Archívum

Posts Tagged ‘slayer’

Archer és PVP balance változások AQp#2-ben

július 4, 2012 47 hozzászólás

Éppen a ma reggel megjelent patch notes nézegettem, amikor nagy meglepetésemre eljutottam a “Archer class balance” részhez. Mivel erről eddig nem nagyon regélt a BHS ezért gondoltam ahelyett, hogy beleásnám ezt a patch notes összefoglaló postba inkább kiemelem, hiszen igen sok archert érdekelhet, hogy miként gondolja a BHS a class újjáélesztését:

  • arrow of poison, focus fire, rapid(?) fire és cobweb(?) skillek esetén megnövelték a skill ranget.
  • A stunning trap casting timeját megfelezték.
  • megnövelték a webarrow és a web trap skillek debuff idejét (gondolom ezek lassítanak), a sima trap és a lövés 7 sec-ig lassít, míg az ellövős csapda 10 secig.

De hogy ne csak egy nyulfarknyi legyen ez a post még egy részt kiemelnék: Általános PVP balance változások:

  • Talán a legfontosabb változtatás, hogy a BHS fel kíván lépni a stun- és a knockdown-lock ellen. Óóó szegény warriorok, slayerek és lancerek. Mekkora sírás lesz ebből. A változtatás lényege, hogy ugyanazon skill többszöri használata során (vagy skill chain elemeinél) egy adott ellenfél ellen a második és a harmadik skill/használat esetén a találati esély csökken. Ezt leginkább majd élesben tudjuk majd kipróbálni, de pl külön fel van sorolva a lancer pajzsos állon vágó skillje, vagy (KD szempontjából) a slayer knockdown strikeja és a fury strikeja is. Részleteket erről majd később, most röviden legyen annyi elég, hogy egyfajta dimnishing return elv várható a PVP balance érdekében.
  • A TERA egyik jellegzetessége, hogy az egyes armor classokból fakadó defense értéket egy az egyben lehet kamatoztatni PVP-ben is. Ezért pl egy ugyanakkora HP-val rendelkező lancert vagy berzit sokkal nehezebb elpusztítani mint pl egy archert vagy egy sorcit. A BHS úgy döntött, hogy ezt a deviációt némileg ellensúlyozná, ezért PVP-ben a ruhán annak típusától függően (cloth, leather, heavy) kapnak egy rejtett PVP defense buffot:
    • lancer és berzi esetén minden marad változatlan
    • archer, slayer és warrior esetén egy minimális PVP damage reduction lép életbe.
    • sorci, priest és mystic esetén pedig jelentős PVP damage reduction lép életbe.

Nyilván ezek a változtatások roppantul rosszul fogják érinteni pl a 3-4 gombból bárkit megölő slayereket és az egy folyamatos stunlock alatt gyilkoló warriorokat, de azért lássuk be: Ezek a classok eddig is I.W.I.N.-ek voltak, rájuk fér egy kis nerf, hogy végre érvényesülni tudjanak az archerek és a berzerkerek is.

Felhívnám a figyelmet, hogy a konkrétumok ismerete nélkül ennyiből levonni örök érvényűnek szánt következtetéseket… ne adj isten cryokat -> messze felelőtlen reakció lenne.

Kategóriák:Bluehole, TERA ENG Címkék: , , , , , , ,

Evolution part 2: Slayer változások

november 23, 2011 6 hozzászólás

Skill

변경점

Combo Attack

Az alábbi táblázat mutatja, hogy az egyes szintektől mennyivel több MP-t tölt vissza a skill.

Szint

Többlet MP

1

-

6

2%

12

8%

18

12%

24

16%

30

19%

36

22%

42

28%

48

34%

54

40%

Overhand Strike

A skill power 8,4%-kal nött
130 helyett 150 MP-t kér a skill
A skill megszakítható az Evasive Roll-lal.

Evasive Roll

A skill használata addicionális buffot eredményez.

Whirlwind

A skill power 9,7%-kal nött.
200 helyett 300 MP-be kerül
Változott a damage reduction metódusa, ha egyszerre több ellenfelet ütsz. (Nem egyértelmű, holnap kipróbáljuk)

Knockdown Strike

Változott a damage reduction metódusa, ha egyszerre több ellenfelet ütsz. (Nem egyértelmű, holnap kipróbáljuk)


Hearth Thrust

A skill kritikus ütési esélye 40%-kal nőtt.
A skill power 51,4%-kal nött.
100 helyett 250 MP-be kerül a skill

Distant Blade

A második kard dobás 24.8% skill powert kap.
A második kard dobás 70 helyett 100 MP-be kerül
A harmadik kard dobás 43.7% skill powert kap.
A harmadik kard dobás 120 helyett 150 MP-be kerül

forrás: thisisgame.com

“Egy fejében csöppnyi ész. Nem lesz sorsa túl nehéz”

október 4, 2011 18 hozzászólás

Szergely (Renegade Guild) rakta ki az alábbi képeket a fórum chatboxára. Mivel onnan hamarosan ki fog pörögni az üzenet ezért gondoltam “átmentem” azokat ide a blogra is. Különösebben nem fűznék hozzá semmit, adott egy sárkány BAM, akit meg lehet – mi meglehet… meg kell! – ölni…

This slideshow requires JavaScript.

 

Te melyik class iránt érdeklődsz leginkább?

július 8, 2011 7 hozzászólás

Fura dolog ez a blog, bár kívülről nézve csak egy lineáris infó forrás, amit időről-időre frissítgetünk a bennünket érdeklő újdonságokkal, viszont a háttérben igen komoly statisztikák jelennek meg, melyek leginkább az olvasói aktivitást reprezentálják. Néhány hónapja raktam rendbe a Class promó oldalt és a tavaly év végén Gregi által készített class bemutatókat (bááár még a lényegei aktualizálás hátra van). A rendrakás eredményeként kikerült a főoldalra egy ‘Játszható kasztok‘ link, ami azóta is a napi statisztikákban előkelő helyen végez. Mi sem bizonyítja jobban, hogy napról napra újabb érdeklődők keverednek ide, akik belevetve magukat a játék információiba természetesen elsőként a classokkal ismerkednek meg. Midezen tevékenységgel persze sok-sok hasznos statisztikát generálva nekünk. Az alábbi diagramm azt mutatja, hogy az elmúlt hónapokban az egyes classok bemutató postjaira mennyien voltak kíváncsiak:

Számomra komoly meglepetést okozott, hogy pont a két tank class a legkeresettebb, az meg különösen meglepő, hogy a warrior magasan emelkedik a célmezőny felé. A warrior class még egyelőre erősen keresi a helyét a játékban, tanknak szánták, de a Devek is rájöttek, hogy ez nem feltétlenül tartható fenn a harcmodora miatt.

A sorcerer és archer harmadik-negyedik helyezés nem meglepő, bár furcsálom, hogy a mystic csak utánuk érkezett az 5. helyre. A mystic a Tera svájci-bicskája. Ehhez képest nem kicsit lepődtem meg, hogy a blogon oly sokszor bemutatott és nagy reflektorfényt kapott Slayer class az utolsó előtti helyen áll csak.

A priest utolsó helyét balgaság lenne meglepetésként kezelni. Az jól látszik, hogy a TERA is az a játék lesz, ahol az LFG-n folyamatosan fognak menni az “LF 1 priest to AsL, last spot!” üzenetek.

Slayer: Skill és Glyph elemzés – Token tollából

június 12, 2011 10 hozzászólás

Renegade EU PVP guild - now recruiting

Token még az elutazása előtt dobott át nekem egy félkész postot, mondván csináljak vele amit akarok, sajnos nem tudta befejezni időben, most viszont néhány hétig esélye sem lesz vele foglalkozni. Némileg átdolgozva, belekontárkodva, kibővítve alább a Token féle Slayer elemzése, hát ez lett belőle :) (Token azzal fenyeget, hogy majd az összes classt alaposabban kipróbálta és tervei szerint minden classhoz fog készülni egy-egy ilyen alaposabb leírás…)

A Slayer

Korábbi gyatra Slayer próbálkozásaim után a PTS-en alkalmam nyílott kipróbálni, hogy mit is tud a Slayer ha megvannak az end-game képességei. Ahhoz képest, hogy külső szemlélőként a Slayer egy suta-lassú meelenek tűnik, aki csak lóbálja a pallosát; a vezérlés szempontjából kiforrott kombók és néhány gyors reagálású skill segíti a vezérlését. A skillek tárháza meglepő lehet, hiszen lényegesen több skill van, mint ami elférne egy kényelmes rotációba. A sok skill értelmezéséhez nem árt tudni, hogy pontosan hogyan is működnek azok. A harcmodor szempontjából PVE és PVP skill használat különböztethető meg. a PVP-n belül defenzív és offenzív harcmodor erősen külön válik.

Olvass tovább…

Tera – Slayer happening (music video)

március 7, 2011 14 hozzászólás

Újabb zenés/összevágott videó került elő, amit ezúttal Szergely talált, de ez persze semmit nem vesz el annak az értékéből :) Ez a videó már javarészt gameplayből lett összeállítva, egy warrior slayer fonta kerek történetbe mindennapjait. Akik esetleg nem láttál volna az előző post commentjei között, azok itt megnézhetik. Jó szórakozást hozzá:

***szerk(Menorel): Azért ez a warrior dolog elég csúnya benézést volt :)

Kategóriák:TERA KOR, TERA Online, VideoBlog Címkék: , , ,

Kis esti grindfest…

március 5, 2011 5 hozzászólás

Gondoltam, ha már arra vetemedtem így este, hogy picit grindeljek (aminek a legnagyobb oka kivételesem az, hogy most nagyon nincs kedvem oda-vissza rohangálni mist islandon a küldetésekkel), akkor megosztom veletek is, hogy mennyire ‘just for fun’ kategória errefelé a grindelés. A helyszín: Val-Aureum alatti bányarendszer, annak is a második szintje. Meele karakterrel valami álom ez a hely.

Kategóriák:VideoBlog Címkék: ,

One man show… #2

március 2, 2011 29 hozzászólás

Tovább robog a gépezet a koreai Arache szerveren. Az biztos, hogy ha a jelenlegi tempóm alapján megkaptam volna a súlyosan mozgássérült besorolást, akkor legkevésbé sem kellene aggódnom, hogy az éppen mostanában körvonalazódó rokkant nyugdíj besorolás szigorítások hatására azt elveszíthetném. De hát nincs hova rohannom, még hónapok vannak előttem, mire bármi is lesz az EU startból, addig meg a jelenlegi tempómban is bőven el fogom érni a max szintet… legyen az bármennyi is.

Eddig még nem sikerült kibannoltatnom magam, de tartok tőle, hogy a fene nagy kommunikációs éhségem miatt előbb-utóbb sikerülni fog az is.Vicces, hogy amikor egy-egy random instance partyban benyögöm hogy ‘bocsi srácok de nem beszélni koreai’, akkor rendszerint az első kérdés ez szokott lenni: ‘kínai vagy???’. Miután tisztázom, hogy egy – számukra – ismeretlen távoli európai ország fia vagyok, nagy megnyugvást követően békén hagynak. Bár szokott lenni mindig egy-egy delikvens, aki a rajtam próbálja kiélni bimbódzó angol tudását. Szoktak komoly meglepetést okozni az olyan kérdésekkel mint pl: ‘why foam?‘ amiről némi értetlenség után csak kiderül, hogy a ‘where are you from?’ kérdés akart lenni. Cserébe persze rám is ragad egy kevés koreai. Az ilyeneket mint pl: nyomás, telefon, hátra, hülye vagy, stb. már hangulból felismerem.

A Slayer class egyébként egyre másra komoly meglepetéseket kezd okozni. Amennyire törékenynek éreztem a karaktert pl. lvl20-on Smugglers Hideout, annyira komoly meglepetést okozott a lvl26-os instance (vámpíros). Bár tény hogy ide kicsit túlkorosként lvl29-on jutottam csak el először. Ugyanezt tapasztalom az elitekkel is, most pl. a 3-4 szinttel kisebb elitekből összehúzok 2-3 db-ot és úgy mészárolom őket, hogy alig viszik le a HP-m 20-30%-át. Nopersze ehhez nem ártott meglépni ama bűvös lvl30-at. Érdekes módon lvl30 alatt az átlagos special attackok jó ha 2k körül sebeztek (az már nagy boldogság volt), most már a sima combo alap ütésem is simán sebez 1,5k-kat, a special attackok pedig nem ritkán akár 5k körül is.

Ehhez képest komoly meglepetést okozott a lvl30-on kapott ‘Raging Blow‘ nevű skill. A legnagyobb meglepetés abból adódott, hogy lusta voltam utána nézni, hogy mi is ez, és csak simán elkezdtem használni, majd rájöttem, hogy ez bizony így nem tetszik. 800-1k-s normal hitek, amikre jött néha 2-3k-s crit. Ezt bármelyik skillem tudja, és amúgy is nagyon gyors a skillek CD-je, nem fér ez be a rotációba. Majd egyszer nagyon néztem, amikor sikerült magamra húznom a szükségesnél kicsit több elitet és az életemért küzdve kifutottam a rotációból és reflex szerűen rányomtam a Raging Blow-ra. Az eredménye egy laza 13,7k-s ütés volt, amire össze is borultak körülöttem az elitek. Annyira meglepődtem ezen, hogy egy jó fél percig csak pislogtam, hogy ez meg most mi volt? Cori segített megfejteni, hogy mi is volt ez: A Raging Blow lényege, hogy annál nagyobbat ütsz, minél alacsonyabb a HP-d. Több sem kellett nekem. Nekifogtam az elite között kb 20% HP-val szaladgálni és 8 másodpercenként ütni a 10k-kat. Igazán izgalmassá teszi az elitezét, ha az ember szeme előtt nincs ott a megnyugtató brutál hosszú HP csík. Próbáltam volna ennél a 9629-esnél nagyobb sebzést is screenshotolni, de nem kifejezetten könnyű egyszerre figyelni a rotációra, figyelni, hogy ne pusztulnak meg 10-20% HP-n és még a screenshot gombot is nyomjam a megfelelő pillanatban. Mindenesetre itt egy becsületes ütés a combat logból:

Ha már koreai szerver és ha már voltam olyan szerencsétlen, hogy egyedül maradtam a szerveren (de komolyan… egyetlen nyugati játékossal sem találkoztam eddig, pedig becsületemre váljék én tisztességesen ráköszönök minden ‘gyanús’ egyénre); igazodok a körülményekhez ahogy tudok. Így lvl31-en azt kell, hogy mondjam, a játék bőven játszható soloban is. Grindelés? Igen grindelek, de a legkevésbé sincs arról szó, hogy folyamatosan grindelni kéne. Most azt a taktikát csinálom, hogy mindenhol megcsinálom az elérhető solo questeket, majd ha minden elfogyott, akkor visszamegyek a 3-4 szinttel alacsonyabb területre, ahol szépen soloban leölöm a group/elite questek mobjait és így megcsinálom azokat is. Pl. lvl29-en könnyű volt megcsinálni a vámpíros terület (Vale of the Fang) story questjeit, és míg a szintemben lévő solo questek átlagosan adnak 15-20k XP-t, addig a 3 db. ‘lowlvl’ story quest adott majd 200k XP-t. Persze a mellette az elit mobokból is még bőven jó XP jött. A megölésük (különösen lvl30-tól) pedig nem kifejezetten tartott sokkal továbbig mint egy szintemben lévő nonelit mobé. Szóval ezzel a módszerrel jelenleg jól haladok. Majd kiderült meddig tart ki.

Mint azt már fentebb is írtam volt szerencsém alaposabban megismerkedni a lvl26-os instance-szal, ami Vale of the Fangban található. Amennyire ‘véleményformáló’ volt számomra a lvl20-as (Smugglers Hideout) instance, úgy kontrázott rá erre a lvl26-os instance. Alapvetően egy nagyon egyszerű felépítésű instanceról beszélünk, stílusában egy ódon kastély, ami bár egykoron jobb napokat is megélhetett, de mára csak egy vámpírtanya lett belőle. Több boss is található benne, az első jószág maga Yogibear, akit egy korábbi postban már kifiguráztam. Szegény jószág jobb napokat is megélhetett, de mára leginkább valami zombi poporinak nézhet ki. A következő két boss, a két vámpír archetípus: A Lady és a Lord. Majd a végén jön a meglepetés a főboss személyében.

Holnap ahogy lesz időm összerakok egy screenshot válogatás az instance legszebb képeiből (sűrűn kattogott a screenshot) és keresek néhány jófajta videót is. Le a kalappal az instance dizájnerei előtt, nem csak látványos, de változatos és élvezetes még a sokadik runra is.

A tovább után még néhány apró screenshot részlet amiket így hirtelen összevadásztam.

Olvass tovább…

Return of the Fafee – harmadik menet

Január 23, 2011 19 hozzászólás

Fafee nem volt rest és ígéretéhez híven a kOBT befejezését még egy záró giga posttal koronázta meg. (Amennyiben mégsem ez lenne a záró postja, akkor bajban leszek, mert a Star Wars címek ezennel elfogytak…). Immáron szokás szerint át is adnám a szót Faffe-nek:  (A slayeres részbe belepiszkáltam egy kicsit nagyon, dehát nehéz volt ellenállni)

Ölelés és csóközön minden kedves olvasónak!

Elérkezett tehát a kOBT vége, itt az idő hogy az utolsó installációját a leirásaimnak is összehozzam. Kezdünk egy kis PvPvel, aztán a Slayer és az Archer kaszt lesz többé-kevésbé kitárgyalva. Egy kis extra után pedig véget ér az ez alkalommal 2700 szó körüli szöveges merénylet.

Amit én láttam a PvP-ből:
Kinyitották ugyebár ezt a 5:5 10:10-es emberkéket, 10es teli, vagy félig, sőt inkább 2/10nél jobban teli grp-ot én nem láttam, a kis map alapján itt van hid, van körbe rész, etc, kicsit bonyolultabb mint az 5vs5 ami itt már látszott más postban is hogy egy egyszerű Aréna, csak épp respawnal. Nem sokat játszottam benne, egy embert lekardoztam jól, de közbe meghalt a csapatom fele, aztán én, aztán kiléptem mert a respawn gombot nem találtam meg. Ez nem lesz a Koreai retailt innen játszók kedvence, mert a lag itt kellően zavaró szintre emelkedik. Ami biztos hogy folyamatos ugrálás lesz (mert a dodge közben invincible az ember) és mint bármilyen játék PvPjében: Jobban kell ismerni az ELLENFÉL kasztjainak képességeit, mint a sajátodat. Mivel ütközés van, érdekes group taktikákra számitanék én, mindenképp azt szeretném ha az értelmes játék, illetve a healing és a sok hp nyerné meg a meccseket, nem az hogy egy Sorcerer olyan keményen veri bele a fejét a billentyűzetbe hogy mindenki kap egy 20k-s critet aztán jöhet a következő BG. Ezt pedig a L50 vagy inkább L60 fogja eldönteni, twinkelni meg majd megy akit boldoggá tesz, amig nincs endgame én nem sirnék / okoskodnék sokat erről az egészről.

Olvass tovább…

Élménybeszámoló xt198-tól

Január 18, 2011 14 hozzászólás

Sziasztok!

Mivel Fafee már nagyon sok mindent nagyon jól leírt, ráadásul én is tagja voltam a remek 3 fős csapatnak, akik szóba kerülnek az ő leírásában, így igazándiból megpróbálom kicsit előtérbe helyezni a Slayer kasztot, amivel lvl29-ig jutottam el (Fafee most jelenleg lvl35-ös), illetve minden egyéb apróságot, ami nekem feltűnt és szemet szúrt.  Amikkel eddig játszottam, mmo-k közül, az a World of Warcraft (több mint 2,5 év official), a Lineage 2 (C1-től kezdve, törtön és officialon át, több mint 5 évig) és az Aion (eu CBT-től kezdve törtön át, egészen ez idáig). Ezekhez a játékokhoz fogom tudni hasonlítani, amit ebben a játékban tapasztaltam eddig. Na de ennyi elég is, kezdjünk bele…

Olvass tovább…

Kategóriák:Egyéb Címkék: , , ,
Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 839 követőhöz