Archívum

Archive for 2010. augusztus

Quest reputációs rendszer

augusztus 31, 2010 5 hozzászólás

Az alap quest dolgokat röviden, tömören számbaveszem, de semmi egetrengető újdonság: felkiáltójel az elérhető Questet adó NPC feje fölött, kérdőjel, ha folyamatban van, csillag, hogyha sikeresen teljesítetted és arra vár az NPC, hogy visszatérj hozzá, és seperd be a jól megérdemelt jutalmadat.

A trackelés úgy működik, hogy a minimapon megjelenik az NPC neve kékkel, amennyiben erre rányomsz, felvillan egy piros X, ahova menned kell, odaslattyogsz és elvégzed, amit rád bíztak (megölsz x darab csúnya-gonoszt/átsegíted az öreg Poporit a vad erdőn/megkeresed a trehány kislány nyalókáját)

Story Quest-ek:

A történetet előrelendítő feladatokat adó NPC-k fölött piros felkiáltójel éktelenkedik, általában hosszú Quest-Chain-ekre számíthatunk, melyeknek a végén húzósabb instanceban, de legalábbis csak csapatban teljesíthető célt kapunk. Előfordulhat, hogy ahhoz, hogy el tudjuk kezdeni, más teljesített Story-Quest szükséges, ezért a piros felkiáltójeles feladatok elvégzése erősen ajánlott. Néhány ilyen SQ ismételhető (felkiáltójel körül két nyíl), és ahhoz, hogy befejezettnek tekintsék, bizonyos számú alkalommal meg is kell csinálni, hogy tovább léphessünk (ezt személyszerint gyökérségnek tartom, gondolom így rejtenek el benne egy kis kötelező grindelést, alig várom, hogy 5-6x kelljen megcsinálni valami 30-40 mobot leölő missziót. :D)

Quest Reputation:

Ezt az elnevezést a terafans-on kapta (szószerinti fordításban “Regional Win Rate” lenne). A képernyőnk alján középen az XP csík található, tőle jobbra pedig ez a QR csík. Minden régiónak megvan a saját QR csíkja, ami logikusan úgy nő, ahogy csinálod a rád bízott hősies feladatokat (gondolom az elején porbafingóként kőkemény “hozz-a-kútról-vizet-mert-öreg-vagyok” típusú epic küldikkel fognak traktálni). Minél nagyobb ez a szint, annál több Q nyílik meg a környéken. Minden Q más mértékben ad hozzá a QR csíkhoz

Kicsit bővebben, képekkel illusztrálva:

http://www.terafans.com/topic/3870-quest-tracker-and-quest-reputation/

Azért nem szúrkáltam be a képeket, mert azért szerintem a ! a ? és a * ikonokat az NPC-k felett mindenki el tudja képzelni. Azt azért még hozzá tenném, hogy majdnem mindegyik képen láthatunk Poporit, szóval azért érdemes megsasolni. 🙂

Kategóriák:TERA Online Címke:

A “Lock-On” rendszer

augusztus 31, 2010 6 hozzászólás

Azért nem teljesen targetless rendszer lesz ám, bizonyos helyzetekben szükség lehet arra, hogy célzottan juttassuk célba nyilunkat/varázslatunkat. Újfent a tera-europe fórumán akadtam rá ezzel kapcsolatban kisebb infóra, ott az Archer Multi-Shot képességén keresztül magyarázták el a dolgot, természetesen ilyen módon lesz kivitelezhető a többi kasztnál a hasonló spellek kilövése (ott még a Priest-ek egyik képessége van megemlítve)

Tehát az Archer második szinten megkapja a Multi-Shot képességét, amivel egyszerre maximum 4 célpontot mérhetünk be, majd kilőve mind a 4 felé elindul az áldás (arról nem tudok, hogy ez a képesség vajon 100%-ban betalál-e, de nem hiszem, mindenesetre erről a részéről nincs információ (apró helyreigazítás: TERA-ban combat módban nincs egérkurzor, szóval a célkereszttel tudod kijelölni a targetet és automatikusan jelöli a többi mobot körülötte…)). Az íjászoknak amúgy nem lesz igazán durva AoE képességük, szemben a többi kaszttal, viszont a Multi-Shot jóval nagyobbat sebez, mintha bármi más ugyanarra a 4 mobra/ellenfélre küldené a területi sebzését.

A lényeg baromi egyszerű a Lock-On-t követelő képességeknél:

1. Skillt kiválaszt

2. Targetet kijelöl

3. Rátenyerelni újra a a skill gombjára

4. A vérszomjas Popori Archerem leterített 4 ellenfelet (sarkítva ugyan, de nagyjából így fog kinézni 😛 )

5. ???

6. Profit!

Kategóriák:Kasztok, TERA Online Címke:

Karakter testreszabás: Tetkók

augusztus 31, 2010 3 hozzászólás

Trident hívta fel a figyelmünket, hogy méltánytalanul elhanyagoltuk a character customisation témát, különösen az olyan specialitásokat, mint a ugye a tetkók. Íme néhány nagyon vicces, jópofa ‘tetkó’,  a tovább után pedig egy nagy lepedőn az összes – eddig unlockolt – tetoválás.

Személyes kedvencem…

Human – sebhely

Castanic – PokerFace…

Baraka – Egyszerűség…

Lássuk akkor, hogy jelenleg (koreai CBT#3-ban) milyen tetkók érhetők el: (a véglegesben ennél egyébként jóval több lesz elérhető)

Bővebben…

Kategóriák:TERA Online Címke: ,

Offtopic: Amikor egy mod fejlesztő unatkozik…

augusztus 31, 2010 2 hozzászólás

… akkor fogja magát és csinál egy World of Warcraft modot Starcraft II-höz. Brilliánsan néz ki… (Azért ide rakom ki, mert ide lehet normális méretben HD-s videókat linkelni. A srác egyébként csak ‘just for fun’ csinálta ezt a modot, de feltett szándéka, hogy tovább fejlessze és valami használhatót is csináljon belőle.

Kategóriák:VideoBlog Címke: , ,

Lore: Légy üdvözölve Dél-Sharaban

augusztus 31, 2010 Hozzászólás

Először tennék egy kis kitérőt és én is csatlakozom muDaohoz és köszönöm Menorelnek a lehetőséget. Tőlem inkább a lore-val, játékmechanikával és PVE-vel kapcsolatban várhattok írásokat. Bele is kezdek. 😀

Dél-Shara az ősi rejtélyek földje, ahol számtalan láb – nem mindegyik emberi – taposta a port az ősi civilizációk nyomán. Sok birodalom hívta Dél-Sharát otthonának: a nagák, az óriások, az elátkozottak… és ma a High Elfek uralkodnak itt.  De ők vajon csak az utolsók a civilizációk sorában, akik elvesznek e föld sok veszedelme közt?

Allemantheia, a High Elfek mesebeli városa, a legfényesebb ékkő Shara koronáján. Szó szerinti jelentése oázis a sivatagban, Allemantheia sok vízesése és csatornája miatt úgy tűnik, hogy egy másik világ különül el a kiszáradt tájból, mely körül veszi őt.  A High Elfek stílusa formálta a várost, de az ő terveik gyakran kezdődtek a csarnokok erejének sugallatára.

Bővebben…

Kategóriák:Blog, Lore, TERA Online Címke: , , ,

Hitboxokról

augusztus 30, 2010 6 hozzászólás

A tera-europe.com fórumán felütötte a fejét egy érdekes kérdés, hogy mégis hogyan lesznek megoldva a hitboxok, hogy mindenkinek jó legyen, vagy esetleg a kisebb fajok előnyt élveznek-e a batárokkal szemben, köszönhetően a szobatorpedó méretüknek.

Az egyenlőség így elég durván sérülne ugyebár, ezért a BHS elmondása alapján úgy oldják meg, hogy a Poporik pl egy kicsivel nagyobb hitboxot kapnak, mint a modelljuk (az egyik komment szerint, el lehet találni az egójukat is, az meg úgyis nagyobb, mint maguk az állatok :D), a méretesebb fajoknak pedig egy kicsit kisebb lesz a hitboxa, mint a méretük, így megtalálva nagyjából az arany középutat (feltételezem nem lesz benne headshot, mindenki a másik testére fog célozni ezerrel). Különbségek lesznek, de szinte észrevehetetlen és nem billenti a mérleg nyelvét egyik faj felé sem.

Hasonló balancolás lesz a támadásokkal is, a Poporik például támadásnál jóval méretesebbet lendülnek előre, míg egy Amani vagy egy Baraka “csípőből tüzel”, tehát nem mozdul előre igazán, csak odaszúr.

Kategóriák:Blog, Kasztok, TERA Online

Elleon naplója, negyedik nap

augusztus 30, 2010 2 hozzászólás

Elleonnak lázasan szervezi a csapatot, aminek az élén azt a feladatot kapta, hogy kutassa fel Island of Dawn-t. Az elmúlt napokban már sikerült néhány kulcsszereplő beszerveznie, van már tapasztalt arcanist, asztrológus, legutóbb tudott szerezni egy botanikust is és különös körülmények között végülis csatlakozott egy teleport szakértő (Enithus) is a csapathoz. Sőt a lenyugvó nap mellett végül csatlakozott a csapathoz egy tapasztalt ásatás vezető is. A negyedik napon tovább folytódik a kutató csapat szervezését.

Ha kihagytad volna az előző részeket, akkor célszerűen azzal kezd:

  1. Elleon naplója, első nap – A különös invitáció.
  2. Elleon naplója, második nap – Toborzás
  3. Elleon naplója, harmadik nap – Szembenézni a múlttal és a jövővel
  4. Elleon naplója, negyedik nap –

Beszélgetés veszi kezdetét. Féltékenység övezi a kutatókat, akik szerettek volna eljönni, de nem jöhetnek. Örömünnepet jár  az ásatási csapatot, mikor meghallják a béreket.

A kutatók vezetője, Alletaian vitatkozik velem. Megpróbáltam elmagyarázni, hogy nagyon korlátozott csapatot áll módomban összeszedni és valóban szükségem van néhány jó kubikosokra a csapatba, de a más már nem fog felférni a hajóra. Hátra hagyok egy tucat minőségi kutatót és kubikost, no meg az elégedetlenkedő vádaskodásukat. Nem hiszem, hogy Alletaian ezt ennyiben fogja hagyni, vissza Arunra, megpróbálok legalább felkészülni erre a későbbi vitára.

Vissza Velika-ba, ahol megpróbálok becserkészni az egyetemen néhány kutató aszisztenst és különleges specialistát. Ahogy telik az idő egyre inkább bővül a csapat. A fárasztó délután eredménye: két archeológus, egy tengeri meterológus, egy törvényszéki antropológus, egy mitológiai történész és négy írnok.  A száraz és unalmas meghallgatások egész estén át tartanak. Gyengébbnél gyengébb jelöltek, értelmetlen beszélgetések. De azért csak sikerül az este folyamán még beszervezni egy geomantát és egy kriptozoológust.

Vészesen késésben vagyok. A hajónk napokon belül megérkezik. Tartanom kell magam az ütemtervhez, inkább megyek egy kisebb, de kíváló minőségü csapattal. Ezt nevezik kihívásnak?

(a fordításért köszönet Kasyának…)

Kategóriák:TERA Online