon a TERA nyugati kiadása. Emlékszem anno sokan ennyit sem jósoltak a játéknak, ehhez képest viszont igen komoly játékosbázissal egy év után is igencsak talpon van a játék. (Amit persze nem utolsó sorban az igen jól átgondolt free-to-play modellnek is köszönhet). A születésnap kapcsán egy nagyobb lélegzetű levelet is kapott a (nagyon) nyugati játékosbázis, ami végre bepillantást enged a K-TERA és a nyugati kiadások közötti content eltérés kezelése kapcsán. Ebből kiderül, hogy május közepén végre megkapjuk a Kelsaik raid contentet. Ezt követi június másik felében a 20 fős Siege battleground. (Erről korábban már írtam itt a blogon, viszont sok részlet még tisztázatlan lehet, ezért hamarosan lesz erről egy komolyabb felzárkóztató cikk). A jelenlegi tervek alapján az Alliance contentet viszont csak késő nyárra tervezik aktiválni. Az sajnos nem derült ki, hogy miért halogatják ezt ennyire, hiszen Koreában már március eleje óta aktív ez a tartalom is.

Bár arról egyelőre nem tudunk, hogy az EU kiadó mit tervez, de az Észak-Amerikai kiadó természetesen számos jobbnál-jobb eventtel ünnepli a szülinapot egész májusban. EU fronton egyelőre csak ennyi derült ki: <Variance: TERA Hungary -link->

there are a couple of things planned for the Anniversary in May, there will be different promotions and events throughout the next month. We can’t talk about the details yet, but you’ll get them soon enough

K-TERA such as KID-TERA?

március 31, 2013 21 hozzászólás

Már jó két hete pörögnek a téma körül a koreai online MMORPG magazinok és megmondom őszintén már megpróbáltam nekiállni ennek a postnak néhányszor, de annyira nagy facepalm az egész, hogy egyszerűen eddig nem tudtam hogyan nekifogni. A történet valahonnan onnan indul, hogy januárban ingyenessé vált a TERA Dél-Koreában (melyet nem sokkal követett a nyugat is…). A kiadónak nagyon komoly tervei voltak a free-to-play transition kapcsán, azonban a számok csak nem jöttek. Az egyesített koreai netcafe adatok alapján bár az első néhány hétben komoly lendületet vett a játékosbázis növekedése, azonban ez csak arra volt elég, hogy a 20. helyről a 11-ig másszon fel, majd ezt követően stagnálni kezdjen a 13-15 hely között. Mindez főleg azért is meglepetésként érhette a koreai kiadót, mivel ezzel párhuzamosan a nyugati f2p átállások igen sikeresek lettek. A legfrissebb információk szerint az EU és az NA aktív játékosbázis más lassan meghaladja a 3 milliót is és a játék lényegében még csak most vetkőzte le a gyerekbetegségeit (lásd pl. Nexus lag).

Ahogy fentebb is írtam jó két hete indult el a legújabb marketing váltás híresztelése. Előbb csak egy facebook üzenet jelent meg az alábbi képpel, majd szépen lassan minden nagyobb híroldal is átvette a közleményt:

kidtera_trans004

Mivel a free-to-play átállás a jelenlegi kontenttel nem hozta a várt sikert az anyaországban, ezért a kiadó úgy döntött, hogy célcsoportot vált. A váltás már élesítésre is került a K-TERA szerveren (márc 28 patch), azonban csak a jövő héttől aktiválják (akinek van k-tera accountja az már hétfőtől “élvezheti” a változást)  Ennek egyik leglátványosabb megnyilvánulása az, hogy az összes karaktert modellt átvariálják ilyen vicces nagyfejű képregényszerű (manga-szerű???) figurává. Az első hónapban ez még opcionális lesz, azonban a májustól minden karakter automatikusan átkonvertálódik.

kidtera_trans009

Természetesen a célcsoport váltás nem csak annyi változást jelent, hogy a karakterek gyerekké változnak. Hosszú hónapokig vizsgálták a 6+ korosztálynak szánt játékokat és megpróbálták abból a legfontosabb és legérdekesebb momentumokat átemelni a KID-TERA-ba. Alábbiakban összefoglalnám a fontosabb változásokat amik már május 1-től életbe lépnek a KID-TERA-ban:

  • A fiatalabb korcsoport miatt kikerülnek a játékból a bonyolult hosszú dialógusokat tartalmazó questek és cutscene videók. Helyette sokkal több emóciót és kevesebb szöveget tartalmazó miniküldetések és videók kerülnek a játákba.
  • Bekerül a játékba egy újabb szakma: cooking, azaz főzés. A szakma igen bonyolult és egyben viccesre is sikeredett. Vannak bizonyos alapanyagok amiket csak bizonyos classok tudnak gyártani. Pl. húst kloffolni csak a berserker tud, de ha pl. darálthús kell valamihez azt meg csak a warrior tudja megcsinálni. Hogy miért fontos mindez? A játék egyik legfontosabb új tartalma a cooking köré fog épülni. A meglévő instanceokat némileg átalakítják és lesz lehetőség arra, hogy bizonyos bossokat pl. a játékosok megetessenek és ezáltal megszelídítsék őket és ezáltal kapjanak akár fix lootokat is.
  • A matchmakingben lesz olyan opció, hogy “pacifista” módon akarod teljesíteni az adott instancet. Ilyenkor csak olyan más játékosokkal rakhat össze a játék, akikkel közösen megetetni, simogatni és vagy éppen szelídíteni akarjátok a bossokat, mobokat, trashpackeket.
  • A mobok megszelídítésére egyébként nagyon sok megoldás lesz, az etetés ebből pl. csak az egyik megoldás, mely csak bizonyos bossoknál/moboknál lehet sikeres. Van olyan boss, akinek pl. meg kell keresni a gyerekkori kedvenc játékát és odaadni neki, van ahol pl. patkányokat kell gyűjteni a mobnak akiktől fél és félelmében a játékosokhoz fut segítségért és persze sok egyéb vicces dolog is történhet. Könnyen ellenőrizhető, hogy melyik mob mennyire barátságos, szelíd:

kidtera_trans032

  • Ez az extra info bar mutatja, hogy az adott szörny mennyire barátságot/védelmező már az irányunkba. Ha a bar több mint a fele már kék, akkor a szabadon oda lehet menni a mobhoz, ha túl vagyunk a 70%-os jelölésen is, akkor szelídbe vált és megajándékoz bennünket. (Erről később)
  • A Koreai gyermekvédelmi törvények miatt kiskorú nem vehet részt semmilyen szerencsejáték szerűségben és nem lehet kitéve a véletlen okozta negatív sokknak, ezért a játékból szinte teljesen száműzik a randomitást. Mit is jelent ez a gyakorlatban:
    • Nincs többé randomitás a masterworkingben. Ellenben havonta egy darab itemet tudsz csak masterworkölni egy igen hosszú speciális küldetésen keresztül.
    • Nincs többé randomitás az enchantolásban sem. Viszont fontos változás: megszűnik a játékban a “fodder fogalma” és lvl60-tól csak enigmatic itemek esnek. Tehát bár minden enchantolás sikeres lesz, de ahhoz alapanyagként csak enigmatic itemeket lehet használni.
    • Apropó enigmatic: Nincs rng az enigmaticnál sem. Az Incinerate scroll viszont csak az első random slotot nyitja meg az adott tárgyon (viszont ott a játékos tudja megválasztani, hogy a lehetőségek közül melyik stat unlockolódjon). Ha a játékos szeretné a többi slotot is unlockolni, akkor ehhez spellbindet kell használnia.
    • Bossok lootja: Ha a játékosok a jelenlegi rendszer alapján csak leölik az instance szörnyeket, akkor nem változik semmi, ha viszont használják az új cooking/taming skilleket, akkor a mobokat/bossokat el lehet juttatni a szelíd állapotba (70% a taming baron), ilyenkor a mob megajándékozza a játékokat >> Minden játékos szabadon választhat egy lootot az adott mob teljes valued-loot táblájából.
  • Mivel a 18-as karika lecserélésre kerül a 6+-os karikára ezért a teljes combat rendszert is átalakítják, a mobokból vér helyett ilyen zöld nyálka fog folyni. Fontos, hogy nincs vérfröccs és semmi hasonló. Ha jól értelmezem a leírást, akkor valamilyen nyálkás gumicukor szerűség lesz a vér helyett. Bár lehet ezt félre értettem.
  • Természetesen 6+-os játékosok számára egymás gyilkolása teljesen kizárt, így a játékból száműzik az összes direkt PvP-t. A PK teljesen megszűnik, ellenben a duel, deathmatch és a battleground/arena is megmarad. Annyi változik viszont, hogy PVP-ben a játékosok nem veszíthetnek HP-t és nem használhatnak fegyvert sem. Unarmed megy a “harc”, a HP helyett pedig egy külön “Spirit” bar adja, ami azt mutatja, hogy mennyire van még kedved játszani. Természetesen a karaktert egymást nem püfölik, hanem csikizik, grimaszokat vágnak, kinevetik egymást, kiabálnak egymással, stb.

Röviden ennyi lenne a lényeg, bár még bőven vannak apróbb változások, pl. a mobok küllemében, az NPC-k viselkedésében (lesz pl. mood faktora az NPC-knek, ha sokan adnak/vesznek nála, akkor behisztizik és meg kell nyugtatni, hozni neki egy fagyit vagy mesélni neki egy történetet, különben szóba sem áll velünk), stb-stb.

Ami viszont fontos: A nyugati kiadók egyelőre SEMMIT nem nyilatkoztam még erről a váltásból. Kétlem, hogy nálunk is hasonló átállást fontolgatnának, bár tény, hogy a Gameforge szintén inkább a fiatalabb korosztályok felé nyit. De ettől függetlenül nem hinném, hogy reális esélye lenne nálunk is egy ilyen átállásnak, maximum azt tudom elképzelni, hogy fellőnek néhány KID-TERA szervert itt is. Mindettől függetlenül persze jó kérdés, hogy a Bluehole mennyi erőforrást fog fordítani a “hagyományos” TERA fejlesztésére.

Kategóriák:Offtopic Címke: , , ,

Off-Topic: Wikipedia funding…

március 22, 2013 Hozzászólás

Mind minden évben idén is elkezdte a Wikipédia a szokásos támogatás gyűjtést. Biztos vagyok abban, hogy senkinek nem kell bemutatni a wikipédiát azonban minden bizonnyal sokak számára nem tiszta, hogy mekkora munka és főleg költség egy ekkora site fenntart. (Egyébként saját bevallásuk alapján a világ 5. leglátogatottabb oldaláról van szó).

A Variance Network immáron 5. éve nyújt tartalmat és szórakozást a hazai MMO közösség egyre nagyobb szeletének, ekkora távolságból van valamiféle rálátásunk, hogy a mi méretünkben is mekkora költségeket jelent egy ilyen pici site fenntartása. Éppen ezért fontosnak tartjuk felhívni mindenki figyelmét arra, hogy most van az a pillanat amikor egy minimális hozzájárulás formájában ki lehet fejezni a Wikipédiával szemben tiszteleteteket. Mi is így tettünk a Variance Network nevében és erre buzdítanánk mindenkit, akinek erre lehetősége van:

A Wikipédia nem üzleti alapú, de a világ ötödik legnagyobb weboldala. Havi 450 millió látogatóval ugyanolyan költségei vannak, mint bármilyen hasonló méretű oldalnak: szerverek, áram, bérleti díj, szoftverek, személyzet és jogi tanácsadás. Nem kérünk állami támogatást sem. Adományokból élünk; a legtöbben 1000 forintot adnak, az átlagos összeg 6000 forint. Ha mindenki, aki olvassa ezt az üzenetet, ezer forintot adna, egy órán belül véget érhetne a gyűjtőkampány. Kérlek, segíts, hogy elfelejthessük az adománygyűjtést és újra a Wikipédiával foglalkozhassunk.
Kérünk, segíts!

Bár tudom, hogy a blogunk olvasóinak nagy része tanulmányait folytatja vagy éppen a pályakezdés rögös útját járva nem engedheti meg magának a mecénás szerepet, de bízunk abban, hogy felhívásunkon keresztül néhányan kedvet kapnak az adományozáshoz. Igen sötét, unalmas és kényelmetlen lenne az Internet a wikipédia nélkül. Ha úgy érzed, hogy megengedheted magadnak ezt, akkor erre tessék: >> -link-

*** Oldalunk semmilyen kapcsolatban nem áll a wikipediaval és a kampány során összegyűjtött támogatásból semmilyen hasznot nem élvezünk. A fentebb megjelent posttal mindösszesen tiszteletünket és támogatásunkat akarjuk kifejezni a legnagyobb ingyenes tartalom és tudásközpontot fenntartó maréknyi csapat iránt. Köszönjük hogy elolvastad. 
Kategóriák:Offtopic Címke: , , ,

Server transfer gyorshír

február 13, 2013 8 hozzászólás

Na most vagy az van, hogy kihúzták a fejüket a homokból, vagy az hogy a homok tűnt el a fejük alól, de nyilatkoztak végre:

we’re currently working as fast as possible in order to offer the transfer option as soon as possible. Hopefully we’ll be able to offer some update later this week on that matter already.

Hogy pontosan mi lesz az update azzal kapcsolatban inkább nem spekulálnék. Lényeg az, hogy talán már a héten megtudhatunk valamit a sokak által a messiásként várt (és feltételezhetően úgy is árazott) transferről.

Kategóriák:Offtopic Címke: , , ,