Archívum

Posts Tagged ‘update’

Kishírek a nagyvilágból

május 16, 2013 Hozzászólás

Az alábbi képet “szellőztette” meg a BHS. A mellékelt komment alapján ez a szigorúan titkos nyári update részleteit tartalmazza:

terasummer_confid

Hogy pontosan mi szerepel  képen azt nyilván leginkább találgatni lehet. Az eleve jó kérdés, hogy mi a franc az az “Aicient”. Lehet, hogy elgépelés lenne és Ancient (ősi) akart volna lenni? Másik érdekesség a számok. Mivel ez a nyári update plan, ezért lehetnek pl valamelyik hónap napjai, de ugye melyik? Persze lehet, hogy a “+” jel sem véletlen és valójában ezek az eventek közötti napokat jelzik (ebben az esetben az első 4 tétel 25 napot fed le). Bármit is jelentsenek akár a képek, azért számok/címkék azt biztosan állíthatom, hogy eseménydús nyár vár a K-TERA játékosokra!<Variance: Tera Hungary>

Másik érdekesség, hogy újabb átalakításokon esett át az egész Alliance rendszer. Újabb bossok kerültek be a training groundra, átvariálták a guild rendszert (pl. allianceban lévő guildbe történő belépés folyamata változott, stb.); az Alliance bázisokat is átalakították, hogy jobban passzoljon a játékosok igényeinek (jelenleg eléggé kihasználatlanok, ezen akarnak javítani); szintén a visszajelzések alapján változtatják az Alliance zónákban megoldandó questeket is. A lényeg, hogy folyamatosan megy a rendszer finomhangolása és átalakítása. Ez alapján mégsem tűnik számomra annyira elvetélt ötletnek az, hogy hozzánk csak a nyár végén jön el a rendszer.  <Variance: Tera Hungary>

Megint más: A Japánok is kaptak, vagy kapni fognak hamarosan egy újabb patchet amiben számos érdekes változás jön be. Az egyik érdekesség, hogy átalakították az összes mystic petet, ez egyébként náluk már régóta fennálló kérdés, több kört is megéltek a tervek. Azonban a petek nem csak küllemben, de funkciójukban is változtak. Erről részleteket majd akkor, ha találok értelmes összefoglalókat. Addig is egy kép az új kinézetekről: (Forrás: JP kommunikáció amiből Shumiel készítette az átiratot)

terajp_new_thrallsmodel

Talán még ennél is nagyobb változás, hogy behozzák a healing critet. A legtöbb healing skill (nem csak a mystic és priest skilljei) tud majd critelni. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy mekkora eséllyel és mennyi lesz a crit szorzó, de a lehetőség meglesz rá. Ez egy újabb fontos és érdekes változtatás ami tovább erősíti a mystic class-t. (A priest healek már így is javarészt overhealbe mennek… ott nem sokat jelent a crit). <Variance: Tera Hungary>

További érdekessége a japán patchnek az hogy az összes női fajnak (kivéve az Amant) behoztak egy újabb iskoláslány ruhát és hozzá két új emoteot. Ez viszont már annyira beteg, hogy az ebből készült videót csak a tovább után linkelem:

Olvass tovább…

Character Transfer – frissített infók

április 9, 2013 3 hozzászólás

Egy apró, de igen fontos információt jelentett be Raven: Ezennel megnyílt a character transfer lehetősége az Ishara szerverre is. Ezzel megnyílik a lehetőség az Isharán meglévő aktív hazai guildek számára a vérfrissítés toborzására. Korábbi információim alapján az Isharán a “The Legion” és a “Lilium” hazai guildek léteznek. Tud valaki valamit ezekről a guildekről? Léteznek még? Esetleg ezeken kívül létezik más hazai aktív guild arrafelé?

K-TERA such as KID-TERA?

március 31, 2013 21 hozzászólás

Már jó két hete pörögnek a téma körül a koreai online MMORPG magazinok és megmondom őszintén már megpróbáltam nekiállni ennek a postnak néhányszor, de annyira nagy facepalm az egész, hogy egyszerűen eddig nem tudtam hogyan nekifogni. A történet valahonnan onnan indul, hogy januárban ingyenessé vált a TERA Dél-Koreában (melyet nem sokkal követett a nyugat is…). A kiadónak nagyon komoly tervei voltak a free-to-play transition kapcsán, azonban a számok csak nem jöttek. Az egyesített koreai netcafe adatok alapján bár az első néhány hétben komoly lendületet vett a játékosbázis növekedése, azonban ez csak arra volt elég, hogy a 20. helyről a 11-ig másszon fel, majd ezt követően stagnálni kezdjen a 13-15 hely között. Mindez főleg azért is meglepetésként érhette a koreai kiadót, mivel ezzel párhuzamosan a nyugati f2p átállások igen sikeresek lettek. A legfrissebb információk szerint az EU és az NA aktív játékosbázis más lassan meghaladja a 3 milliót is és a játék lényegében még csak most vetkőzte le a gyerekbetegségeit (lásd pl. Nexus lag).

Ahogy fentebb is írtam jó két hete indult el a legújabb marketing váltás híresztelése. Előbb csak egy facebook üzenet jelent meg az alábbi képpel, majd szépen lassan minden nagyobb híroldal is átvette a közleményt:

kidtera_trans004

Mivel a free-to-play átállás a jelenlegi kontenttel nem hozta a várt sikert az anyaországban, ezért a kiadó úgy döntött, hogy célcsoportot vált. A váltás már élesítésre is került a K-TERA szerveren (márc 28 patch), azonban csak a jövő héttől aktiválják (akinek van k-tera accountja az már hétfőtől “élvezheti” a változást)  Ennek egyik leglátványosabb megnyilvánulása az, hogy az összes karaktert modellt átvariálják ilyen vicces nagyfejű képregényszerű (manga-szerű???) figurává. Az első hónapban ez még opcionális lesz, azonban a májustól minden karakter automatikusan átkonvertálódik.

kidtera_trans009

Természetesen a célcsoport váltás nem csak annyi változást jelent, hogy a karakterek gyerekké változnak. Hosszú hónapokig vizsgálták a 6+ korosztálynak szánt játékokat és megpróbálták abból a legfontosabb és legérdekesebb momentumokat átemelni a KID-TERA-ba. Alábbiakban összefoglalnám a fontosabb változásokat amik már május 1-től életbe lépnek a KID-TERA-ban:

  • A fiatalabb korcsoport miatt kikerülnek a játékból a bonyolult hosszú dialógusokat tartalmazó questek és cutscene videók. Helyette sokkal több emóciót és kevesebb szöveget tartalmazó miniküldetések és videók kerülnek a játákba.
  • Bekerül a játékba egy újabb szakma: cooking, azaz főzés. A szakma igen bonyolult és egyben viccesre is sikeredett. Vannak bizonyos alapanyagok amiket csak bizonyos classok tudnak gyártani. Pl. húst kloffolni csak a berserker tud, de ha pl. darálthús kell valamihez azt meg csak a warrior tudja megcsinálni. Hogy miért fontos mindez? A játék egyik legfontosabb új tartalma a cooking köré fog épülni. A meglévő instanceokat némileg átalakítják és lesz lehetőség arra, hogy bizonyos bossokat pl. a játékosok megetessenek és ezáltal megszelídítsék őket és ezáltal kapjanak akár fix lootokat is.
  • A matchmakingben lesz olyan opció, hogy “pacifista” módon akarod teljesíteni az adott instancet. Ilyenkor csak olyan más játékosokkal rakhat össze a játék, akikkel közösen megetetni, simogatni és vagy éppen szelídíteni akarjátok a bossokat, mobokat, trashpackeket.
  • A mobok megszelídítésére egyébként nagyon sok megoldás lesz, az etetés ebből pl. csak az egyik megoldás, mely csak bizonyos bossoknál/moboknál lehet sikeres. Van olyan boss, akinek pl. meg kell keresni a gyerekkori kedvenc játékát és odaadni neki, van ahol pl. patkányokat kell gyűjteni a mobnak akiktől fél és félelmében a játékosokhoz fut segítségért és persze sok egyéb vicces dolog is történhet. Könnyen ellenőrizhető, hogy melyik mob mennyire barátságos, szelíd:

kidtera_trans032

  • Ez az extra info bar mutatja, hogy az adott szörny mennyire barátságot/védelmező már az irányunkba. Ha a bar több mint a fele már kék, akkor a szabadon oda lehet menni a mobhoz, ha túl vagyunk a 70%-os jelölésen is, akkor szelídbe vált és megajándékoz bennünket. (Erről később)
  • A Koreai gyermekvédelmi törvények miatt kiskorú nem vehet részt semmilyen szerencsejáték szerűségben és nem lehet kitéve a véletlen okozta negatív sokknak, ezért a játékból szinte teljesen száműzik a randomitást. Mit is jelent ez a gyakorlatban:
    • Nincs többé randomitás a masterworkingben. Ellenben havonta egy darab itemet tudsz csak masterworkölni egy igen hosszú speciális küldetésen keresztül.
    • Nincs többé randomitás az enchantolásban sem. Viszont fontos változás: megszűnik a játékban a “fodder fogalma” és lvl60-tól csak enigmatic itemek esnek. Tehát bár minden enchantolás sikeres lesz, de ahhoz alapanyagként csak enigmatic itemeket lehet használni.
    • Apropó enigmatic: Nincs rng az enigmaticnál sem. Az Incinerate scroll viszont csak az első random slotot nyitja meg az adott tárgyon (viszont ott a játékos tudja megválasztani, hogy a lehetőségek közül melyik stat unlockolódjon). Ha a játékos szeretné a többi slotot is unlockolni, akkor ehhez spellbindet kell használnia.
    • Bossok lootja: Ha a játékosok a jelenlegi rendszer alapján csak leölik az instance szörnyeket, akkor nem változik semmi, ha viszont használják az új cooking/taming skilleket, akkor a mobokat/bossokat el lehet juttatni a szelíd állapotba (70% a taming baron), ilyenkor a mob megajándékozza a játékokat >> Minden játékos szabadon választhat egy lootot az adott mob teljes valued-loot táblájából.
  • Mivel a 18-as karika lecserélésre kerül a 6+-os karikára ezért a teljes combat rendszert is átalakítják, a mobokból vér helyett ilyen zöld nyálka fog folyni. Fontos, hogy nincs vérfröccs és semmi hasonló. Ha jól értelmezem a leírást, akkor valamilyen nyálkás gumicukor szerűség lesz a vér helyett. Bár lehet ezt félre értettem.
  • Természetesen 6+-os játékosok számára egymás gyilkolása teljesen kizárt, így a játékból száműzik az összes direkt PvP-t. A PK teljesen megszűnik, ellenben a duel, deathmatch és a battleground/arena is megmarad. Annyi változik viszont, hogy PVP-ben a játékosok nem veszíthetnek HP-t és nem használhatnak fegyvert sem. Unarmed megy a “harc”, a HP helyett pedig egy külön “Spirit” bar adja, ami azt mutatja, hogy mennyire van még kedved játszani. Természetesen a karaktert egymást nem püfölik, hanem csikizik, grimaszokat vágnak, kinevetik egymást, kiabálnak egymással, stb.

Röviden ennyi lenne a lényeg, bár még bőven vannak apróbb változások, pl. a mobok küllemében, az NPC-k viselkedésében (lesz pl. mood faktora az NPC-knek, ha sokan adnak/vesznek nála, akkor behisztizik és meg kell nyugtatni, hozni neki egy fagyit vagy mesélni neki egy történetet, különben szóba sem áll velünk), stb-stb.

Ami viszont fontos: A nyugati kiadók egyelőre SEMMIT nem nyilatkoztam még erről a váltásból. Kétlem, hogy nálunk is hasonló átállást fontolgatnának, bár tény, hogy a Gameforge szintén inkább a fiatalabb korosztályok felé nyit. De ettől függetlenül nem hinném, hogy reális esélye lenne nálunk is egy ilyen átállásnak, maximum azt tudom elképzelni, hogy fellőnek néhány KID-TERA szervert itt is. Mindettől függetlenül persze jó kérdés, hogy a Bluehole mennyi erőforrást fog fordítani a “hagyományos” TERA fejlesztésére.

Kategóriák:Offtopic Címkék: , , ,

EU Shop ugrade: A jövő héten!!!

március 22, 2013 3 hozzászólás

Update: megérkezett a shop update! Klikk I D E a részletekért! Van minden mint a búcsúban. Őrült szép Unikornis, Rambo pet, weapon skinek és cosmetic itemek. Lehet nézelődni és vásárolni!

Aki esetleg nem tudná: Most a hétvégén “happy hours”-t hirdet a GF, aminek keretei között 20%+-t ér minden Tera Thalers vásárlás.  Rögtön ez után már a jövő héten lesz is mire költeni a tallérjaikat a legfrissebb bejelentés szerint:

A petekkel kapcsolatban volt korábban már cikk a blogon, ezt megnézhetitek itt: -link- . Megjegyzem k-tera-n volt szerencsém élőben látni, ahogy ezek a petek porszívózzák a talajt… Nagyon NEEED!!!

Apróbetűs: Mz, aszem itt az ideje, hogy elkezdjünk nagyon gyorsan megszabadulni a szajrétól… :)
Kategóriák:TERA Online Címkék: , , ,

“The Alliance” – Concept Artok

december 27, 2012 1 hozzászólás

Egyelőre még nem akarok sok mindent elárulni az alábbi három concept artról, bár akik ma végig hallgatták teamspeaken az összefoglalómat, azok szerintem hamar rá fognak ébredni, hogy mik is ezek az “objektumok”. Azoknak, akik még bármilyen egyéb módon nem néztek utána ennek az Alliance/Federation dolognak… nos azoknak még holnapig várniuk kell a kifejtésre, bár kétségtelenül meg fogja érni…

Lássuk hát a képeket. Kommentben jöhetnek a tippek, hogy szerintetek mit is ábrázolnak ezek a képek (nem ér csalni,aki már utána nézett az most itt maradjon inkább csendben…)

“The Alliance” – K-TERA: Instanceolt tartalmak (20 fős raidek!)

december 26, 2012 Hozzászólások kikapcsolva

Mielőtt még eldurrantanám az igazán nagy puskaporos hordót kezdeném azokkal a tartalmakkal, akik bár önmagukban is megérnének egy kiegészítőt, mégis összességében eltörpülnek a “The Alliance” tartalmához képest.

A kiegészítő egyik újdonsága egy újabb battleground lesz. A neve talán “Battleground under fire” vagy valami hasonló lesz. Ez egy 20vs20 fős map lesz, ahol nem kisebb cél lesz mint az ellenfél által védett fortress beverése (vagy éppen a saját megvédése függően attól, hogy ki melyik oldalon van). Erősen taktika alapú harcot fog elhozni az új BG, ahol többféle metódus közül lehet választani. A harcot igazán izgalmassá az fogja tenni, hogy ostrom lévén lesz lehetőség siege weaponök és repülő eszközök (zeppelin) használatára is.

ktera_alliance_newbg001

további részletek hiányában rögtön át is térnék a instanceolt PvE tartalomra:

A PvE terén is sok újdonságot fog hozni a “The Alliance” kiegészítő. Nevéhez méltón elbúcsúzhatunk az 5 fős tartalmaktól egy időre. Hogy miért is?

Sorcerer’s Fortress néven megjelenő új instance teljesítéséhez 10 fős csapatokra lesz szükség, azonban itt el lehet felejteni a Nexus Traverse féle easy-mode-ot, mivel az instance kőkemény taktikákat ígér.

ktera_alliance_instance_sorcerers_fortress

A content másik nagy érdekességeként újra találkozhatunk Kelsaikkal, aki újabb fejlesztéseken átesve immáron annyira megerősödött, hogy leöléséhez 20 fős csapatokra lesz szükség. Kíváncsian várom, hogy az amúgy is látványos és igencsak taktikás bossfightot milyen módon formálták tovább.

ktera_alliance_instance_newkelsaik

Ka-Mai útvesztője szintén 20 fős lesz, azonban itt nem lesz követelmény a 20 raid tag. Az instance bizonyos léptékek mentén igazodik a csapat mérethez és annak megfelelő kihívásokat nyújt. Ez természetesen azt is jelenti, hogy a legjobb loothoz csak a 20 fős felállásokkal lehet hozzájutni.

ktera_alliance_instance_scaledraid

A content végső kihívását az “Alliance Training Center” fogja adni, aminek nyilván ennél lényegesen normálisabb neve lesz, cserébe viszont nehézsége Allianceokhoz lesz igazítva. Hogy mit is jelent ez? Mik is ezek az Allianceok? Hamarosan…

ktera_alliance_instance_alliancetrainingcenter

“The Alliance” – K-TERA: Arccal a free-to-play felé

december 26, 2012 4 hozzászólás

Bár még nem teljesen tiszta, hogy az Alliance, vagy talán a Federation lenne a megfelelő fordítás, de a jó hír, hogy végre fellebbent a fátyol arról, hogy min is ügyködött a Bluehole Studio az elmúlt hónapokban. Kicsit több mint fél évvel az igen nagy sikert aratott “Argon Queen part#2″ kiegészítő után máris érkezik a “The Alliance” kiegészítő a koreai szerverekre. Egészen pontosan Január 10-én. A kiegészítő egy merőben új játékélményt hoz, ami előtérbe helyezi a guildet és a közösséget, mindezt olyan körítésekkel, amikre már régóta éhezik a játékosbázis…

A jelenlegi havidíjas konstrukció eleve nem terjedt el Koreában, a TERA egyike volt azon gyenge szárnypróbálkozásoknak, akik megpróbálták honosítani a subscription alapú rendszert az országban. Azonban a játékosok nagy része továbbra is netkávézókból játszik, ahol óra alapon fizetik a gépidőt, ami alatt vagy f2p játékokkal játszanak, vagy pedig olyan játékokkal ahol szintén óra alapon kell fizetni az extra játékélményért.

A jelenlegi havidíjas konstrukció eleve nem terjedt el Koreában, a TERA egyike volt azon gyenge szárnypróbálkozásoknak, amikkel megpróbálták honosítani a subscription alapú rendszert az országban. Azonban a játékosok nagy része továbbra is netkávézókból játszik, ahol óra alapon fizetik a gépidőt, ami alatt vagy f2p játékokkal játszanak, vagy pedig olyan játékokkal ahol szintén óra alapon kell fizetni az extra játékélményért.

A content kivesézése előtt had kezdjem azzal, ami talán a legtöbbek számára az igazi meglepetést fogja okozni: Január 10-étől a K-TERA teljesen free-to-play modellre vállt. Azonban ez nem azt jelenti, hogy a játék áttér a ‘pénzért előnyt’ modellre. Gyakorlatilag a jelenlegi T-Cat modellt alakítják tovább. Mielőtt ebbe nagyon belemennék rögtön tisztázzuk is, hogy miért is döntött így a koreai kiadó: Az elmúlt időszakban változás indult be a koreai netcafe piacon, ami miatt a legnagyobb cafe-hálózatok megjelentek a “premium” gépidő bérleti konstrukcióval, ahol bár eleve egy magasabb összeget fizetsz, viszont cserébe hozzá lehet férni majd az összes játékidő alapú játékhoz is. Nos az NHN (hangame) szintén úgy döntött, hogy a játékaival csatlakozik ehhez a kezdeményezéshez és ennek mentén vált a TERA is f2p játékkal. Tehát direkt módon semmit nem vesz a játékos a kiadótól/üzemeltetőtől, mindösszesen csak egy emeltebb gépidő árat fizet a netcafenak, amiből nyilván egy része a lejátszott  játékórák alapján tovább megy a NHN/hangamenek. Cserébe a játékos egy emeltebb játékélményt kap (ezeket most nem vesézném ki, de messze nincs szó pay-for-win modellről), és a lejátszott órákért kapja a T-cat coinokat (óránként 80 coint de naponta max 400), amikből ugyanúgy tudja vásárolni a vanity itemeket, mint korábban is.

Mivel ez a modell teljesen idegen az EU/NA játék környezettől, ezért most nem mennék bele a részeltekbe, hogy mi a különbség a basic és a premium mód között, viszont azt fontosnak tartom megjegyezni, hogy a számtalan félreértésre okot adó félinformációkra reagálva az EnMasse közleményben jelezte, hogy esze ágában sincs a nyugati piacon is az F2P felé mozdulni, nálunk továbbra is marad a subscription alapú játékmodell.

Augusztus 22 – The Argon Queen (NA TERA)

augusztus 14, 2012 1 hozzászólás

Na kérem szépen, megtörtént a hivatalos bejelentés. Immáron alig egy hét és élesítésre kerül az NA szervereken a The Argon Queen kiegészítő. Hacsak a megjelenést nem előzte meg valami roppant komoly előkészület, akkor várhatóan rá egy hétre kapjuk meg itt EU-ban mi is. Tehát egészen pontosan aug 28. (kedd) maintenance során. Ez utóbbi dátum egyelőre spekuláció kiindulva az elmúlt időszak eredményéből. Amint lesz pontosabb bejelentés, akkor postolom.
Érdekességképpen az NA kiadó egy érdekes eventet szervezett a kiadás köré. Akik aug 21 éjfélig bedingelik a lvl60-at egy marék különleges scrollt kapnak. (egészen pontosan mindegyikből 3 darabot):

  • Monti the Traveling Merchant – Egy general vendort summonol meg. El lehet adni neki a junkot és lehet tőle venni alap cuccokat.
  • Dimon the Traveling Crystal Merchant – A nevéhez híven olyan general merchant, aminél az alap crystalokat lehet megvenni. Jól jön, ha kitörik valami fontos kavics és kéne pótolni valami alap kővel.
  • Phargo the Traveling Banker – Instant hozzáférés a bankodhoz.
  • Schwab the Traveling Broker – Bizony-bizony. Mindenki kedvence Schwab, akit előrántva máris mehet a brokerkedés.

A scrollok egyszer használatosak és 10 perces CD van rajtuk. Nem lehet tradelni, eladni, elAH-zni, stb. Bár nem láttam erre utalólag semmit, de nem csodálkoznék azon, ha a scrollok bekerülnének hamarosan az itemshopba.

Remélem hasonló jósággal kíván meglepni bennünket az EU kiadó is.

Mit hoz a nyár K-TERA fronton…

június 21, 2012 30 hozzászólás

*** Csak, hogy elkerüljük a félreértéseket: ez a post a K-TERA-ról szól, tehát a koreai kiadásról…

Itt a nyár és mi jót lehetne csinálni ebben a baromi melegben, mint a vízparton heverészni. Minden bizonnyal így lennének ezzel a BHS fejlesztői is, ha nem lenne ott a nyakukon a kés és nem kéne gőzerővel fejleszteniük. Talán ennek a nyomásnak köszönhető, hogy bizony az elmúlt időszak igen pörgős fejlesztéseit végre hamarosan megkoronázhatják az Argon Queen part#2 update kiadásával.

Még a kiadás előtt júni 28-án szerveznek egy újabb szerver konszolidációt, aminek keretei között a jelenlegi 13 szervert összevonják (eddig ismeretlen számú szerverre). A döntés mögött nyilvánvaló okok vannak, hiszen a Diablo3 a igen komoly aktív játékos állományt szipkázott el, ami mellett a koreai szervereken aktívan játszó néhány ezer nyugati és kínai player is bedobta a kulcsot a helyi kiadások miatt. (Egyébként a netcafe statisztikák alapján jelenleg a TERA 1% körüli népszerűségnek örvend, ami abból a szempontból nem tűnik annyira rossznak, hogy a Diablo 3+LOL páros jelenleg a teljes piac közel 50%-át uralja, így az összes többi futó játéknak a piac felén kell osztoznia.). A konszolidációt követően azonban beindul az igazi élet:

  • Még júni 28-án megnyitásra kerül a már megszokott content update microsite, ami előre bemutatja, hogy milyen apróságok és legfőképpen milyen nagyságok várhatók az új contentben. Kíváncsian várjuk… rajta leszünk, hogy az információkat mihamarabb át tudjuk adni itt a blogon is.
  • Egy héttel később: Júli 4-én jön az Argon Queen part#2 a K-TERA szerverekre.
  • Ezzel egy időben elindításra kerül egy új szerver, amin kísérleti jelleggel ingyen lehet játszani. A szerver célja, hogy bemutassa a régi játékosoknak, hogy mi minden változott és persze újabb játékosokat toborozzon. A szerveren számos megszorítás lesz (pl. lvl50 lesz a cap), ami miatt inkább csak kipróbálás jelleggel lesz érdemes használni. A szerver egyébként júli 26-ig fog futni, utána lelövik.

Mindezek alapján látható, hogy a BHS megtett mindent azért; hogy a nyugati szervereken (pontosabban az NA szervereken biztosan…) ott lehessen a QAp#2 valóban még a nyár vége előtt. Már csak az itteni kiadókon múlik, hogy mikor jut el hozzánk is a content update.

Jövőheti patch részletei~

május 10, 2012 30 hozzászólás

Kerek egy hete, hogy kezdetét vette a TERA EU hivatalos életpályája. Nyilván sokan közületek már jelentős mennyiségű tapasztalatot gyűjtött, sokatok már elérte a lvl60-at, vagy legalábbis a közelében van. Néhányatok már talán az endgame instanceokban is jár, ki-ki normálban vagy éppen hard módban.

A játék természetesen koránt sem áll le. Alig egy hét és jelentős mennyiségű változás fog bejönni. A jövőheti patch a következő változásokat hozza el az EU realmekre:

  • Ahogy azt korábban már megígérték: Jön vissza a vér effekt, a már ismert restrikciókkal. Ez a restrikció – elviekben – már csak a képernyőre fröccsenő vér hatást fogja érinteni. Meglátjuk mi is lesz ebből.
  • Szintén visszakapjuk a guild logó/embléma támogatást is. A korábban rebesgetett CM-ek által szükséges jóváhagyás helyett úgy döntött a BHS és a Frogster, hogy ezek a logók a hard-disk helyett simán a memóriában fognak tárolódni. Tehát a lokális cacheing helyett ezeket minden esetben egyedileg fogja letölteni a kliens. Nyilván valamilyen elvű cache algoritmust fog használni ehhez a szerver, hiszen ha egy átlagos 2000 guildes szervert nézünk, akkor az össze embléma kb 24 mega memóriát igényelne, ami nem feltétlenül jelentene jót. Jövőhéten meglátjuk, hogy miként sikerült ezt implementálni.
  • Várhatóan jövőhéttől végre búcsút mondhatunk annak a chat bugnak is, ami miatt időnként összehal az és nem megfelelően jeleníti meg az üzeneteket. Ehhez kapcsolódóan tovább finomították a chat filtert is, remélhetőleg a jövőben kevésé fog idiótán működni.
  • A prológus zónában kikapcsolják a collision systemet, így elkerülhető lesz, hogy a jump test szakaszban blokkolni lehessen a játékosokat. Számos további apró bugfix mellett elvileg módosítják az alapértelmezett loot ordert is a class lootra.
  • Jövőhéten indul el a Political System is. Lehet kezdeni a kampányolást és a felkészülést a szavazásokra. Jöhetnek a fűt-fát ígérgetések… Alacsonyabb adók, több tartalom, pve carebear zones, etc-etc.
Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 839 követőhöz