Archívum

Archive for 2012. december

“The Alliance” – Lore videó részletek

december 28, 2012 Hozzászólás

Két napja már kiraktam a Lore videót és röviden le is írtam, hogy mi látható benne, most viszont – köszönhetően Synergy-nek – megvan a teljes átirata a videónak, amit alább képek formájában megtekinthettek. Ismétlésképpen előbb a videó:

Majd az egyes képekhez tartozó képaláírás:

Akiknek gondot jelent az angol szöveg, de érdekli az alap történet azoknak  a tovább után egy gyors átirat:

Bővebben…

“The Alliance” – K-TERA: A Federációs rendszer (első rész)

december 27, 2012 6 hozzászólás

Továbbra is zavarban vagyok, hogy vajon az Alliance vagy a Federation lenne az új rendszer szerencsésebb elnevezése…

De lássuk, hogy miről is szól mindez: Az Argon fenyegetés megszüntetése után béke köszöntött Arborea világára. A Valkyon Föderáció hőseit tejben-vajban fürösztötte a nép. Azon a föderáció nagyon gyenge lábakon állt, hiszen csak az Argon fenyegetés miatt kovácsolódtak össze a népek és az egyes fajok közötti háborúk még koránt sem múltak a feledés homályába.  Elég volt egy apró szikra… egy jó indok és máris egymásnak estek az egykoron leghűségesebb bajtársak. Arborea világa egy pillanat alatt háromfelé szakadt a három kontinens mentén.

ktera_alliance_newalliances

Hogy mi volt ez az apró szikra? Ez nem más mint a “Nokterum” nevű ásvány. A háborút követő felszabadult erőforrások rámutattak az ásvány különös képességeire és meglepő felhasználási lehetőségeire. ktera_alliance_nokterumA Nokterum csak korlátozott mennyiségben és csak bizonyos helyeken termelhetők ki, azonban segítségével bámulatos képességekre lehet szert tenni, ami miatt a három városállam (Velika, Allemantheia és Kaiator) is magáénak akart minél többet a Nokterumból.

Röviden ennyi talán elég is lesz a Lore részből. Természetesen a történet ennél némileg színesebb, de a koreai forrásokból ennyit sikerült nagy biztonsággal megfejtenem.

Lássuk hogyan is néz ki mindez a játékban:

  • A Nokterum (vagy talán Noktium, ami a Zöld-tium szó szerinti átvétele) mint nyersanyag a játékban ténylegesen meg fog jelenni. Ezeket a karakterek többféleképpen fogják tudni gyűjtögetni. Azonban fontos, hogy a többféle gyűjtögetés minden megnyilvánulása outdoor fog történni, tehát az új “Federation” system egy valódi outdoor funkcionalitást ad a játékhoz.
  • A három városállam szövetség (a továbbiakban maradjunk Föderációknál) szabadon formálódik. Alap esetben a guildek föderáció semlegesek de bármikor úgy dönthet egy guild, hogy csatlakozik valamelyik városállam föderációjához.
  • A föderációk a fővárosokban székelnek (egészen pontosan nem a fővárosoknak, hanem a fővárosok mellett elhelyezkedő nagyobb objektumokban. Igen… Itt kapnak értelmet az ezeddig üresen álló nagyobb épületek a fővárosok zónáján belül.
  • Ezek az épületek az egyes föderációk főhadiszállásai.
  • A föderációk egy nem túl bonyolult vezetési modellel rendelkeznek. A kontinenst és ezzel együtt az adott föderációt a Konzul/Magiszter képviseli. Ő kvázi az új politikai rendszerben a király megtestesítője. A konzul alatt három officeri rang létezik: Offensive/Defensive és Supply General. Ezeket a Konzul nevezi ki. Alattuk pedig a Föderáció elit gárdistái helyezkednek el.
  • Hogyan kapnak ebben a modellben szerepet a játékosok és a guildek? Miután a guildek csatlakoztak egy Föderációhoz onnantól a folyamatosan gyűjtik a guildjüknek a contribution pointot. Az a guild jelöli a Konzult, aki adott időszakban a legtöbb contribution pointot szedte össze. Az alatta lévő pozíciókra pedig már a Konzul teszi meg a kinevezéseket.

Hol jön itt képbe a Nokterum?

  • noktium_gathering_engineNokterumot többféleképpen lehet szerezni. A legegyszerűbb dolog, ha eszenciaként kinyerjük a megölt mobokból, bár ennek mennyisége elég csekély. Sokkal hatékonyabb, ha Nokterumban gazdag helyekre kitermelő egységeket telepítünk, amelyek folyamatosan pumpálják kifelé a Nokterumot. 
  • Ezekből a gépekből ‘szüretelni’ kell azonban a Nokterumot. Tehát odaballagsz naponta néhányszor és szépen kiszeded belőle azt amit már megtermelt.
  • A kitermelt Nokterum egy részét automatikusan lenyúlja a Konzul (ez egyfajta adó).
  • A Konzul által betermelt Nokterumból mindenféle Konzul only dolgokat tud castolni. Ezek egyik alap funkciója a “Konzul buff”, ami a föderáció minden tagja számára cooldown csökkenést, power növekedést és attackspeed növekedést okoz. De emellett számos egyéb konzuli funkció is van, amikkel pl. mindenféle mini eventeket indíthat a konzul.
  • Mit profitál a Nokterumból a játékos? Dps boostként tudja használni és a hozzá kapcsolódó questekből olyan potionöket tud szerezni, amikkel pl. stealthbe tud lépni (tehát láthatatlan egy időre az ellenfél előtt).

Minden Föderációs tag a neve előtt hordozza a föderáció logóját. Ha outdoor másik föderációs taggal találkozol akkor az nekem automatikusan flagelve van PvPre, tehát nekifuthatsz. Érdekesség, hogy combat előtt el tudsz stealthelni…

Ha azt gondolod, hogy ennyivel véget is ért a Föderációs rendszer bemutatása, akkor jó hírem van: A történet még koránt sem kerek. Még nem esett szó a gerilla módszerű fosztogatásról, az ellenfél főhadiszálásának ostromlásáról és az ellenfél konzuljának megbénításáról sem… Azonban ne siessünk ennyire előre… Ezekről részletek majd – talán – holnap…

A vizuálisabb beállítottságúaknak íme egy videó ami bemutatja a gyakorlatban is az eddigieket:

“The Alliance” – Concept Artok

december 27, 2012 1 hozzászólás

Egyelőre még nem akarok sok mindent elárulni az alábbi három concept artról, bár akik ma végig hallgatták teamspeaken az összefoglalómat, azok szerintem hamar rá fognak ébredni, hogy mik is ezek az “objektumok”. Azoknak, akik még bármilyen egyéb módon nem néztek utána ennek az Alliance/Federation dolognak… nos azoknak még holnapig várniuk kell a kifejtésre, bár kétségtelenül meg fogja érni…

Lássuk hát a képeket. Kommentben jöhetnek a tippek, hogy szerintetek mit is ábrázolnak ezek a képek (nem ér csalni,aki már utána nézett az most itt maradjon inkább csendben…)

“The Alliance” – Az új végjáték…

december 26, 2012 Hozzászólás

A történet legutóbb ott fejeződött be, hogy Arborea legújabb hőseiként (már aki) megküzdött az Argon Queennel és annak legyőzése után sikerült visszaszorítani az Argon inváziót. Új hősök születtek. Ki emlékszik már a Samaelre, az áruló hadúrra? Hol van már Lok és hol vannak a Deityk? Az új hősök a Valkyon Föderáció vezérei, akik lehetővé tették az Argonok elűzését.

Arboreán a béke kora köszöntött be. Az emberek ünnepelték új hőseiket és elkezdték élni az életet, amire oly régen vágytak… Azonban itt sincs másképp mint bárhol máshol, a konfliktus mindennek a hajtómotorja. És ha nincs egy nagy ellenség, aki ellen lehetne harcolni, akkor bizony könnyen találunk ellenséget saját soraink között.

Hogy miképpen is néz ki ez a játékban? No ezt szerintem napoljuk el. Holnap részletek jönnek az Alliance rendszerről. Addig is egy kis kedvcsináló:

Kategóriák:TERA Online Címke: , , , , , , ,

“The Alliance” – K-TERA: Instanceolt tartalmak (20 fős raidek!)

december 26, 2012 Hozzászólás

Mielőtt még eldurrantanám az igazán nagy puskaporos hordót kezdeném azokkal a tartalmakkal, akik bár önmagukban is megérnének egy kiegészítőt, mégis összességében eltörpülnek a “The Alliance” tartalmához képest.

A kiegészítő egyik újdonsága egy újabb battleground lesz. A neve talán “Battleground under fire” vagy valami hasonló lesz. Ez egy 20vs20 fős map lesz, ahol nem kisebb cél lesz mint az ellenfél által védett fortress beverése (vagy éppen a saját megvédése függően attól, hogy ki melyik oldalon van). Erősen taktika alapú harcot fog elhozni az új BG, ahol többféle metódus közül lehet választani. A harcot igazán izgalmassá az fogja tenni, hogy ostrom lévén lesz lehetőség siege weaponök és repülő eszközök (zeppelin) használatára is.

ktera_alliance_newbg001

további részletek hiányában rögtön át is térnék a instanceolt PvE tartalomra:

A PvE terén is sok újdonságot fog hozni a “The Alliance” kiegészítő. Nevéhez méltón elbúcsúzhatunk az 5 fős tartalmaktól egy időre. Hogy miért is?

Sorcerer’s Fortress néven megjelenő új instance teljesítéséhez 10 fős csapatokra lesz szükség, azonban itt el lehet felejteni a Nexus Traverse féle easy-mode-ot, mivel az instance kőkemény taktikákat ígér.

ktera_alliance_instance_sorcerers_fortress

A content másik nagy érdekességeként újra találkozhatunk Kelsaikkal, aki újabb fejlesztéseken átesve immáron annyira megerősödött, hogy leöléséhez 20 fős csapatokra lesz szükség. Kíváncsian várom, hogy az amúgy is látványos és igencsak taktikás bossfightot milyen módon formálták tovább.

ktera_alliance_instance_newkelsaik

Ka-Mai útvesztője szintén 20 fős lesz, azonban itt nem lesz követelmény a 20 raid tag. Az instance bizonyos léptékek mentén igazodik a csapat mérethez és annak megfelelő kihívásokat nyújt. Ez természetesen azt is jelenti, hogy a legjobb loothoz csak a 20 fős felállásokkal lehet hozzájutni.

ktera_alliance_instance_scaledraid

A content végső kihívását az “Alliance Training Center” fogja adni, aminek nyilván ennél lényegesen normálisabb neve lesz, cserébe viszont nehézsége Allianceokhoz lesz igazítva. Hogy mit is jelent ez? Mik is ezek az Allianceok? Hamarosan…

ktera_alliance_instance_alliancetrainingcenter

“The Alliance” – K-TERA: Arccal a free-to-play felé

december 26, 2012 4 hozzászólás

Bár még nem teljesen tiszta, hogy az Alliance, vagy talán a Federation lenne a megfelelő fordítás, de a jó hír, hogy végre fellebbent a fátyol arról, hogy min is ügyködött a Bluehole Studio az elmúlt hónapokban. Kicsit több mint fél évvel az igen nagy sikert aratott “Argon Queen part#2” kiegészítő után máris érkezik a “The Alliance” kiegészítő a koreai szerverekre. Egészen pontosan Január 10-én. A kiegészítő egy merőben új játékélményt hoz, ami előtérbe helyezi a guildet és a közösséget, mindezt olyan körítésekkel, amikre már régóta éhezik a játékosbázis…

A jelenlegi havidíjas konstrukció eleve nem terjedt el Koreában, a TERA egyike volt azon gyenge szárnypróbálkozásoknak, akik megpróbálták honosítani a subscription alapú rendszert az országban. Azonban a játékosok nagy része továbbra is netkávézókból játszik, ahol óra alapon fizetik a gépidőt, ami alatt vagy f2p játékokkal játszanak, vagy pedig olyan játékokkal ahol szintén óra alapon kell fizetni az extra játékélményért.

A jelenlegi havidíjas konstrukció eleve nem terjedt el Koreában, a TERA egyike volt azon gyenge szárnypróbálkozásoknak, amikkel megpróbálták honosítani a subscription alapú rendszert az országban. Azonban a játékosok nagy része továbbra is netkávézókból játszik, ahol óra alapon fizetik a gépidőt, ami alatt vagy f2p játékokkal játszanak, vagy pedig olyan játékokkal ahol szintén óra alapon kell fizetni az extra játékélményért.

A content kivesézése előtt had kezdjem azzal, ami talán a legtöbbek számára az igazi meglepetést fogja okozni: Január 10-étől a K-TERA teljesen free-to-play modellre vállt. Azonban ez nem azt jelenti, hogy a játék áttér a ‘pénzért előnyt’ modellre. Gyakorlatilag a jelenlegi T-Cat modellt alakítják tovább. Mielőtt ebbe nagyon belemennék rögtön tisztázzuk is, hogy miért is döntött így a koreai kiadó: Az elmúlt időszakban változás indult be a koreai netcafe piacon, ami miatt a legnagyobb cafe-hálózatok megjelentek a “premium” gépidő bérleti konstrukcióval, ahol bár eleve egy magasabb összeget fizetsz, viszont cserébe hozzá lehet férni majd az összes játékidő alapú játékhoz is. Nos az NHN (hangame) szintén úgy döntött, hogy a játékaival csatlakozik ehhez a kezdeményezéshez és ennek mentén vált a TERA is f2p játékkal. Tehát direkt módon semmit nem vesz a játékos a kiadótól/üzemeltetőtől, mindösszesen csak egy emeltebb gépidő árat fizet a netcafenak, amiből nyilván egy része a lejátszott  játékórák alapján tovább megy a NHN/hangamenek. Cserébe a játékos egy emeltebb játékélményt kap (ezeket most nem vesézném ki, de messze nincs szó pay-for-win modellről), és a lejátszott órákért kapja a T-cat coinokat (óránként 80 coint de naponta max 400), amikből ugyanúgy tudja vásárolni a vanity itemeket, mint korábban is.

Mivel ez a modell teljesen idegen az EU/NA játék környezettől, ezért most nem mennék bele a részeltekbe, hogy mi a különbség a basic és a premium mód között, viszont azt fontosnak tartom megjegyezni, hogy a számtalan félreértésre okot adó félinformációkra reagálva az EnMasse közleményben jelezte, hogy esze ágában sincs a nyugati piacon is az F2P felé mozdulni, nálunk továbbra is marad a subscription alapú játékmodell.

Békés és Boldog Karácsonyi Ünnepeket

december 24, 2012 5 hozzászólás

karacsonyRemélem már mindenki túl van a karácsonyi vacsorán és a karácsonyfa alatti ajándék bontogatáson (A tavalyi Thomas a gőzmozdony korszakról idén már a Fireman Samre evolválódtunk) . Nálunk a család java része már a tv előtt vegetál a cukorsokk okozta túlterhelés miatt, az emiatt kialakult pillanatnyi “apa-apa játsszál velem” hiányt kihasználva gondoltam keyboardot ragadok és letudom az éves boldog karácsonyos postot is.

Hihetetlen, hogy mennyire örökzöldek vagyunk:

Egy újabb húzós éven vagyunk túl. Az egy dolog, hogy mi történt a TERA Online körül (az sem volt ám semmi…), de a körülöttünk lévő világ is sokat változott… sajnos nem feltétlenül a jó irányba. Azonban az elkövetkező szűk két hét a pihenésről és a családi/baráti körben eltöltendő időről kell hogy szóljon. Boldog és legfőképpen békés karácsonyi ünnepeket kívánunk az összes olvasónknak. Reméljük a jövő év – ha máshol nem, legalább – a TERA fronton zökkenőmentes startot és sikerekben gazdag új évet fog hozni. Az év hátralévő részében már nem nagyon számítunk számottevő hírekre/újdonságokra, de persze ha valami bréking beesik, akkor mi itt leszünk és megosztjuk veletek. Az év végi összefoglaló postok természetesen most sem fognak elmaradni, aki kíváncsi lesz az egész évet átfogó vicces és vér komoly statisztikákra az természetesen idén sem fog csalódni.

Ezzel az ‘egy lélegzetessel’ kezdtem anno a 2011-es év karácsonyi üdvözlő postját. A szöveg javarészt tökéletesen passzol az idei évre is, kivéve persze a zökkenőmentes starttal kapcsolatos szakaszt. Azt pontosan már nem tudom, hogy anno mire fel volt rajta ez a burkolt pesszimizmus, de-hát ki ne tudna manapság is jó okot találni a búslakodásra.

Magam is alig hiszem el, de a blog megélte a harmadik karácsonyát, visszaemlékezve szerintem ez az első olyan blogom mely főszerkesztésem alatt aktívan megélt ennyi időt. Persze jó kérdés, hogy az elmúlt fél éves produktum jogot formál-e az “aktív” jelző használatára, de végül is a fontosabb momentumoknak hangot adtunk és az utóbbi időben többen is jelezték, hogy a friss újdonságokról szívesen adnának hírt (ennek egyik eredményét már láthattátok a múlt héten chiccoo jóvoltából.

Hogy hogyan zajlottak a korábbi TERA karácsonyok?

  • A törzsolvasók minden bizonnyal emlékeznek, hogy 2010 decembere a közel két éves TERA éheztetési periódus befejeztét hozta el, hiszen 2010 dec 27-én indult a K-TERA preselect, majd január legelején a K-OBT. Ennek árnyékában az akkor még jótét lélekként és a közösség érdekeit vállvetve szolgálni kész cég látszatát bizonygató Frogster egy aranyos ünnepi screenshot szösszenettel készült: -link-
  • Azért mi sem maradtunk ki 2010-ben az ünnepi hangulat szóvá tételéből: -link-
  • 2011-ben beköszöntött a (k-)TERA első karácsonyi szezonja. Ők akkor kapták meg azt az eventet, amit a nyugati TERA-kban most mi is élvezhetünk. Ennek korai felismeréseiről készült az alábbi cikk: -link-
  • Természetesen ekkor már hírt adtunk az EnMasse jó kivánságairól is: -link-
  • Persze 2011-ben sem maradhatott el a blog karácsonyi postja: -link-
  • Alig hiszem el, hogy már egy éve volt, de karácsony napján adtunk hírt a Lunar k-tera guild méltán híressé vált Xmas PartyRock szerzeményéről, ami az akkor és azt követően igen sokáig híres/hírhedt LMFAO Party Rock Anthem szerzemény átdolgozása volt. -link-

Természetesen idén sem maradhat el az immáron Gameforge néven legalizálódott EU kiadó jókívánsága sem:

teraeu-xmas-2012

Ha ennyi sem lenne elég így a szentestére az éjféli mise előtti warm-upra, akkor esetleg nézzétek meg a Variance: Tera Hungary facebook oldalunkra feldobott “Karácsony Arborean” kép válogatásunkat és nézzétek meg, hogy hogyan vigadozik Arborea népe.

Ezúton kívánnék mindenkinek kellemes ünnepeket és télapóvadászatban gazdag hátralévő időszakot az évből a kissé megfogyatkozott és némileg látványos inaktivitást produkáló Variance: Tera Hugary csapat nevében.