Archívum
Új pet rendszer és pet skillek
Cori lelkesen nekiesett az új KTERA patchnek és elkezdte szétkapni az adatfileok tartalmát. Első körben lássuk az új peteket:
Mielőtt még bárki is legyintene, hogy ezek homonkulusok és úgysem lesznek benne az EU kliensben: Nem… ezek petek… Lerakod és szépen követnek. És amellett hogy követnek ilyen skilleket is tudnak használni:
Balról jobbra: buff, auto-gathering, +bag slot, auto-loot, social <- Ez utóbbi minden bizonnyal valamilyen tánc vagy egyéb attrakció előadását csikarja elő. Ha bárkiben is felmerült volna, hogy az F2P kapcsán biztosan nem raknak be olyan nice-to-have cuccokat amiket érdemes is lenne megvenni… Nos azok most gondolják ezt újra.
Evolution part 2: Slayer változások

|
Skill |
변경점 |
|||||||||||||||||||||||||
|
Az alábbi táblázat mutatja, hogy az egyes szintektől mennyivel több MP-t tölt vissza a skill.
|
|||||||||||||||||||||||||
|
A skill power 8,4%-kal nött | |||||||||||||||||||||||||
| 130 helyett 150 MP-t kér a skill | ||||||||||||||||||||||||||
| A skill megszakítható az Evasive Roll-lal. | ||||||||||||||||||||||||||
|
A skill használata addicionális buffot eredményez. | |||||||||||||||||||||||||
|
A skill power 9,7%-kal nött. | |||||||||||||||||||||||||
| 200 helyett 300 MP-be kerül | ||||||||||||||||||||||||||
| Változott a damage reduction metódusa, ha egyszerre több ellenfelet ütsz. (Nem egyértelmű, holnap kipróbáljuk) | ||||||||||||||||||||||||||
|
Változott a damage reduction metódusa, ha egyszerre több ellenfelet ütsz. (Nem egyértelmű, holnap kipróbáljuk) | |||||||||||||||||||||||||
|
|
A skill kritikus ütési esélye 40%-kal nőtt. | |||||||||||||||||||||||||
| A skill power 51,4%-kal nött. | ||||||||||||||||||||||||||
| 100 helyett 250 MP-be kerül a skill | ||||||||||||||||||||||||||
|
A második kard dobás 24.8% skill powert kap. | |||||||||||||||||||||||||
| A második kard dobás 70 helyett 100 MP-be kerül | ||||||||||||||||||||||||||
| A harmadik kard dobás 43.7% skill powert kap. | ||||||||||||||||||||||||||
| A harmadik kard dobás 120 helyett 150 MP-be kerül | ||||||||||||||||||||||||||
forrás: thisisgame.com
TERA KR: Evolution – részletek
Kezed mindjárt az Evolution posterével, majd a tovább után a várva várt részletekkel. Hatalmas köszi Corinak az átiratért és Rdeinek a magyar fordításért.
TERA-KOR – gyorstalpaló – item bónuszok
Nyilván a kOBT befejeztével jónéhányan tovább fogjuk tolni a szekeret a koreai retailben, így bőven szükség lehet még segítségre abban, hogy el tudjunk igazodni a nagy koreai karakter kavalkádban. A gamechosun-on találtam egy postot, amiben arról számoltak be, hogy az egyes itemekhez rendelt statok milyen módon nerfelődtek/buffolódtak a koreai retail elindulása után (átlagosan egyébként kb 40%-kal nerfelték a felszerelési tárgyakon található item bonusokat (zöld szöveges statok)). Ez mondjuk alapvetően bennünket a legkevésbé sem kell, hogy érdekel, de mivel a koreai jómunkásemberek összeszedtek egy csomó hasznos információt, ezért a tovább után sok-sok érdekességet találhattok az item statok kapcsán, így pl: weapon és armor slotok esetén a lehetséges itemstatok koreai és lefordított raw-angol neve (nem mindenhol volt egyértelmű, hogy mi is akar lenni az adott stat, úgyhogy nem erőltettem a lefordítását), amivel be tudjátok azonosítani a tárgyaitokon lévő statokat; cipő és kesztyű slotok statjai, ékszer statok.
Emlékeztetőül az első rész a következő témákkal foglalkozott:
- Action és System UI kezelése, mi mire való, váltás a kettő között
- Interface felépítése, mi hol található, használata
- System menü összes elemének bemutatása (már amit ismerek/értek)
- Irányítás/Alap műveletek, ezen belül: célkereszt használata, ‘F’ gomb használata, regeneráció
A második rész pedig a hasznos holmikról szólt. A harmadik rész a guild panellel kapcsolatos fontosabb információkat írta le.
Vágjunk is bele az item bonusokba:
Gyöngyöt a “disznók” elé…

Biztosan hallottátok már a fenti mondást és talán kissé értetlenül álltok a poszt előtt, mi köze ennek a TERA-hoz? Némi fejfájást okozhat, ha vadászat közben lejár egy olyan buff, melyet egy másik játékostól kaptunk és az elősegítette a haladást vagy éppen a grindeolást tette kellemesebbé. Nem olyan korszakalkotó, de az instant buffok világában üdvözölhető lépés a fejlesztők részéről az ún. Bead-ek (gyöngyök) használata. A hajtás után a részletek.



Immáron a TERA UI grafikája harmadik alkalommal változik meg teljesen. Hol van már az FGT-t piros ablak… Az Evolutiontől az összes UI panel letisztult sötét-kék árnyalatú külsőt kap, melyeken belül igényesen kidolgozott ikonok és logikusan elrendezett panelek várják a játékosokat.









Legutóbbi hozzászólások