Archívum

Posts Tagged ‘skillbar’

TERA KR: Evolution – apróságok #1

október 27, 2011 3 hozzászólás

Csak kapkodom a fejem a sok-sok új funkció miatt, omolyan mondom olyan mint a búcsúban… Kb mintha néhány hónapos koplalás után odatolnák az ember arca elé az oroszkrémtortát…

Két apróság, amikkel szembe találkoztam:

Sagi írta, hogy nem tudja hogyan lehet előhozni az extra skillbar-t. A képernyőn kékkel bekarikázott gomb kell hozzá.

Szeri pedig az UI scalingot kereste. Ez egyrészt megmaradt a korábbi helyén, ami az összes UI elemet egységesen méretezi át (aszem alapból 80%-on áll, ez az első tabon a legelső csúszka). Melletet, viszont a 4. tabon a pirossal bekeretezett résznél egyedileg lehet állítani az összes UI elemnek a méretezésést. Ha nagyon elszesznéd, akkor a második kék “UI” kezdetű gombbal lehet az egészet resetelni. Érdekességképpen rengeteg további apróság is megtalálható az új UI menüben, pl: player HP bar csak százalékot jelenítsen meg. Be lehet állítani, hogy a buffok/debuffok egymás alatt vagy egymás mellett legyenek, stb-stb.

Másik érdekesség:

Az alsó zöld üzenet a chaten egy GvG kihívás, ahol az ACE guild kihívta a krixkrax guildet csatára, ráklikkelve automatikusan megnyílik annak a locationje, hogy hova tervezik az összecsapást. Ahogy kicsorgattam a nyálam a sok-sok funkción, akkor elnézek arra, hátha látok egy jófajta GvG-t.

Tera KR: Evolúció #1

október 25, 2011 34 hozzászólás

Elnézegetve a holnap megjelenő új buildhez készült micrositeot, kétségtelenül el kell ismerjem, hogy az Evolúció nagyon találó név lett a soron következő updatehez. Választékosan találta meg a BHS a játék azon pontjait, ahol még volt min fejleszteni és persze azokat a funkciókat is, amelyek hiányában ezeddig a játék erősen félkarú óriás benyomását keltette. A hangzatos nagy funkciók mellett (GvG, új PK rendszer, outlaw rendszer, masterwork glyph rendszer, class specifikus item bonusok, stb). az Evolution build számos apróságot is meghoz a holnapi napon. Ezt a postot ezeknek az apróságoknak szentelem:

  1. Immáron a TERA UI grafikája harmadik alkalommal változik meg teljesen. Hol van már az FGT-t piros ablak… Az Evolutiontől az összes UI panel letisztult sötét-kék árnyalatú külsőt kap, melyeken belül igényesen kidolgozott ikonok és logikusan elrendezett panelek várják a játékosokat.
  2. Teljesen új panelt kap az egész Options menü. Szakítva az eddigi szokással immáron a felső tabok helyett bal oldalra rendezett tabokba lesznek szervezve az önálló panelek. Ez egyébként jellemző az egész új UI-ra.
  3. Újdonságként debütál az “gear preset” funkció, amivel akár 5 különböző ideális geart is le tudunk menteni, majd azok között instant (SHIFT+1-SHIFT+2-stb.) tudunk váltani. Az egyes presetek minden apróságot tudnak kontrollálni, így pl. a crystalokat is. Tehát meg tudod csinálni, hogy ugyanazon gearbe bepakolsz BAM-os, elites és normál mobos crystalokat, majd ezeket külön-külön lemented és ezek után egy gomb megnyomással automatikusa kicserélődnek a crystalok a fegyverben/páncélban:
  4. Továbbfejlesztésre került az item trade ablak is, extraként kiegészült egy trade history panellel, ahol láthatod hogy korábban kikkel és mikor csereberéltél.
  5. Látványos és kellemes küllemű UI-t kap az egész achievement panel:
  6. Bár az gear preset funkció miatt sokaknál komoly mennyiségű skillbar slot fog felszabadulni, de a DEV-ek természetesen gondoltak azokra is, akiknek soha nem elég a skillbarokból:
  7. A buffok/debuffok kijelzése a party framen tovább javult.
  8. Azt már eddig is tudhattuk, hogy bekerül a játékba valamilyen formában a “rested XP” rendszer, most annyi extra derült ki hozzá, hogy akkora kaphatsz rested XP bonust, ha a karaktereddel a kilépés előtt visszatért egy városba.
  9. Már lvl11-es szinten meg lehet venni a lovaglás skill-t, így az alt karakternél nem kell ezzel megvárni a lvl20-21-et a quest megcsinálásához.
  10. Már lvl20-as szinttől elérhetővé válik a glyph rendszer. (Eddig lvl25 volt)
  11. A fegyverek és páncélok egyedi class specifikus bónuszokat fognak adni. Az számomra eddig még nem derült ki, hogy ezek statként jelennek meg, vagy a fegyver neve/kategóriája alapján lesznek meghatározva. Maga a rendszer egy negyedik szintű ([1]enhan. crystal -> [2] glyphs -> [3] masterwork glyph -> [4] class spec item options) karakter specializációt biztosít, melynek köszönhetően a választott fegyver/páncél befolyásolhatja bizonyos skillek hatását. Érdekességképpen pl. a Slayer esetén az Evasion-t lehet még rövidebb CD-re rakni (ezáltal még hatékonyabban tud dodgeolni), vagy a Whirlwind skill powerét lehet ezzel erősíteni. A Lancernél nyilván a Provoking Roar CD-jét lehet ezzel csökkenteni, amivel sűrűbben tudja tauntolni az ellenfelet a Lancer. Pontos hatásmechanizmus hiányában persze nehéz meghatározni ennek az értékét, de kétlem, hogy ezek a funkciók inkább csak kozmetikai szinten befolyásolnák a skilleket.
Tovább részletek hamarosan…
Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 839 követőhöz