Archívum

Posts Tagged ‘guild’

Fel, fel vitézek a csatára~

május 30, 2012 4 hozzászólás

A TERA (szerintem) legmenőbb hazai guildje újra nyílt recruitot hirdet. Egy hónap telt el az EU start óta. Ezen idő alatt rendeztük sorainkat, megvoltak a rerollok és eljött az idő, hogy célirányosan recruitoljunk. Ennek eredményeképpen a hiány-classok jelentkezését várnánk.

Hogy mit várunk el: Légy aktív; játsz az Essenia szerveren; legyen meg, vagy legyél nagyon közel a lvl60-hoz; szeress PVPzni és ne borulj ki akkor, ha elvesztesz egy esélytelen harcot, de tudj annak örülni, ha mégis sikerül elkenni az ellenfél száját; ne essen nehezedre az hogy ki kell farmolni a szükséges geart és consumableket.

Hogy mi ez a guild? Hát persze, hogy a Renegade. Nem tudod, hogy mi a Renegade >> Itt az ideje, hogy megismerkedj velünk.

Mit nyújtunk a tagoknak:

  • Tagságot a -szerintem- legjobb hazai guildben.
  • Napi rendszerességgel pörgő instance runokat és alkalomszerűen szervezett vérontásokat, ahol elagyabugyáltatjuk magunkat a szerver legprofibb PVP guildjeivel; de természetesen brutálisan büszkék vagyunk magunkra amikor egyszer-egyszer sikerül elkenni a szájukat.
  • Önszerveződő PVP gyakorlásokat és PK partykat amikor levezetjük a feszkót Kanstria bejáratánál.
  • Rendszeres GvG néhány barátibb és néhány kevésbé barátibb hazai guilddel.
  • Ahogy megjön végre a Nexus folyamatosan (ön)szerveződő Nexus farm csoport szervezés
  • Igen… mi vagyunk az a guild, ahol mindig zöldebb a fű.
Kell ennél több? Na ugye, hogy nem.

Hogy kiket keresünk:

Lancer
Medium
Archer
Low-Med
Slayer
Low
Mystic
High
Zerker
High

Hogyan tudsz jelentkezni: >> “Hogyan jelentkezzek a Renegade Guildbe?”

Mi a helyzet a csoportos jelentkezésekkel: Csoportos jelentkezésekre természetesen továbbra is van lehetőség, hiszen nem szeretnénk szétszedni a baráti társaságokat; azonban cél a hiánypostok betöltése a guild létszámának jelentősebb emelése nélkül. Ergo van lehetőség arra, hogy csoportosan jelentkezz úgy, hogy a csoportból nem mindenki jönne hiány classal, azonban ennek aránya ne legyen túlzó. Erre légy tekintettel ha jelentkeztek!

Bemutatkozik a Para Bellum Guild

május 15, 2012 5 hozzászólás

Üdvözlök mindenkit ismét, mai cikkemben egy új magyar csapat bemutatkozásáról írnék mely nem más mint a Para Bellum @Essenia PvP guild amivel már találkozhattunk egyszer a korábbi cikkem videói kapcsán. Most megnyitják kapuikat mindenki előtt de nem is szaporítom a szót, át is adom a tollat Testőrenek a Para Bellum Guildből:

Rólunk

A társaság alapját több éve együtt játszó játékosok adják akik éveken keresztül különböző karakterekkel hc raiderkén wowoztak a magyar élvonalban és pvpben is szép eredményeket értünk el. Amikor már a wow nem nyújtott örömöt kipróbáltunk különböző játékokat illetve megfordultunk a következő mmo-kban és nem egyben kivégeztük a játék tartalmát amit nyújthatott (swtor, rift, aion, tabula rasa, lineage 2,Perpetuum online) viszont egyik sem tudta azt a játékélményt nyújtani amire vágytunk. Ezek után megjelent a Tera és végre megtaláltuk a számításunkat, véleményünk szerint ez a játék ami leginkább az egyéni képességekre épül és mint teljesítmény orientált játékosok az ilyeneket szeretjük.
Tervünk a guilddel kapcsolatban, egy olyan társaság megteremtése a magyar Tera közösségen belül akik a meglévő PvE tartalom teljesítésén túl a PvP-be kívánnak több energiát fektetni. Legjellemzőbb tulajdonságunk a teljes őszinteség amit viszont el is várunk, aki jó hangulatban mégis minőségi szinten kíván őszinte emberek között játszani annak itt a helye, viszont aki személyiségi problémáit és irl sikertelenségét a játékban lévő hatalmaskodásban és cselszövésekben egymás fúrásában próbálja kiélni azt nem tűrjük meg.

Mit ajánlunk?

Szervezett és jó hangulatú csapatott saját Teamspeak 3 serverrel. Szervezett programok a közös Deathmatch-ek, PK party-k Guildes Duel versenyek ingame díjazással, közös instázás viszont ezeket mind csak maximális LvL 60 szinten tudjuk biztosítani (mivel a játékban már 2 szint különbség is hatalmas előnyt jelent és nem tudna egy lvl 56-os vagy 58-as ember érdemben részt venni a Deathmatcheken és a többi pvp alapú programon a szint és gear különbség miatt)

Kiket várunk

- Olyan játékosokat akik teljesíteni akarják az éppen aktuális kihívásokat, és mindig az egyre jobb teljesítmény / gearre való törekvést.
– A saját classod tökéletes ismeretét és azt hogy a classoddal kapcsolatos új információkkal mindig tisztában legyél, amennyiben nyelvtudásod nem teszi lehetővé hogy offical fórumokat túrd és érdeklődj esetleg idő hiányod miatt akkor KÉRDEZZ.
– Aktivitást úgy gondoljuk, aki érdemben akar foglalkozni a Tera-val annak célja a mihamarabbi felfejlődés ezért olyan emberek jelentkezését várjuk akiknek szintezése belátható időn belül befejeződik ezen felül amikor bekerülnek a játékba a Bg-k a heti 3 szervezett bg-zést  lehet vállalni tanulás és munka mellett is természetesen előre egyeztet időpontokban.
– Kitartást mivel a játék Európában most indult ezért a magyar közösség relatív kicsi ezért tagjainkra szeretnénk számítani amihez elengedhetetlen, hogy hűségesek legyenek a guildhez.
– Kommunikációt ha bármi miatt nem tudsz Tera közelbe kerülni tartós ideig tudasd velünk
– Ha hibáztál tanulj belőle ne kövesd el lehetőleg többször törekedj rá hogy elkerüld, nem kellenek a fölösleges laggoltam megállt a kép kifogás egy egyszerű “sry hogy el***tam” is bőven elég a fölösleges kifogásokkal csak a klán társaid idegein gitározol
– Legyen benned verseny szellem ne elégedj meg azzal, hogy ha valaki megölt próbálj felülkerekedni rajta így válik valaki egyre jobb játékossá.
– Bírd a kritikát “Aki nem bírja a kritikát, az tanuljon meg játszani.” Sértődésnek nincsen helye progress orientált társaságban.
– Jelenleg még nincs szint korlát a felvételinél viszont ez változni fog.

Kiket nem keresünk?

- “Nem vásárolom vissza a staminát majd a campfire visszatölti”.
– „Kitört 3 kristályom nem érdekel nem akkora up az” De igen az.
– “Képes vagyok akár fél órát is várni a res-re ahelyett, hogy megmozduljak és csatlakozzak újra a harchoz”.
– “Minek nekem mikrofon le is tudom írni amit mondani akarok”
– “De én nem is álltam (mellette, benne, közel hozzá, rajta stb)” mindenki hibázik ezért vagyunk emberek viszont a hibáinkból tanulni kell nem megismételni őket állandóan.
– “Jaj már megint gvg-ben vagyunk engem ez nem érdekel most altozok szakmát húzok” Amikor GvG-ben vagyunk valakivel akkor elérhetőnek kell lenned a maineddel.

“Beszélgettem Budhával és olyan kérdés merült fel bennem ami a fentebb írtakból nem derül ki” vagy “Jelentkezni szeretnék” vagy csak meg akarsz minket találni egyébb okból ingame vagy TS-en akkor:

Megtalálsz minket online a következő karaktereken:  Testor; Ardens; Johngotti;
Teamspeak 3: ip: 217.113.55.8 port:9987 (szerver pw nincs) Para Bellum Előszobában várakozhatsz. Fórumunkat a Para Bellum képre kattintva érheted el.

Jövőheti patch részletei~

május 10, 2012 30 hozzászólás

Kerek egy hete, hogy kezdetét vette a TERA EU hivatalos életpályája. Nyilván sokan közületek már jelentős mennyiségű tapasztalatot gyűjtött, sokatok már elérte a lvl60-at, vagy legalábbis a közelében van. Néhányatok már talán az endgame instanceokban is jár, ki-ki normálban vagy éppen hard módban.

A játék természetesen koránt sem áll le. Alig egy hét és jelentős mennyiségű változás fog bejönni. A jövőheti patch a következő változásokat hozza el az EU realmekre:

  • Ahogy azt korábban már megígérték: Jön vissza a vér effekt, a már ismert restrikciókkal. Ez a restrikció – elviekben – már csak a képernyőre fröccsenő vér hatást fogja érinteni. Meglátjuk mi is lesz ebből.
  • Szintén visszakapjuk a guild logó/embléma támogatást is. A korábban rebesgetett CM-ek által szükséges jóváhagyás helyett úgy döntött a BHS és a Frogster, hogy ezek a logók a hard-disk helyett simán a memóriában fognak tárolódni. Tehát a lokális cacheing helyett ezeket minden esetben egyedileg fogja letölteni a kliens. Nyilván valamilyen elvű cache algoritmust fog használni ehhez a szerver, hiszen ha egy átlagos 2000 guildes szervert nézünk, akkor az össze embléma kb 24 mega memóriát igényelne, ami nem feltétlenül jelentene jót. Jövőhéten meglátjuk, hogy miként sikerült ezt implementálni.
  • Várhatóan jövőhéttől végre búcsút mondhatunk annak a chat bugnak is, ami miatt időnként összehal az és nem megfelelően jeleníti meg az üzeneteket. Ehhez kapcsolódóan tovább finomították a chat filtert is, remélhetőleg a jövőben kevésé fog idiótán működni.
  • A prológus zónában kikapcsolják a collision systemet, így elkerülhető lesz, hogy a jump test szakaszban blokkolni lehessen a játékosokat. Számos további apró bugfix mellett elvileg módosítják az alapértelmezett loot ordert is a class lootra.
  • Jövőhéten indul el a Political System is. Lehet kezdeni a kampányolást és a felkészülést a szavazásokra. Jöhetnek a fűt-fát ígérgetések… Alacsonyabb adók, több tartalom, pve carebear zones, etc-etc.

A Head Start árnyékában…

április 27, 2012 30 hozzászólás

Alig néhány perc és átfordul a visszaszámláló a 12 órán… Fél nap és kezdetét veszi a TERA Online EU Head Start! Egy igen hosszú, sok-sok örömmel és bánattal tarkított időszak zárul le ezzel. A TERA hazai warmupja immáron a végéhez közeledik. Bár erről nincs pontos információm, de a rendelkezésre álló adatok alapján (pl. blog szavazások, dlgamers statisztika, stb.) kb 800-1000 magyar játékos vág bele holnap a TERA-ba és minden bizonnyal legalább még egyszer ennyien fognak jönni a május 3.-ai starttól.

A végére a guildek is szép számban felszaporodtak. A már-már őskövületnek számító guildek mellett (Voidwalkers, Renegade, Fearless, Phoenix) ifjú titánok várják a tagokat: NB, Guess Who!, Kitartás, Unforgiven. (a teljesség igénye nélkül). Bár korábbi (más MMO) tapasztalataim alapján biztosra veszem, hogy alig 1 hónap múlva ezen a fronton is komoly változások várhatók.

Most hogy ennyire hihetetlen közelségbe került a játék elindulása talán érdemes kicsit elgondolkodni azon, hogy ki miért és mióta is várja ezt a játékot. A TERA blog mondhatni szokatlanul későn indult el…. legalábbis akkor ezt hittük. Jómagam a TERA-ban még 2009 nyarán találkoztam először (lásd aion blog erről szóló bejegyzése). Majd ezt követően egy egész évig próbáltam magam távol tartani a TERA Onlinetól. Havi 1-2 post erejéig szót ejtettünk a fontosabb fejleményekről; majd 2010 nyarán Corival közösen úgy döntöttünk, hogy csak bele kéne vágni ebbe a TERA bloggolásba, hiszen már itt van a játék a megjelenés kapujában. Ha akkor bárki is azt mondta volna, hogy potom két évről beszélünk, akkor minden bizonnyal kinevettem volna. Persze ekkora távlatból talán már illik csak a jóra emlékezni, de azért volt itt dráma is rendesen… Na de lépjünk tovább, itt a Head Start. Innentől a blog aktivitása némileg meg fog csappanni (legalábbis remélem, hogy a több órás queuek nem fognak jó okot adni arra, hogy unalmamban bloggoljak..); hiszen mi is játszani fogunk. Ennek ellenére viszont természetesen ha bármi fontosabb dolog történne, akkor arról hírt fogunk adni. Mindenkinek előre is kellemes és szórakoztató időtöltést kívánunk ingame!

Témazáróként: Ha van kedved írd le röviden, hogy: mikor ás hogyan találkoztál először a TERA-val? Mikor döntöttél úgy, hogy erre a játékra érdemes odafigyelni? És végezetül mikor döntöttél úgy, hogy márpedig ezzel a játékkal játszani akarsz…

OBT… Túl az első napon~

április 21, 2012 9 hozzászólás

Az OBT alapvetően zökkenőmentesen kezdődött. Azt hiszem, ezen a téren nincs különösebben mit felróni a kiadónak. Pontos indulás, lag mentesség, a kezdő zónán közel 100 channel, így pl. nem kellett sem Vekasnál, sem a többi namednél különösebben sorban állni, sőt megkaptuk a prológust is, ami nyilván erősen megosztja a játékosokat; de összességében azt kell mondjam igen epikusra sikeredett és biztos vagyok benne, hogy méltón fogja szolgálni azt a célt, amire létrehozták: A kezdő játékosok számára megmutatni, hogy mi is vár rájuk 1-2 napnyi játék után.

Mindezeket persze beárnyékolta/árnyékolja néhány probléma is. Egyrészt érthetetlen módon valami hiba folytán nem lehetett belépni az instanceokba, amit csak tegnap késő délután tudtam fixálni, emellett igen bosszantó az a textura vagy talán inkább valamilyen ingame fényhatás bug, ami miatt Oblivion Woodstól kezdve egy csomó helyen idegesítő fények zavarják a játékosokat. El lehet viselni persze, de azért akkor is bosszantó. Mindemellett persze említésre méltó az is, hogy a játék igen komoly grafikai tuningoláson esett át. Sokan; akik már gépcserre gyűjtögettek, most realizálták, hogy az új kliens mennyivel zökkenőmentesebben fut még a gyengébb gépeken is. Mondhatni… ez nagyon kellett.

Kifejezetten pozitív meglepetést okozott az új enchanting rendszer implementálása. Az alap Akahest (enchanting reagens) ára valóban duplájára nőtt (5 silverről 10-re.), cserében viszont tényleg nem törik vissza az enchanting szintje. Így tényleg casual friendly lett az enchanting rendszer, és bőven megéri már az instanceokból potyogó kék geareket is felhúzni 6-os szintre a mindenfelé hulló fehér/kék felszerelésekkel.

Szintén komoly meglepetést okozott a patchnotesban kissé félre értelmezhető/értelmezett enigmatic változás is. Lényegében tier10-ig (lvl50-es gearekig), az enigmatizálható tárgyak azonosított formában esnek. Persze ha az így kapott tárgy nem a legjobb statokkal rendelkezik, akkor továbbra is megvan a lehetőség az unseal/identify scrollok segítségével újrasealelni azt. De kétségtelen, hogy ez a változtatás nagy segítséget fog nyújtani a zöldfülű játékosoknak. (később kell csak beletanulniuk ebbe a rendszerbe.)

Végezetük azért nem mellék el az az átkozott PEGI12 mellett sem. Mindjárt OBT elején szembesültünk két igen bosszantó változtatással.  Egyrészt kikapcsolták a guild logó intézményét. Indoklásként a nem elfogadható (rasszista, vallási gyűlölet, obszcén, stb.) logók lett felhozva. Különösen, azért, mert ezek a logók látható módon tárolódnak a felhasználók gépein. A Nonszensz intézkedés igen komoly népharagot kezdeményezett. Rövid úton visszahátrált ezen a téren a Frogster. A jelenlegi ígéret alapján együtt felvették a kapcsolatot a Blueholelal és közösen dolgoznak egy szűrő/engedélyező rendszeren a nem elfogadható tartalmú logók kezelése céljából.

Persze ez csak a történet – szerencsésebben véget ért – fele. Ott van a másik oldalon a blood effect kérdése. Nem szeretném szítani az indulatokat… De ez nem annyira új keletű probléma, ahogy most a hivatalos szervek ezt beállítják… Inkább nem is mondok semmit. De mindenesetre annyit hozzátennék, hogy a jelenlegi helyzetben Frogster kommunikációs politikája pont annyira hibás, mint a játékosok – már-már szokásos – ‘rage-elek mindenen, mert megtehetem‘ szokása. A Frogster alapvetően egy pénzügyi vállalkozás, céljuk a profit maximalizálás. Emiatt már ideje korán (2009 nyarán amikor megkapták a játékot) bejelentették, hogy ez bizony PEGI12 lesz. Ennek oltárán már elkövettek néhány kliens módosítást, aminek fontos eleme volt, hogy előbb egy csúszkát kapott a blood effekt mértéke, majd a mostani kliensben ez a csúszka eltűnt és értéke a legalacsonyabbra állítódott. Shit happens. Rosszabb lett ettől a játék? Kevesebb benne a kihívás? Értéktelenebbé vált az endgame? Ezekre nyilván mindre a nem a helyes válasz, mégis a tudat, hogy ezt ennyire rosszul kezelte a Frogster az kétségtelenül bosszantó. Lehet ezt bárhogy ideologizálni… De itt a lényeg a pénz és a játékosbázis kérdése. A hivatalos fórumok tele vannak sírva ez miatt, sőt tömegesen jelentik be az emberek, hogy visszamondják az preordert és máris mennek az NA szerverekre (még itt a blogon is elhangzott ilyesmi). Bár nem szeretném a dolgot elpolemizálni, de biztosra veszem, hogy ezen embereknek 10%-a sem mondta valójában vissza a preordert, sőt az a 10%-nak is egy része 1-2 napon belül lenyugszik; de ettől függetlenül a Frogster itt elkövette a legnagyobb hibáját. Adott egy reményt, hogy a kliens lényegi változtatása nélkül megoldja a PEGI12-őt, majd az utolsó pillanatban ezt elrántotta a játékosok elől. Bár lehet, hogy a most cryolóknak csak egy része fogja valóban visszamondani a preordert és lehet, hogy az egészet 1-2 napon belül elfelejtjük… De a preordernél és a pénznél most sokkal többet vesztett el a Frog: Azt a bizalmat, amit a Bluehole és az EnMasse évek alatt felépített a tökéletes és folyamatosan fejlődő játékkal és a hozzá kapcsolódó szolgáltatásokkal, funkciókkal. Van mit most helyrehozniuk…

Azoknak akik esetleg még nem próbálták ki a játékot most az OBT-n, íme az EnMasse által kiadott promó az új prológusról:

Unforgiven Hungarian PVP Guild – promo

április 19, 2012 13 hozzászólás

Unforgiven Hungarian PVP Guild

„Kell egy hely, ahol játszhatsz, megvannak a guild előnyei, de nem erőltet rád senki semmit!
Kell egy hely, ahol barátokat találsz, kalandozó társakat!
Kell egy hely, ahol szívesen segítenek, és ahol számítanak rád!”

Nekünk kellett egy ilyen hely! Így Megalakultunk…
Szükségünk volt rá, hogy megtegyük ezt a lépést!

Olvass tovább…

EU CBT#5 recap~

április 16, 2012 19 hozzászólás

Na ezzel is megvolnánk. Lezárult az EU CBT#5 és ezzel a TERA Online teljes EU CBT periódusa is. Ahogy azt előre jeleztük, ezúttal a Renegade kivált a Variance béta guildből és csapatépítő jelleggel egy igen aktív csapatépítő PVP hétvégét hoztunk össze. Ezzel együtt némileg kevésbé volt rálátásom a Variance guildre, bár azért vasárnap este csak összehoztuk a közös End party eventet. (Aminek a szervezését köszönjük Xhatornak!) A záró buli végén készült csoportkép azokról, akik kibírták addig:

Köszönjük a megjelenteknek a részvételt, ahogy mindenki másnak is, akik a Variance: Tera Hungary által meghirdetett béta guildekben töltötték el az elmúlt heteket. A Béta guildek ezennek feloszlatásra került és az OBTvel kezdetét már a végleges guildek kerülnek megalapításra. Szép volt, jó volt, jöhet az OBT. A tovább után egy kisebb képgaléria a hétvége izgalmasabb pillanatairól.

A hétvége másik fontosabb eventje a ‘Argon event’ néven futó valami volt szombat délután. Nem igazán tudom, hogy a Frogster miért titulálta Argonosként ezt az eventet, hiszen Argonból egy darab sem volt még csak a közelben sem. Ez egy ‘sima’ monster invasion volt Velika ellen. Bár én sikeresen átaludtam az eventet, de a Voidwalkers guild egyik oszlopos tagja nemcsak, hogy ott volt, de videót is készített az eseményről. Aki kihagyta volna az eventet, az megtekintheti a videót a tovább után:

Olvass tovább…

EU CBT – záró party

április 13, 2012 5 hozzászólás

Xhator kérne szót ebben a cikkben, át is adom neki a szót:

Mikor első alkalommal olvastam a béta alkalmak időzítését még nagyon távolinak tűnt mire lezáródik a béta időszak és végre megjeleni a játék. Az utolsó zárt béta előtt visszatekintve már nem is tűnik olyan hosszúnak az eltelt idő, amiben először próbálhattunk ki egyszerre több száz magyar játékossal a játékot. Az különösen jó hangulatot adott az eddigi játéknak, hogy a magyar közösségben már ismert klánok túlnyomó része összefogásában mindenki csatlakozott a Variance béta klánjaihoz a különböző szervereken.

Ezért jelentett örömet számomra és adott ötletet Gyógyító levele. Gyógyító az Arborea PVE szerveren alapított Voidwalkers béta klánt (és a majd végleges Voidwalkers klánt) vezeti. Az üzenetben pedig az állt, hogy az általuk szervezett End Partyra szívesen várják a mi klánunk a Phoenix Légió tagjait is.

Ez ötletet adott számomra, hogyan tudnánk lezárni a CBT időszakot és elbúcsúztatni a Variance béta klánokat méltóképpen. Mindegyik szerveren (ahol jelen vagyunk) megrendezünk párhuzamosan egy játékos PVP mulatságot, és készítünk pár fotót, videót a jelenlévőkről.

Tehát egyeztetve Menorellel, Gyógyítóval és Kaguurával meghirdetünk egy

END Partyt

A party minden szerveren Vasárnap 18h-tól veszi kezdetét, szívesen látjuk a már kilépett klán(ok) ill. a még bent maradt klán(ok) tagjainak részvételét is ill. azokat a játékosokat is, akik még nem kötelezték el az éles játékra magukat egy klánhoz, de a zárt béták alatt velünk játszottak a béta klánok valamelyikében.

Legyél online a kezdésre!

A helyszínről és a program további részleteiről

  •  az Arborea szerveren keresd Gyógyítót
  •  az Essenia szerveren keresd Xhatort
  •  és a Westonia szerveren keresd Kaguurát

Ui.: Köszönöm a magam részéről a Variance blognak és Menorenek, hogy összefogta és segítette a bétázó játékosokat, ill. köszönöm a közös játékot azoknak a klánoknak, akik velünk játszottak!

Kategóriák:Blog Címkék: , , , , , ,

Hogy állsz a Guild választással?

április 11, 2012 25 hozzászólás

Lezártam a múlthéten indított szavazást, amiben arra voltunk kíváncsiak, hogy az olvasók hogy állnak a TERA megvételével. A válaszadók 58%-a vagy már előrendelte a játékot, vagy a megjelenéskor fogja megvenni annak dobozos verzióját. 31% még nem döntötte el, de ebből 20%ot már csak az tart vissza, hogy kipróbálhassa a végső döntés előtt. A fennmaradó 11% úgy döntött, hogy nem nem csatlakozik a játékosokhoz az EU startkor. Ebből a 11%-ból 6% jelölte meg azt, hogy egyszerűen nem érdekli a játék ennyire, valamint mindösszesen 5% jelölte meg azt, hogy kipróbálta a játékot, de nem ezt várta/nem győzte meg. A kérdésre 436 érvényes szavazat érkezett, ami akár reprezentatívnak is tekinthető.

Lépjünk akkor egy lépéssel előrébb, kerek egy éve kérdeztünk meg arról benneteket, hogy hogyan is álltok a guild választással. Így 16 nappal az EU Head Start előtt időszerű lehet ezt a kérdést újra elővenni. Lássuk ki hogy áll ezzel a kérdéssel: (Nem győzöm hangsúlyozni… hogy a Variance béta guild csak a CBT-k során létezett…)

Variance béta guild – no moar~

április 5, 2012 40 hozzászólás

Ki gondolta volna, hogy ilyen gyorsan elröppen a CBT időszak. Már túl vagyunk az ötből négy felvonáson, sőt alig 24 óra múlva már kezdetét veszi az utolsó észak-amerikai CBT is. Anno azzal a szándékkal hoztuk létre a Variance béta guildet, hogy a CBTk alatt segítse a kezdő játékosokat. Merem hinni, hogy a három különböző szerveren létrejött és közel 600 főt befogadó guild (önző módon kiegészítve azt a PVE szerveren létrejött Vws guilddel is), javarészt elérte ezt a célt. Nyilván még előttünk van az EU CBT#5 és természetesen eszünk ágában sincs kilőni a játékosok alól a guildet, azonban ezúton szeretném jelezte a közösségnek, hogy az utolsó zárt bétán a Renegade guild tagjai elhagyják a Variance guildet (márhogy az Essenia[PVP] szerveren létrehozott Variance guildet). Tesszük ezt leginkább azért, mert ránk fér egy jó kis közös csapatépítés, összekovácsolódás. Törekszünk rá, hogy a jelenleg még nyitott recruitjainkat addigra lezárjuk, így a végleges létszára kiegészülve tervezzük a CBT#5-öt. A mai nappal beszüntettük a guildünk toborzását.

Reméljük így külön utakra tévedve is lesz lehetőségünk kellő játékélményt nyújtani a Variance guildben maradtaknak, ennek jegyében valamikor a hétvégén minden bizonnyal be fog figyelni egy Renegade vs. Variance GvG. Természetesen különös atmoszférát fog ennek az eseményke adni az, hogy továbbra is nyitott lesz a közös TS mindenki számára :)

Bár korábban már számos alkalommal jeleztem; de úgy néz ki ezt nem árt a végtelenségig ismételgetni. A Variance guild a CBT-k után nem folytatja tevékenységeit. Sem az OBT-re, sem pedig az éles startra nem tervezünk ilyen célú és nevű guildet létrehozni. Nem kívánunk a közösség aktív guildjeinek az útjába állni azzal, hogy az orruk előtt recruitolunk. Már most is jónéhány aktív guild folytat lelkes recruit tevékenységet (a teljesség igénye nélkül: Phoenix LegionVoidwalkers) és biztosra veszem, hogy a megjelenésig még néhány guild elő fog kerülni. Ezúton jelezném az esetleg más játékokban összekovácsolódott guildeknek, hogy amennyiben korábbi nevüket tovább hordozva lépnek be a TERA világába és esetleg szeretnék guildjüket bemutatni fansite-unkon keresztül a közösségnek, akkor vegyék fel a kapcsolatot a szerkesztőségi email címen keresztül velünk.

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 1,068 követőhöz