Archívum

Archive for 2010. szeptember

Meele class Lexikon: Buffering és Cancelling

szeptember 30, 2010 25 hozzászólás

Már javában készül a Meele classokat összehasonlító elemzés fordítása, de még mielőtt abba nagyon belemennék szeretnék egy újabb összefoglalót adni a “Buffering and Cancelling” néven megjelent elemzésről, ami szintén a TeraTactics-on jelent meg.

Gyakran látni azt TERA videókon, hogy a meele classok csak csapkodnak a levegőben eszetlenül, mintha valami szefós irányítaná a karaktert, miközben az ellenfél már odébb állt két kanyarral. Azt is tudjuk, hogy a meele class bizonyos skilljei időben hosszú lineáris skillanimációt váltanak ki, amely során a karakter kontrollálhatatlan. Ez alapvetően a TERA sajátossága, azonban ez nem minden esetben a játék hibájára vezethető vissza. Egyrészt a látszólag felesleges vagdalkozást a más MMOkból megszokott action-spamming/facerolling okozza, másrészt pedig az, hogy a játékos konkrétan nem ismeri a játék adta lehetőséget a karakterének a kontrollálására.

Nézzük mi is ennek az egésznek az oka és hogyan lehet ezt kezelni:

Bővebben…

Archer és Sorcerer bemutató videók

szeptember 30, 2010 12 hozzászólás

Frissen a Frogster pékségéből…akarom mondani PR-esétől, érkezett két darab Class bemutató videó. Az Archer és Sorcerer kasztok rajongói mellett remélem mindenki másnál is beindul némi nyáltermelés. Nem is fecsérlem tovább a szavakat, alant a két videó:

Kategóriák:Egyéb

Enhancement Crystal – félreértések…

szeptember 30, 2010 8 hozzászólás

Bár az alábbi irományom commentként megjelent az előző postnál, de gondoltam érdemes ezt a kérdést külön postban is tisztázni, hogy hatákonyabban oszlassuk el a félreértéseket:

Nézzük az enhancement crystal rendszerrel kapcsolatos félreértéseket:

  1. A crystalok a Tera-ban a filléres dolgok lesznek, a mobok csak úgy hányni fogják magukból gondolkodás nélkül.
  2. A Crystalok socketelésekor azok 100%-osan socketelődnek, SEMMILYEN módon nem fordulhat elő, hogy beletörik socketelés közben, stb.
  3. A socketelt crystalokat ki lehet venni vagy ki lehet cserélni. Ilyenkor a már socketelt kavicsot is meg tudod menteni nagyon nagy eséllyel. Mit is jelent ezt: kiszedéskor vagy csere esetén van egy kicsi esély arra, hogy a már socketelt kavics ‘beletörjön’. Én az FGT#1-en 20x cseréltem kavicsot és egyszer sem tört bele. FGT#2-es visszajelzések alapján is azt mondták, hogy cserénél szinte soha nem tört bele.
  4. A játék ‘death penalty’ rendszerét a crystalok adják. Ha meghalsz a TERA-ban akkor van szintén egy kicsi esély rá, hogy esetleg egyik-másik (nem az összes) crystal összetörik. Ez alapvetően egy nagyon fair megoldás, hiszen így a death penalty legalább nem money sinket vált ki mint pl. wow-ban vagy aionban. Saját tapasztalatom: FGT#1-en kb 7-8x haltam egyszer sem tört bele crystal. FGT#2-es tapasztalatok a terafansról: kb 6-8 halálonként fordult elő egyszer hogy egy-egy crystal beletört.

Tehát szó sincs itt arról, hogy pl. Aionhoz hasonlóan esélye van a crystal socketelésnek és ha nem sikerül, akkor minden beletörik; vagy pl. L2-höz hasonlóan ha nem sikerült az enchant akkor a tárgy is elpusztul. Ezeket a félreértéseket lehet is kitörölni az agyunkból!

ui: Az előző post frissült és az összes class számára bemutatásra kerül néhány hasznos – az adott classra szabott – crystalt. Aki még a tegnapi állapotot olvasta volna, azoknak javaslom, hogy pillantsanak bele.

Kategóriák:Egyéb Címke: ,

Enhancement Crystal fejlesztések

szeptember 29, 2010 10 hozzászólás

A minap – elég hosszú hallgatás után végre a koreai (BHS) siteon is megjelent valami újdonság, remélem ez már a kezdete lesz a GStar warmupnak, és legalább tőlük özönleni fognak a hírek. Corival már délután elkezdtük silabizálni a megjelent infókat, de csak most este jelent meg az első angol forrás, így csak most lehetünk biztosak abban, hogy vajon jófelé tapogatóztunk-e. Nos nézzük – a korábbi Enhancement Crystal panelen jelzett igényeket milyen módon implementálta a BHS:

(*** Fontos, hogy az alábbi anyag egy ‘kedvcsináló’, tehát véletlenül sem ad teljes képet a rendszerről, mindösszesen csak néhány érdekes támpontot, hogy mivel is fogunk találkozni a végleges játékban. A kristályok is csak minták…)

Bővebben…

Kategóriák:Egyéb Címke: ,

Lore: Légy üdvözölve Észak-Sharaban

szeptember 29, 2010 5 hozzászólás


Észak-Shara háború által szétszaggatott terület, ahol a kérlelhetetlen Argonok emelkednek ki az alvilágból, hogy meghódítsák a földfelszínt. Az Óriási fúró és földformázó gépek ellenére, az Argonoknak mégsem az a tervük, hogy meghódítsák Shara-t. Pontos céljukat ezeddig homály fedi, de az világos, hogy elakarnak törölni minden életet, és átakarják alakítani a világot, nem pedig irányítani azt.

Shara-t a legbátrabbak védelmezik, akik Észak-Shara legnagyobb városában gyülekeznek, az Amani faj erőd-városában, Kaiatorban. Az Argonok immáron 30 éve ostromolják eredménytelenül Kaiator falait. Bár az Argonok lassan romlásba döntenek mindent de az acél falak által védelmezett Kaiator ezidáig kitartott.

Legalábbis eddig…
Bővebben…

Kategóriák:Blog, Lore Címke: , , , ,

Priest vs. Mystic – Guide

szeptember 29, 2010 13 hozzászólás

Alábbi guide a teratactics-on jelent meg, melyet egyébként a meele class-okat összehasonlító elemzés előzött meg. Hamarosan ezt is lefordítjuk. Jelen guide-ban a Tera support (támogató) class-jait tekintjük át: Mystic és Priest. Bemutatjuk részleteiben az egyes class-okat, és hogy hogyan viszonyulnak egymáshoz (előnyök, hátrányok, játékstílusbeli eltérések). Ha szeretnéd jobban megérteni ezt a két class-t, akkor ess neki az olvasmánynak

Összefoglalás és Feladatok

Hasonlóságok

  • Alacsony sebzés
  • Direkt gyógyítás
  • Heal over Time (HoT-ok, egy bizonyos ideig folyamatos gyógyítás)
  • Buff-ok
  • Crowd Control (CC)
  • Feltámasztás
  • Állapot gyógyítás(pl: mérgezés eltávolítása)
  • Társ teleportálása ( hozzád teleportálod (idézed) a csapat tagokat)
  • ruha/robe vértezetet visel

Tehát mi a különbség?

Bővebben…

Kategóriák:Kasztok, TERA Online Címke: ,

Árnyékok Siráma: 2. rész – Az Istenek szárnyán |by Khrazi|

szeptember 28, 2010 3 hozzászólás

Végül elkészültem a második résszel, bár komolyan mondom ez az eddigi legnehezebb szöveg amit fordítok, ezért megy ilyen lassan. Ez a rész a repülésről szól, a következő részben viszont már beindulnak a dolgok.

2. rész: Istenek szárnyán

A tovább után a történet folytatása:

Bővebben…