Archívum
“The Alliance” – Az új végjáték…
A történet legutóbb ott fejeződött be, hogy Arborea legújabb hőseiként (már aki) megküzdött az Argon Queennel és annak legyőzése után sikerült visszaszorítani az Argon inváziót. Új hősök születtek. Ki emlékszik már a Samaelre, az áruló hadúrra? Hol van már Lok és hol vannak a Deityk? Az új hősök a Valkyon Föderáció vezérei, akik lehetővé tették az Argonok elűzését.
Arboreán a béke kora köszöntött be. Az emberek ünnepelték új hőseiket és elkezdték élni az életet, amire oly régen vágytak… Azonban itt sincs másképp mint bárhol máshol, a konfliktus mindennek a hajtómotorja. És ha nincs egy nagy ellenség, aki ellen lehetne harcolni, akkor bizony könnyen találunk ellenséget saját soraink között.
Hogy miképpen is néz ki ez a játékban? No ezt szerintem napoljuk el. Holnap részletek jönnek az Alliance rendszerről. Addig is egy kis kedvcsináló:
Ice and Fire Talons hotfix~
A legutóbbi patch hozta el végre a nyugati játékosoknak is Kelsaik speciális fegyvereit az Ice and Fire Talons setet. A fegyverek különlegessége, hogy a legjobb statok mellett ott figyel rajtuk az réges régen már itt a blogon is emlegetett elemental stat, melynek köszönhetően a fegyverek pl random procra fagyasztják az ellenfelet és hasonló jóságokat okoznak neki. A fegyverek megszerzése nem kis feladat, hiszen hard módban kell végezni a fenevaddal. Talán nem véletlen, hogy pl az Essenián buy-runra hordják a népet a top guildek potom 30k goldos beugróval.
Azok akik hallottak már ezekről a fegyverekről azok minden bizonnyal arról is hallottak, hogy a fegyverek statjainak ‘lokalizálása’ során némi hiba történt. Nevezetesen a lvl58-ról felhúzott lvl60-as fegyvereken elfelejtették frissíteni a block és az extra healing statokat. Kb egy hete ezt többen is jelezték az EnMassenek, aki ma végre meghozta a jó hírt:
Current stats:
Ice Talons –
Frostpar Defend up to 36,971 damage using the Stand Fast skill
Icewing Defend up to 20,076 damage using the Axe Block skill
Pillar of Ice HP recovery of 4,464
Rimetorch HP recovery of 4,152
Fire Talons –
Emberspar Defend up to 36,971 damage using the Stand Fast skill
Firewing Defend up to 20,076 damage using the Axe Block skill
Pillar of Fire HP recovery of 4,464
Emberneedle HP recovery of 4,152In our next patch,
Ice Talons Defend up to 42,548 damage using the Cross Parry skill
Frostpar Defend up to 49,001 damage using the Stand Fast skill
Icewing Defend up to 26,608 damage using the Axe Block skill
Pillar of Ice HP recovery of 5,468
Rimetorch HP recovery of 5,086
Fire Talons Defend up to 42,548 damage using the Cross Parry skill
Emberspar Defend up to 49,001 damage using the Stand Fast skill
Firewing Defend up to 26,608 damage using the Axe Block skill
Pillar of Fire HP recovery of 5,468
Emberneedle HP recovery of 5,086
Aki azon van, hogy a következő content patchet a lehető legjobb gearben kezdje el és még nem rendelkezik a fegyverrel annak itt az idő, hogy belekezdjen a griffon farmolásába…
AQp#2: Raid orientált tartalmak (BG és Nexus instance)
Talán a leginkább várt újdonság amit az Argon Queen part#2 tartogat mindannyiunk számára a raid tartalom lesz. Hiszen a jelenlegi endgame leginkább csak az 5 fős partykra koncentrál, ami sokak számára nem nyújt elég rugalmas játékélményt (túlságosan sok múlik 1-1 tag ügyességén, vagy éppen ügyetlenségén, amihez pl. ha hozzávesszük a hamarosan debütáló novice rendszert, akkor a lényegi munka leginkább 4 főre hárul.)
Bár a teaser site ilyen szempontból nem igazán nyújt részletes információkat, de az elhintett apróságok bőven komoly meglepetést okoztak még nekünk is.
Maga a raid frame megjelenése nem igazán rejt túlságosan sok meglepetést, bár itt is igaz, hogy – az egyelőre nem látható – részletekben rejlik ennek a valódia ereje:
Ami már most is jól látható: A raid belül csak egy leader van, tehát nincs ‘party kapitány’, ez talán leginkább a mark-olás szempontjából lesz igen komoly előny. Gondolok itt pl az outdoor GvG-re. Egyelőre nem tudjuk, hogy milyen további lehetőségek/szabályok társulnak a rendszerhez. Gondolok itt pl. loot optionre és pl arra, hogyha raid teamből öl le valaki egy reputációt érő mobot, akkor vajon csak a partyja kapja meg a reput, vagy az egész raid… stb-stb. Majd jövőhéten meglátjuk.
Ez mind szép és jó, de milyen tartalom is jár az új raid framehez?
Nexus ‘reloaded’
Bár a Nexus minden bizonnyal komoly áttörést hozott az endgame tartalomban, azonban koránt sem örvend akkora népszerűségnek a hozzá kapcsolódó technológiai hibák miatt. Legyen bármennyire is jó az Unreal3 Engine, de sajnos ez sem képes jól kezelni a több száz fős tömegeket, pláne ha azok mind játékosok… Ennek megoldására (és legfőképpen a raid content bővítésére) a Nexusokat némileg átalakítják.
Bár a leírás ezen része is némileg homályos, de gyakorlatilag a következő fog történni a Nexusok kapcsán:
- A Nexus elleni harc elején megnyílik (vagy megnyílhat) egy dimenziók közötti rés, amin keresztül a játékosok átkelhetnek ha sikeresen eljutottak a phase 3-ig. (Előtte nem). Az, hogy pontosan kik kelhetnek át és milyen egyéb előfeltétele van ennek az ismeretlen. De a másik oldalon egy különös új világ fog tárulni a játékosok szeme elé:
- A hely küllemében valóban Cultist’s Refuge hangulatát idézi, de a leírás alapján ez egy lineáris raid instance lesz. Teremről teremre lehet haladni előre. Minden terem tele van pakolva Argon mobokkal.
- Ha elég erős a raid csapat, akkor el tud jutni az utolsó bossig, ami kategóriájában a jelenlegi bossok felett áll, mivel leöléséhez egy igencsak felkészült és észnél levő teljes raid team kell.
- Az instanceolt nexus spéci endgame lootokat dobál, melyeket csak és kizárólag innen lehet megszerezni.
Brand new Battlegrounds
A PVE raid endgame mellett természetesen komoly szerepet kap a PVP endgame is. A régóta sokak által várt, sőt egyenesen követelt battleground végre az Argon Queen part#2-ben visszakerül a játékba. A meglévő két battleground mellett (ezeket itt nyugaton eddig ugye nem láthattuk), kapunk egy újabb 15vs15-ös BG-t is. Teljesen átstrukturált térkép, egyedi új célok és természetesen ez is elérhető lesz a party patchmaking rendszeren keresztül, melynek itt is fog működni a több szerveres módja. Mivel lesz több az új BG?
- Az alapelv változatlan. El lehet foglalni a pályán három base pointot, ami elfoglalt állapotban (emlékeim szerint 5 másodpercenként) 1 pontot termel a birtokló csapatnak. Azért van 3 base point, hogy ne lehessen gyorsan lezergelni startnál az ellenfelet, majd bevackolni turtle módba az egyik spotra és várni a győzelmet.
- Érdekesség, hogy a játék folyamatosan balanceolja a két oldalt. Ha az egyik csapat lényegesen lemarad, akkor buffokat kap ott minden játékos. Lényeg az, hogy senki ne érezze úgy: esélye sincs. A buffok jellegéről egyelőre nem tudunk semmit.
- A három tábor körül időnként néhány mobcsoport is lespawnol. Ezeket alapból nem támadják a játékosokat és nem is feltétlenül kell velük foglalkozni (tehát szó sincs itt PvPvE-ről!), viszont ha az egyik csapat mégis leöli, akkor lehet kapni értük pontot és akár bizonyos buffokat is.
Nos így fog kinézni várhatóan nyár végétől a TERA raid contentje. Fontos azonban megjegyeznem, hogy nem csak ennyivel fog bővülni a jelenlegi endgame. Hiszen lesznek itt pl. új instanceok is mindenféle jósággal. (Többek között tier 14 itemekkel.) Részletek hamarosan…
Nightmare Kelsaik down!
Az EU/Essenia szerveren játszó Atra Astrum guild nagy tisztelettel jelezte, hogy néhány nappal ezelőtt letolták végre Nightmare Kelsaik-et (HC mód). Nem semmi teljesítmény hatalmas GZ a srácoknak. A first killról készült is egy aranyos videó, a videó vége igen epikusra sikeredett, az utolsó két láva cunamit úgy élik túl, hogy az elsőbe bewipeolnak és a priest még időben felkel, a másodikat pedig az egyik sorci éli túl stoneskinnel, majd fogja és lesolozza a boss-t 0,1%-ról. A bejelentésről készült EU fórum postban találtok még néhány videót más POVokból is:
Fane of Kaprima – solo!
Köpni-nyelni nem tudok, kb 3x néztem már végig az alábbi videót, az egy dolog, hogy kvázi az egyik legjobb Fane of Kaprima tactics videó, de ez mellett a kommentátor egyedül csinálja végig az instancet. Természetesen egy warriorról van szó, top gear, top consumable, top minden… és a legfontosabb: top skill. A videót az egyik Pettan Co-s warrior (Teoh) követte el. A 4 bossból hármat legit módon ölt le (beleértve Kaprimát is), egyedül a lancer bosson sikerült összehoznia egy evadelést úgy, hogy átjutott a boss termén. Szép teljesítmény…
Temple of Temerity – ready to go?
Szépen csendben, minden különösebb előrejelzés nélkül jött a hír, hogy hamarosan itt a Temple of Temerity. Akik K-TERA-n aktívan játszottak az endgameben azok számára ez a hely nem lesz meglepetés, bár akkor még ugye Training Camp néven ismerhettük a helyet. Az instance a holnapi NA maintenancekor kerül beaktiválásra a 17.29.02-es patchcsel együtt. Egyelőre nincs még arról infó, hogy EU-ban mikor kerül bekapcsolásra, de gondolom legkésőbb a jövőheti maintenance idejére időzíthető.
Mi is ez a Temple of Temerity?
- 20 perces time-trial instance, ahova legalább 138-as gs szükséges, bár ennél a jóval erősebb gs sem árt, ha valaki a komolyabb feladatokat is teljesíteni akarja.
- Az alap feladat, hogy védd meg a középső terem közepén lévő kristályt. Az ellenfelek folyamatosan spawnolnak mindkét oldalról. A megállításukra többféle taktika is létezik kezdve a kiteolásról egészen a (phase3-tól használható) csapdákig.
- Folyamatosan számlálja az instance a leölt mobokat. A K-TERA-s verzióban 50 mobonként a kristály kapott egy kb 20%-os HP visszatöltést. Egyelőre nem tudjuk, hogy ugyanez a mechanizmus fog-e működni a westernizált/lvl60-ra finomhangolt verzióban is. Meglátjuk
- Az alap feladat mellett a nyugati teremben három fázisban spawnol három boss. Ezeknek a leöléséért cserében erősebb rewardot lehet a végén kapni. Amennyit leölsz annyival erősebb a reward.
- A bossok leölését úgy kell intézni, hogy közben ugyanúgy védeni kell a kristályt is, mindemellett aki belép a bossok termébe az automatikusan 4 perces silence effektet kap, amit NEM lehet leszedni. Egyetlen védelem ellene egy potion, amit a belépéskor egy kutyánmajom NPC ad. Egy ilyen potion lehet nálad egy időben és még a terembe belépés előtt be kell innod, ha nem így teszel, akkor failed.
- Mi a reward? Az instance sikeres teljesítéséért tokeneket kapsz (praticum és dire badge). Az alap feladat teljesítéséért practicum tokenek járnak (függően a kill counttól és a crystal megmaradt HP-jától), míg a bossokért már dire badge is.
- Függetlenül a leölt bossok számától, ha a végén a kristály megsemmisül, akkor az egész event is failedre fut, tehát nem kapsz egyetlen tokent sem.
- A tokenek advanced gylphekre válthatók be. Ezek az advaced glyphek lvl60-as glyphek, amik:
- vagy egy meglévő glyphnél erősebb hatást fejtenek ki.
- vagy egy meglévő glyphnél 1 ponttal kevesebbe kerül socketelni őket
- vagy egy új skillre adnak valamilyen új hatást.
- A practicum tokenért cserébe egy glyph boxot kapsz, amiből 1 random glyph jön (K-TERA-ban 15 token volt 1 box) FONTOS újdonság a K-TERA-hoz képest: A patch notes alapján ki kell ezt a szakaszt egészítenem: A boxból nem csak random glyph jöhet, hanem: alkahest, intricate identification scrolls, practicum és dire badge is akár.
- A dire badge-ért már konkrétan választhatsz egy glyphet a készletből. (K-TERA-ban 60 dire badgebe kerül egy 1 glyph)
- Fontos, hogy mind a random boxnál, mind pedig a dire badgees kiváltásnál mindenki csak a saját classának megfelelő gylpheket veheti/kaphatja.
A 17.29.02-es patch további újdonságai:
- Bekerült a játékba egy újabb HC achievement: Öld le Kelsaikot 30 perc alatt. Ha sikerül, akkor az achievement mellett egy Kelsaik mask jogos tulajdonosai is lehetsz.
- Gathering skill fejlesztése: A jövőben a failed gathering is növelheti a skill-t
- Üzenet ablak fog segíteni a jövőben, hogy a játékos a megfelelő alkahestet tudja használni enchantolásnál.
- A patch notes utolsó mondata pedig felhívja a figyelmet a másik új contentre: “It’s worth noting, the residents of Val Kaeli have reported atmospheric disturbances in the skies…” -> Nexuses incoming…
Készülődés az endgamere~
Amikor először felvetődött ennek a postnak az ötlete nehány napja bennem, akkor úgy voltam vele, hogy talán már felesleges megírni is, hiszen már a legtöbbek számára ez okafogyottá vált. Ehhez képest a néhány napja postolt szavazás jelenlegi állása szerint az aktív magyar játékos állomány több min fele még bőven az Endgame elott van, így talán hasznos lehet sokak szamara ez a post.
A szintezes során – a masszív xp/quest/instance húzás mellett nem árt egy picit nyitott szemmel járni és készülni az endgamere. Ezekkel az apróságokkal sok pénzt és időt spórolhatok meg később. A tovább után leírok nehány saját ötletet, de ha bárkinek van hasonló a tarsolyában, akkor ne legyen rest megosztani azt…
Olvass tovább…
Végleges Instance és funkciók
Bár ingame az achievementekből már sikerült kihalászni a legtöbb dungeon véglegesen lokalizált nevét, de végre teljesnek tekinthetjük a listát:
Jó látni, hogy a westernizálás során nem annyira gurult el a lokalizálók gyógyszere és javarészt meghagyták normálisan az instanceok neveit. A másik érdekes felfedezés az lehet, hogy a listában szerepel néhány totálisan ismeretlen és még a Koreában játszók számára is totálisan ismeretlen instance: Sigil Adstringo, Ascent of Saravash és Suryati’s Peak. Ezekre az instanceokra a bemutató cikk is ‘új útvesztőkként’ hivatkozik, ám rögtön tisztázza azt is, hogy ezen azt instanceok csak a simább játékélmény miatt ‘újrahasznosított’ instanceok lesznek, amik egy-egy korábban (vagy később?) elénk kerülő instance teljesen újratervezett verziója lesz, teljesen más mobokkal/bossokkal, más questekkel valószínűleg más lokációval és mindenféleképpen újabb storyline kapcsolódási pontokkal.
Ha ez így van, akkor ezúton jelezném, hogy némi hiányt vélek felfedezni a listában. Hiszen, hova tűnt a nagy kedvencünk Pibish’s Lab? Persze egyből meg is nyugtatom magam, hiszen a Suryati’s Peak a maga lvl56-os szinthatárával akár és a nevével simán lehet hogy valójában Pibisht rejti.
Viszont ezzel együtt is igencsak hiányos a lista, hiszen hol vannak pl. az Evolution part 2 instanceok ? (pl. Jabalman’s Dome), és hova tűnt pl. Temple of Temarity. Ha jól sejtem ezek az instanceok az EME által elkövetett némileg felületes postírás áldozatai lettek és egyszerűen kimaradtam…. Legalábbis nagyon remélem
Mint a listában is látni lehet az endgamere 5 HC instance (valójában 7…) és 2 normál (valójában 3 a temple of temarityvel együtt…), fog jutni a PVE és a minél jobb gear szerelmeseinek.
A cikk megerősíti, hogy az NA(/EU) startra már természetesen megkapjuk a dungeon finder(instance dungeon matcher) funkciót is.
Abandoned Hall – A kígyó sziget meglepetése
Akik mostanában játszanak a K-TERA-val, azoknak minden bizonnyal feltűnt, hogy Ostgarath déli részén igencsak megnőtt a lvl60-as playerek aktivitása. Ennek oka, hogy – tovább folytatva Serpent Island amúgy is kalandos történetét – frissen ide települt az Abandoned Hall instance. Az instance kétség kívül erősen hajaz a ‘eye-candy’ jelölésre, hiszen darkos megjelenése ellenére kétségtelenül gyönyörű és monumentális hely lett. Az instance sok szempontból szakít a korábbi gyakorlattal és hoz újdonságot. Az egyik érdekessége, hogy nem csak a bossok, de a trash packek is végre felnőttek egy endgame instancetól elvárható színvonalra. Ésszel/óvatosan kell húzni a trasht és nem ritkán előfordul, hogy egy-egy összetettebb trash pack leölése időben már-már felér egy bossfighttal. Csak érdekességképpen összeraktam egy videót az első bossról. Nem különösebben akarom elemezgetni, de röviden: alapvetően tank-and-spank bossfight némi kis extrával: A kutyuska idomárja időről-időre lenéz és némi előnyt biztosítva kedvencének felgyújtja az egész küzdőteret. Ahogy a videóban is látható ez ellen a terület sarkain elhelyezett totemek leverésével és az igen pontosan időzített beütésével lehet védekezni. Nem egy agyzsibbasztó harc, de kellőképpen jó bemelegítés…
A második boss (mely nekünk egyébként első nekifutásra az utolsó is volt…) már sokkal érdekesebb kihívásokat rejt. A boss küllemében leginkább a rákokra hasonlít… Majd később talán erről is összerakok egy videót, de itt leginkább még abban a fázisban tartunk, hogy felfogjuk, hogy mi és miért is történik a bossfight közben.
Addig is álljon itt egy kevésbé spoileres képgaléria ami bemutatja az instance szépségét:
Ebon Tower – a hatalmától megfosztott istenség: Thulsa
Az instance korábbi nevén ‘Black Tower’-ként volt ismert. Fura módon még az Evolution patch idején (amikor ez az istance része volt az endgamenek) valahogy sosem sikerült ide eljutnom. Most lvl60-on azonban komoly turisztikai célpontként vannak nyilvántartva a lvl58-as instanceok, hiszen speedrun módban alig fél óra alatt végig vihetők, ami után jön is postán az ajándékcsomag a party matchmaking rendszer használatáért cserébe.
Mindemellett az instanceból potyogó alapanyagok, felszerelések, fegyverek – különös módon – még mindig igen kelendőek az AH-ban. Ha már oda vetődtem az endbossról (Thulsa) készítettem néhány képet. A haverjához hasonlóan (Akasha) ő is egy skorpió testben jelenik meg, de – isteni hatalomtól megfosztott félistenként – inkább emberi formájában szokott mutatkozni. A bossfight nem különösebben izgalmas, bár tény, hogy első néhány nekifutásra volt szerencsém rendesen elhasalni. Míg az instance párja (Labyrinth of Horror) a ‘fear’ effektektől hangos, addig Ebon Tower inkább a területi poisonökkel okoz meglepetéseket… Az instanceban több mob is úgy hal meg, hogy a hullájából utána percekig fröcsög kifelé a méreg és a közelben állók rendesen sebződnek is belőle. Ez az effekt fontos részét képezi a Thulsa elleni bossfightnak is.
Hogy ki az a Thulsa és mit is jelent pontosan az hogy megfosztották isteni hatalmától?
Miután az istenek elvesztették a Pecsétet, amely hozzáférést biztosított számukra a mennyei birodalomba, az isteni erejük jelentősen csökkent. Ez az oka annak, hogy a halandók képesek elpusztítani teremtőiket. Az Ősi Pecsét betörése után Velik visszatért a neki épített városba és az Emberi faj védelmezője lett. Ezzel a cselekedetével Velik feloldozta az Emberi fajt teremtőjük által rajtuk hagyott átka alól és az örök vándorlásra kárhoztatott faj végre megállapodhatott a saját földjén. Említésre méltó még Kaia is, az Amani faj istennője és Kaiator védelmezője, aki folyamatosan harcol azért, hogy felszabadítsa népét a Dévák befolyásolása alól. Másik oldalról ott van Thulsa és szövetségesei – Akasha és Killian -, akik minduntalan barangolják a világot, hogy visszaszerezzék az Ősi Pecsét darabjait. Mint az sejthető az összes istenség azon ügyködik, hogy valamilyen módon újra egyesítse a Pecsétet, ezen keresztül bizonyítva felsőbbrendűségét, függetlenül attól, hogy jó vagy rossz cél vezérli.
Tovább képekért erre tessék parancsolni:
Olvass tovább…










































Legutóbbi hozzászólások