Archívum
K-TERA: Enchanting, PVE nerf, Berserker buff, stb. újdonságok
Tegnap került fel a K-TERA legújabb frissítése, amiben jelentősen belenyúltak a meglévő játékmechanizmus RNG alapú komponenseibe. Ezzel együtt végre egy kis betekintést is kaptunk pl. az enchanting sikerességének kérdésébe is. Leginkább azok számára adhat reményt ez a patch notes, akik már némileg belecsömörlöttek a sikertelen enchant kísérletekbe és kifejezetten idegesítő őket az, hogy nekik századjára sem sikerül az, ami másnak 1-2 tryból sikerült.
A patch notes több eleme is összecseng az En Masse által eddig kiszivárogtatott szeptember végi patch információkkal, ebből akár következtetni is lehetne arra, hogy várhatóan Ezt a patchet fogjuk mi is megkapni valamilyen szeptember végén, október elején!
De lássuk a konkrétumokat enchanting téren:
- A Tier 14-es itemek esetén ‘némileg’ növelték az enchant sikerességét.
- A Tier 14 alatti itemek esetén ez a módosítás már a ‘szignifikáns’ irány jellemzi.
- Rare (kék) és Superior (arany) alapanyagok használata esetén tovább javul a sikeresség esélye.
Berserker változások:
- A két shout skill (Mocking és Triumphant) mostmár mozgás közben is használható (tehát nincs animation lock), cserébe viszont a skill range 7 méterről 5-re csökkent. (Ez igencsak hatalmas buff…)
- Változott a Vampiric Blow , max egy targetet sebez már, ami miatt kevesebb HP-t is tölt vissza, cserébe viszont bizonyos skillek túltöltésével (pl. a Cyclon) növelhető a visszaszívott HP mennyisége (hasonló szintre mint amennyit eddig lehetett vele visszanyerni). A Vampiric Blow CD-je 15 secről 8-ra csökkent.
- Inescapable Doom (fear) skill: csökkent egy picit az animációja, csökkent a CD-je 1 perc 40 secre. 10 secről 7 sec-re csökkent a skill hatása és – szerencsére – ennek is csökkent a range 5 méterre 7-ről.
Crafting változások:
- Az alapanyag gyártásánál a mati triplázásának esélye 5%-kal nőtt.
- A scrollok gyártásánál a duplázás szintén 5%-kal nőtt.
- Megjelent egy újabb scroll, amivel a craft skill-t lehet növelni. (Bizony-bizony… Lehet, hogy végre nem kell tovább farmolni v. csillagászati áron megvenni a 280,320,360-as scrollokat?)
- Ha sikerül procoltatni egy itemnél a duplázást (bonus-t), akkor azzal kapsz egy egy órás buffot, amivel ezt követően dupla crafting speedet ad.
- Emellett megjelenni a work-order-ek is, amiknek a receptjeit (ha jól értem) 150 goldért lehet majd megvenni a merchantoktól.
Napi questek:
- A napi questekből jövő pénzt egységesen 20%-kal növelik.
Nexus Traverse (Raid instance)
- A bossokból eső rewardok mennyiségét automatikusan hozzá igazítják a csapat méretéhez. Tehát innentől nem fontos fixen 10-en menni a legjobb loot arányért.
- Függően attól hogy mennyien rendelkeznek a csapatban nexus debuffal a csapat kaphat egy 20%-os esély növekedést a droppokra. (Na ezt nem teljesen értem, eddig nem úgy volt, hogy mindenkinek rendelkeznie kell a debuffhoz, hogy be lehessen lépni? Lehet ez változott?)
Battleground
- A BG leárazásokról már beszámoltam az előző postban, azt nem ismételném meg, ott megtaláljátok
- A BG run jutalmakat viszont módosították: 150 pont nyerésnél, 50 pont vesztésnél… Viszont ha jól értem az eredeti szöveget, akkor ez csak a RAID BG-kre vonatkozik (tehát ahova eleve 15v15-en mentetek be.)
PVE változások:
- lvl58-as instance bossok drop rateje kapott egy x2-őt.
- Shandra’s feather loot esélye (Manaya’s Core főbossból) szintén kapott egy x2-őt. (Ez kell a Visionmaker crafthoz)
- Temple of Temerityben extra Practicum és Dire badge jár minden fázis teljes kitakarításáért, továbbá ha sikerül leölni mindhárom boss-t, akkor azonnal vége szakad az eventnek és lehet egyből lootolni.
- FoK HM nerf: Kornius bukott 20% attack speedet és a stackelődő buff is gyengébb. Beharmadolták a drága Egrecia repkedő labdáinak sebzését. Kaprima berobbantós skilljének sebzése is berobbantódott, valamint szenilitása jelenként megfeledkezett a bleeding (vérzés) debuffot adó skilljéről is.
- BT HM nerf: Szegény kék kumas labdáig is elvesztették sebzésük felét. A Guardian lézere is lényegesen meggyengült, a sebzése potom 70%-kal csökkent.
- Argon Corpus HM neft: -10% HP Melditának és a hernyók HP-ja is csökkent 30%-kal.
AQp#2: Raid orientált tartalmak (BG és Nexus instance)
Talán a leginkább várt újdonság amit az Argon Queen part#2 tartogat mindannyiunk számára a raid tartalom lesz. Hiszen a jelenlegi endgame leginkább csak az 5 fős partykra koncentrál, ami sokak számára nem nyújt elég rugalmas játékélményt (túlságosan sok múlik 1-1 tag ügyességén, vagy éppen ügyetlenségén, amihez pl. ha hozzávesszük a hamarosan debütáló novice rendszert, akkor a lényegi munka leginkább 4 főre hárul.)
Bár a teaser site ilyen szempontból nem igazán nyújt részletes információkat, de az elhintett apróságok bőven komoly meglepetést okoztak még nekünk is.
Maga a raid frame megjelenése nem igazán rejt túlságosan sok meglepetést, bár itt is igaz, hogy – az egyelőre nem látható – részletekben rejlik ennek a valódia ereje:
Ami már most is jól látható: A raid belül csak egy leader van, tehát nincs ‘party kapitány’, ez talán leginkább a mark-olás szempontjából lesz igen komoly előny. Gondolok itt pl az outdoor GvG-re. Egyelőre nem tudjuk, hogy milyen további lehetőségek/szabályok társulnak a rendszerhez. Gondolok itt pl. loot optionre és pl arra, hogyha raid teamből öl le valaki egy reputációt érő mobot, akkor vajon csak a partyja kapja meg a reput, vagy az egész raid… stb-stb. Majd jövőhéten meglátjuk.
Ez mind szép és jó, de milyen tartalom is jár az új raid framehez?
Nexus ‘reloaded’
Bár a Nexus minden bizonnyal komoly áttörést hozott az endgame tartalomban, azonban koránt sem örvend akkora népszerűségnek a hozzá kapcsolódó technológiai hibák miatt. Legyen bármennyire is jó az Unreal3 Engine, de sajnos ez sem képes jól kezelni a több száz fős tömegeket, pláne ha azok mind játékosok… Ennek megoldására (és legfőképpen a raid content bővítésére) a Nexusokat némileg átalakítják.
Bár a leírás ezen része is némileg homályos, de gyakorlatilag a következő fog történni a Nexusok kapcsán:
- A Nexus elleni harc elején megnyílik (vagy megnyílhat) egy dimenziók közötti rés, amin keresztül a játékosok átkelhetnek ha sikeresen eljutottak a phase 3-ig. (Előtte nem). Az, hogy pontosan kik kelhetnek át és milyen egyéb előfeltétele van ennek az ismeretlen. De a másik oldalon egy különös új világ fog tárulni a játékosok szeme elé:
- A hely küllemében valóban Cultist’s Refuge hangulatát idézi, de a leírás alapján ez egy lineáris raid instance lesz. Teremről teremre lehet haladni előre. Minden terem tele van pakolva Argon mobokkal.
- Ha elég erős a raid csapat, akkor el tud jutni az utolsó bossig, ami kategóriájában a jelenlegi bossok felett áll, mivel leöléséhez egy igencsak felkészült és észnél levő teljes raid team kell.
- Az instanceolt nexus spéci endgame lootokat dobál, melyeket csak és kizárólag innen lehet megszerezni.
Brand new Battlegrounds
A PVE raid endgame mellett természetesen komoly szerepet kap a PVP endgame is. A régóta sokak által várt, sőt egyenesen követelt battleground végre az Argon Queen part#2-ben visszakerül a játékba. A meglévő két battleground mellett (ezeket itt nyugaton eddig ugye nem láthattuk), kapunk egy újabb 15vs15-ös BG-t is. Teljesen átstrukturált térkép, egyedi új célok és természetesen ez is elérhető lesz a party patchmaking rendszeren keresztül, melynek itt is fog működni a több szerveres módja. Mivel lesz több az új BG?
- Az alapelv változatlan. El lehet foglalni a pályán három base pointot, ami elfoglalt állapotban (emlékeim szerint 5 másodpercenként) 1 pontot termel a birtokló csapatnak. Azért van 3 base point, hogy ne lehessen gyorsan lezergelni startnál az ellenfelet, majd bevackolni turtle módba az egyik spotra és várni a győzelmet.
- Érdekesség, hogy a játék folyamatosan balanceolja a két oldalt. Ha az egyik csapat lényegesen lemarad, akkor buffokat kap ott minden játékos. Lényeg az, hogy senki ne érezze úgy: esélye sincs. A buffok jellegéről egyelőre nem tudunk semmit.
- A három tábor körül időnként néhány mobcsoport is lespawnol. Ezeket alapból nem támadják a játékosokat és nem is feltétlenül kell velük foglalkozni (tehát szó sincs itt PvPvE-ről!), viszont ha az egyik csapat mégis leöli, akkor lehet kapni értük pontot és akár bizonyos buffokat is.
Nos így fog kinézni várhatóan nyár végétől a TERA raid contentje. Fontos azonban megjegyeznem, hogy nem csak ennyivel fog bővülni a jelenlegi endgame. Hiszen lesznek itt pl. új instanceok is mindenféle jósággal. (Többek között tier 14 itemekkel.) Részletek hamarosan…
Nightmare Kelsaik down!
Az EU/Essenia szerveren játszó Atra Astrum guild nagy tisztelettel jelezte, hogy néhány nappal ezelőtt letolták végre Nightmare Kelsaik-et (HC mód). Nem semmi teljesítmény hatalmas GZ a srácoknak. A first killról készült is egy aranyos videó, a videó vége igen epikusra sikeredett, az utolsó két láva cunamit úgy élik túl, hogy az elsőbe bewipeolnak és a priest még időben felkel, a másodikat pedig az egyik sorci éli túl stoneskinnel, majd fogja és lesolozza a boss-t 0,1%-ról. A bejelentésről készült EU fórum postban találtok még néhány videót más POVokból is:
Fane of Kaprima – solo!
Köpni-nyelni nem tudok, kb 3x néztem már végig az alábbi videót, az egy dolog, hogy kvázi az egyik legjobb Fane of Kaprima tactics videó, de ez mellett a kommentátor egyedül csinálja végig az instancet. Természetesen egy warriorról van szó, top gear, top consumable, top minden… és a legfontosabb: top skill. A videót az egyik Pettan Co-s warrior (Teoh) követte el. A 4 bossból hármat legit módon ölt le (beleértve Kaprimát is), egyedül a lancer bosson sikerült összehoznia egy evadelést úgy, hogy átjutott a boss termén. Szép teljesítmény…
Zerker változások és Novice rendszer
Végre valahára megszületett a T4.1-es néven csúfolt patch részletes patch notessza: Zerker változások, Novice rendszer és inventory stack változások így címszavakban, emellett reputation rendszerrel kapcsolatos bug javítása és újabb területeken történő paci használat… Részletek a tovább után>>
Újabb Action Combat trailer videó~
Az EME egy újabb videóval lepett meg bennünket, melyben egy igencsak idegesítő hangú narrátor leányzó a True Action Combat rendszert próbálja elmagyarázni, és ezzel felkelteni újabb és újabb játékosok érdeklődését. Bár a videó lényegében kitér a téma majd összes fontosabb részletére (collisiontől a dodgeig mindenre), de valahogy mégis összeszedetlennek érzem. Némileg többet vártam volna ezen a fronton az EMEtől… Persze nem lehet minden tökéletes. Tovább után megnézhetitek a videót:
Végleges Instance és funkciók
Bár ingame az achievementekből már sikerült kihalászni a legtöbb dungeon véglegesen lokalizált nevét, de végre teljesnek tekinthetjük a listát:
Jó látni, hogy a westernizálás során nem annyira gurult el a lokalizálók gyógyszere és javarészt meghagyták normálisan az instanceok neveit. A másik érdekes felfedezés az lehet, hogy a listában szerepel néhány totálisan ismeretlen és még a Koreában játszók számára is totálisan ismeretlen instance: Sigil Adstringo, Ascent of Saravash és Suryati’s Peak. Ezekre az instanceokra a bemutató cikk is ‘új útvesztőkként’ hivatkozik, ám rögtön tisztázza azt is, hogy ezen azt instanceok csak a simább játékélmény miatt ‘újrahasznosított’ instanceok lesznek, amik egy-egy korábban (vagy később?) elénk kerülő instance teljesen újratervezett verziója lesz, teljesen más mobokkal/bossokkal, más questekkel valószínűleg más lokációval és mindenféleképpen újabb storyline kapcsolódási pontokkal.
Ha ez így van, akkor ezúton jelezném, hogy némi hiányt vélek felfedezni a listában. Hiszen, hova tűnt a nagy kedvencünk Pibish’s Lab? Persze egyből meg is nyugtatom magam, hiszen a Suryati’s Peak a maga lvl56-os szinthatárával akár és a nevével simán lehet hogy valójában Pibisht rejti.
Viszont ezzel együtt is igencsak hiányos a lista, hiszen hol vannak pl. az Evolution part 2 instanceok ? (pl. Jabalman’s Dome), és hova tűnt pl. Temple of Temarity. Ha jól sejtem ezek az instanceok az EME által elkövetett némileg felületes postírás áldozatai lettek és egyszerűen kimaradtam…. Legalábbis nagyon remélem
Mint a listában is látni lehet az endgamere 5 HC instance (valójában 7…) és 2 normál (valójában 3 a temple of temarityvel együtt…), fog jutni a PVE és a minél jobb gear szerelmeseinek.
A cikk megerősíti, hogy az NA(/EU) startra már természetesen megkapjuk a dungeon finder(instance dungeon matcher) funkciót is.
Siege Weapon/Vehicle combat~
Igen masszív tesztelésébe kezdtünk a T4-es contentnek a koreai Akia szerveren. Hasonlóan az Evolutionhöz és a Dark Awakening content patchhez itt is igaz, hogy a patch notes csak a jéghegy csúcsa, a játékban megannyi apró de annál hasznosabb újdonság került be. Az egyik ilyen pl a kamera magasságának állítása, shift+fel/le nyilakkal lehet növelni/csökketeni azt, hogy a kamera mennyivel a karakter feje felett legyen. Ez főleg azoknak hasznos funkció, akik valamilyen batár nagy fajjal játszanak (Baraka, Aman) és szeretnék, ha a karakter nagysága miatt nem kéne folyamatosan távolra zoomolni a kamerával.
Nehéz úgy írni a T4-ről, hogy ne egy hatalmas nagy spoiler áradat jöjjön ki belőle. Mindenesetre annyit elmondanék, hogy anno amikor elképzeltem, hogy milyen lesz belépni az Argon faj által már terraformált zónákba és látni a frontot, az elkeseredett Arborea lakókat, akik a technológiailag sokkal fejlettebb invázió ellen küzdenek. Látni, ahogy a szerencsétlenek kardokkal és mágiával rohannak neki a hatalmas ostromgépezeteknek. Na… valami ilyesmit vártam és nem kellett csalódnom. A Argon Queen kiegészítő méltó lezárása (?) lesz az eredeti Argon storylinenak. (A kérdőjel azért van ott, mert bár Argonea és Kargoneába el lehet jutni ebben a contentben, de továbbra is van két kisebb még lockolt zóna Észak-Shara jobb-felső sarkában).
Hasmina (a G*Star 2009-es trailerből megismert castanic leányzó) belépője igen hatásos volt, bár erősen látszott a három torony elleni csatában, hogy a single-player mód miatt igen sokat vághattak az eredeti contentből, viszont még így is jutott a végére egy igen hatásos endboss fight.
Na de térjünk a lényegre. Mint mondtam a patch notesból igen sok minden kimaradt. Így pl az az apróság is kimaradt, hogy új elemként megjelent a Siege Weapon/Vehice combat rendszer:
Éppen csorog fel youtubera a videó az ágyú használatáról és néhány argonizált (óóóó, micsoda spoiler) óriás elleni csatáról. Amint felért a tovább után megnézhetitek.
CBT#3 sneak-peek!
Rögtön kezdeném a postot a brékinggel. Ajánlom az alábbi linket azoknak akinek az egész hétvégés masszív kockulás után elvonási tünetekben szenvednek. A Frostshock! különítmény újra nekivág a lvl37-es Cultists’ Refuge instancenak. A jelenlegi lvlcap emelési ütem szerint ezt az instacet majd csak CBT#4 körül fogja látni az EU közönség, úgyhogy igazi kuriózum lesz a ma esti felvétel. Aki esetleg nem tudná, hogy melyik is ez az instance, de roppantul ismerős neki a neve, az ebből a korábbi postunkból tud némi támpontot szerezni. Szóval a ma esti Frostshock! stream 21:00-kor kezdődik. (<– click a linkre a streamhez…)
Na de ne rohanjunk ennyire előre, végül is CBT#3 a post címe. Rdei, kacsa, Quendra, és még néhányan a tegnap délutánt azzal töltötték, hogy némileg előre ugorva potom két hetet az időben szétnézzenek azokon a területeken, amelyek a CBT#3-on fognak komoly szerepet kapni. Kalandozásaik közben Ostgarathon kötöttek ki, benéztek Pirate Grottoba és ha már ott voltak akkor természetesen beugrottak Serpent Islandre is. Közben persze elnéztek Val Aureum sivatagába is és ha már ott voltak, akkor benéztek Tenebreus Minesba is. A kaladozásaikról Rdei készített néhány videót. Az Ostgarath zóna videót egyből itt találjátok, a tovább után pedig két BAMot tesz el láb alól a csapat. Köszönjük a rögzítést és az utómunkálatokat…
TERA Online: Hazai közvélemény
Talán még emlékeztek rá, hogy a Functional Test#2 után volt a blogon egy kérdőív, amibel a játékkal kapcsolatos tapasztalataitokra, véleményetekre kérdeztünk rá.
Így a CBT#2 után talán időszerű lenne megismételni a kérdéssort (némileg improveolva azt), de előtte még lássuk, hogy mi is lett az eredménye az előző kérdéssornak. A kérdésekre összesen 104 teljesen kitöltött és értékelhető válasz érkezett. A kérdésekre adott válaszokból készült grafikonokat a tovább után találod. A kérdőív egyik szakasza egy opcionális szöveges értékelést tartalmazott az első benyomásokról. Kiválogattam néhányat az adott válaszok közül:
>> Ez volt az első találkozások a játékkal, így elég sok időbe került mire megszoktam az irányítást(nem jobb egér gombal forog a kamera stb…), de a vége fele már egészen jól ment és nagyon tetszett!
![]()
>> Felüdülés a sok “skillzongorázós” mmo után.
>> Grafika: Kifogástalan! Hang Zene: Hangeffektek a helyükön voltak semmi különös, a zene nagyon tetszett, csak néha sokáig nem szolt. nem a zene opcióval foglalkoztam
Játékélmény: Üdítően felemelő xbox360 kontrollert azonnal szó nélkül felismerte! de nem azzal teszteltem hanem bill/egér. A küldetések nem voltak fárasztóak kellemesen eltalálták a mennyiséget. Nem tapasztaltam mob nindzsázást még akkor sem amikor 100 voltak 1 quest helyen mert mindig volt mob. Várom a köv eventet. 10/10 a game.
>> A 22es szintcapet elértem, eddig nagyon tetszik igazából, amit látok, kivéve, hogy a questek eléggé egy kaptafák. Az első instát érdekes élmény volt warriorral tankolni a harcrendszer sajátosságai miatt, eléggé élveztem. Plus, az első leszólózott basiliskusom is egy élmény volt.
>> Nagyon tetszett a játék, de csak majd dobozos DvD kiadásban fogom megvenni és a megjelenéstől tervezek komolyabban játszani.
>> Gyors összegzés. Csupán a koreai verzióhoz tudok hasonlítani. A lagmentesség szuper volt, habár itt is volt terheltség a 29 channel ellenére. A reakcióidő teljesen megváltozott, tényleg azt csinálta a karakter, amit akartam, és ténylegesen akkor ugrott el, amikor én azt követeltem a nehézlábú Amanomtól. A legfőképp az tetszett, hogy 1-1 skill eltolása után a karakter nem ugrott vissza 5 métert a MOB pofájába a lagg miatt. Ami pedig megdöbbentő: értettem mindent
Hihetetlen, hogy nem láttam egy darab kanji jelet sem, és tudtam mi esett a földre és nem csak a forma alakját kellett figyelnem. És végre tudom, miféle buffok jönnek ki a crystalok-ból és kövekből, ill. miket dobálok olyan bőszen a tűzre ^^. Részemről teljesen ok volt ez a kis lehetőség. 10/10.












Legutóbbi hozzászólások