Archívum

Posts Tagged ‘boss’

AQp#2: Raid orientált tartalmak (BG és Nexus instance)

június 28, 2012 5 hozzászólás

Talán a leginkább várt újdonság amit az Argon Queen part#2 tartogat mindannyiunk számára a raid tartalom lesz. Hiszen a jelenlegi endgame leginkább csak az 5 fős partykra koncentrál, ami sokak számára nem nyújt elég rugalmas játékélményt (túlságosan sok múlik 1-1 tag ügyességén, vagy éppen ügyetlenségén, amihez pl. ha hozzávesszük a hamarosan debütáló novice rendszert, akkor a lényegi munka leginkább 4 főre hárul.)

Bár a teaser site ilyen szempontból nem igazán nyújt részletes információkat, de az elhintett apróságok bőven komoly meglepetést okoztak még nekünk is.

Maga a raid frame megjelenése nem igazán rejt túlságosan sok meglepetést, bár itt is igaz, hogy – az egyelőre nem látható – részletekben rejlik ennek a valódia ereje:

Ami már most is jól látható: A raid belül csak egy leader van, tehát nincs ‘party kapitány’, ez talán leginkább a mark-olás szempontjából lesz igen komoly előny. Gondolok itt pl az outdoor GvG-re. Egyelőre nem tudjuk, hogy milyen további lehetőségek/szabályok társulnak a rendszerhez. Gondolok itt pl. loot optionre és pl arra, hogyha raid teamből öl le valaki egy reputációt érő mobot, akkor vajon csak a partyja kapja meg a reput, vagy az egész raid… stb-stb. Majd jövőhéten meglátjuk.

Ez mind szép és jó, de milyen tartalom is jár az új raid framehez?

Nexus ‘reloaded’

Bár a Nexus minden bizonnyal komoly áttörést hozott az endgame tartalomban, azonban koránt sem örvend akkora népszerűségnek a hozzá kapcsolódó technológiai hibák miatt. Legyen bármennyire is jó az Unreal3 Engine, de sajnos ez sem képes jól kezelni a több száz fős tömegeket, pláne ha azok mind játékosok… Ennek megoldására (és legfőképpen a raid content bővítésére) a Nexusokat némileg átalakítják.

Bár a leírás ezen része is némileg homályos, de gyakorlatilag a következő fog történni a Nexusok kapcsán:

  • A Nexus elleni harc elején megnyílik (vagy megnyílhat) egy dimenziók közötti rés, amin keresztül a játékosok átkelhetnek ha sikeresen eljutottak a phase 3-ig. (Előtte nem). Az, hogy pontosan kik kelhetnek át és milyen egyéb előfeltétele van ennek az ismeretlen. De a másik oldalon egy különös új világ fog tárulni a játékosok szeme elé:
  • A hely küllemében valóban Cultist’s Refuge hangulatát idézi, de a leírás alapján ez egy lineáris raid instance lesz. Teremről teremre lehet haladni előre. Minden terem tele van pakolva Argon mobokkal.
  • Ha elég erős a raid csapat, akkor el tud jutni az utolsó bossig, ami kategóriájában a jelenlegi bossok felett áll, mivel leöléséhez egy igencsak felkészült és észnél levő teljes raid team kell.
  • Az instanceolt nexus spéci endgame lootokat dobál, melyeket csak és kizárólag innen lehet megszerezni.

Brand new Battlegrounds

A PVE raid endgame mellett természetesen komoly szerepet kap a PVP endgame is. A régóta sokak által várt, sőt egyenesen követelt battleground végre az Argon Queen part#2-ben visszakerül a játékba. A meglévő két battleground mellett (ezeket itt nyugaton eddig ugye nem láthattuk), kapunk egy újabb 15vs15-ös BG-t is. Teljesen átstrukturált térkép, egyedi új célok és természetesen ez is elérhető lesz a party patchmaking rendszeren keresztül, melynek itt is fog működni a több szerveres módja. Mivel lesz több az új BG?

  • Az alapelv változatlan. El lehet foglalni a pályán három base pointot, ami elfoglalt állapotban (emlékeim szerint 5 másodpercenként) 1 pontot termel a birtokló csapatnak. Azért van 3 base point, hogy ne lehessen gyorsan lezergelni startnál az ellenfelet, majd bevackolni turtle módba az egyik spotra és várni a győzelmet.
  • Érdekesség, hogy a játék folyamatosan balanceolja a két oldalt. Ha az egyik csapat lényegesen lemarad, akkor buffokat kap ott minden játékos. Lényeg az, hogy senki ne érezze úgy: esélye sincs.  A buffok jellegéről egyelőre nem tudunk semmit.
  • A három tábor körül időnként néhány mobcsoport is lespawnol. Ezeket alapból nem támadják a játékosokat és nem is feltétlenül kell velük foglalkozni (tehát szó sincs itt PvPvE-ről!), viszont ha az egyik csapat mégis leöli, akkor lehet kapni értük pontot és akár bizonyos buffokat is.

Nos így fog kinézni várhatóan nyár végétől a TERA raid contentje. Fontos azonban megjegyeznem, hogy nem csak ennyivel fog bővülni a jelenlegi endgame. Hiszen lesznek itt pl. új instanceok is mindenféle jósággal. (Többek között tier 14 itemekkel.) Részletek hamarosan…

Nightmare Kelsaik down!

június 13, 2012 6 hozzászólás

Az EU/Essenia szerveren játszó Atra Astrum guild nagy tisztelettel jelezte, hogy néhány nappal ezelőtt letolták végre Nightmare Kelsaik-et (HC mód). Nem semmi teljesítmény hatalmas GZ a srácoknak. A first killról készült is egy aranyos videó, a videó vége igen epikusra sikeredett, az utolsó két láva cunamit úgy élik túl, hogy az elsőbe bewipeolnak és a priest még időben felkel, a másodikat pedig az egyik sorci éli túl stoneskinnel, majd fogja és lesolozza a boss-t 0,1%-ról. A bejelentésről készült EU fórum postban találtok még néhány videót más POVokból is:

Fane of Kaprima – solo!

június 6, 2012 30 hozzászólás

Köpni-nyelni nem tudok, kb 3x néztem már végig az alábbi videót, az egy dolog, hogy kvázi az egyik legjobb Fane of Kaprima tactics videó, de ez mellett a kommentátor egyedül csinálja végig az instancet. Természetesen egy warriorról van szó, top gear, top consumable, top minden… és a legfontosabb: top skill. A videót az egyik Pettan Co-s warrior (Teoh) követte el. A 4 bossból hármat legit módon ölt le (beleértve Kaprimát is), egyedül a lancer bosson sikerült összehoznia egy evadelést úgy, hogy átjutott a boss termén. Szép teljesítmény…

Kategóriák:TERA Online Címkék: , , , , , ,

Végleges Instance és funkciók

április 10, 2012 7 hozzászólás

Bár ingame az achievementekből már sikerült kihalászni a legtöbb dungeon véglegesen lokalizált nevét, de végre teljesnek tekinthetjük a listát:

Jó látni, hogy a westernizálás során nem annyira gurult el a lokalizálók gyógyszere és javarészt meghagyták normálisan az instanceok neveit. A másik érdekes felfedezés az lehet, hogy a listában szerepel néhány totálisan ismeretlen és még a Koreában játszók számára is totálisan ismeretlen instance: Sigil Adstringo, Ascent of Saravash és Suryati’s Peak. Ezekre az instanceokra a bemutató cikk is ‘új útvesztőkként’ hivatkozik, ám rögtön tisztázza azt is, hogy ezen azt instanceok csak a simább játékélmény miatt ‘újrahasznosított’ instanceok lesznek, amik egy-egy korábban (vagy később?) elénk kerülő instance teljesen újratervezett verziója lesz, teljesen más mobokkal/bossokkal, más questekkel valószínűleg más lokációval és mindenféleképpen újabb storyline kapcsolódási pontokkal.

Ha ez így van, akkor ezúton jelezném, hogy némi hiányt vélek felfedezni a listában. Hiszen, hova tűnt a nagy kedvencünk Pibish’s Lab? Persze egyből meg is nyugtatom magam, hiszen a Suryati’s Peak a maga lvl56-os szinthatárával akár és a nevével simán lehet hogy valójában Pibisht rejti.

Viszont ezzel együtt is igencsak hiányos a lista, hiszen hol vannak pl. az Evolution part 2 instanceok ? (pl. Jabalman’s Dome), és hova tűnt pl. Temple of Temarity. Ha jól sejtem ezek az instanceok az EME által elkövetett némileg felületes postírás áldozatai lettek és egyszerűen kimaradtam…. Legalábbis nagyon remélem :)

Mint a listában is látni lehet az endgamere 5 HC instance (valójában 7…) és 2 normál (valójában 3 a temple of temarityvel együtt…), fog  jutni a PVE és a minél jobb gear szerelmeseinek.

A cikk megerősíti, hogy az NA(/EU) startra már természetesen megkapjuk a dungeon finder(instance dungeon matcher) funkciót is.

Abandoned Hall – A kígyó sziget meglepetése

április 1, 2012 Hozzászólások kikapcsolva

Akik mostanában játszanak a K-TERA-val, azoknak minden bizonnyal feltűnt, hogy Ostgarath déli részén igencsak megnőtt a lvl60-as playerek aktivitása. Ennek oka, hogy – tovább folytatva Serpent Island amúgy is kalandos történetét – frissen ide települt az Abandoned Hall instance. Az instance kétség kívül erősen hajaz a ‘eye-candy’ jelölésre, hiszen darkos megjelenése ellenére kétségtelenül gyönyörű és monumentális hely lett. Az instance sok szempontból szakít a korábbi gyakorlattal és hoz újdonságot. Az egyik érdekessége, hogy nem csak a bossok, de a trash packek is végre felnőttek egy endgame instancetól elvárható színvonalra. Ésszel/óvatosan kell húzni a trasht és nem ritkán előfordul, hogy egy-egy összetettebb trash pack leölése időben már-már felér egy bossfighttal. Csak érdekességképpen összeraktam egy videót az első bossról. Nem különösebben akarom elemezgetni, de röviden: alapvetően tank-and-spank bossfight némi kis extrával: A kutyuska idomárja időről-időre lenéz és némi előnyt biztosítva kedvencének felgyújtja az egész küzdőteret. Ahogy a videóban is látható ez ellen a terület sarkain elhelyezett totemek leverésével és az igen pontosan időzített beütésével lehet védekezni. Nem egy agyzsibbasztó harc, de kellőképpen jó bemelegítés…

A második boss (mely nekünk egyébként első nekifutásra az utolsó is volt…) már sokkal érdekesebb kihívásokat rejt. A boss küllemében leginkább a rákokra hasonlít… Majd később talán erről is összerakok egy videót, de itt leginkább még abban a fázisban tartunk, hogy felfogjuk, hogy mi és miért is történik a bossfight közben.

Addig is álljon itt egy kevésbé spoileres képgaléria ami bemutatja az instance szépségét:

Ebon Tower – a hatalmától megfosztott istenség: Thulsa

március 25, 2012 1 hozzászólás

Az instance korábbi nevén ‘Black Tower’-ként volt ismert. Fura módon még az Evolution patch idején (amikor ez az istance része volt az endgamenek) valahogy sosem sikerült ide eljutnom. Most lvl60-on azonban komoly turisztikai célpontként vannak nyilvántartva a lvl58-as instanceok, hiszen speedrun módban alig fél óra alatt végig vihetők, ami után jön is postán az ajándékcsomag a party matchmaking rendszer használatáért cserébe.

Mindemellett az instanceból potyogó alapanyagok, felszerelések, fegyverek – különös módon – még mindig igen kelendőek az AH-ban. Ha már oda vetődtem az endbossról (Thulsa) készítettem néhány képet. A haverjához hasonlóan (Akasha) ő is egy skorpió testben jelenik meg, de – isteni hatalomtól megfosztott félistenként – inkább emberi formájában szokott mutatkozni. A bossfight nem különösebben izgalmas, bár tény, hogy első néhány nekifutásra volt szerencsém rendesen elhasalni. Míg az instance párja (Labyrinth of Horror) a ‘fear’ effektektől hangos, addig Ebon Tower inkább a területi poisonökkel okoz meglepetéseket… Az instanceban több mob is úgy hal meg, hogy a hullájából utána percekig fröcsög kifelé a méreg és a közelben állók rendesen sebződnek is belőle. Ez az effekt fontos részét képezi a Thulsa elleni bossfightnak is.

Hogy ki az a Thulsa és mit is jelent pontosan az hogy megfosztották isteni hatalmától?

Miután az istenek elvesztették a Pecsétet, amely hozzáférést biztosított számukra a mennyei birodalomba, az isteni erejük jelentősen csökkent. Ez az oka annak, hogy a halandók képesek elpusztítani teremtőiket. Az Ősi Pecsét betörése után Velik visszatért a neki épített városba és az Emberi faj védelmezője lett. Ezzel a cselekedetével Velik feloldozta az Emberi fajt teremtőjük által rajtuk hagyott átka alól és az örök vándorlásra kárhoztatott faj végre megállapodhatott a saját földjén. Említésre méltó még Kaia is, az Amani faj istennője és Kaiator védelmezője, aki folyamatosan harcol azért, hogy felszabadítsa népét a Dévák befolyásolása alól. Másik oldalról ott van Thulsa és szövetségesei – Akasha és Killian -, akik minduntalan barangolják a világot, hogy visszaszerezzék az Ősi Pecsét darabjait. Mint az sejthető az összes istenség azon ügyködik, hogy valamilyen módon újra egyesítse a Pecsétet, ezen keresztül bizonyítva felsőbbrendűségét,  függetlenül attól, hogy jó vagy rossz cél vezérli.

Tovább képekért erre tessék parancsolni:
Olvass tovább…

Fyrmount – Zóna bemutató

március 20, 2012 9 hozzászólás

Ha Déjà vu érzésed támad a cím hallatán, akkor megnyugodhatsz, ez tényleg már a második zóna bemutató post, ami Fyrmount kies táját hivatott bemutatni. A zóna Ostgarath tartomány északi csücskében húzódik meg Castanica város felett. A játékosok valamikor lvl50 körül fogják betenni ide a lábukat a kampány küldetéseknek köszönhetően. Az alig néhány fél órája megosztott EnMasse videó ezúttal nem annyira Fyrmount ‘magával ragadó’ környezetére összpontosít, sokkal inkább a zónában fellelhető fenevadakra. Ha mégsem olvastad volna a korábbi cikket, akkor idézném előbb a zóna általunk összerakott rövid ismertetőjét:

Pragmatikus irányból megközelítve azt kell mondjam, minden valamire való MMOban nélkülözhetetlen klisékén jelenik meg egy (vagy több) sötét-lávás-infernó szerű terület, zóna. Arborea világában ez a hely Fyrmount. Nehéz visszaadni a hely hangulatát. A zóna déli része azt sejteti, hogy egykoron itt zöldellő mezők húzódtak, ám mára csak foltokban lelhető fel a felperzselődött gyom. Északra haladva a termőföldet a kő, majd a hamu váltja fel. Minden lépés nyomában felkavarodik a leülepedett vulkáni hamu. Északra haladva a levegő egyre melegebb a számtalan lávafolyásnak köszönhetően. A levegőben folyamatosan pernye szál, az ember az orrában érzi az égett szagot és testén a forróságot… Pedig ez csak egy játék… De a TERA grafikai rendszerének köszönhetően képes olyan formában visszaadni a pokoli környezetet, ahogy arra nagyon kevés más játék képes.

Fyrmount nem csak külsejében tükrözi vissza a pokolról elképzelteket, de lakói is mintha csak onnan érkeztek volna. Fyrmount és annak lakói karommal és vérrel írták be magukat Arborea történelmébe. A közelben alapított Castanica város egykoron nagyon komoly csapást szenvedett el a Fyrmounti démonoktól. A démonok – szövetkezve a déli kalózokkal – közösen csaptak le a városra 2000 fős támadó seregükkel, miközben a várost alig 300 Castanic harcos vidte, élükön Callidával. A Castanic harcosok napokon keresztül képesek voltak feltartani a támadókat a város bejáratánák húzódó “Shouded Rose” boltív alatt. A démonok vezérének (Immortalus) legyőzése után bár a Castanic védők könyvelhették el a győzelmet, de nagyon nagy árat kellett fizetniük a győzelemért.

A Castanic faj a mai napig dicsőn emlékszik arra, amikor sikeresen védték meg új otthonukat. A Castanic ifjak felnőtté válási szertartásának nélkülözhetetlen részét képezi a Fyrmounti küldetés, amelynek során több démoni fattyal is meg kell küzdeniük. A küldetés nem opcionális, addig nem tekintenek egy kamaszt felnőttnek, amíg nem esik át a tűzkeresztségen.

A homonkulusoknak márpedig annyi!

március 14, 2012 27 hozzászólás

Érdekes hír reppent fel a minap. A történet valahol ott kezdődött, hogy még a GDC utolsó napján Patrick Wyatt (EnMasse Üzemeltetési igazgató) adott egy interjút a TERA multjáról és jövőjéről és többek között olyan dolgok is elhangzottak az interjún, mint pl: hogy a nyugati kiadásból törölni fogják a pet/homonkulus rendszert és hogy jelentős átalakítások várhatók a a boe/bop lootok rendszerénél a BAM-ok esetén.

Első nekifutásra egy erős WTF!-et tudtam hogy ezekre mondani, hiszen ez mindkettő egy nagyon komoly lépésként értékelhető a koreai és a nyugati kliens elszakadásának útjába. De mit is jelentenek pontosan ezek a változások:

A pet rendszer (korábbi nevén: homonkulus) a nevével ellentétben semmilyen kapcsolatban nincs sem a hagyományos MMOkban megszokott pet/companion rendszerrel, és nem is a mystic summonokról van ezesetben szó; hanem a játékba eredetileg implementált ‘Private Store’ rendszert fedi. Azt tudni kell, hogy az eredeti TERA-ban (KCBT#2 előtt) nem volt Aukciós Ház rendszer, helyette a homonkulusok voltak elképzelve erre a funkcióra. Az NA FGT#1 után (2009 dec) az EnMasse elintézte, hogy legyen a játékban Aukciós Ház is, mely be is került a játékba és így két párhuzamos piactér keletketett: A homonkulusok (Private Store) és az Aukciós Ház. Az előbbi igen népszerű a keleti MMOk esetén, az utóbbi pedig alapkövetelmény egy nyugati MMO esetén.

Most, hogy már tudjuk mi is ez a pet rendszer lássuk miért is született az a döntés, hogy a nyugati kiadásból eltávolítják ezeket az aranyos kis apróságokat:

  • A Private Store lényegesen kötetlenebbé teszi az ingame kereskedelmet, sőt jó alapot szolgálhat a visszaélésekre is a figyelmetlen felhasználók esetén,. hiszen alap esetben csak egy összeget és egy ikont látsz a megnyíló trade ablakban. Ráadásul az sem feltétlenül egyértelmű első látásra, hogy az adott homonkulus veszi vagy eladja az adott itemet.
  • Mindezek mellet a homonkulus jó eszköze lehet az ingame gold sellingnek/real money tradingnek, hiszen az azon keresztül folytatott tranzakció nehezebben követhetők/felaprózhatók.
  • A homonkulusok pl a városokban, instance bejáratoknál falvak főterén nagy tömegben rakhatók le, ráadásul a játékos közben nyugodtan tud másfelé kalandozni és csak időnként kell visszanézni hogy ‘feltöltse a duracel nyuszit’. A nagy tömegű animált modell a gyengébb gépek esetén komoly terhelést okozhat, ami rendszerint grafikai szaggatás formájában jelenik meg.
  • Mindezek mellett (ahogy azt jeleztük már korábban is), a T4-es patchnek köszönhetően az Aukciós Ház jelentős fejlesztéseken esett át, melyek szintén szükségtelenné teszik a homonkulusokat. (milyen fejlesztések? pl: 50 itemet tudsz regisztrálni egy időben, különböző filterek a kereséseknél, a rendszer megjegyzi a legutóbbi kereséseidet és azokat bármikor újra tudod futtatni, stb.)

Mindezek fényében (és természetesen különösen a gold selling elleni harc miatt) az a döntés született, hogy a nyugati kliensből száműzik az eredeti pet/homonkulus rendszert. Bár én személy szerint sajnálom, mert volt azért benne fantázia, ráadásul bizonyos esetekben igen hasznosak voltak is (pl. az insta bejárat előtt letámasztott homonkulus aki árulta a questitemet, meg a rez scrollt/HP potit; vagy pl. a political system election fázisában, amik a fővárosokon kívül nincs is AH)

A változtatáshoz kapcsolódik az is, hogy a BAM-okból és bossokból potyogó lootokat az EME jelentősen átalakította Melynek köszönhetően az ilyen mobok jellemzően inkább BoP-os nem pedig BoE-s itemeket fognak dobálni. (Előbbi: Bind on Pickup: Azonnal hozzád kötődik ha kilootolod, Utóbbi: Bind of Equip: Csak akkor kötődik hozzád, ha fel is veszed magadra az adott itemet).

Ezen változás is azt a célt szolgálja, hogy csökkenjen a játékban a gold és az item trading igény, és inkább meg kelljen küzdeni a cuccokért, minthogy a jól kifarmolt (esetleg ebayen megvett) goldból jusson hozzá a játékos.

Mindkét változtatással kapcsolatban megjelent a hivatalos EU nyilatkozat is, mely szerint ezen változtatások természetesen érintik az EU klienst is.

CBT#3 sneak-peek!

március 5, 2012 16 hozzászólás

Rögtön kezdeném a postot a brékinggel. Ajánlom az alábbi linket azoknak akinek az egész hétvégés masszív kockulás után elvonási tünetekben szenvednek. A Frostshock! különítmény újra nekivág a lvl37-es Cultists’ Refuge instancenak. A jelenlegi lvlcap emelési ütem szerint ezt az instacet majd csak CBT#4 körül fogja látni az EU közönség, úgyhogy igazi kuriózum lesz a ma esti felvétel. Aki esetleg nem tudná, hogy melyik is ez az instance, de roppantul ismerős neki a neve, az ebből a korábbi postunkból tud némi támpontot szerezni. Szóval a ma esti Frostshock! stream 21:00-kor kezdődik. (<– click a linkre a streamhez…)

Na de ne rohanjunk ennyire előre, végül is CBT#3 a post címe. Rdei, kacsa, Quendra,  és még néhányan a tegnap délutánt azzal töltötték, hogy némileg előre ugorva potom két hetet az időben szétnézzenek azokon a területeken, amelyek a CBT#3-on fognak komoly szerepet kapni. Kalandozásaik közben Ostgarathon kötöttek ki, benéztek Pirate Grottoba és ha már ott voltak akkor természetesen beugrottak Serpent Islandre is. Közben persze elnéztek Val Aureum sivatagába is és ha már ott voltak, akkor benéztek Tenebreus Minesba is. A kaladozásaikról Rdei készített néhány videót. Az Ostgarath zóna videót egyből itt találjátok, a tovább után pedig két BAMot tesz el láb alól a csapat. Köszönjük a rögzítést és az utómunkálatokat…

Olvass tovább…

T4: Új bossfightok teljesen új harci elemekkel

Február 27, 2012 10 hozzászólás

Emlékeztek még a Cori által korábban bemutatott három teljesen új mechanikával felszerelt bossra amik a T4-es buildben fognak debütálni?

Az inven engedélyt kapott arra, hogy a képeken túl egy-egy rövid videóban is bemutassa a három boss archetípus elleni harcot. Jól látszik, hogy nem csak mellébeszélés volt, amikor korábban a BHS vezére arról nyilatkozott, hogy a T4-es patchben komolyan rá fognak feküdni a PVE content fejlesztésére. Bár a videókból kevés derül ki, de az jól látható, hogy még tovább bonyolódik a bossok harci mechanizmusa. A majomnál (Kakun) pl. igen látványos, amikor elkezd a közeli pálmafákra felmászni és kidönteni azokat, vagy éppen amikor Capricorn elkezdi leidézni a pentagrammát. A mellékelt leírások szerint olyan játékelemekkel bővülnek a PVE bossfightok mint pl: A boss képes megragadni a játékost és markában tartani vagy elhajítani, a bossok képesek lesznek tárgyakat összeszedni és azokat a játékosokhoz dobálni és lesz olyan harc is (lásd az Artifact guardot), ahol a boss több darabra válik szét és az egyes darabok ellen külön-külön kell harcolni. További részletek a videókban:

Olvass tovább…

Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 845 követőhöz