Archívum

Archive for 2012. május

Tömeges ban hullám?

május 31, 2012 9 hozzászólás

Egyelőre csak gyorshír, mert nincs alaposabban időm utána járni. Cori küldi a következő infót:
“valamelyik resellerrel vannak gondok meg vmilyen bug is besegített a dologba […] németeknél áll a báll, mert több száz accountot bannoltak key problémák miatt”

Az infót csak azért osztom meg így hirtelen, mert egyik régi ismerősöm az imént hívott, hogy pl. Ő is bánt kapott… Holott nem annyira német. Amint van info jelezzük.

update#1: Kiderült hogy egy kisebb viszonteladóról van szó, elvileg valamelyik angol cég, de a neve még nincs meg. Ha bárki is áldozata lett volna ennek, akkor vegye fel a kapcsolatot a viszonteladóval hogy intézkedjen, amennyiben nem tud akkor meg követeld vissza a pénzt.

Hogy mit csinálj a pénzzel? Veszel egy TERA-t egy tetszőleges (normális) helyen és a CD kulcsot beaktiválod a meglévő accodra és máris mehet minden tovább. ( A TERA-ban az accounthoz van kötve a CD key és nem fordítva… tehát tudod updatelni az újabbra).

 

Kategóriák:TERA Online

Egy _nyugis_ hónap után

május 31, 2012 59 hozzászólás

Pont tegnap-tegnap előtt agyaltam azon, hogy csak szóvá kéne tenni a TERA EU launch egy hónapos évfordulóját. A szerverek április 28-án startoltak el és azóta – kisebb megszakításokkal – működnek is. Gondok nyilván vannak, volt itt enchanting exploit, szerver lagok és kitudja hogy még mi minden egyéb, de ettől függetlenül (saját meglátásom szerint) egy igen nyugis és eredménye hónapot zárt a TERA.

Volt egyáltalán olyan MMORPG az elmúlt években aminek a startját nem bélyegezte meg valamilyen komolyabb fail? Már persze a TERA-t leszámítva… Bár nem akarom ezt a dolgot elpolemizálni, de elnézegetve nagyobb online játékok startjait máshol bőven tombol a – jogos vagy jogtalan (ki tudja?) – népharag. A TERA kapcsán viszont a nyugalom és a kellemes időtöltés honol. Az elmúlt egy hónapot nyilván mindenki másképpen élte meg, volt akinek ez az egy hónap a nyugis szintezésről szólt és még nem is nagyon látja az alagút végén a fényt, volt aki előre rusholt és jelenleg is az aktuális PvE endgamemel küzd és persze megint lehetnek sokan akik – saját bevallásuk szerint – már kipipáltak mindent és várják az elkövetkező tartalmakat.

Ha már elkövetkező tartalmakról szó esett akkor talán ide is leírom a tegnap commentben már leírt gondolataimat:

  • Várhatóan jövőhéten már mi is élvezhetjük a Nexust és Temple of Temerity-t.
  • A mai nappal K-TERA-ban elstartolt game mechanism patch (T4.1?) valamikor a nyár közepére már elér bennünket is.
  • Mikorra mindenki kikaparta magának az advanced glyhpeket és már elkezdenénk unni a Nexust is… akkorra pedig itt lesz a nyakon a Argon Queen part#2-es patch…

Miért is érdemes annyira várni az Argon Queen part#2-re? Végre ma az Bluehole fellibbentette a fátylat és elárult néhány konkrétumot a AQp#2-ről:

  • A ma már bemutatott warrior és lancer változások egyaránt elérhetők lesznek.
  • Jönnek a battlegroundok! A meglévő két map kicsit átalakul; a jelenlegi 10v10-es BG-ből 15v15-ös BG lesz. A két map mellett egy további harmadik mappot is kapunk. Mindemellett a meglévő szabályrendszer is alaposan átalakul.
  • Raid UI! Végre eljött ennek is az ideje, a jelenlegi party rendszer továbbfejlesztéseként jön a Raid UI komponens. A raidekbe 20 fős partykat lehet összehozni. A raides csoportok minden ismert előnyeit megkapjuk.
  • Ha már raid UI akkor illene hozzá valami raid content is, nemde? Nos itt lép be a Nexus rendszer továbbfejlesztése. Raid csapattal lesz lehetőség (elvileg instanceolt körülmények között – bár ez a rész még kicsit zavaros) úgy részt venni a Nexuson, hogy a harmadik fázis sikeres teljesítése után speciális rewardok is járni fognak az ismert jutalmak mellett.
  • A PVE content fanoknak emellett néhány új instance is jönni fog. Az Argon Queen mellett teljesen újszerű stratégiákat felvonultató bossokkal lesz lehetőségünk találkozni.

Mindez a – szerencsére nem túlságosan távoli – jövő; hiszen az ígéretek alapján nyár végére már itt is van a AQp#2. Viszont kérdés, hogy mi a helyzet a jelennel? Volt szerencsém az elmúlt években végig követni elég sok MMORPG startot. Volt, amit saját szervezésű bloggal, volt amit csak másik közösségi blog olvasásán keresztül. Mondhatni forgatókönyv szerű jelenség volt, hogy a játék startjáig napról napra duzzadó hype a startot követően egy pillanat alatt fordult át a csalódott tömegek haragjába. Minden játék megosztja valamilyen szinten a rajongókat, van aki tudja hogy mit kap és örül, hogy azt kapja és megint mások a felépített ideáljaikon keresztül képzelik el a játékot. Még tegnap is – legnagyobb meglepetésemre – találkoztam pl egy ilyen kijelentéssel: “Oké Menó megvoltam a választások, de akkor most hogy is van ez a trónfosztás?“. Az elmúlt – immáron majd két évben – igen sokat küzdöttünk azzal, hogy eloszlassuk a legendákat és a fantazmagóriákat a játék körül. Mellettünk szerencsére a legtöbb fansite és hivatalos oldal is igen komolyan kivette a részét ebben a mítosz üldözésben. A TERA elvárások feletti teljesítménye (most hagyjuk ki a képből a Frogstert és ballépéseit… akinek a játék nem kompenzál ezek mellett az nem is nagyon akarja szerintem ezt…) és a közösség ilyen irányú informáltsága szerintem egyaránt hozzájárult ahhoz, hogy sem itt nálunk a fórumon, sem a hivatalos fórum general discuss részében nem arról szól minden második comment, hogy: “Milyen rossz ez a játék; inkább meg sem vettem volna; canceleztem sziasztok; rohadjon meg az X/Y“. Ehelyett még most is olyan apróságok kerülnek elő egy hónap után mint pl. Fane of Kaprima ‘increased drop rate’ guideja; miért jön XP a lvl60-as questekből?; hogy a fenében lehet megcsinálni Beldert 138-as gs-sel? Vagy pl. hogy ha lenne rá lehetőség, akkor átmennél-e az EME-hez a FROGtól.

Persze nem akarom én sem hiú ábrándban ringatni magam. Anno igen komoly félelmekkel éltük meg oly sokan, hogy – minő meglepetés – a Diablo 3 és a TSW is szinte egy időben startol a TERA-val… Nem is beszélve GW2 várható megjelenéséről. Vajon prófétizmus azt állítani, hogy valójában a konkurencia pont az előnyére vált a játéknak, mintsem hátrányára? Hiszen, aki tudta hogy mi az a TERA és tudta, hogy mit kap tőle azt nyilván nem csábult el a TERA-tól… Azok viszont, akik csak azért próbálták volna ki a TERA-t, mert ‘nini egy újabb MMO nézzük már meg, hogy mennyivel szarabb ez is mint a WoW‘, azok viszont jó eséllyel inkább vágtak bele a Diablo 3-ba. Elnézve pl. a Frostshock!-ot nem gyenge napokat élhetnek meg ott most a szerkesztők… Hiszen – sok esetben – ész és értelem nélkül fröcsög a rage a népből… Így 37-es error code, úgy nincs szerver, amúgy szar op a vicsdoki és mi az hogy már infernót farmolja az összes koreai farmer bot.

Ha végig gondolom az elmúlt egy hónapot, akkor – bár egyáltalán nem volt nálunk sem kevésbé kisebb a bál – bennünket valahogy elkerültek ezek a nagy ragelések. Nem rémlik, hogy bárkit is ki kellett volna komolyabban moderálni sőt az sem rémlik, hogy lett volna akár csak annyira komoly drámázás mint a játék megjelenése előtt egy évvel a gyűjtő-guild vs sok-kis-guild időszakban.

Mivel igen hosszúra sikeredett ez a hónap záró szösszenet ezért azt hiszem itt az ideje befejezni. Leírtam, amit le szeretettem volna írni. Köszönöm azoknak akik elolvasták.

TL/DR: Túl vagyunk az első hónapon lényegi problémák nélkül, nincs dráma, nincs letargia, előttünk a content amit biztos, hogy mindenki vár. Csak így tovább TERA…

Kategóriák:TERA Online

Miből lesz a cserebogár: A warrior tank~

május 31, 2012 45 hozzászólás

Egy kép, ami szerintem többet mond ezer szónál:

Igen, az ott egy warrior. Igen, egy olyan skillt használ, amivel a kardjait keresztbe téve egy shieldet képet… és Igen, jól látod, hogy ezzel a shielddel blockol…

Akit ez a téma idáig érdekelt, annak köszönjük az érdeklődést, a többieknek a tovább után részletezem, hogy miben is fog kiteljesedni a warrior tank szerepe az Argon Queen part#2 content patchben >>

Bővebben…

Zerker változások és Novice rendszer

május 30, 2012 3 hozzászólás

Végre valahára megszületett a T4.1-es néven csúfolt patch részletes patch notessza: Zerker változások, Novice rendszer és inventory stack változások így címszavakban, emellett reputation rendszerrel kapcsolatos bug javítása és újabb területeken történő paci használat… Részletek a tovább után>>

Bővebben…

Fel, fel vitézek a csatára~

május 30, 2012 4 hozzászólás

A TERA (szerintem) legmenőbb hazai guildje újra nyílt recruitot hirdet. Egy hónap telt el az EU start óta. Ezen idő alatt rendeztük sorainkat, megvoltak a rerollok és eljött az idő, hogy célirányosan recruitoljunk. Ennek eredményeképpen a hiány-classok jelentkezését várnánk.

Hogy mit várunk el: Légy aktív; játsz az Essenia szerveren; legyen meg, vagy legyél nagyon közel a lvl60-hoz; szeress PVPzni és ne borulj ki akkor, ha elvesztesz egy esélytelen harcot, de tudj annak örülni, ha mégis sikerül elkenni az ellenfél száját; ne essen nehezedre az hogy ki kell farmolni a szükséges geart és consumableket.

Hogy mi ez a guild? Hát persze, hogy a Renegade. Nem tudod, hogy mi a Renegade >> Itt az ideje, hogy megismerkedj velünk.

Mit nyújtunk a tagoknak:

  • Tagságot a -szerintem- legjobb hazai guildben.
  • Napi rendszerességgel pörgő instance runokat és alkalomszerűen szervezett vérontásokat, ahol elagyabugyáltatjuk magunkat a szerver legprofibb PVP guildjeivel; de természetesen brutálisan büszkék vagyunk magunkra amikor egyszer-egyszer sikerül elkenni a szájukat.
  • Önszerveződő PVP gyakorlásokat és PK partykat amikor levezetjük a feszkót Kanstria bejáratánál.
  • Rendszeres GvG néhány barátibb és néhány kevésbé barátibb hazai guilddel.
  • Ahogy megjön végre a Nexus folyamatosan (ön)szerveződő Nexus farm csoport szervezés
  • Igen… mi vagyunk az a guild, ahol mindig zöldebb a fű.
Kell ennél több? Na ugye, hogy nem.

Hogy kiket keresünk:

Lancer
Medium
Archer
Low-Med
Slayer
Low
Mystic
High
Zerker
High

Hogyan tudsz jelentkezni: >> “Hogyan jelentkezzek a Renegade Guildbe?”

Mi a helyzet a csoportos jelentkezésekkel: Csoportos jelentkezésekre természetesen továbbra is van lehetőség, hiszen nem szeretnénk szétszedni a baráti társaságokat; azonban cél a hiánypostok betöltése a guild létszámának jelentősebb emelése nélkül. Ergo van lehetőség arra, hogy csoportosan jelentkezz úgy, hogy a csoportból nem mindenki jönne hiány classal, azonban ennek aránya ne legyen túlzó. Erre légy tekintettel ha jelentkeztek!

Warrior mint tank?

május 30, 2012 20 hozzászólás

Alapvetően a kérdés magában hordozza a választ, hiszen a warrior egy evasion based tank classnak indult, ami lényegében a teljes PVE contentet képes végig tankolni, már persze ha ebben a csapata is támogatja és tud hozzá igazodni. Ez utóbbit az alábbi blue post szerint alaposabban dolgoznak a dev-ek az EnMasse instrukciói alapján:

Knoxxer: “We are working on some changes to the warrior so that they can enter the queue. It is going to take some testing so our goal is to release this about the same time as battlegrounds towards the end of summer. We know it is an issue and we feel your pain on this one but we want to balance it and get things right.”

Az alap felvetés amire knoxxer reagált: Több tank kéne a queue-k miatt. Mint az már kiderült az K-TERA Dev Diary#2-ből ennek megvalósítására egy másodlagos stamina bar implementálásán gondolkodnak a dev-ek, amivel képes lenne a warrior biztosítani a folyamatos agro tartást. Ha emellett bekerül valamilyen egyéb dodge mechanizmus, amivel a warrior nem rángatja/forgatja a boss-t, akkor ez akár még tényleg megoldás is lehet. Ebben az esetben a warrior képessé válnak arra, hogy tank spoton jelentkezzen instance matchmakingre, ami valóban megoldást jelentene a problémára.

Knoxxer mondandója egyébként még egy érdekességet tartalmaz: Kvázi megerősíti a Queen of Argon part#2 nyugati megjelenését idén nyár végére. Aminek már ez a warrior változás is része lesz a battleground rendszer implementálásával együtt…

Temple of Temerity – ready to go?

május 30, 2012 8 hozzászólás

Szépen csendben, minden különösebb előrejelzés nélkül  jött a hír, hogy hamarosan itt a Temple of Temerity. Akik K-TERA-n aktívan játszottak az endgameben azok számára ez a hely nem lesz meglepetés, bár akkor még ugye Training Camp néven ismerhettük a helyet. Az instance a holnapi NA maintenancekor kerül beaktiválásra a 17.29.02-es patchcsel együtt. Egyelőre nincs még arról infó, hogy EU-ban mikor kerül bekapcsolásra, de gondolom legkésőbb a jövőheti maintenance idejére időzíthető.

Mi is ez a Temple of Temerity?

  • 20 perces time-trial instance, ahova legalább 138-as gs szükséges, bár ennél a jóval erősebb gs sem árt, ha valaki a komolyabb feladatokat is teljesíteni akarja.
  • Az alap feladat, hogy védd meg a középső terem közepén lévő kristályt. Az ellenfelek folyamatosan spawnolnak mindkét oldalról. A megállításukra többféle taktika is létezik kezdve a kiteolásról egészen a (phase3-tól használható) csapdákig.
  • Folyamatosan számlálja az instance a leölt mobokat. A K-TERA-s verzióban 50 mobonként a kristály kapott egy kb 20%-os HP visszatöltést. Egyelőre nem tudjuk, hogy ugyanez a mechanizmus fog-e működni a westernizált/lvl60-ra finomhangolt verzióban is. Meglátjuk
  • Az alap feladat mellett a nyugati teremben három fázisban spawnol három boss. Ezeknek a leöléséért cserében erősebb rewardot lehet a végén kapni. Amennyit leölsz annyival erősebb a reward.
  • A bossok leölését úgy kell intézni, hogy közben ugyanúgy védeni kell a kristályt is, mindemellett aki belép a bossok termébe az automatikusan 4 perces silence effektet kap, amit NEM lehet leszedni. Egyetlen védelem ellene egy potion, amit a belépéskor egy kutyánmajom NPC ad. Egy ilyen potion lehet nálad egy időben és még a terembe belépés előtt be kell innod, ha nem így teszel, akkor failed.
  • Mi a reward? Az instance sikeres teljesítéséért tokeneket kapsz (praticum és dire badge). Az alap feladat teljesítéséért practicum tokenek járnak (függően a kill counttól és a crystal megmaradt HP-jától), míg a bossokért már dire badge is.
  • Függetlenül a leölt bossok számától, ha a végén a kristály megsemmisül, akkor az egész event is failedre fut, tehát nem kapsz egyetlen tokent sem.
  • A tokenek advanced gylphekre válthatók be. Ezek az advaced glyphek lvl60-as glyphek, amik:
    • vagy egy meglévő glyphnél erősebb hatást fejtenek ki.
    • vagy egy meglévő glyphnél 1 ponttal kevesebbe kerül socketelni őket
    • vagy egy új skillre adnak valamilyen új hatást.
  • A practicum tokenért cserébe egy glyph boxot kapsz, amiből 1 random glyph jön (K-TERA-ban 15 token volt 1 box) FONTOS újdonság a K-TERA-hoz képest: A patch notes alapján ki kell ezt a szakaszt egészítenem: A boxból nem csak random glyph jöhet, hanem: alkahest, intricate identification scrolls, practicum és dire badge is akár.
  • A dire badge-ért már konkrétan választhatsz egy glyphet a készletből. (K-TERA-ban 60 dire badgebe kerül egy 1 glyph)
  • Fontos, hogy mind a random boxnál, mind pedig a dire badgees kiváltásnál mindenki csak a saját classának megfelelő gylpheket veheti/kaphatja.
Saját screenshotjaimból kerestem néhány régebbi Training Camp képet szemléltetésképpen:

A 17.29.02-es patch további újdonságai:

  • Bekerült a játékba egy újabb HC achievement: Öld le Kelsaikot 30 perc alatt. Ha sikerül, akkor az achievement mellett egy Kelsaik mask jogos tulajdonosai is lehetsz.
  • Gathering skill fejlesztése:  A jövőben a failed gathering is növelheti a skill-t
  • Üzenet ablak fog segíteni a jövőben, hogy a játékos a megfelelő alkahestet tudja használni enchantolásnál.
  • A patch notes utolsó mondata pedig felhívja a figyelmet a másik új contentre: “It’s worth noting, the residents of Val Kaeli have reported atmospheric disturbances in the skies…” -> Nexuses incoming…