Archívum

Posts Tagged ‘nexus’

Karbantartás és 2.1-es patch élesítés holnap! Nexus változások!!!!!!

március 20, 2013 4 hozzászólás

Maintenance

A holnapi nap során megkapjuk végre a (Killian-on játszók számára megváltást jelentő) Nexus változásokat hozó 2.1-es patch-et. A szerverek nem lesznek elérhetőek 8:00 és 14:00 között. A maintenance után az alábbi változások lépnek életbe:

Nexus változások: ezeket már kipostoltuk korábban. A tudnivalókért erre tessék: K L I K K

Ami a fentebb említett ismertetőben nincs benne de említésre kerül a patch notesban:

  • ha nem rendelkezel küldetéssel akkor NT-be sem tudsz bemenni
  • ha még van felvehető küldetés csatlakozhats akár a 2. vagy 3. fázisban is
  • A felvehető küldetések számát jelző színkódok mégegyszer:
    • Kék ikon: több mint 50%-a a küldetéseknek még felvehető
    • Sárga ikon: 30% – 49%-a a küldetéseknek elérhető
    • Piros ikon: 1% – 29%-a felvehető a küldetéseknek már csak – Jobb ha siettek!
  • A Nexus küldetésekből származó repu és repu credit nagymértékben megnövelésre került!
  • Ezentúl egyetlen NT buff elegendő, hogy bejuss az instába
  • A HP debuff kevesebbet tickel
  • A 3. fázis bossainak HPját lecsökkentették
  • Az NT bejáratok már ugyanazon NTbe vezetnek, tehát nincsen megkülönböztetve a Khanovar frontos, Kanstriás és Granarchusos NT portal.
  • NT rewardok növelésre kerültek
  • Ha valaki végzett NTvel, mehet tovább Nexusozni (ha talál még felvehető küldetést valahol), de NTbe csak egyszer lehet bemenni

Valahogy így fog kinézni a térkép Nexus közben a tudnivalókat tartalmazó tool-tipekkel:

NEXUSmap

Ennyi tehát a tudnivaló a 2.1-es patch Nexus-ra vonatkozó részéről. A patch tartalmaz még egyéb változásokat, ezekről a tovább után.

Olvass tovább…

Figyelem! Figyelem! Nexus változások a következő patchben

Február 20, 2013 14 hozzászólás

Frissen ropogósan: percekkel ezelőtt jelent meg az alábbi Twitter bejegyzés:

2-20-2013 11-40-25 AM

A hivatalos infó fordítása a tovább után.

Olvass tovább…

Részletek a Nexus változás kapcsán~

Január 31, 2013 6 hozzászólás

Korábban már említettem, hogy a Nexus lag megreformálása érdekében igen komoly változásokra szánta el magát a BHS. Akkor a postban számos kérdés vetődött fel az érintettek részéről, melyekre a mai patchnotes végre választ ad. Fontos, hogy ez a patch holnap fog megjelenni (sok egyéb változással) a K-TERA szervereken, tehát senki ne várja, hogy ez a Feb 5. F2P patch része lesz. Lássuk a részleteket:

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog, Bluehole, Lore, TERA KOR, TERA Online Címkék: , , , ,

Nexus lag reform a láthatáron~

Január 28, 2013 9 hozzászólás

Az F2P bevezetésével a koreai szerverek is nagyságrendekkel túlterhelődtek, ezért az ott játszók is kénytelenek együtt élni a Nexus event okozta lagfesttel. A BHS végre komoly lépést tett a probléma kezelésére. Nyilvánvalóvá vált, hogy magát a problémát ennél tovább már nem tudják kezelni és innentől a probléma okára koncentrálnak: Egy ügyes húzással szétszórják a jelenleg egy helyre koncentrálódó több ezres populációt.

Olvass tovább…

Napi Bulvár (F2P, Merge, több Nexus és miegymás…)

szeptember 4, 2012 3 hozzászólás

Mivel éppen maintenance folyik kb fél délig ezért gondoltam röviden megemlékeznék azokról a témákról, amikről a világ MMO közössége csámcsog a TERA kapcsán:

  • Talán emlékeztek még, hogy valamikor júliusban a NHN (koreai kiadó) teszt jelleggel beindított egy F2P szervert komolyabb restrikciókkal. Nos a saját bevallásuk szerint igen sikeres akció hatására úgy döntöttek, hogy a kérdéses szervert az egy hónapos teszt periódus után is megtartják, és ezt követően is elérhető marad permanensen. A ‘szaksajtó’ máris felkapta az ügyet és F2P TERA-t kiált, holott azért megvan ez mögött is a jól felfogott üzleti érték. Az F2P szerverhez nem társul semmilyen egyéb üzleti modell, nincs cash shop, nincs pay2win, stb. Ami viszont van cserében: max lvl szint: 58, kétszeres XP szorzó és emelt gold drop VALAMINT minden karakterre egyszeri ingyenes transfer egy fizetős szerverre. Ergo hogy is néz ki a modell: letöltöd a játékot (merthogy az ugye ingyenes ott), kipróbálod azt a F2P szerveren, majd ha elérted a lvl58-at, akkor dönthetsz, hogy maradsz ezen a szinten avagy belekóstolnál az endgamebe… amit viszont már csak egy fizetős szerveren tehetsz meg. Pofon egyszerű modell, simán működhetett volna/működhetne nálunk is.
  • A K-TERA F2P modell vélt vagy valós sikerére reagálva úgy néz ki, hogy az EnMasse is elkezdett valami hasonló dolgon gondolkodni, aminek keretei között már meg is tette az első lépéseket, sőt ezen post tanulsága szerint végeztek bizonyos számításokat ami alapján úgy látják, hogy jót tenne egy hasonló modell nyugaton is.
  • Közeledik a szeptember, ami újabb változtatásokat, tartalmakat fog jelenteni a nyugati kiadásokban is. Azt már tudjuk a K-TERA patch notesokból, hogy a berzerker további finomhangolásokat kap, és azt is tudjuk, hogy a Mayana’s Core instanceből is kapunk egy lightos verziót, viszont mostanra azt is kiderült, hogy több egyéb finomsággal is készül az NA kiadó (és reméljük hamarosan követve őt az EU kiadó is) egyrészt nőni fog a Nexusok száma, ami igen jó hír, hiszen az új Nexus itemek ára csillagászati a jelenlegi heti kb 6-7k incominghoz képest. Másrészt megtudtuk azt is, hogy számos játékos központú eventet is szerveznek még a hónap vége előtt.
  • További érdekesség, hogy visszahozzák a Working Order rendszer a craft fejlesztéshez. Saját tapasztalatból tudom, hogy a jelenlegi rendszerrel kb 3-4k goldból lehet felhúzni egy craftot, ami az alacsonyabb populációjú szervereken akár lényegesen több is lehet; ehhez képest a working order rendszer komolyabb időráfordítás mellett garantálja az olcsóbb végkimenetet. Mivel az új kiegészítőben lényegében minden komolyabb craft termék souldboundos ezért igen fontos lesz, hogy mindenki mihamarabb megbarátkozzon a crafting rendszerrel.
  • Frissen melegében jött a hír reagálva az első két sorra, hogy az EnMasse rászánta magát a dologra és szeptember 28-án végrehajtja az első lépést: Szerver konszolidáció. Ennek apropóján a jelenlegi 10 szerverből csinálnak hármat, lesz egy PVP egy PVE és megmarad az önálló RP szerver. Az EnMasse véleménye szerint az összevont szerverek igen komoly economy és game experience boostot kapnak ezen lépés által. A Szerver konszilidációval egy időben várhatók a fentebbi változtatások életbe léptetése is.
  • Az is megtudtuk, hogy a szerver merge után indul az igazi event élet, hiszen jön a halloween és jönnek az ünnepek is. Már nagyon várjuk, különösen ha úgy készülnek ezekre mint tavaly a K-TERA-ban.
  • Talán most a legnagyobb whine azon megy, hogy mi is lesz a névütközésekkel, az EnMasse álláspontja a ‘First come first serve’ elv, mely szerint azé az ütköző név, aki a merge után először lép be. Ez nyilván kiborítja a kisiskolás Naruto, Songoku és Optimus.Prime név tulajdonosokat, amiket persze meg is lehet érteni, bár amikor egyesek már az alkotmány első kiegészítésére hivatkozva hadakoznak vagy éppen a PreOrder névelőfoglalási jogát veszik elő, nos az már kezd egy picit déjà vu érzést kelteni, mintha ugyanezt átéltük volna anno Aionban is és mi lett annak a vége? Minden idők legszánalmasabb server merge policyje, remélem itt nem jutnak el idáig.
  • Hogy a szerver konszolidációt fogja-e követni az F2P szerver nyugaton is? Erről egyelőre nem csicseregtek a madarak ahogy arról sem, hogy lesz-e hasonló akció EU-ban is. Úgy ezekről később :)

Csütörtökön jön a patch…

július 10, 2012 7 hozzászólás

Bár még továbbra sincs semmi kőbe vésve, de jött néhány megnyugtató információ Raventől:

Of course we’re still on track to patch this week. Our plans are to rollout the patches on the usual Thursday this week.

Tehát tartják még az eredeti ütemezést és a jelenlegi tervek szerint a csütörtöki karbantartás során kerül fel a patch ezen a héten.

Kategóriák:Blog Címkék: , , , , ,

Nehéz szülés volt~

július 4, 2012 19 hozzászólás

Délután már felröppent a hír, hogy készül a nagy EU patch bejelentés. Hát végre ez is megtörtént. Nem fogom lefordítani az egész bejelentést, mivel már szerintem mindenkinek a könyökén jön ki hogy mivel _KELLENE_ játszanunk immáron lassan 2 hónapja, de azért címszavakban, hogy mi is lesz benne a jövőheti patch csomagban:

  • Nexus >> korábbi cikkünk a Nexusról
  • Temple of Temerity >> korábbi cikkünk a ToT-ról
  • GvG a PVE szervereken.
  • GvG alapú választás a soron következő ciklustól >> korábbi cikkünk…
  • Warrior be tud jelentkezni tankként is a matchmaking queueba. Ideiglenes megoldás amíg nem jön ki a nyár végi(?) patch, így fog kinézni a tank warrior:
    • - 30% bejövő sebzés
    • +40% aggro
    • +70% endurance
    • Traverse Cut skill használata alatt (előre döfködés) -70% bejövő sebzés
  • Guild master tudja delegálni a GvG jogokat.
  • Ingame FPS mutató. (nagyon helyes…)
  • Gyülekezőpontok Velikában és környékén (ezt korábban nem postoltam ki és most sem fogom, mindenesetre jó dolog.

AQp#2: Raid orientált tartalmak (BG és Nexus instance)

június 28, 2012 5 hozzászólás

Talán a leginkább várt újdonság amit az Argon Queen part#2 tartogat mindannyiunk számára a raid tartalom lesz. Hiszen a jelenlegi endgame leginkább csak az 5 fős partykra koncentrál, ami sokak számára nem nyújt elég rugalmas játékélményt (túlságosan sok múlik 1-1 tag ügyességén, vagy éppen ügyetlenségén, amihez pl. ha hozzávesszük a hamarosan debütáló novice rendszert, akkor a lényegi munka leginkább 4 főre hárul.)

Bár a teaser site ilyen szempontból nem igazán nyújt részletes információkat, de az elhintett apróságok bőven komoly meglepetést okoztak még nekünk is.

Maga a raid frame megjelenése nem igazán rejt túlságosan sok meglepetést, bár itt is igaz, hogy – az egyelőre nem látható – részletekben rejlik ennek a valódia ereje:

Ami már most is jól látható: A raid belül csak egy leader van, tehát nincs ‘party kapitány’, ez talán leginkább a mark-olás szempontjából lesz igen komoly előny. Gondolok itt pl az outdoor GvG-re. Egyelőre nem tudjuk, hogy milyen további lehetőségek/szabályok társulnak a rendszerhez. Gondolok itt pl. loot optionre és pl arra, hogyha raid teamből öl le valaki egy reputációt érő mobot, akkor vajon csak a partyja kapja meg a reput, vagy az egész raid… stb-stb. Majd jövőhéten meglátjuk.

Ez mind szép és jó, de milyen tartalom is jár az új raid framehez?

Nexus ‘reloaded’

Bár a Nexus minden bizonnyal komoly áttörést hozott az endgame tartalomban, azonban koránt sem örvend akkora népszerűségnek a hozzá kapcsolódó technológiai hibák miatt. Legyen bármennyire is jó az Unreal3 Engine, de sajnos ez sem képes jól kezelni a több száz fős tömegeket, pláne ha azok mind játékosok… Ennek megoldására (és legfőképpen a raid content bővítésére) a Nexusokat némileg átalakítják.

Bár a leírás ezen része is némileg homályos, de gyakorlatilag a következő fog történni a Nexusok kapcsán:

  • A Nexus elleni harc elején megnyílik (vagy megnyílhat) egy dimenziók közötti rés, amin keresztül a játékosok átkelhetnek ha sikeresen eljutottak a phase 3-ig. (Előtte nem). Az, hogy pontosan kik kelhetnek át és milyen egyéb előfeltétele van ennek az ismeretlen. De a másik oldalon egy különös új világ fog tárulni a játékosok szeme elé:
  • A hely küllemében valóban Cultist’s Refuge hangulatát idézi, de a leírás alapján ez egy lineáris raid instance lesz. Teremről teremre lehet haladni előre. Minden terem tele van pakolva Argon mobokkal.
  • Ha elég erős a raid csapat, akkor el tud jutni az utolsó bossig, ami kategóriájában a jelenlegi bossok felett áll, mivel leöléséhez egy igencsak felkészült és észnél levő teljes raid team kell.
  • Az instanceolt nexus spéci endgame lootokat dobál, melyeket csak és kizárólag innen lehet megszerezni.

Brand new Battlegrounds

A PVE raid endgame mellett természetesen komoly szerepet kap a PVP endgame is. A régóta sokak által várt, sőt egyenesen követelt battleground végre az Argon Queen part#2-ben visszakerül a játékba. A meglévő két battleground mellett (ezeket itt nyugaton eddig ugye nem láthattuk), kapunk egy újabb 15vs15-ös BG-t is. Teljesen átstrukturált térkép, egyedi új célok és természetesen ez is elérhető lesz a party patchmaking rendszeren keresztül, melynek itt is fog működni a több szerveres módja. Mivel lesz több az új BG?

  • Az alapelv változatlan. El lehet foglalni a pályán három base pointot, ami elfoglalt állapotban (emlékeim szerint 5 másodpercenként) 1 pontot termel a birtokló csapatnak. Azért van 3 base point, hogy ne lehessen gyorsan lezergelni startnál az ellenfelet, majd bevackolni turtle módba az egyik spotra és várni a győzelmet.
  • Érdekesség, hogy a játék folyamatosan balanceolja a két oldalt. Ha az egyik csapat lényegesen lemarad, akkor buffokat kap ott minden játékos. Lényeg az, hogy senki ne érezze úgy: esélye sincs.  A buffok jellegéről egyelőre nem tudunk semmit.
  • A három tábor körül időnként néhány mobcsoport is lespawnol. Ezeket alapból nem támadják a játékosokat és nem is feltétlenül kell velük foglalkozni (tehát szó sincs itt PvPvE-ről!), viszont ha az egyik csapat mégis leöli, akkor lehet kapni értük pontot és akár bizonyos buffokat is.

Nos így fog kinézni várhatóan nyár végétől a TERA raid contentje. Fontos azonban megjegyeznem, hogy nem csak ennyivel fog bővülni a jelenlegi endgame. Hiszen lesznek itt pl. új instanceok is mindenféle jósággal. (Többek között tier 14 itemekkel.) Részletek hamarosan…

Kérdezz-felelek Brian Knox-szal a reddit-en

június 25, 2012 9 hozzászólás

Két napja volt egy újabb kérdezz-felelek móka Brian Knox-szal a reddit-en. Nagyjából 2 óra alatt miriádnyi kérdést tettek fel Knoxxernek, az ezekre adott válaszok egy része tartogat néhány új információt és meglepetést (mint például pontosabb QoA2 ETA, warrior tank patch). Ezekből szemezgettünk és fordítottunk le párat, melyeket a Tovább mögött olvashattok.

Olvass tovább…

Közérdekű: holnapi karbantatósdi…

június 4, 2012 20 hozzászólás

Bár eléggé papírformának tűnhetett, hogy a héten mi is megkapjuk az NA szervereken már múlt héten élesített patchet (Nexus és Temple of Temerity contentekkel). Nos az imént sikerült megerősíttetnem, hogy a holnapi maintenance kapcsán ez nem kerül beüzemelésre. A kérdésem és a válasz is csak a holnapi maintenance-t fedte le, így elvileg nem zárnám ki az eheti élesítést, de a logika azt mondatja ki velem, hogy inkább reménykedjünk a jövőheti karbantartásban.  A Head-Start óta játszó játékosok számára a játék egészen júni 11-ig játszható (beleértve a +2 napos meghosszabbítást is). Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a játékostömegnek jövőhét hétfőn kell eldöntenie, hogy előfizet a játék folytatására, avagy sem.  Nyilván kifogástalan az a logikai következtetés, hogy érdemes egy ilyen pillanatra időzíteni valami újdonságot. Bár kétségtelen, hogy ez egy kétélű fegyver… Reméljük jól sül el ez a taktikázás .

Magam részéről nem problémázom ezen. Bár némi handicappal futok, hiszen az új tartalmak számomra már ismertek; de ettől függetlenül is van bőven mit csinálnom a héten abban a kevéske időben, amit most a játékra tudok fordítani. +6-on árválkodik a Rebirth setem, bőven kéne még farmolni alapanyagot az enchantoláshoz. Még bőven kéne farmolnom a Bastion és a Valsekyr Hunt repukat is. Amikor meg éppen beleunok a pénz/repu farmba… na akkor mehet egy kis levezető GvG. Szerencsére abból is jut minden napra.

Így egy héttel a kezdeti előfizetések kifutása előtt hogy álltok a folytatás gondolatával? (Szándékosan nem rakok ki most szavazást, tegyétek meg, hogy commentben írjátok le és indokoltok is. Kérném, hogy ez most legyen egy civilizált comment, ne a drámázásról szóljon és a másik véleményének szétoltásáról. Mind a vélemények, mind a reakciók legyenek tárgyilagosak ha kérhetem. Lássuk…

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 839 követőhöz