Archívum

Archive for 2013. október

Végre elstartolt a TERA Online!

október 20, 2013 14 hozzászólás

Most, hogy túl vagyunk a nemrégiben élesbe került TERA Online startján úgy gondoltam, hogy röviden megemlékeznénk az elmúlt évekről és azok történéseiről. A történet valamikor 2006 körül kezdődhetett (atya ég 8 éve!), legalábbis a rajongók számára biztosan akkor kezdődött, hiszen akkor látott napvilágot az első zárt körű sajtóvetítés felvétele. Az akkor még csak 테라 néven ismert játék lenyűgözte a rajongókat és sokakat közel 8 évre lekötött. Egy akkor még teljesen ismeretlen játékfejlesztő (Bluehole Studio) kezdett bele a fejlesztésbe, akikről leginkább csak annyit tudtunk, hogy egykoron az NCSoft sorait erősítették és onnan botrányosan kilépve kezdtek bele a saját ötletükbe. (Bár ez utóbbi gondolat a mai napig erősen vitatott az NCSoft részéről).

Teltek múltak a hónapok, melyek során a Bluehole lassan szivárogtatta ki az információkat. Egy-egy screenshot az éppen aktuálisan kidolgozott szörnyekről, néha egy-egy rövidebb tech. demonstation video. Emlékszem mennyire ferde szemmel néztünk (és tesszük azt ma is) a Kumákra, a Terralitokra és a többi igazán sehova nem passzoló lényre. Azt már akkor is tisztán láttuk, hogy a TERA-t nagyon nehéz lesz elhelyezni az akkoriban elég erős “MMO-sztereotípiák” között. Váratlanul jött a hír, hogy elindul az első domestic (koreai) zárt béta nagy NDA-k közepette. Ebből az időkből származnak az első komolyabb beszámolók és videók. (Ennyit az NDA-ról). Egy nagyon fura és szokatlan játékot ismertünk meg akkor, melyben nem volt az ellenfélnek HP bar-ja és nem lehetett az ellenfelet targetelni. A TERA egy igazán egyedi és – mondhatni – soha korábban nem látott koncepcióra épülő MMORPG-nek ígérkezett, bár tény, hogy a fejlesztés közel 10 évében ezen egyediségek nagy részét levetkőzte a játék és inkább nyitott a kommerszebb irányokba (pl. célzás rásegítés vagy éppen a target HP bar, stb.). A sok-sok pozitívum mellett talán a legfurább az a koncepció volt, mely szerint a TERA-ban max 5 fős csoportokba lehet tömörülni. A nyugati (WoW-on nevelkedett) játékostábor komolyan idegenkedett ettől a megkötöttségtől; szerencsére a fejlesztés és tesztelés hajrájában jó egy évvel a játék megjelenése előtt mégis implementálták a 20 fős raid contentet, amihez olyan nagyszerű tartalmakat adtak még a játék megjelenése előtt, mint a: Guild vs Guild, a 20 fős instanceok (pl. a vicces Nexus Traverse vagy ugye Kelsaik’s Nest és persze nehogy megfeledkezzünk a kiadás előtti véghajrában bemutatott és implementált Wonderholme).

A TERA rajongók táborához relatív későn csatlakoztam mivel még a TERA előtt tettem egy komolyabb kitérőt az Aion irányába, bár a játékra jómagam is felfigyeltem 2009 nyarán, ahogy arról be is számoltam az Aion blogon: -link-. Kihagytam a második koreai CBT-t is, de az egyik blogger bajtársnak köszönhetően már ott voltam a 2009 decemberében megrendezett első nyugati Functional Testen, melyről részletes cikk is született akkor. Bár ez után még jó fél év kellett ahhoz, hogy igazán nagy TERA fannak nevezhessem magam és beindítsuk a TERA blogot, de bárhogy is számolom ez még így is 3 év várakozás volt arra, hogy végre megjelenjen a TERA Online 2013 október 20-án! Pedig mennyit spekuláltunk azon, hogy most már biztosan kihúzzák karácsonyig 🙂

2009 és 2010 a nagy nyugati információk éve volt, hiszen ekkor tudtuk meg, hogy “Nyugat Indiában” az EnMasse fogja kiadni és gondozni a játékot, az Anyakontinensen pedig az akkor leginkább kétes hírnevéről híres Frogster.

Bár sokszor megsirattuk itt a blogon is a kiadók közös elhatározását, mely szerint “it will be released, when it done”; de így utólagosan elnézve a játék  evolúcióját és azt, hogy mi kaptunk meg végül… csak dicsérni tudom a kitartásukat. Az elmúlt években rendre végig néztünk számtalan félkész MMO játék kiadást, ahol a kiadó esküdözött, hogy egy kész terméket ad ki, melyről végül kiderült, hogy egy félkész bughalmaz. Rendre buktak el ezek a játékot, vagy süllyedtek a szűk rajongói táboron vegetáló kategóriába.

Emlékeztek még amikor 2012-ben felreppent a pletyka, hogy a Frogster kilép a paktumból és mégis kiadja a játék akkori állapotát az EU-ban? Most képzeljétek el mi lett volna, ha akkor megjelenik a játék? Félkész és az egész szervert belaggoltató Nexus rendszer (komolyan egy órát várakozni azért a kevés pontért úgy, hogy a játékosok 90%-a csak slackelt és azt írogatta be, hogy LAAAAAAG), bugos instanceok, nem beszélve a nagy enchant bugról… biztosan több napos rollback lett volna belőle. Már csak halványan emlékszem, de PVP terén brutális káosz volt akkor, valami érthetetlen PVP flag rendszer volt akkor a játékban, amiben fel kellett jelölni az ellenfelet, ha meg akartad támadni, nem voltak battlegroundok és nem volt aréna sem. El tudnátok képzeln ia TERA-t Colossal Stronghold nélkül a megjelenéskor? Bele sem merek gondolni. Nem is beszél a gyatra PVE felhozatalról. Rövid és kihívások nélküli hack-n-slash instanceok, ahol a hard és a normál mód között kb annyi volt a különbség, hogy a csapattagod normális játékosokból vagy félhülye lúzerekből állt.

Legnagyobb szerencsénkre a Frogster – akkor még kisebbségi tulajdonosa – átlátta, hogy mekkora hiba lenne ez a lépés és az öngyilkos akciót megakadályozva a Gameforge kivásárolta a teljes Frogster vezetőséget. Emlékszem akkoriba a Gameforge elég rossz hírnévnek örvendett MMO-s körökben, de ez a lépése sokat lendített a pozitív megítélésén.

2011 a nagy várakozások (és persze a rengeteg closed beta) időszaka volt. Sokan ekkor morzsolódtak le, mivel képtelenek voltak megérteni a kiadók célját, mely szerint csak egy kész játékot hajlandók kiadni. Emlékszem nekem is voltak komolyabb mélypontjaim. Majd jött a 2012-es év, amikor is beindult a nagy World-Open-Beta event. Emlékeztek még a WOB-okra? Egymás követték a Korea-Japán-USA-EU hónapok. Bár Japánban talán egyszer sem játszottam és a koreai WOBokból is talán, csak kettőre szereztem accountot, de mind a három EU és USA WOB-on ott voltam. Emlékszem a USA-WOB#2 és az EU-WOB#2 pont július-augusztusra esett és mindkét kiadótól sikerült 200-200 kulcsot szerezni a hazai fanoknak. A WOB#2-őn dingelték be a legtöbben a lvl60-at és akkor ismerkedtünk meg a játék akkori siralmas endgame valóságával. A mai napig hiszem, hogyha azt akkor kiadta volna a Frogster, akkor mára már a játék egy siralmas valami lenne, amit talán ha 1-2 száz hazai játékos játszana… De szerencsére nem így lett és eljött a 2012 év vége, vele az USA és EU WOB#3 hónapok, amikor is valódi belepillantást kaphattunk a majd egy évvel később megjelenő játékban, hiszen akkor már volt battleground, sőt ha jól rémlik, akkor már talán Aréna is.

Az idei év kétségtelenül a legérdekesebb volt a TERA megjelenésének történetében. Rögtön az év elején bejelentették a kiadók, hogy idén végre megjelenik a játék és megkaptuk a megjelenésig időzített tartalmak listáját is. Ekkor szembesültünk a PVP játékélményt fokozó Allianceszel, a számtalan PVE tartalommal (Kelsaik’s Nesttől Wonderholmig), de mindezek mellett végre kiderült, hogy miként is kíván kiteljesedni az itemizáció és persze a jó hírek: az enchanting és a masterwork rendszer teljes átalakítása. A bejelentésnek talán a leginkább megosztó része az a tény volt, hogy az összes régióban a játék free-to-playként fog megjelenni. A hírre újabb játékosok százai lepték el a fansiteokat, igen szélesre hízott pár nap alatt a community.

Az év relatív nyugisan telt, folyamatosan kaptuk a lore adagokat és az egyéb információkat a játék fejlesztéséről. Nyáron két ütemben lement a nagy Focus Group Test időszak és lényegében augusztus vége óta már mentek is a szerverek, melyről (wipe nélkül) a mai napon végre élesbe fordult a játék.

Egy dolog biztos: A TERA esetén nagyon sokat számított, hogy nem “zölden szedték le a fáról”, hanem hagyták érni. A mai TERA – összehasonlítva az EU-WOB#2-es állapottal – nagyságrendekkel kiforrottabb és lényegesen tartalmasabb. Már nagyon sokan hetekkel ezelőtt bedingeltük a max lvl cap-et és el sem tudunk telni a rengeteg kihívással/tartalommal. Itt-ott már látni embereken Visionmakert és állítólag már néhányan elkezdték farmolni az alapanyagot az upgradekhez is. A “hagyományos” játékosok számára mindez még egyelőre csak ábránd és biztosra veszem, hogy legtöbbünk örülhet ha talán karácsonyra megszerez 1-2 darabot az endgame gearből. Mindezt nem úgy – mint az egyszervolt “hagyományos” MMO-ban – , hogy naphosszat szívunk és wipeolunk a instanceokban; hanem úgy, hogy egy jól tervezhető és logikusan felépített itemizáción haladunk a cél felé.

Mit is írhatnék a post végére? Remélem, hogy a Bluehole és a kiadók MMO történelmet írnak, bármi is legyen a TERA jövője: Az MMORPG piacán olyan nyomot hagyott a TERA (és különösen annak a megjelenési folyamata), ami minden bizonnyal erősen hatni fog az elkövetkező játékokra. Mindenkinek jó és élményekben dús kalandozást kívánok Arborea földjén!

For the Alliance!

Kategóriák:Offtopic

Mai karbantartás: Új insták és Summer Festival

október 1, 2013 27 hozzászólás

Tegnap este beszéltük Mzvel, hogy a Gameforge mekkora odaadással (NOT) hype-olta az új contentet, ami a mai karbantartás során kerül élesítésre. Konkrétan kb. tegnap délután kiraktak a FBra egy hírt, hogy EZEN és EZEN a linken meg lehet nézni, hogy mi lesz az új content amit holnap majd be is indítanak, de a karbantartást majd később jelentik be. Én ettől annyira lázba jöttem, hogy Neverwintereztem egy kicsit aztán elmentem aludni, anélkül, hogy ide kiraktam volna bármit is. Sorry! Blame Gameforge.

Na mind1, lényeg a lényeg, hogy ma délután 2-re elvileg vége a karbantartásnak és lehet ráugrani a szénné hájpolt mega content update-re.

Jó szórakozást mindenkinek.