Archívum

Posts Tagged ‘class’

Mystic class: reloaded…

május 22, 2013 5 hozzászólás

Előző postokban már röviden összefoglaltam, hogy milyen változások történtek a mystic class kapcsán a Japán szervereken. Most ezt végre egy videóval is illusztrálni tudom:

Van itt minden:  igen komoly DPS-t toló tankoló pettől kezdve végre normálisan működő DPS peten keresztül a healing criteket nyomó füleskutyán keresztül minden. És a végére még megláthatjuk a giant petet is, ami one-hiteli a mobokat maga körül. Na kérem, ez így már eléggé barátságos lesz!

Kategóriák:Blog, Game Mechanism Címkék: , , ,

Berzi helyzetjelentés a tegnapi patch után

október 19, 2012 3 hozzászólás

Kategóriák:TERA Online Címkék: , ,

AQp#2: tank class változások~

július 5, 2012 9 hozzászólás

Itt az ideje, hogy kitérjünk teljes egészében a tank classokra is, hiszen köszönhetően a patch notesnak és az első friss tapasztalatoknak végre látható hogy miként is fejlődik a Lancer és a Warrior class. Rögtön az elején leszögezném, hogy a Warrior class-t nem a Lancer class hátrányára hozták előtérbe. Pont annyira látványos a Lancer class fejlődése mint a Warrioré. Ezt csak azért gondoltam rögtön az elején tisztázni, mert manapság menő dolog ezen aggodalmaskodni. Egyetlen dologban szenved csupán komolyabb hátrányt a Lancer class: A jövőben nem ez a class lesz az egyetlen tank…

Nos nézzük a konkrétumokat:

Stamina Rendszer

Sajnos még mindig nem tudjuk, hogy mi lesz ennek a funkciónak a nyugati neve, ezért maradunk a zavaros Stamina (ST) megnevezésnél, ez egy teljesen új stat a meglévő HP és MP mellett aminek semmi köze a jelenleg ugyanezen a néven futó (korábban Condition nevű) értékhez. Szóval: Megjelenik a Stamina bar. Ennek célja a jobb tankolás és az ehhez tartozó védelem megalapozása. Ez a csík a manánk alatt fog látszódni. Ennek a maximum értéke Warriornál 1200, Lancernél 1500 pont, ez lassan visszatöltődik magától, de a támadásokkal gyorsabban tölthető. Alap esetben 10% ST töltődik vissza kb 2 secenként.

Warrior class (Új skillek)

Az új ST rendszerrel és az ehhez társuló új tanknig képességekkel a Warrior class is megbízható tankká lép elő.

Cross Defence

A warrior keresztbe teszi a kardját ezzel kivédve a szemből jövő támadásokat. A skill hasonlóan működik a Lancer Stand Fast skilljéhez, amíg a skillt lenyomva tartjuk addig védekezik a karakter. A levédhető sebzést itt is a fegyver statja befolyásolja. lvl14 megtanulható általános skill. A használata PVE körülmények között 50 ST/0,5 sec, mely PVP esetén úgy változik, hogy az elnyelt sebzéssel arányosan  zabálja az ST-t. Csak defensive stanceben használható!

Smoke Agressor Backstab

Egy Smoke Agressort idéz le a warrior, ami egyből a target mögé teleportol ezzel egy kis időre bestunniolva azt. lvl16-on megtanulható skill , össz. 6 skill rank tanulható meg a szintezés során, 300 ST-be kerül a használata és két percenként lehet újra használni. Csak defensive stanceben használható!

Rupture

Egy gyors pörgő támadás amivel a stackeket szedhetjük le az ellenfélről. A skill a sebzés mellett egy debuffot pakol az ellenfélre amitől egy ideig 25%-al többet sebződik a Skythe skillből. A sikeres debuffhoz legalább 5 stack kell (ilyenkor 15 mp-s a debuff), minél több stack van az ellenfélen annál többet sebződik és annál tovább tarta a debuff is (max 40mp). lvl18-on megtanulható skill , össz. 6 skill rank tanulható meg a szintezés során, 250 MP-be kerül a használata és 40 secenként lehet újra használni. Csak assault stanceben használható!

Warrior class (további átalakítások)

  • A Battle Cry hatóköre 7 méterről 10 méterre nő
  • Scythe által okozott sebzést növelték.
  • Növelik a Torrent of Blows valamint Battle Cry által nyerhető aggrót is. (rank I-VII 167%; VIII 131%) és Battle cry (VII 137%).
  • A következő skillek töltenek vissza ST-t:
    • Combo Attack | 32/35/38/50 ST
    • Torrent of Blows | 183 ST
    • Rain of Blows | 101 ST
    • Poison Blade | 93 ST
    • Combative Strike | 100 ST
    • Rising Fury | 41/140 ST
    • Traverse Cut | 133 ST
    • Blade Draw | 66 ST
    • Rupture | 101 ST
  • Evasive Roll 500 ST-be kerül. Ha nincs ST-d, akkor NEM tudod használni a skill-t. (tehát nincs az hogy olyankor MP-ből megy a skill)
  • A Death from Above továbbra is MP alapú marad. (másodlagos kitérő skill)
  • Defensive Stance 1000 ST-be kerül és nincs a továbbiakban folyamatos MP felhsználása sem. Továbbra is 20% endurance buffot ad, amihez újdonságként jön, hogy a ranktól függően 45,55% aggro-val többet generálnak a skillek.
  • Assault Stance szintén 1000 ST-be kerül és szintén nem használ fel MP-t menet közben. A skillből fakadó attack power 36%/48% függően a ranktól.

Lancer class (Új skillek)

Overwhelm

Ezzel a skillel az ellenfélre ugrik a karakterünk és (bizonyos eséllyel) földre csapja azt. A skill gyorsabban használható (chainben) a Charging Lunge, Shield Barrage, Debilitate és a Shield Counter után. lvl28-on tanulható meg, összesen 6 rankja van, a használta 300 MP-be kerül és 10 seces CD van rajta.

Backtep

Nem kell többé a hátat mutatnunk az ellenfélnek ha picit hátrébb akarunk tolatni. Ezzel az Archer/Priest/Sorcerer skilljéhez hasonlóan egy pár métert hátra ugrik a karakterünk.  lvl1-től már ismert skill, 200 ST-be kerül a használata és mindösszesen 6 sec a CD rajta.

Lancer class (további átalakítások)

  • A következő skillek töltenek vissza ST-t:
    • Combo Attack | 75/112/140 ST
    • Challenging Shout | 322 ST
    • Shield Counter | 233 ST
    • Debilitate | 144 ST
    • Spring Attack | 136 ST
    • Shield Barrage | 51/72 ST
    • Shield Bash | 50%
  • A warrior és lancer közötti balance megőrzése érdekében az alábbi támadó skilleken jelentős attack power erősödést kapott a Lancer:
    • Combo Attack 1.5x
    • Onslaught 1.5x
    • Shield Bash 1.5x
    • Shield Counter 1.14x
    • Spring Attack 1.5x
    • Shield Barrage 1.5x
    • Lockdown Blow 1.5x
  • Az alap ütés (Combo Attack) több MP-t generál: II – 9%, III – 18%, IV – 27%, V – 36%, VI – 45%, VII – 54%, VIII – 63%, IX – 73%, X – 82%, XI – 91%
  • A következő skillek attack range megnőtt és több agroot is termelnek: : Combo Attack, Challenging Shout, Shield Counter, Spring Attack and Shield Barrage’s second blow

Ezen információk után is minden bizonnyal számos kérdésetek merült fel. Ezekre próbál válaszolni Nalfens; a class guidejairól híres játékos (-link-). Szemezgettem néhány fontosabb apróságot a Q/A-jából:

  • Az Evasive roll glyphelhető ST-re, ilyenkor ‘csak’ 400 ST-be kerül. Fontos feladat lesz megtanulni a warrioroknak, hogy mit dodgeoljanak és mit parryzzanak (parry = fegyverrel hárítás, azaz a warrior dodge).
  • Azonos szintű warrior és lancer fegyvereken közel azonos a block value (kb 10%-kal kevesebb a warrior fegyvereken)
  • Megszűnt az a régi világ, hogy a lancer csak feszít a blockban. Mind a warriornál, mind pedig a lancernél tetemes mennyiségű ST-be kerül a blockolás, amit vissza is kell termelni.
  • A warrior parry (block) skill ugyanúgy tudja interruptolni a folyamatban lévő skill animációkat mint a jelenlegi Evassive Roll.
  • Mind a warrior, mind a lancer esetén _CSAK_ addig van block amíg van ST. Ha kifut ST-ből, akkor mindkét classnak csak a másodlagos kitérési képességei maradnak (warrior: Death from Above, lancer: Backstep) -> Ez a PVE mellett a PVP-t is igen komolyan fogja érinteni, hiszen ott is megszűnik, hogy a Lancer shield blockban tartja a pozíciót.
  • Bár az az előző pont lényegében egy lancer nerfként is értelmezhető (egyébként az is), de valójában a lancer ezzel azt nyeri, hogy függetlenedik az MP-től, és pl. nem kell MP regen kavicsokkal vagy bármilyen egyéb trükkel gondoskodnia a folyamatos MP regenről. Az ST regeneráció ezzel szemben folyamatos és sokkal dinamikusabban kezelhető.
  • Nem lehet oda-vissza váltogatni a Defense és a Assault stance között, hiszen 1000 ST-be kerül, amiből van összesen 1200 a warriornak.
  • Az Overwhelm max rankjának (lvl58) powere 2436… Ami elég sok.
  • Az ST regen folyamatos skillek használata közben is _kivéve_ ha lenyomva tartod a block/parry-t.

Archer és PVP balance változások AQp#2-ben

július 4, 2012 47 hozzászólás

Éppen a ma reggel megjelent patch notes nézegettem, amikor nagy meglepetésemre eljutottam a “Archer class balance” részhez. Mivel erről eddig nem nagyon regélt a BHS ezért gondoltam ahelyett, hogy beleásnám ezt a patch notes összefoglaló postba inkább kiemelem, hiszen igen sok archert érdekelhet, hogy miként gondolja a BHS a class újjáélesztését:

  • arrow of poison, focus fire, rapid(?) fire és cobweb(?) skillek esetén megnövelték a skill ranget.
  • A stunning trap casting timeját megfelezték.
  • megnövelték a webarrow és a web trap skillek debuff idejét (gondolom ezek lassítanak), a sima trap és a lövés 7 sec-ig lassít, míg az ellövős csapda 10 secig.

De hogy ne csak egy nyulfarknyi legyen ez a post még egy részt kiemelnék: Általános PVP balance változások:

  • Talán a legfontosabb változtatás, hogy a BHS fel kíván lépni a stun- és a knockdown-lock ellen. Óóó szegény warriorok, slayerek és lancerek. Mekkora sírás lesz ebből. A változtatás lényege, hogy ugyanazon skill többszöri használata során (vagy skill chain elemeinél) egy adott ellenfél ellen a második és a harmadik skill/használat esetén a találati esély csökken. Ezt leginkább majd élesben tudjuk majd kipróbálni, de pl külön fel van sorolva a lancer pajzsos állon vágó skillje, vagy (KD szempontjából) a slayer knockdown strikeja és a fury strikeja is. Részleteket erről majd később, most röviden legyen annyi elég, hogy egyfajta dimnishing return elv várható a PVP balance érdekében.
  • A TERA egyik jellegzetessége, hogy az egyes armor classokból fakadó defense értéket egy az egyben lehet kamatoztatni PVP-ben is. Ezért pl egy ugyanakkora HP-val rendelkező lancert vagy berzit sokkal nehezebb elpusztítani mint pl egy archert vagy egy sorcit. A BHS úgy döntött, hogy ezt a deviációt némileg ellensúlyozná, ezért PVP-ben a ruhán annak típusától függően (cloth, leather, heavy) kapnak egy rejtett PVP defense buffot:
    • lancer és berzi esetén minden marad változatlan
    • archer, slayer és warrior esetén egy minimális PVP damage reduction lép életbe.
    • sorci, priest és mystic esetén pedig jelentős PVP damage reduction lép életbe.

Nyilván ezek a változtatások roppantul rosszul fogják érinteni pl a 3-4 gombból bárkit megölő slayereket és az egy folyamatos stunlock alatt gyilkoló warriorokat, de azért lássuk be: Ezek a classok eddig is I.W.I.N.-ek voltak, rájuk fér egy kis nerf, hogy végre érvényesülni tudjanak az archerek és a berzerkerek is.

Felhívnám a figyelmet, hogy a konkrétumok ismerete nélkül ennyiből levonni örök érvényűnek szánt következtetéseket… ne adj isten cryokat -> messze felelőtlen reakció lenne.

Kategóriák:Bluehole, TERA ENG Címkék: , , , , , , ,

AQp#2: Új glyphek és azok beszerzési forrása

június 28, 2012 6 hozzászólás

Az új content patch marad a korábban kitaposott úton: Kihíváshoz rendeli az új glyphek megszerzését szemben az alacsonyabb szinteken elérhető megvásárolható módszerrel szemben. A metódus változatlan, egy instanceolt helyen kell adott idő alatt teljesíteni egy crystal megvédését és közben mindenféle egyéb feladatokat teljesíteni. A megszerzett pontok fényében kapod a rewardokat, amikből ki tudod váltani a glypheket. A jelenlegi contentben erre a célra Temple of Temerity szolgál, melyet az Argon Queen part#2 megjelenése után már ‘Shiruka Passage’ fog már biztosítani. Így első átfutásra Shiruka Passage teljesen új glypeket dob, tehát akinek kellenek a jelenlegi advanced glyphek is, az ugyanúgy mehet Temple of Temeritybe is. Néhány kép Shiruka Passageból:

És hogy melyik class milyen új advanced glypheket kap? Ezt megtaláljátok a tovább után. (Köszi Corinak aki kibogarászta a skillneveket és a statokat és rdeinek, aki vállalta a magyarra fordítást)

Olvass tovább…

Kategóriák:Bluehole, Game Mechanism, TERA KOR Címkék: , , , ,

Miből lesz a cserebogár: A warrior tank~

május 31, 2012 45 hozzászólás

Egy kép, ami szerintem többet mond ezer szónál:

Igen, az ott egy warrior. Igen, egy olyan skillt használ, amivel a kardjait keresztbe téve egy shieldet képet… és Igen, jól látod, hogy ezzel a shielddel blockol…

Akit ez a téma idáig érdekelt, annak köszönjük az érdeklődést, a többieknek a tovább után részletezem, hogy miben is fog kiteljesedni a warrior tank szerepe az Argon Queen part#2 content patchben >>

Olvass tovább…

Fel, fel vitézek a csatára~

május 30, 2012 4 hozzászólás

A TERA (szerintem) legmenőbb hazai guildje újra nyílt recruitot hirdet. Egy hónap telt el az EU start óta. Ezen idő alatt rendeztük sorainkat, megvoltak a rerollok és eljött az idő, hogy célirányosan recruitoljunk. Ennek eredményeképpen a hiány-classok jelentkezését várnánk.

Hogy mit várunk el: Légy aktív; játsz az Essenia szerveren; legyen meg, vagy legyél nagyon közel a lvl60-hoz; szeress PVPzni és ne borulj ki akkor, ha elvesztesz egy esélytelen harcot, de tudj annak örülni, ha mégis sikerül elkenni az ellenfél száját; ne essen nehezedre az hogy ki kell farmolni a szükséges geart és consumableket.

Hogy mi ez a guild? Hát persze, hogy a Renegade. Nem tudod, hogy mi a Renegade >> Itt az ideje, hogy megismerkedj velünk.

Mit nyújtunk a tagoknak:

  • Tagságot a -szerintem- legjobb hazai guildben.
  • Napi rendszerességgel pörgő instance runokat és alkalomszerűen szervezett vérontásokat, ahol elagyabugyáltatjuk magunkat a szerver legprofibb PVP guildjeivel; de természetesen brutálisan büszkék vagyunk magunkra amikor egyszer-egyszer sikerül elkenni a szájukat.
  • Önszerveződő PVP gyakorlásokat és PK partykat amikor levezetjük a feszkót Kanstria bejáratánál.
  • Rendszeres GvG néhány barátibb és néhány kevésbé barátibb hazai guilddel.
  • Ahogy megjön végre a Nexus folyamatosan (ön)szerveződő Nexus farm csoport szervezés
  • Igen… mi vagyunk az a guild, ahol mindig zöldebb a fű.
Kell ennél több? Na ugye, hogy nem.

Hogy kiket keresünk:

Lancer
Medium
Archer
Low-Med
Slayer
Low
Mystic
High
Zerker
High

Hogyan tudsz jelentkezni: >> “Hogyan jelentkezzek a Renegade Guildbe?”

Mi a helyzet a csoportos jelentkezésekkel: Csoportos jelentkezésekre természetesen továbbra is van lehetőség, hiszen nem szeretnénk szétszedni a baráti társaságokat; azonban cél a hiánypostok betöltése a guild létszámának jelentősebb emelése nélkül. Ergo van lehetőség arra, hogy csoportosan jelentkezz úgy, hogy a csoportból nem mindenki jönne hiány classal, azonban ennek aránya ne legyen túlzó. Erre légy tekintettel ha jelentkeztek!

Ötven alatt~

március 9, 2012 8 hozzászólás

update#1: Valami fatális véletlennek köszönhetően az alábbi postban szereplő EU all-access béta kulcsba becsúszott néhány extra karakter. Perceken belül javítom… Légy résen…

Úgy terveztem, hogy valami stílusos posttal ünneplem meg a megjelenési visszaszámlálás 50 napos átlépését, de sikerült jól benéztem az időpontot. Na ha már így alakult, akkor legalább bedobnék néhány TERA NA CBT#3 kulcsot újonsfent Kacsa jóvoltából:

  • ANMLJ5JXKNE5JPX4DTJGR6JET
  • GHCC3M7LYXLKAPRC97TRAEDGX
  • F5NDPJCAC3WJ5JLNRPXFDGFMM
  • KYEKFP4TNDPNTKRA6WCTLHLTN
  • XL77Y4F5A5D3C5J5KWKCGR6WY
  • X9HATAGN5D6K93YFYMW3RDNLD

Viszont, hogy valami igazi tétje is legyen a játéknak íme tovább egy kulcs ami viszont az EU CBT-re szól, méghozzá innentől az összes CBT-re! (Tehát CBT#3,4,5) Várnánk ezzel kapcsolatban a visszajelzést, hogy ki a szerencsés aki sikeresen behúzta ezt a félrerakott all-access key-t.

E3ECRYAXYFEAYKXCLYCFLKEWWEKN

Na ugye, hogy mégis csak sikerült valami jóságot is belecsempészni ebbe a nem igazán korszakalkotó postba… Ha már ez ilyen jubileumi post akar lenni, akkor álljon itt néhány érdekes statisztika:

  • Mi mással kezdhetnénk, mint a classok népszerűségével. Mivel a blog immáron a harmadik naptári éve fut, ezért az alábbi diagram nem csak a classok átlagos népszerűségét mutatja, de azt is, hogy ez miként változott az egyes években. Az éves bontás mellett beraktam a képre az egyes classok népszerűségét az elmúlt 50 napra is. Jól látható a minidiagramokon, hogy a TERA release bejelentése óta az újonnan érkező érdeklődők mikor melyik classt keresték:

  • Érdekes újdonsággal örvendeztette meg a WordPress blog engine a bloggereket, a jövőben a meglévő statisztikák mellett most már láthatunk területi alapú látogatottsági adatokat is. Íme az elmúlt néhány hét látogatottsága alapján generált ranglista:

  • Azt gondolom mint a guild vezetőknek, mind pedig azok tagjainak hasznos visszajelzés lehet, hogy a blogon elhelyezett promóciós postjaik mennyire népszerűek. A mellékelt ábra az elmúlt három hetes népszerűséget mutatja. Tehát, hogy az összes találatból mennyi jutott az egyes guildekre.

TERA KOR T4: Argon Queen – új skill videók

március 8, 2012 21 hozzászólás

Tegnap elstartolt Koreában a T4-es update, így az elkövetkező napokban és hetekben sok-sok új információra, képekre és videókra számíthattok. Az inven még a patch fellövése előtt felvételeket készített az új skillekről, ezt bizonyítja a videók jobb alsó sarkában található kliens verziószám felirat. A videókat a tovább mögött találjátok!

Olvass tovább…

Mythbuster: MMO Trinity in TERA?

március 4, 2012 10 hozzászólás

Azon olvasóink, akik már a TERA előttről is követték az MMO blogging ‘karrieremet’, azok talán emlékezhetnek rá, hogy anno az Aion blogon igen sűrű visszatérő volt a Mythbuster rovat. A TERA is elért arra a szintre, hogy már az érdeklődők nagy részének lehetősége van kipróbálni azt, így a temérdek információ zuhan a játékosokra. Egy MMORPG játéknál a látványos játékmechanizmusok mögött számtalan háttér logika húzódik meg, melyeket megismerve a játékosok hatékonyabban képes a játékban érvényesülni. Ezen logikák azonban sok esetben megannyi randommal és egyéb olyan függőségekkel vannak felruházva, ami sok esetben akár téves következtetésekhez vezethetnek. Ezekből keletkeznek a mítoszok, melyek aztán futótűzként terjednek és később igen nehéz a játékosok agyából kitörölni a téves berögződést. A TERAban sincs ez másképp, így a jövőben a TERA blogon is elindítom a Mythbuster rovatot és megpróbálok tisztázni bizonyos kétes kérdéseket, mítoszokat.

Kezdjük mindjárt a legérdekesebbel: Vajon a TERA-ban fennáll a szokásos MMO trinity szindróma? Avagy minden instance run esetén létfontosságú a tank, damage dealer, healer felállás biztosítása?

Olvass tovább…

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 846 követőhöz