Archívum
TERA KR: Evolution – apróságok #1
Csak kapkodom a fejem a sok-sok új funkció miatt, omolyan mondom olyan mint a búcsúban… Kb mintha néhány hónapos koplalás után odatolnák az ember arca elé az oroszkrémtortát…
Két apróság, amikkel szembe találkoztam:
Sagi írta, hogy nem tudja hogyan lehet előhozni az extra skillbar-t. A képernyőn kékkel bekarikázott gomb kell hozzá.
Szeri pedig az UI scalingot kereste. Ez egyrészt megmaradt a korábbi helyén, ami az összes UI elemet egységesen méretezi át (aszem alapból 80%-on áll, ez az első tabon a legelső csúszka). Melletet, viszont a 4. tabon a pirossal bekeretezett résznél egyedileg lehet állítani az összes UI elemnek a méretezésést. Ha nagyon elszesznéd, akkor a második kék “UI” kezdetű gombbal lehet az egészet resetelni. Érdekességképpen rengeteg további apróság is megtalálható az új UI menüben, pl: player HP bar csak százalékot jelenítsen meg. Be lehet állítani, hogy a buffok/debuffok egymás alatt vagy egymás mellett legyenek, stb-stb.
Másik érdekesség:
Az alsó zöld üzenet a chaten egy GvG kihívás, ahol az ACE guild kihívta a krixkrax guildet csatára, ráklikkelve automatikusan megnyílik annak a locationje, hogy hova tervezik az összecsapást. Ahogy kicsorgattam a nyálam a sok-sok funkción, akkor elnézek arra, hátha látok egy jófajta GvG-t.
Tera KR: Evolúció #1
Elnézegetve a holnap megjelenő új buildhez készült micrositeot, kétségtelenül el kell ismerjem, hogy az Evolúció nagyon találó név lett a soron következő updatehez. Választékosan találta meg a BHS a játék azon pontjait, ahol még volt min fejleszteni és persze azokat a funkciókat is, amelyek hiányában ezeddig a játék erősen félkarú óriás benyomását keltette. A hangzatos nagy funkciók mellett (GvG, új PK rendszer, outlaw rendszer, masterwork glyph rendszer, class specifikus item bonusok, stb). az Evolution build számos apróságot is meghoz a holnapi napon. Ezt a postot ezeknek az apróságoknak szentelem:
Immáron a TERA UI grafikája harmadik alkalommal változik meg teljesen. Hol van már az FGT-t piros ablak… Az Evolutiontől az összes UI panel letisztult sötét-kék árnyalatú külsőt kap, melyeken belül igényesen kidolgozott ikonok és logikusan elrendezett panelek várják a játékosokat.- Teljesen új panelt kap az egész Options menü. Szakítva az eddigi szokással immáron a felső tabok helyett bal oldalra rendezett tabokba lesznek szervezve az önálló panelek. Ez egyébként jellemző az egész új UI-ra.
- Újdonságként debütál az “gear preset” funkció, amivel akár 5 különböző ideális geart is le tudunk menteni, majd azok között instant (SHIFT+1-SHIFT+2-stb.) tudunk váltani. Az egyes presetek minden apróságot tudnak kontrollálni, így pl. a crystalokat is. Tehát meg tudod csinálni, hogy ugyanazon gearbe bepakolsz BAM-os, elites és normál mobos crystalokat, majd ezeket külön-külön lemented és ezek után egy gomb megnyomással automatikusa kicserélődnek a crystalok a fegyverben/páncélban:

- Továbbfejlesztésre került az item trade ablak is, extraként kiegészült egy trade history panellel, ahol láthatod hogy korábban kikkel és mikor csereberéltél.
- Látványos és kellemes küllemű UI-t kap az egész achievement panel:

- Bár az gear preset funkció miatt sokaknál komoly mennyiségű skillbar slot fog felszabadulni, de a DEV-ek természetesen gondoltak azokra is, akiknek soha nem elég a skillbarokból:

- A buffok/debuffok kijelzése a party framen tovább javult.
- Azt már eddig is tudhattuk, hogy bekerül a játékba valamilyen formában a “rested XP” rendszer, most annyi extra derült ki hozzá, hogy akkora kaphatsz rested XP bonust, ha a karaktereddel a kilépés előtt visszatért egy városba.
- Már lvl11-es szinten meg lehet venni a lovaglás skill-t, így az alt karakternél nem kell ezzel megvárni a lvl20-21-et a quest megcsinálásához.
- Már lvl20-as szinttől elérhetővé válik a glyph rendszer. (Eddig lvl25 volt)
- A fegyverek és páncélok egyedi class specifikus bónuszokat fognak adni. Az számomra eddig még nem derült ki, hogy ezek statként jelennek meg, vagy a fegyver neve/kategóriája alapján lesznek meghatározva. Maga a rendszer egy negyedik szintű ([1]enhan. crystal -> [2] glyphs -> [3] masterwork glyph -> [4] class spec item options) karakter specializációt biztosít, melynek köszönhetően a választott fegyver/páncél befolyásolhatja bizonyos skillek hatását. Érdekességképpen pl. a Slayer esetén az Evasion-t lehet még rövidebb CD-re rakni (ezáltal még hatékonyabban tud dodgeolni), vagy a Whirlwind skill powerét lehet ezzel erősíteni. A Lancernél nyilván a Provoking Roar CD-jét lehet ezzel csökkenteni, amivel sűrűbben tudja tauntolni az ellenfelet a Lancer. Pontos hatásmechanizmus hiányában persze nehéz meghatározni ennek az értékét, de kétlem, hogy ezek a funkciók inkább csak kozmetikai szinten befolyásolnák a skilleket.
| TERA alapok - kezdőknek |
| Tera Hungary - Beginners' microsite |
| TERA::Variance - Tera Hungary Youtube channel |
| Tera::Variance -Tera Hungary (TeraHUN) forum! |
Oldalak
Legfrissebb témák a fórumon!
- Guildek Csarnoka • Hungarian StormHungarian Storm guild (Fraya PVE/EN)Várjuk aktív, kezdő, haladó és középhaladó játékosok jelentkezését guildünkbe! - Alapító tagjaink: Moronic, Ladygore és Luvnnya. A guild 2013 március 16.-án alakult, fejlődő, fiatal társaság.- Csapatunk elsősorban pve beállítottságú jelenleg, de a későbbiek során szeretnénk pvp irányba is lépni- Rendszeresen szervezünk köz […]nagyvas
- PVE • Kelsaik's Sanctuaryhttp://tera-forums.enmasse.com/forums/player-guides/topics/Terarist-KN-RAID-Guideaalat
- Politika, szövetségek, háborúk • Re: szövetségek és szavazatokfraya szerveren éli minden napjait a guildunk és ide várjuk a támogatásokat is ... köszönöm nagyvasnagyvas
TERA Variance – Contact
Tera Variance – Copyrights
Tera HUN - Tera Hungary - TeraHun - Variance HungaryThis site by Tera::Variance is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Hungary License.Tera HUN
Variance Tera Hun. Blog – Login
Variance Tera Hun. Blog – Archívum
- 2013. május (6)
- 2013. április (8)
- 2013. március (11)
- 2013. Február (23)
- 2013. Január (30)
- 2012. december (10)
- 2012. november (7)
- 2012. október (3)
- 2012. szeptember (9)
- 2012. augusztus (13)
- 2012. július (17)
- 2012. június (27)
- 2012. május (29)
- 2012. április (49)
- 2012. március (64)
- 2012. Február (71)
- 2012. Január (45)
- 2011. december (20)
- 2011. november (32)
- 2011. október (45)
- 2011. szeptember (27)
- 2011. augusztus (31)
- 2011. július (29)
- 2011. június (37)
- 2011. május (52)
- 2011. április (39)
- 2011. március (59)
- 2011. Február (32)
- 2011. Január (66)
- 2010. december (42)
- 2010. november (56)
- 2010. október (47)
- 2010. szeptember (87)
- 2010. augusztus (73)
- 2010. július (1)
Blog Stats
- 1,345,966 hits since 2010. july 31
Címkék
Hasznos holmik
TERA kOBT rajongói élménybeszámolók:
- Fafee(Slayer) beszámolói: első, második és harmadik
- xt198(Slayer,Archer) beszámolója
- Aya - Lancer bemutató
Legnépszerűbb (aktuális) postok:
- Beszámoló az első Berlini fansite eventről
- Tera EU béta kulcsok - eredményhírdetés
- Steparu beszámolójának fordítása
- Cori élménybeszámolója a kCBT#4-ről
Partnerprogramunk tagjai: (Tera Europe Affiliates)
Tera Hispano
Tera Welten
Tera Italia
Tera Hungary Beginners' microsite








Legutóbbi hozzászólások