Archívum
Fyrmount – Zóna bemutató
Ha Déjà vu érzésed támad a cím hallatán, akkor megnyugodhatsz, ez tényleg már a második zóna bemutató post, ami Fyrmount kies táját hivatott bemutatni. A zóna Ostgarath tartomány északi csücskében húzódik meg Castanica város felett. A játékosok valamikor lvl50 körül fogják betenni ide a lábukat a kampány küldetéseknek köszönhetően. Az alig néhány fél órája megosztott EnMasse videó ezúttal nem annyira Fyrmount ‘magával ragadó’ környezetére összpontosít, sokkal inkább a zónában fellelhető fenevadakra. Ha mégsem olvastad volna a korábbi cikket, akkor idézném előbb a zóna általunk összerakott rövid ismertetőjét:
Pragmatikus irányból megközelítve azt kell mondjam, minden valamire való MMOban nélkülözhetetlen klisékén jelenik meg egy (vagy több) sötét-lávás-infernó szerű terület, zóna. Arborea világában ez a hely Fyrmount. Nehéz visszaadni a hely hangulatát. A zóna déli része azt sejteti, hogy egykoron itt zöldellő mezők húzódtak, ám mára csak foltokban lelhető fel a felperzselődött gyom. Északra haladva a termőföldet a kő, majd a hamu váltja fel. Minden lépés nyomában felkavarodik a leülepedett vulkáni hamu. Északra haladva a levegő egyre melegebb a számtalan lávafolyásnak köszönhetően. A levegőben folyamatosan pernye szál, az ember az orrában érzi az égett szagot és testén a forróságot… Pedig ez csak egy játék… De a TERA grafikai rendszerének köszönhetően képes olyan formában visszaadni a pokoli környezetet, ahogy arra nagyon kevés más játék képes.
Fyrmount nem csak külsejében tükrözi vissza a pokolról elképzelteket, de lakói is mintha csak onnan érkeztek volna. Fyrmount és annak lakói karommal és vérrel írták be magukat Arborea történelmébe. A közelben alapított Castanica város egykoron nagyon komoly csapást szenvedett el a Fyrmounti démonoktól. A démonok – szövetkezve a déli kalózokkal – közösen csaptak le a városra 2000 fős támadó seregükkel, miközben a várost alig 300 Castanic harcos vidte, élükön Callidával. A Castanic harcosok napokon keresztül képesek voltak feltartani a támadókat a város bejáratánák húzódó “Shouded Rose” boltív alatt. A démonok vezérének (Immortalus) legyőzése után bár a Castanic védők könyvelhették el a győzelmet, de nagyon nagy árat kellett fizetniük a győzelemért.
A Castanic faj a mai napig dicsőn emlékszik arra, amikor sikeresen védték meg új otthonukat. A Castanic ifjak felnőtté válási szertartásának nélkülözhetetlen részét képezi a Fyrmounti küldetés, amelynek során több démoni fattyal is meg kell küzdeniük. A küldetés nem opcionális, addig nem tekintenek egy kamaszt felnőttnek, amíg nem esik át a tűzkeresztségen.
A dolgos hétköznapok Argoneán
Közvetlenül Kaiatortól észak/észak-nyugatra húzódó Argon front mögött található Argonea. A föld melyet egykoron még Val Kaelinek neveztek Arborea lakói. A föld, amit javarészt már terraformált az Argon faj, így joggal nevezi a legújabb generáció Argoneának. A zóna déli része mondhatni az utolsókat rúgja, a természet még utolsó kiáltásait hallatja a mindent elnyelő és átformáló Argon technológia ellen. A zóna északi részében (Kargonea) azonban már minden remény elveszett, az élettelen környezet minden apró pocikája az Argon faj előrenyomulását szolgálja. Hatalmas szivattyúk szipolyozzák ki az anyaföld utolsó szikráit is, megannyi gépezet, technológia szolgálja a dolgos Argon hétköznapokat. Kargoneán már semmi jele nincs a háborúnak. Cori szétnézett Kargoneán és ha már ott járt, akkor részletes dokumentálta ottlétét egy videóban. A tovább után megtekinthetitek a videót, de előtte azért kiemelnék két érdekes és fontos momentumot a felvételből:
CBT#3 sneak-peek!
Rögtön kezdeném a postot a brékinggel. Ajánlom az alábbi linket azoknak akinek az egész hétvégés masszív kockulás után elvonási tünetekben szenvednek. A Frostshock! különítmény újra nekivág a lvl37-es Cultists’ Refuge instancenak. A jelenlegi lvlcap emelési ütem szerint ezt az instacet majd csak CBT#4 körül fogja látni az EU közönség, úgyhogy igazi kuriózum lesz a ma esti felvétel. Aki esetleg nem tudná, hogy melyik is ez az instance, de roppantul ismerős neki a neve, az ebből a korábbi postunkból tud némi támpontot szerezni. Szóval a ma esti Frostshock! stream 21:00-kor kezdődik. (<– click a linkre a streamhez…)
Na de ne rohanjunk ennyire előre, végül is CBT#3 a post címe. Rdei, kacsa, Quendra, és még néhányan a tegnap délutánt azzal töltötték, hogy némileg előre ugorva potom két hetet az időben szétnézzenek azokon a területeken, amelyek a CBT#3-on fognak komoly szerepet kapni. Kalandozásaik közben Ostgarathon kötöttek ki, benéztek Pirate Grottoba és ha már ott voltak akkor természetesen beugrottak Serpent Islandre is. Közben persze elnéztek Val Aureum sivatagába is és ha már ott voltak, akkor benéztek Tenebreus Minesba is. A kaladozásaikról Rdei készített néhány videót. Az Ostgarath zóna videót egyből itt találjátok, a tovább után pedig két BAMot tesz el láb alól a csapat. Köszönjük a rögzítést és az utómunkálatokat…
K-TERA – T4 build: The Queen of Argon
Mielőtt egy sort is elolvasnál a T4 buildről szeretnék tisztázni néhány lehetséges félreértést: Mint ahogy a cikk címe is mutatja: Most a koreai TERA-ról lesz szó, az EU tesztek során a T3-as buildet (Evolution content) teszteltük és a korábbi bejelentések fényében ez a verzió is kerül kiadásra idén májusban nálunk. A T4 build (első fele…) Koreában február végével jelenik meg, ezt követően csak hónapokkal később várható az EU megjelenése. Az mindenesetre talán kijelenthető, hogy mire a játékosok nagy része elkezdi karcolgatni a TERA jelenlegi végjátékát, addigra már a nyakunkon lesz a T4 build itt is. Na hogy mindezt tisztáztuk lássuk mi mindent is fog elhozni a tavaly decemberben már infómorzsák formájában kiszivárgott “The Queen of Argon” nevű kiegészítő:
Ahogy az alapjátékban egy pozitív és egy negatív főhős (Elleon és Samael) közötti konfliktushoz kellett asszisztálnunk, úgy a T4-ben is hasonló szituációba fogunk csöppenni. Ezúttal Hasmina és Queen of Argon képviseli a két pólust. Talán nem nehéz kitalálni, hogy a kettő név közül ki a pozitív és ki a negatív főhőse a kiegészítőnek. Az eseménydús új storyline és az vadi új gigantikus Argon outdoor dungeon mellett a kiegészítő teljesen új típusú endgame tartalommal is meglepi a játékosokat. A T4 build két felvonásban kerül kiadásra, első része február végére datálódik- A tovább után a Cori által készített fordítás átiratát olvashatjátok az T4 első részének tartalmáról:
Val Kaeli: Az első bizonytalan léptek…
Az alábbi két képről a koreai (vagy CPE#1) klienssel valaha játszó játékosoknak a következő gondolatok juthatnak eszébe:
- Loading screenek, amelyek – megannyi más loading screenhez hasonlóan – ismeretlen és felfoghatatlan dolgokat ábrázolnak, amiket nem nagyon tudunk a játékban elhelyezni.
Mi sem bizonyítja jobban a Bluehole fejlesztőinek lázas készülődését, minthogy a kliensben egy újabb -ez eddig nem látott – zónába sikerült bejutnia néhány koreai játékosnak. A trükk a szokásos, addig ugrálni fel a hegyekre és kerülgetni a zónahatárt jelentő virtuális falakat, amíg nem találnak egy-egy pixelt ahol pont át lehet férni. Ez történt most is, így sikerült bejutni Val Kaelibe. Nem szeretnék senkit spoilerezésbe kényszeríteni, ezért itt és most a post nyitánya befejezésre kerül, azonban ha valakit érdekel a jelenleg még korai fázisban lévő zóna jelenlegi látképe és az, hogy mindennek mi köze is van a fentebbi két loading screenhez, annak – SAJÁT FELELŐSÉGRE – javaslom a tovább után lévő információk megtekintését.
Képeskönyv: Serpent Island
Castanica ködös városától keletre terül el Serpent Island. Nevéhez híven a hely megannyi csúszómászót és páncélos vízi lényt rejt. A szigeten két táborba vackolta be magát a Valkyon Föderáció, bár a folyamatos betörési kísérletek miatt nem könnyű az életük. A sziget déli részén valami különös dolog folyik, kevesen merészkedtek még oda és közülük még kevesebben tértek onnan vissza élve. A táborlakók szívesen fogadják az arra vetődő kalandorokat és arany mellett akár utánpótlásuk néhány darabját is szívesen megosztják, ha a kalandorok lecsapnak cserébe néhány naga vagy rák fejet. A sziget egykoron csodás napokat élhetett meg, de már olyan szinten ellepték a szörnyetegek, hogy igen kis eséllyel lehetne ide turista utakat szervezni az elkényelmesedett Velika város középosztályának. Turista út hiányában azért hoztak nektek néhány képet a csodálatos szigetről:
Már a múlt héten is volt szerencsém tiszteletemet tenni itt a Renegaderek társaságában. Elkentük néhány BAM arcát… nem kicsit. Erről is készült néhány kép:
Fyrmount – Zóna bemutató
Pragmatikus irányból megközelítve azt kell mondjam, minden valamire való MMOban nélkülözhetetlen klisékén jelenik meg egy (vagy több) sötét-lávás-infernó szerű terület, zóna. Arborea világában ez a hely Fyrmount. Nehéz visszaadni a hely hangulatát. A zóna déli része azt sejteti, hogy egykoron itt zöldellő mezők húzódtak, ám mára csak foltokban lelhető fel a felperzselődött gyom. Északra haladva a termőföldet a kő, majd a hamu váltja fel. Minden lépés nyomában felkavarodik a leülepedett vulkáni hamu. Északra haladva a levegő egyre melegebb a számtalan lávafolyásnak köszönhetően. A levegőben folyamatosan pernye szál, az ember az orrában érzi az égett szagot és testén a forróságot… Pedig ez csak egy játék… De a TERA grafikai rendszerének köszönhetően képes olyan formában visszaadni a pokoli környezetet, ahogy arra nagyon kevés más játék képes.
Fyrmount nem csak külsejében tükrözi vissza a pokolról elképzelteket, de lakói is mintha csak onnan érkeztek volna. Fyrmount és annak lakói karommal és vérrel írták be magukat Arborea történelmébe. A közelben alapított Castanica város egykoron nagyon komoly csapást szenvedett el a Fyrmounti démonoktól. A démonok – szövetkezve a déli kalózokkal – közösen csaptak le a városra 2000 fős támadó seregükkel, miközben a várost alig 300 Castanic harcos vidte, élükön Callidával. A Castanic harcosok napokon keresztül képesek voltak feltartani a támadókat a város bejáratánák húzódó “Shouded Rose” boltív alatt. A démonok vezérének (Immortalus) legyőzése után bár a Castanic védők könyvelhették el a győzelmet, de nagyon nagy árat kellett fizetniük a győzelemért.
A Castanic faj a mai napig dicsőn emlékszik arra, amikor sikeresen védték meg új otthonukat. A Castanic ifjak felnőtté válási szertartásának nélkülözhetetlen részét képezi a Fyrmounti küldetés, amelynek során több démoni fattyal is meg kell küzdeniük. A küldetés nem opcionális, addig nem tekintenek egy kamaszt felnőttnek, amíg nem esik át a tűzkeresztségen.
Val-Palrada képekben
Tegnap este Val-Palrada (Dél-Shara dél-keleti csücske) egyik zónájában bóklásztam. Néhány újabb jó példa arra, hogy mennyire szép tud lenni a környezet Arborean:
One man show #5 – Essenia és Westonia
Az elmúlt két hétben sikerült kipipálnom Esseniát és Westoniát is, így már Val Palrada különös dzsungeles földjét túrom a questek után. Egyébként Val Palradában két outdoor instance is van, melyek közül az egyik Arachnaea. Erről a különös helyről már korábban volt egy postunk: -link-. Érdekes élmény volt ‘élőben’ is végig futni rajta… de ne szaladjunk ennyire előre. Ez a felvonás most Esseniáról és Westoniáról szól. A két hely szöges ellentéte egymásnak, míg Esseniát zöldelő erdőrengetegek alkotják, addig Westoniában a fagy és a hó az úr. Hasonlóan az előző felvonáshoz most is a screenshotoké a főszerep…
Essenia
Essenia zónája Dél-Shara északi részén található, Allemantheiától északra. Míg a High-Elfek fővárosa sivatagos és sziklás vidéken jött létre, addig az északabbra meghúzódó Essenia vad, buja, zöldellő erőd csoportosulásából állt össze. Essenián belül négy önálló sub-zóna található, melyek teljesen eltérő kinézetet kaptak. A nyugati zóna lehet talán a legismerősebb mindenki számára, hiszen itt találhatók meg az Avatar filmből is jól ismert világító, villódzó kékes-zöldes páfrányegyüttesek. A zóna közepén és déli részén meghúzódó önálló alzóna tekinthető a zóna legfőbb látványosságának. Itt található a nagyváros is:
Zóna: Az élet forrása
Emlékeztek még azokra a régi concept artokra, ahol egy női szobor öntött vizet a kezében lévő edényből? Nos, Cori emlékezett rá és fel is ötlött benne két napja, hogy vajon hol is lehet ez a hely. Annyit össze tudtunk rakni, hogy minden bizonnyal Dél-Sharaban kell lennie. Innentől indult a keresés, ami végül pozitívan záródott. A kérdéses helyszín Essenia zónában található, annak is a Blessing Basin alzónájában (A koreai kliensben valley of life a neve). A zóna háttér történetéről nem tudunk még semmit, de található benne egy obeliszk, ami arra enged következtetni, hogy valamelyik quest chain kapcsolódhat hozzá. Kétség kívül a TERA egyik legszebben kidolgozott része…
Logikus arra lehet következtetni, hogy ez a hely az, amit a High-Elf lore ‘Élet Virága’-ként emleget:
Mikor Sikander, az egyik legnagyobb Istenség szemet vetett unokaöccse – Nerezza – földjére, egy varázslatot használt, ami több ezer elf életét oltotta ki. Bár a támadást túlélte, de a csatában megsérült az elfek legnagyobb kincse, az ‘Élet Virága’. Az a mindennél hatalmasabb kincs biztosította az elf mágia forrását és egyben jelképzete is Istenségük – Karas – iránt érzett feltétel nélküli szeretetüket. Ám a megsérült kincs nyújtotta mágikus védelem hiánya és védelmezőjük távolléte elég volt, hogy a támadók piócaként szipolyozta ki az Elf Erdőket és tegyék azokat élettelen szemétdombbá.





































Legutóbbi hozzászólások