Archívum

Archive for 2011. január

Craftolás: hasznos/hasztalan?

január 31, 2011 11 hozzászólás

Első körben sokan eléggé leírták a TERA craftolási rendszerét. Nem is csoda, első ránézésre tényleg nagyon bugyutára sikeredett, de úgy néz ki ezen a téren is okozott néhány meglepetést a bluehope. A gamechosun utána járt, hogy mi is a helyzet craft ügyben. Megkeresték az egyik legmagasabb szintre eljutott craftert (lvl47-es priest egyébként), akinek már az összes craft skillje 200 pont felett van (300 a plafon). Az interjúból kiszemezgettem néhány érdekesebb gondolatot:

  • A kOBT-ig a craft skill határ elvileg 150 volt, de ahogy elindult a retail ezt felemelték 200-ra.
  • A srác szerint 10 craftolásból max 1-2 szokott failelni, saját saccolása alapján 80-90%-ra teszi a success rate-t. (fair enought!)
  • A szintezés kezdetétől minden bejövő pénzét a craftba ölte. lvl47-re kb 15 millió goldot dolgozott bele a skillek fejlesztésébe
  • A srác alapvetően drágának tartja egyelőre a craftolást alapanyag tekintetében, de ebben még benne van, hogy a piac is eléggé gyerek cipőben jár. Vannak craftoláshoz szükséges reagensek, alapanyagok, amikért AH-ban akár 400k goldot is elkérnek.

A craftolt itemek ráadásul egy picit statban rosszabbak is, mint a közel azonos szintű drop itemek, egy példa:

Left: normal lvl44 drop; Right: crafted lvl45 item

Persze felmerülhet a kérdés, hogy amennyiben a craftolás drága mulatság, ráadásul van egy minimális fail esély is és még statokban is egy picit gyengébb, akkor miért éri meg egyáltalán craftolni.

A válasz ott van bizony a fentebbi összehasonlító képen. Bár látható, hogy a lvl44-es drop item egy kicsit erősebb, ellenben a craftolt itemen három helyett négy upgrade/enhancement bónusz van. Tehát a szokásos 3,6,9-es upgrade bonuszok mellett, a craftolt fegyverek és ruhák 3,5,7 és 9-es szinteken kapnak extra bónuszt.

Kérdés persze, hogy ez a plusz egy bónusz vajon kompenzálja-e a stat különbséget. Erre a választ majd csak a későbbi tapasztalat fogja megadni, de mindenesetre ötletes, hogy ilyen apróságokkal próbálják hasznosabbá tenni a craftolást.

De, csakhogy mutassak egy valóban látványos különbséget:

Left: lvl47 dropped shoes; Right: lvl45 crafted shoes

lvl45-ös craftolt cipő vs. lvl47-es drop cipő. Mint azt tudjuk, minden itemet addig lehet upgradelni/enhanceolni ami az adott itemen a legmagasabb bonusz szintje. Tehát a drop cipőt +3-ra lehet upgradelni, míg a craftolt cipőt +6-ra, amiért két bonusz is jár. (A francokat… Szóval mindkettőt lehet tovább is upgradelni, csak a craftolt annyiban jobb, hogy nem egy hanem két upgrade bonusza van.)

Kategóriák:TERA Online Címke: , , ,

Javaslatok a játékhoz, második kör

január 31, 2011 14 hozzászólás

Az EthicsViolation guild vezetője belekezdett a játékkal kapcsolatos javaslatok második körös jelölő eventjébe. Akik nem emlékeznének, az első körben a “Bounty Hunter System”, azaz a fejvadászat/vérdíj javaslat kapta a legtöbb támogatást. Sajnos a mai napig nincs hivatalos infó arról, hogy ténylegesen belekerül-e a játékba bármilyen formában is, ennek ellenére reménykedve a kiadók jó szándékában, a Tera Europe közössége nekifogott a második körnek. Aki szeretné véleményével vagy jelölésével támogatni az eseményt, az tegye meg, hogy ellátogat a témával foglalkozó fórumra.

Lássuk, hogy a második körben mely – előzetesen jelzett – javaslatokat lehet jelölni a szavazásra:

  • Rejtvények/kirakósok az instanceokban
  • Random eventek
  • Interaktív tavernák/fogadók (itt mini eventekre gondolhatnak, pl. lehessen kártyázni, kocsmai bunyó, stb.)
  • Zenelejátszó addon
  • Finishing moves (kivégző mozdulatok… nem is értem… mortal combat?)
  • Ingame kártya játék
  • Guildek közötti események (guildek közötti viszály, támogatás, barátság, stb.)
  • Vezeték és keresztnév megadható legyen a karakternek
  • Ingame események a lore szempontjából fontosabb napokon
  • Kidolgozható kampány stratégiák a politikai rendszerhez (pl.: ingame tábla a köv. felirattal: “Szavazzá Boriszra, különben meg leszel …”)
  • Egyedi kinézet és egyedi chat szín, ha a király/királynő ‘szól’ a néphez.
  • Launch első napjának megünneplése (nem vágom, hogy miről van szó, de csak nem lehet olyan jó ötlet…)
  • Lehessen felnevelni a saját mountunkat

Ha bármelyik pont is megragadta a fantáziád, akkor a fenti fórum linkre klikkelve egy-egy bold-dal szedett bejegyzésben már meg is lehet tenni a jelöléseket. Egy próbát megér, ránk senki ne mondhassa, hogy csak sírunk és nem vagyunk konstruktívak.

Kategóriák:Egyéb Címke: ,

Aion magazin – WTF? (via Variance – Hungarian Aion Blog)

január 31, 2011 7 hozzászólás

Mivel ez a téma esetleg sok régi aion játékost is érinthet, akik már nem olvassák megfelelő intenzitással az Aion blogot, ezért ezúttal ‘reblog’-olom ezt a postot ide a TERA blogra is:

Cori most jelezte, hogy a hétvégén a paypalon keresztül az Aion magazin kiadó cég szó nélkül leemelte a magazin következő éves díját. Akik anno megvették a szárny és egyéb jóságok miatt a magazint, azok nagyon gyorsan villanjanak fel a magazin oldalára és sürgősen cancelezzék az előfizetést, ha nem szeretnének úgy járni mint Cori. Hosszú diskuráció után sikerült visszaszereznie az összes 85%-át, a maradékot lenyúlták 'kezelési költség'-ként. … Read More

via Variance – Hungarian Aion Blog

Kategóriák:Egyéb

A Mystic, beszámoló Dr.Sorintól

január 29, 2011 15 hozzászólás

Sorin mester is elkészült a saját beszámolójával. Sorin postjában természetesen a Mystic class kap komolyabb reflektor fényt. Elnézést, hogy több mint egy hetet ültem a poston mire megjelent, de elég komoly utómunkálatok kellettek a megjelenéshez és így is – nagyjából – a felénél feladtam. Ezzel együtt is egy nagyon jó hangulatú beszámoló született, tele saját tapasztalatokkal és egyéb érdekességekkel. (No meg persze sok-sok saját videóval). Fogyasszátok egészséggel. Át is adnám a szót Sorinnak:

Hello mindenki!

Kicsitirövidebbre venném aziirományomat mind Fafee barátunk….  sajnos képtelen vagyok akkora mennyiséget írni 🙂lszóval,lazlelkövetkező jólparlsorban aziéniáltalam tapasztalt Mystic élmenyeket fogomileírni illetve képekbeiés videókba ölteni!

Azt terveztem hogy létrehozok egy Youtube Channelt annakiérdekében hogyla videókat neia saját felhasználómmal hanem egylarra kialakított channelre töltsem fel!

Így LVL 30-on, elég sokminden van máriaz ember tarsolyában, szóval nem egyszerű elkezdeni!  De nekiiugrok!

Bővebben…

Kategóriák:TERA Online Címke: , , ,

Tera KOR: Tartalmat és balanszt a népnek!

január 29, 2011 16 hozzászólás

Ma jelent meg egy közlemény az NHN-től, amiben jelzik a rövidtávú terveiket. Ebben a következő konkrétumok szerepelnek:

  • Üdvözítik, hogy az első játékosok már elérték a lvl50-es szintet és természetesen nem kívánják őket tartalom nélkül hagyni.
  • Éppen ezért, már február elsején megnyitásra kerül két újabb instanceolt dungeon. Ezek a ‘Golden Labirinth és az ‘Akasha’s Lair’ neveket viselik.
  • Mindkét instance-szal kapcsolatban jelezték, hogy ezek már ultra nehezek, sok gyakorlás és legfőképpen nagyon komoly belépő szintű gear kell mindkettőhöz.
  • A content megnyitása után viszont egyelőre – rövidtávon – nem az újabb contentekre fognak fókuszálni, hanem ráfekszenek a classok balanszolására. Ezen a téren komolyabb fejlesztések várhatók a közeljövőben.

Röviden ennyi az infó. Kíváncsian várom, hogy vajon a megnyitása után mennyire bizonyulnak valóban nehéznek a kérdéses instanceok.

Egyébként tisztázásképpen: Mennyire sürgető ez a bizonyos content? Mennyire zörgetik a játékosok a vasrácsot, hogy ide nekünk a contentet? Átnéztem a szerver listában a top20 szervert (ezek ugye az ‘ős’-preselect szerverek) és egyetlen olyan szervert sem találtam, aminek a statisztikájában a ‘lvl41-50’-es oszlopnál több mint 1% szerepelt volna. Sőt, a ‘lvl31-40’ oszlopban sem találtam 3-4%-nál többet sehol. Szóval jelenleg ez a content kiadás bőven időben történt, hiszen, a játékosok sokkal kevesebb mint 1%-a jár még csak ott, hogy egyáltalán az új instanceok közelébe juthasson.

Persze mondhatja bárki, hogy ‘Ahh, biztos azért, mert kevesen játszanak, alábbhagyott a lendület…‘. Lássuk a tegnapi koreai gamer statisztikát (adott napon legtöbbet játszott játékok aránya – netcafe/gamercafe forrás):

Szóval jelenleg a TERA a második helyen van a napon belül legtöbbet játszott játékok közül. Tehát sokat és sokan játszanak vele.

Ha ezt a két infót (lvl41+-osok aránya és a játék ‘népszerűsége) összerakja bárki, akkor rájöhet, hogy talán még sem annyira rossz a helyzet a szintezés gyorsasága terén.

Kategóriák:TERA Online Címke: , , , , ,

10vs10 Battlefield

január 29, 2011 17 hozzászólás

Ha jól emlékszem, akkor még nem postoltam videót a 10vs10-es BG-ről. Ennek a legfőbb oka az volt, hogy csak az oroszoktól találtam videót, akiknél a lag miatt szinte soha nem látszott az ellenfél. Most találtam egy normálisabb videót, ahol néha már lehet is látni az ellenfelet, de nem túl sűrűn… Bár a videóban a srác a grafikus kártyájára panaszkodik, de úgy tudom, hogy ez a probléma a BG-ken egyébként a network lag miatt van. Mindegy is talán nekünk, íme a videó:

Meglátásaim:

  • Nagyon hangulatos BG, talán ha valamihez hasonlítani kellene, akkor a WoW-os Arathi Basinhoz hasonlít.
  • Fent, lent és középen egy-egy elfoglalható torony található. Aki ezeket elfoglalja, az folyamatosan kap pontot.
  • Az nyer, aki előbb eléri a 3000 pontot. Minden ellenséges player megölése 40 pontot ér.
  • Ha meghalsz, akkor te döntheted el, hogy hol akarsz éledni. (térképen) Alap esetben tudsz kelni a táborban, de az elfoglalt tornyok mellett is lehet éledni.

Röviden ennyi. Nekem ez a fajta BG nagyon bejövős. Pláne, hogy lehet lovagolni. Lehet persze QQzni, de én nagyjából ezt várom egy bg-től, jól eső érzés lesz ezen a pályán pöfölni a buci fejeket.

Kategóriák:TERA Online Címke: , , , ,

Újabb aggasztó információk a megjelenésről

január 28, 2011 36 hozzászólás

Újabb aggasztó információk láttak napvilágot. Ezek persze részben spekulációk, de a források viszont ezúttal is hivatalosak. A TERA japán (hivatalos) fejlesztői blogján ma megjelent egy bejegyzés, ami egyértelművé teszi, hogy a Japán kiadás minden fázisa (beleértve a zárt, nyílt bétákat és magát a kiadást is), 2011 nyarán fog zajlani. Tehát azon spekulációk, mely szerint már nyár előtt megjelenne a TERA Japánban ezennel szerte foszlottak. Nyilván a szokásos ütemtervet követik, tehát a nyáron egy elnyújtott zárt béta periódust kezdenek el, majd a nyár legvégén indul a JP-obt, ami egyből retailbe is fordul valamikor szeptember elején/közepén.

A dev blog még megerősítette, hogy terveik szerint a Japán kiadás meg fog egyezni a koreai klienssel.

Ez az információ minden bizonnyal a sárba döngölte a Japán Tera fanok nagy részét, azonban felmerülhet a kérdés, hogy miért is fáj ez nekünk? Aki esetleg nem emlékezne rá: a kOBT startot megelőzően a BHS (Bluehole Studio – Tera fejlesztő cég), egy interjúban a következőt mondta a játék nyugati kiadásával kapcsolatban: ‘A nyugati verziók (EU/USA) egyidőben és azonos tartalommal fognak megjelenni, és a teszteléseket egy hónappal a Japán kiadás után fogjuk megkezdeni‘. Ha a lényegi CBT tesztelés valóban csak szeptember után várható, akkor sajnos erősen prognosztizálható egy 2011-es végi megjelenés a játékhoz.

Az információ és a következtetések a terafans.com azonos posztjából származnak. Szívesen mondanám, hogy nem osztom a konklúzió kapcsán a véleményüket, dehát nem így van.

Hogy miért nem kezdik el a TERA-JP-t most? A választ csak a BHS tudhatja, bár szerintem a válasz elég egyszerű: A játék valószínűleg nem áll még készen a koreai piacra, valószínűleg ezért is a limitált szintezés és content… Még kell nekik néhány hónap, hogy hazai piacon véglegesíteni tudjanak mindent

Kategóriák:Bluehole Címke: , , ,