Archívum

Posts Tagged ‘masterwork’

Hogy mik nem vannak…

Január 13, 2013 1 hozzászólás

ktera_newbgrevards_example001

Hogy mi is van pontosan a képen? Az leírom a tovább után, de előtte mielőtt még belekattintasz a postba -> játssz el gondolattal, hogy vajon mit is látsz a képen…

Olvass tovább…

Kategóriák:TERA Online Címkék: , , , , , , ,

Napi Rövid – 2012.06.14.

június 14, 2012 42 hozzászólás

Egy kis túlélő csomag a mai potom 11 órás extendált karbantartásra, amitől állítólag még újabb/jobb szerver stabilitást várhatunk:

  • Kezdeném ezzel a lol gyönyörűséggel: Szóval értem én, hogy mekkora fun lehetett ezt kirakni, de ha a +6-+9-iget megúszta 30-40 tryból és volt annyira szerencsés, hogy a +10-+12 is meglett további 20-30 tryból, akkor is az alkahest 3200 goldot eltolt erre… Bár végiggondolva tier 2-őn nemhogy arany loot nincs, de talán még zöld sem nagyon, ergo +12-ig fehér lootokból húzta fel a karakterét, aminek kb az egyetlen forrása Island of Dawn (ahol viszont potom pénzért lehet venni tier 2-es fehér cuccokat vendortól). Viszont hogy fehér lootokkal vajon mennyi try lehetett a +7-+12-ig azt el sem tudom képzelni, mindenesetre ha valaki talál valami infót a képen túl (nekem csak annyi van) a történetről az jelezze, mert érdekelne :)
  • Egy roppant aranyos kép: Nem is tudok rá nagyon mit mondani a kép címe mindent megmagyaráz: “They forgot about me!”

  • Az EnMasse TERA Dungeon sorozata végre elkezdte karcolgatni az endgame contentet, ezúttal Labirinth of Terror kerül röviden bemutatásra. Egyetlen bajom csak az, hogy el nem tudom képzelni, melyik zakkant csinálhatta ezt a videót, ugyanis nagykegyesen kifelejtette a bossok felét (kumasok, a gyík és a bohóc), ráadásul Killiant teljesen rossz helyen jelzi. Mindegy, ettől függetlenül jó kis videó ez a maga módján :)
  • Véget ért az első politikai ciklus a nyugati TERA-ban. Még péntek este beszélgettem a dologról az Atra Astrum guild vezetőjével. Ők húzták be Veritas Districtet az Essenia szerveren. A zóna több szempontból is népszerű, hiszen egyrészt ott van ugye Balder’s Temple, másrészt meg saját frakciója van a zónának ami miatt napi szinten járnak oda főleg a healer classok daily questelni. Röviden a mérlegük:
    • 3k goldba került a jelölés. 1%-os adókat tartottak fenn a kereskedelmi részen és 3%-ot a travel vonalon.
    • Az adókból az első napon 2,7 gold jött be a guild bankba, amihez hozzájött további napi átlag 800 gold az első héten, majd ez lecsökkent a végére kb 600 goldra. Bár beszéltünk akkor még messze nem volt vége a periódusnak, hiszen a vásárlásokat sokan hagyják az utolsó napra, de valahol a mérleg akkor 12k gold körül lehetett.
    • Összességében – számtanilag – az eredmény így igen pozitívra jöhetett ki, azonban felhívta a figyelmünket arra az AA leadere, hogy napi szinten nem kevés energiába és pénzbe került fenntartani a Venarch szolgáltatásokat, melyek közül ráadásul jónéhányból mégcsak adóbevétel sem származik. A TERA-ban adómentes mind a trade broker szolgáltatás, mind pedig a noble priest. Holott nyilvánvalóan ez utóbbi kettő generálja a városokban a legnagyobb pénzforgalmat.
    • Összességében persze nem csalódottak, hiszen nem kis kihívás és ezzel együtt nem kis feladat volt folyamatosan fenntartani a szolgáltatásokat és irányítani a zónát.
  • Fontos információ azoknak akik a következő politikai ciklusban hozzá szeretnének járulni ahhoz, hogy a Venarch guildje pörgősebben rakja ki a vendorokat: minden nap praiseld azt a guildet, amelyiknek be akarsz segíteni. Uralkodási időszakban 1 praise az adott napra 5 political pointot és a guildnek. (Az egyes vendorokhoz 500-1500 pont kell)
  • Ha már a postot masterworkkel kezdtem, akkor le is zárnám ezzel a két szemet gyönyörködtető gyönyörűséggel:

 

Enchanting és Unsealing/Luxing újdonságok

április 2, 2012 10 hozzászólás

Még szombaton postoltam ki a EnMasse bejelentését az Enchanting és Unsealing változásokról. Azóta Csenky vette a fáradtságot és kivonatolta az eredeti angol szöveget is. Köszi érte:

A legújabb “westernizációs” változások

Örömmel értesítenek, hogy a sok változtatás mellett, amit már eddig is beépítettek a nyugati verzióba, az ezután soron következők közül most kettőről lerántják a leplet. Meg nem erősített források szerint az erősen vérnyomáscsökkentő újításokkal az egészséges életet szeretnék segíteni a fejlesztők.
Az enchantolást érintő változtatásról nem tudom eldönteni, most inkább örüljek, vagy inkább ne. Ugyanis többé nem csökkenhet az enchant szint, tehát ha egyszer elérsz egy szintet, akkor az fix. Természetesen az alkahestek ehhez mérten változtak árban, tehát nem lesz olcsó buli az enchantolás. Akiknél mindenféle hardver-károsodással járt a régi rendszer, vagy akár az Aionban, Lineage-ben agyvérzést kaptak a sikertelen enchantolástól, azoknak ez mindenképp jó hír. Én sajnos a szerencsejátékos vonalat képviselem, szeretek kockáztatni és sokat nyerni vagy bukni, nekem annyira nem örömmel teli a változtatás. De azért nem fogok a kardomba dőlni tőle, a nyugati piacnak nyilvánvalóan jobb lesz így.

 A következő változás már érdekesebb, ugyanis a reseal-unseal folyamatot könnyítik meg jócskán. Az új verzió szerint ki tudod választani reseal előtt, hogy milyen tulajdonságokat szeretnél megtartani, ezáltal nem kell elbuknod 2-3 jó statot csak azért, mert a negyedik teljesen haszontalan lett. Itt nincs szó árváltozásról, tehát ugyanannyiba fog kerülni egy stat újrapörgetése, mint az összesé. (még jó, így is hatalmas handicap az eredeti rendszerhez képest)
A visszajelzések alapján hozták meg a fenti döntéseket, szóval ha vannak nagy ötletek, zargassátok a hivatalos fórumokat.

Néhány aprósággal kiegészíteném Csenky összefoglalóját: Az enchantingnál három új alkahest fog megjelenni, melyek a tárgy aktuális enchant szintjétől függően használandók: 0-6, 7-9, 10-12. Ennek megfelelően a magasabb alkahestek lesznek jelentősen drágábbak. Azt ígérik, hogy összességében nem lesz olcsóbb az enchant így sem, viszont legalább a billentyűzet kettétörős eventektől megóvnak bennünket, melyek akkor következik be, amikor sikerül a +8-as fegyvert egy huzamban visszatörni +2-re. (Volt hozzá szerencsém… Nem túl kellemes…)

Az unsealing kapcsán talán egy fontosabb dolgot említenék meg: A Luxing/Masterwork tárgyak gyártása során ez a változás nem érinti a Luxolás közben bekövetkező random tárgy betörés esélyét. Nyilván lehet ezt is a funkciót is kiírják a westernizáció során; bár itt a játékos már tényleg olyan magas szintű lutrit játszik, hol ez a fajta kockázat szerintem bárki számára vállalható.

Hogyan fogja ez az egész változás érinteni az endgamet? Nyilván nem kell prófétának lenni ahhoz, hogy erre a kérdésre válaszolni tudjuk. Igen sokan aktívan toljuk a koreai TERA-t a mai napig és a CBT-ken játszó játékosok is már belekóstolhattak az item fejlesztésbe. Jelen pillanatban a koreai kliensben háromféle alkahest érhető el, ezek:

  • Fehér: Az alap por, fillérekbe kerül, moderált eséllyel növeli az enchantot és néha akár még vissza is töri annak szintjét, de magasabb szinten leginkább failel.
  • Rózsaszín: ugyanaz mint a fehér, csak éppen növeli a sikeresség esélyét.
  • Kék: ugyanaz mint a fehér, csak éppen drasztikusan csökkenti a szint betörés esélyét.

Lényegében a westernizált kliensben ezen három porból a kék por lesz újraértelmezve és abból lesz három por. Azt látni kell, hogy a kék port most sem olcsó, 46 goldbe kerül darabja (ez a CBT-ben látott pénznemben 460k goldnak felel meg.), melyből ugye annyi kell, amennyi az adott tárgy tierje. Egy T12-T13-as item esetén 500 goldról beszélünk, ami nem kis vagyon, tekintettel arra, hogy pl. a napi questekből naponta 120-140g szedhető össze. Bár nincs információ arról, hogy a három kék alkahest milyen árra lesz belőve, de az 0-6-ig minden bizonnyal ennél némileg olcsóbb, a 10-12-ig pedig várhatóan jelentősen drágább lesz. Fontos azonban, hogy a rendszerből az ésszerű random továbbra sem fog száműződni, hiszen az alkahestek csak a betötést száműzi, viszont a sikertelen enchant lehetősége továbbra is megmarad.

A második funkció lényegében eddig sem volt egy kritikus művelt, hiszen a a normál resealing nem volt kifejezetten drága művelet. Ennek fényében azt lehet mondani, hogy egy ésszerű lépést tettek a fejlesztők a ‘customer satisfaction’ irányába. Ahol ez a változás leginkább érintheti az endgame élményt, az a luxing/masterwork hatása. Amennyiben a luxingnál is fog működni stat lockolás, akkor viszont a játék tényleg nagy nagyon komoly lépést tesz a casual friendly játékélmény irányába, hiszen jellemző módon a legtöbb távolkeleti MMO az luxinghoz hasonló funkciókat a játékosbázis egy nagy szűk rétegének tartja fenn.

No moar random item/upgrade lvl crash~

március 31, 2012 9 hozzászólás

Újabb jelentős változást könyvelhetünk el a Westernizációs csapat keze munkája által. Az NA fórumon jelentette meg Minea, hogy jelentősen átalakításra kerül mind az enchanting, mind a Unsealing (Masterwork) folyamata. Mivel most én is aktívan játszom, ezért csak bedobom egy az egyben a szöveget, amint lesz egy kis időm, akkor lefordítom:

Hello, TERA community!

Over the last few months we have been working on a lot of changes to make TERA better for our audience. Some of them have been implemented into the game already as seen in our closed beta test patch notes. But we have more improvements coming our way and among them we have some great news to share with you on enchanting and unsealing systems!

Improved Enchanting
Certain items can be enchanted in TERA to increase its effectiveness. The change we will be implementing is the removal of the chance that an unsuccessful enchanting attempt will decrease the item’s enchantment level. This means once you earn that enchant level it is yours to keep. In order to offset this change we have introduced 3 tiers of Alkahest powders: one for enchant +1 to +6, one for +7 to +9 and one for +10 to +12. Obviously the cost of powders will be increased at each tier. Our goal here was to keep the cost for getting these items similar but remove the frustrations that random numbers can cause and let you keep what you have already earned.

Improved Unsealing
In TERA, you can receive random attributes by unsealing an unidentified item. Then the item can be re-sealed and unsealed again until you receive the attributes you want. We are adding the ability to ‘lock’ the desired attributes earned from Identifying Enigmatic items. This lets you change the attributes you choose while letting you keep the ones you want. You can repeat the process until you receive all 3 or 4 attributes you wish. This should help eliminate the frustration felt of getting that exact combo you want on your items.

We will be sure to update you with more information as they become available and we appreciate your feedback. These changes are the results of the feedback we’ve received from you and we encourage you to keep sharing your thoughts!

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 845 követőhöz