Archívum

Posts Tagged ‘buff’

Új pet rendszer és pet skillek

Január 9, 2013 2 hozzászólás

Cori lelkesen nekiesett az új KTERA patchnek és elkezdte szétkapni az adatfileok tartalmát. Első körben lássuk az új peteket:

ktera_f2p_newpets

 

Mielőtt még bárki is legyintene, hogy ezek homonkulusok és úgysem lesznek benne az EU kliensben: Nem… ezek petek… Lerakod és szépen követnek. És amellett hogy követnek ilyen skilleket is tudnak használni:

ktera_f2p_newpetskills

 

 

Balról jobbra: buff, auto-gathering, +bag slot, auto-loot, social <- Ez utóbbi minden bizonnyal valamilyen tánc vagy egyéb attrakció előadását csikarja elő. Ha bárkiben is felmerült volna, hogy az F2P kapcsán biztosan nem raknak be olyan nice-to-have cuccokat amiket érdemes is lenne megvenni… Nos azok most gondolják ezt újra.

Kategóriák:Blog, Bluehole, TERA KOR Címkék: , , ,

Evolution part 2: Slayer változások

november 23, 2011 6 hozzászólás

Skill

변경점

Combo Attack

Az alábbi táblázat mutatja, hogy az egyes szintektől mennyivel több MP-t tölt vissza a skill.

Szint

Többlet MP

1

-

6

2%

12

8%

18

12%

24

16%

30

19%

36

22%

42

28%

48

34%

54

40%

Overhand Strike

A skill power 8,4%-kal nött
130 helyett 150 MP-t kér a skill
A skill megszakítható az Evasive Roll-lal.

Evasive Roll

A skill használata addicionális buffot eredményez.

Whirlwind

A skill power 9,7%-kal nött.
200 helyett 300 MP-be kerül
Változott a damage reduction metódusa, ha egyszerre több ellenfelet ütsz. (Nem egyértelmű, holnap kipróbáljuk)

Knockdown Strike

Változott a damage reduction metódusa, ha egyszerre több ellenfelet ütsz. (Nem egyértelmű, holnap kipróbáljuk)


Hearth Thrust

A skill kritikus ütési esélye 40%-kal nőtt.
A skill power 51,4%-kal nött.
100 helyett 250 MP-be kerül a skill

Distant Blade

A második kard dobás 24.8% skill powert kap.
A második kard dobás 70 helyett 100 MP-be kerül
A harmadik kard dobás 43.7% skill powert kap.
A harmadik kard dobás 120 helyett 150 MP-be kerül

forrás: thisisgame.com

TERA KR: Evolution – részletek

október 27, 2011 11 hozzászólás

Kezed mindjárt az Evolution posterével, majd a tovább után a várva várt részletekkel. Hatalmas köszi Corinak az átiratért és Rdeinek a magyar fordításért.

Olvass tovább…

Tera KR: Evolúció #1

október 25, 2011 34 hozzászólás

Elnézegetve a holnap megjelenő új buildhez készült micrositeot, kétségtelenül el kell ismerjem, hogy az Evolúció nagyon találó név lett a soron következő updatehez. Választékosan találta meg a BHS a játék azon pontjait, ahol még volt min fejleszteni és persze azokat a funkciókat is, amelyek hiányában ezeddig a játék erősen félkarú óriás benyomását keltette. A hangzatos nagy funkciók mellett (GvG, új PK rendszer, outlaw rendszer, masterwork glyph rendszer, class specifikus item bonusok, stb). az Evolution build számos apróságot is meghoz a holnapi napon. Ezt a postot ezeknek az apróságoknak szentelem:

  1. Immáron a TERA UI grafikája harmadik alkalommal változik meg teljesen. Hol van már az FGT-t piros ablak… Az Evolutiontől az összes UI panel letisztult sötét-kék árnyalatú külsőt kap, melyeken belül igényesen kidolgozott ikonok és logikusan elrendezett panelek várják a játékosokat.
  2. Teljesen új panelt kap az egész Options menü. Szakítva az eddigi szokással immáron a felső tabok helyett bal oldalra rendezett tabokba lesznek szervezve az önálló panelek. Ez egyébként jellemző az egész új UI-ra.
  3. Újdonságként debütál az “gear preset” funkció, amivel akár 5 különböző ideális geart is le tudunk menteni, majd azok között instant (SHIFT+1-SHIFT+2-stb.) tudunk váltani. Az egyes presetek minden apróságot tudnak kontrollálni, így pl. a crystalokat is. Tehát meg tudod csinálni, hogy ugyanazon gearbe bepakolsz BAM-os, elites és normál mobos crystalokat, majd ezeket külön-külön lemented és ezek után egy gomb megnyomással automatikusa kicserélődnek a crystalok a fegyverben/páncélban:
  4. Továbbfejlesztésre került az item trade ablak is, extraként kiegészült egy trade history panellel, ahol láthatod hogy korábban kikkel és mikor csereberéltél.
  5. Látványos és kellemes küllemű UI-t kap az egész achievement panel:
  6. Bár az gear preset funkció miatt sokaknál komoly mennyiségű skillbar slot fog felszabadulni, de a DEV-ek természetesen gondoltak azokra is, akiknek soha nem elég a skillbarokból:
  7. A buffok/debuffok kijelzése a party framen tovább javult.
  8. Azt már eddig is tudhattuk, hogy bekerül a játékba valamilyen formában a “rested XP” rendszer, most annyi extra derült ki hozzá, hogy akkora kaphatsz rested XP bonust, ha a karaktereddel a kilépés előtt visszatért egy városba.
  9. Már lvl11-es szinten meg lehet venni a lovaglás skill-t, így az alt karakternél nem kell ezzel megvárni a lvl20-21-et a quest megcsinálásához.
  10. Már lvl20-as szinttől elérhetővé válik a glyph rendszer. (Eddig lvl25 volt)
  11. A fegyverek és páncélok egyedi class specifikus bónuszokat fognak adni. Az számomra eddig még nem derült ki, hogy ezek statként jelennek meg, vagy a fegyver neve/kategóriája alapján lesznek meghatározva. Maga a rendszer egy negyedik szintű ([1]enhan. crystal -> [2] glyphs -> [3] masterwork glyph -> [4] class spec item options) karakter specializációt biztosít, melynek köszönhetően a választott fegyver/páncél befolyásolhatja bizonyos skillek hatását. Érdekességképpen pl. a Slayer esetén az Evasion-t lehet még rövidebb CD-re rakni (ezáltal még hatékonyabban tud dodgeolni), vagy a Whirlwind skill powerét lehet ezzel erősíteni. A Lancernél nyilván a Provoking Roar CD-jét lehet ezzel csökkenteni, amivel sűrűbben tudja tauntolni az ellenfelet a Lancer. Pontos hatásmechanizmus hiányában persze nehéz meghatározni ennek az értékét, de kétlem, hogy ezek a funkciók inkább csak kozmetikai szinten befolyásolnák a skilleket.
Tovább részletek hamarosan…

TERA-KOR – gyorstalpaló – item bónuszok

Január 27, 2011 4 hozzászólás

Nyilván a kOBT befejeztével jónéhányan tovább fogjuk tolni a szekeret a koreai retailben, így bőven szükség lehet még segítségre abban, hogy el tudjunk igazodni a nagy koreai karakter kavalkádban. A gamechosun-on találtam egy postot, amiben arról számoltak be, hogy az egyes itemekhez rendelt statok milyen módon nerfelődtek/buffolódtak a koreai retail elindulása után (átlagosan egyébként kb 40%-kal nerfelték a felszerelési tárgyakon található item bonusokat (zöld szöveges statok)). Ez mondjuk alapvetően bennünket a legkevésbé sem kell, hogy érdekel, de mivel a koreai jómunkásemberek összeszedtek egy csomó hasznos információt, ezért a tovább után sok-sok érdekességet találhattok az item statok kapcsán, így pl: weapon és armor slotok esetén a lehetséges itemstatok koreai és lefordított raw-angol neve (nem mindenhol volt egyértelmű, hogy mi is akar lenni az adott stat, úgyhogy nem erőltettem a lefordítását), amivel be tudjátok azonosítani a tárgyaitokon lévő statokat; cipő és kesztyű slotok statjai, ékszer statok.

Emlékeztetőül az első rész a következő témákkal foglalkozott:

  • Action és System UI kezelése, mi mire való, váltás a kettő között
  • Interface felépítése, mi hol található, használata
  • System menü összes elemének bemutatása (már amit ismerek/értek)
  • Irányítás/Alap műveletek, ezen belül: célkereszt használata, ‘F’ gomb használata, regeneráció

A második rész pedig a hasznos holmikról szólt. A harmadik rész a guild panellel kapcsolatos fontosabb információkat írta le.

Vágjunk is bele az item bonusokba:

Olvass tovább…

Kategóriák:TERA KOR (kOBT) Címkék: , , , , , ,

Gyöngyöt a “disznók” elé…

szeptember 13, 2010 12 hozzászólás

Biztosan hallottátok már a fenti mondást és talán kissé értetlenül álltok a poszt előtt, mi köze ennek a TERA-hoz? Némi fejfájást okozhat, ha vadászat közben lejár egy olyan buff, melyet egy másik játékostól kaptunk és az elősegítette a haladást vagy éppen a grindeolást tette kellemesebbé. Nem olyan korszakalkotó, de az instant buffok világában üdvözölhető lépés a fejlesztők részéről az ún. Bead-ek (gyöngyök) használata. A hajtás után a részletek.

Olvass tovább…

Kategóriák:TERA Online Címkék: , ,
Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 846 követőhöz