Archívum
Archer és PVP balance változások AQp#2-ben
Éppen a ma reggel megjelent patch notes nézegettem, amikor nagy meglepetésemre eljutottam a “Archer class balance” részhez. Mivel erről eddig nem nagyon regélt a BHS ezért gondoltam ahelyett, hogy beleásnám ezt a patch notes összefoglaló postba inkább kiemelem, hiszen igen sok archert érdekelhet, hogy miként gondolja a BHS a class újjáélesztését:
- arrow of poison, focus fire, rapid(?) fire és cobweb(?) skillek esetén megnövelték a skill ranget.
- A stunning trap casting timeját megfelezték.
- megnövelték a webarrow és a web trap skillek debuff idejét (gondolom ezek lassítanak), a sima trap és a lövés 7 sec-ig lassít, míg az ellövős csapda 10 secig.

De hogy ne csak egy nyulfarknyi legyen ez a post még egy részt kiemelnék: Általános PVP balance változások:
- Talán a legfontosabb változtatás, hogy a BHS fel kíván lépni a stun- és a knockdown-lock ellen. Óóó szegény warriorok, slayerek és lancerek. Mekkora sírás lesz ebből. A változtatás lényege, hogy ugyanazon skill többszöri használata során (vagy skill chain elemeinél) egy adott ellenfél ellen a második és a harmadik skill/használat esetén a találati esély csökken. Ezt leginkább majd élesben tudjuk majd kipróbálni, de pl külön fel van sorolva a lancer pajzsos állon vágó skillje, vagy (KD szempontjából) a slayer knockdown strikeja és a fury strikeja is. Részleteket erről majd később, most röviden legyen annyi elég, hogy egyfajta dimnishing return elv várható a PVP balance érdekében.
- A TERA egyik jellegzetessége, hogy az egyes armor classokból fakadó defense értéket egy az egyben lehet kamatoztatni PVP-ben is. Ezért pl egy ugyanakkora HP-val rendelkező lancert vagy berzit sokkal nehezebb elpusztítani mint pl egy archert vagy egy sorcit. A BHS úgy döntött, hogy ezt a deviációt némileg ellensúlyozná, ezért PVP-ben a ruhán annak típusától függően (cloth, leather, heavy) kapnak egy rejtett PVP defense buffot:
- lancer és berzi esetén minden marad változatlan
- archer, slayer és warrior esetén egy minimális PVP damage reduction lép életbe.
- sorci, priest és mystic esetén pedig jelentős PVP damage reduction lép életbe.
Nyilván ezek a változtatások roppantul rosszul fogják érinteni pl a 3-4 gombból bárkit megölő slayereket és az egy folyamatos stunlock alatt gyilkoló warriorokat, de azért lássuk be: Ezek a classok eddig is I.W.I.N.-ek voltak, rájuk fér egy kis nerf, hogy végre érvényesülni tudjanak az archerek és a berzerkerek is.
Felhívnám a figyelmet, hogy a konkrétumok ismerete nélkül ennyiből levonni örök érvényűnek szánt következtetéseket… ne adj isten cryokat -> messze felelőtlen reakció lenne.
Fel, fel vitézek a csatára~
A TERA (szerintem) legmenőbb hazai guildje újra nyílt recruitot hirdet. Egy hónap telt el az EU start óta. Ezen idő alatt rendeztük sorainkat, megvoltak a rerollok és eljött az idő, hogy célirányosan recruitoljunk. Ennek eredményeképpen a hiány-classok jelentkezését várnánk.
Hogy mit várunk el: Légy aktív; játsz az Essenia szerveren; legyen meg, vagy legyél nagyon közel a lvl60-hoz; szeress PVPzni és ne borulj ki akkor, ha elvesztesz egy esélytelen harcot, de tudj annak örülni, ha mégis sikerül elkenni az ellenfél száját; ne essen nehezedre az hogy ki kell farmolni a szükséges geart és consumableket.
Hogy mi ez a guild? Hát persze, hogy a Renegade. Nem tudod, hogy mi a Renegade >> Itt az ideje, hogy megismerkedj velünk.
Mit nyújtunk a tagoknak:
- Tagságot a -szerintem- legjobb hazai guildben.
- Napi rendszerességgel pörgő instance runokat és alkalomszerűen szervezett vérontásokat, ahol elagyabugyáltatjuk magunkat a szerver legprofibb PVP guildjeivel; de természetesen brutálisan büszkék vagyunk magunkra amikor egyszer-egyszer sikerül elkenni a szájukat.
- Önszerveződő PVP gyakorlásokat és PK partykat amikor levezetjük a feszkót Kanstria bejáratánál.
- Rendszeres GvG néhány barátibb és néhány kevésbé barátibb hazai guilddel.
- Ahogy megjön végre a Nexus folyamatosan (ön)szerveződő Nexus farm csoport szervezés
- Igen… mi vagyunk az a guild, ahol mindig zöldebb a fű.
Hogy kiket keresünk:
| Lancer Medium |
Archer Low-Med |
Slayer Low |
Mystic High |
Zerker High |
Hogyan tudsz jelentkezni: >> “Hogyan jelentkezzek a Renegade Guildbe?”
Mi a helyzet a csoportos jelentkezésekkel: Csoportos jelentkezésekre természetesen továbbra is van lehetőség, hiszen nem szeretnénk szétszedni a baráti társaságokat; azonban cél a hiánypostok betöltése a guild létszámának jelentősebb emelése nélkül. Ergo van lehetőség arra, hogy csoportosan jelentkezz úgy, hogy a csoportból nem mindenki jönne hiány classal, azonban ennek aránya ne legyen túlzó. Erre légy tekintettel ha jelentkeztek!
Evolution part 2: Archer változások

|
Skill |
Change |
|||||||||||||||||||||||||
|
Támadási sebesség 15%-kal nött (animáció) | |||||||||||||||||||||||||
Az támadásból származó mana a következőképpen változott:
|
||||||||||||||||||||||||||
|
340%-kal nőtt a skill power | |||||||||||||||||||||||||
| 200 helyett 230 MP szükséges a használatához | ||||||||||||||||||||||||||
| 3 másodpercről 5-re nőtt a skill cooldownja | ||||||||||||||||||||||||||
|
13%-kal csökkent az okozott sebzés | |||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||
| 5mp-ről 8-ra nött a skill cooldownja. | ||||||||||||||||||||||||||
|
84%-kal nőtt a skill power | |||||||||||||||||||||||||
| 600MP-ről 450-re lett csökkentve a MP szükséglet | ||||||||||||||||||||||||||
| 45 secről 25 sec-re lett csökkentve a cooldown | ||||||||||||||||||||||||||
| A skill bármikor cancelezhető, ha elmozdul a karakter. | ||||||||||||||||||||||||||
| A hatótávolság 5 méterrel lett megnövelve. | ||||||||||||||||||||||||||
|
Skill power 40%-kal került megnövelésre | |||||||||||||||||||||||||
| 175-ről 300-ra lett megnövelve az MP szükséglet. | ||||||||||||||||||||||||||
| 20mp-ről 15mp-re lett csökkentve a cooldown | ||||||||||||||||||||||||||
|
Attack speed 12%-kal nött (animáció) | |||||||||||||||||||||||||
| 16%-nal nött a skill power. | ||||||||||||||||||||||||||
| 125 MP helyett 150 MP-t kér a skill | ||||||||||||||||||||||||||
| 6 secről 5 secre csökkent a cooldown | ||||||||||||||||||||||||||
A Poison által ott hagyott buff szintén változott:
|
||||||||||||||||||||||||||
|
Eltörölték a 30%-os attack speed csökkentés | |||||||||||||||||||||||||
| Cserébe viszont csökken 40%-kal a mozgási sebesség | ||||||||||||||||||||||||||
| A skill ideje alatt használt casting timeok 40%-kal nőnek (animációk) | ||||||||||||||||||||||||||
| A cooldown 4 sec-ről 3-ra csökkent. | ||||||||||||||||||||||||||
forrás: thisisgame.com!
Te melyik class iránt érdeklődsz leginkább?
Fura dolog ez a blog, bár kívülről nézve csak egy lineáris infó forrás, amit időről-időre frissítgetünk a bennünket érdeklő újdonságokkal, viszont a háttérben igen komoly statisztikák jelennek meg, melyek leginkább az olvasói aktivitást reprezentálják. Néhány hónapja raktam rendbe a Class promó oldalt és a tavaly év végén Gregi által készített class bemutatókat (bááár még a lényegei aktualizálás hátra van). A rendrakás eredményeként kikerült a főoldalra egy ‘Játszható kasztok‘ link, ami azóta is a napi statisztikákban előkelő helyen végez. Mi sem bizonyítja jobban, hogy napról napra újabb érdeklődők keverednek ide, akik belevetve magukat a játék információiba természetesen elsőként a classokkal ismerkednek meg. Midezen tevékenységgel persze sok-sok hasznos statisztikát generálva nekünk. Az alábbi diagramm azt mutatja, hogy az elmúlt hónapokban az egyes classok bemutató postjaira mennyien voltak kíváncsiak:
Számomra komoly meglepetést okozott, hogy pont a két tank class a legkeresettebb, az meg különösen meglepő, hogy a warrior magasan emelkedik a célmezőny felé. A warrior class még egyelőre erősen keresi a helyét a játékban, tanknak szánták, de a Devek is rájöttek, hogy ez nem feltétlenül tartható fenn a harcmodora miatt.
A sorcerer és archer harmadik-negyedik helyezés nem meglepő, bár furcsálom, hogy a mystic csak utánuk érkezett az 5. helyre. A mystic a Tera svájci-bicskája. Ehhez képest nem kicsit lepődtem meg, hogy a blogon oly sokszor bemutatott és nagy reflektorfényt kapott Slayer class az utolsó előtti helyen áll csak.
A priest utolsó helyét balgaság lenne meglepetésként kezelni. Az jól látszik, hogy a TERA is az a játék lesz, ahol az LFG-n folyamatosan fognak menni az “LF 1 priest to AsL, last spot!” üzenetek.
Az Archer, élménybeszámoló Xedo-tól…
Újabb class bemutató, bár korábban már röviden volt szó az Archer classból, de most Xedo egy részletesebb élmény beszámolóval lepett meg bennünket. Holnap Mystic class bemutató következik Dr.Sorin beszámolója alapján! Addig is kellemes fogyasztást az Archer bemutatóhoz. Át is adom a szót az illetékesnek:
Köszöntök minden kedves olvasót!
Lassan már másfél hete hogy elindult a béta és még nem sok beszámoló került napvilágra. Ezért azt hiszem bele is vágnék az én történetembe a TERA bámulatos világában. Nem mondom, hogy minden úgy van ahogy állítok hisz komolyabb kipróbálásra semmilyen dolog nem került ami igazán felkelthetné az emberek érdeklődését. Inkább néhány általános dologról szeretnék írni, na meg persze az én Archer és Mystic karaktereimről amiket a kOBT alatt komolyabban is kipróbáltam azaz lv 25 fölé vitt karaktereimet szeretném bemutatni és a velük megélt fejlődést na meg a belemerülést a játék rejtelmeibe. Nem akarok több oldalas regényeket írni hanem konkréten szeretnék kitérni a Mysticcel és Archerrel való játékra. Nem is húznám tovább.. Csapjunk a lecsóba!
Return of the Fafee – harmadik menet
Fafee nem volt rest és ígéretéhez híven a kOBT befejezését még egy záró giga posttal koronázta meg. (Amennyiben mégsem ez lenne a záró postja, akkor bajban leszek, mert a Star Wars címek ezennel elfogytak…). Immáron szokás szerint át is adnám a szót Faffe-nek: (A slayeres részbe belepiszkáltam egy kicsit nagyon, dehát nehéz volt ellenállni)
Ölelés és csóközön minden kedves olvasónak!
Elérkezett tehát a kOBT vége, itt az idő hogy az utolsó installációját a leirásaimnak is összehozzam. Kezdünk egy kis PvPvel, aztán a Slayer és az Archer kaszt lesz többé-kevésbé kitárgyalva. Egy kis extra után pedig véget ér az ez alkalommal 2700 szó körüli szöveges merénylet.
Amit én láttam a PvP-ből:
Kinyitották ugyebár ezt a 5:5 10:10-es emberkéket, 10es teli, vagy félig, sőt inkább 2/10nél jobban teli grp-ot én nem láttam, a kis map alapján itt van hid, van körbe rész, etc, kicsit bonyolultabb mint az 5vs5 ami itt már látszott más postban is hogy egy egyszerű Aréna, csak épp respawnal. Nem sokat játszottam benne, egy embert lekardoztam jól, de közbe meghalt a csapatom fele, aztán én, aztán kiléptem mert a respawn gombot nem találtam meg. Ez nem lesz a Koreai retailt innen játszók kedvence, mert a lag itt kellően zavaró szintre emelkedik. Ami biztos hogy folyamatos ugrálás lesz (mert a dodge közben invincible az ember) és mint bármilyen játék PvPjében: Jobban kell ismerni az ELLENFÉL kasztjainak képességeit, mint a sajátodat. Mivel ütközés van, érdekes group taktikákra számitanék én, mindenképp azt szeretném ha az értelmes játék, illetve a healing és a sok hp nyerné meg a meccseket, nem az hogy egy Sorcerer olyan keményen veri bele a fejét a billentyűzetbe hogy mindenki kap egy 20k-s critet aztán jöhet a következő BG. Ezt pedig a L50 vagy inkább L60 fogja eldönteni, twinkelni meg majd megy akit boldoggá tesz, amig nincs endgame én nem sirnék / okoskodnék sokat erről az egészről.
Skill promóciós videók (Ranged Classok)
A Tera-Online megújulása kapcsán felkerült mindegyik classhoz egy-egy új videó is, amely az adott class egy újszerű/új vagy régebbi de domináns skilljét mutatja be. Harmadik felvonás szóljon azokról akik a távolból ‘osztják a halált‘:
Sorcerer
A Sorcerer ‘Magma Bomb’ effektjéhez már tényleg csak annyi kellett volna, hogy előtte elordítsa magát a Sorcerer: ‘Fire in the hole’. Látványos effekt, persze jó lenne tudni, hogy mennyire sebez, de amíg az kiderül addig is fogadjuk el a videó alapján, hogy : ‘nagyon’.
Archer
Nincs fantasy MMO Archer/Ranger/Hunter class nélkül és nincs Archer ‘Rain of Arrows’ szerű skill nélkül. Szerencsére erre a BHS-nél is ráébredtek. A skill hatására az archer saját teste körül generál egy kellemesebb nyílzápor zuhanyt.
A Cala krónikák: Egy Archer kalandjai Arborean keresztül-kasul
(***Előszó: Aki nem tudná esetleg – ellensúlyozandó a hivatalos források túlzott passzivitását – a Terafans.com fansite egy folyamatos, heti frissítésű rajongói rovatot kezdett. A rovat lényegében egy-egy class szemszögéből mutatja be Arborea világát. Rajongói lore-ról van szó, tehát ezek inkább kedvcsinálók; a játékra nem valószínű, hogy lesz bármilyen hatásuk is. Ennek ellenére érdekes olvasmányok. Alább az Archer részlet első fejezete. Azt nem ígérjük, hogy hétről-hétre lefordítjuk az összes class részleget, de az biztos, hogy időnként bele-bele kóstolhattok magyarul is a novellákba***)
1.fejezet:Búcsú
Délnyugatról jövő szelet átitatta a Tuwangi Mire-ből származó pézsma.Egy hajtincs hullott az egyik szemére miközben meghajlította a nehéz íjjának ívét.A célpontja,egy páfrány ami nagyobb volt bárminél közel s távol, csupán lengett a szélben kevesett tett az ellenállás érdekében.Az ismeretlen alapjára célzott,közel a földhöz ahol a törzse a legvékonyabb volt.Megidézve az energiát ami benne lakozott a fiatal Castanic érezte ahogy az energia testet ölt a nyílában,miközben szemét nem vette le áldozatáról.A majdnem zenei hangzásu pengés betöltötte a levegőt és mégha csak egy kis időre is elcsitittva a közeli madarak csiripelését és a mókusok cseverészését.A csillámló energiáju nyílvessző kersztülvágott a levegön,kissé ferdén jól egyensulyozva a szél okozta lökéseket.
A Cala-tól körülbelül 150 méterre lévő páfrány felrobbant a becsapódástól,zöld levéldarabokat hullatja mindenfelé amik gyengéden hullottak vissza a földre bizonyítékául az elkövetet erőszaknak.A páfrány darabjai megpihentek az összetört faágak,mohos tuskók és kődarabok között amiket más nyilak szabadítotak meg előző formájuktól.Miközben rózsaszinű hajfürtjét a szarva mögé igazította felnézett a napra és rájött itt az ideje visszatérni a táborba.
Class választás – első kör
Az elmúlt két hétben Greginek köszönhetően megismerkedhettünk a classokkal. Bár még nagyon messze van a játék megjelenése, de talán már mindenkinek körvonalazódott, hogy melyik classt is tudja elképzelni main classként. Emlékeztetőül a választék; az egyes képekre klikkelve újra el tudjátok olvasni az egyes classok leírásait:
Class Bemutató – Archer
Archer
Az íjászok megszakítás nélküli támadásokkal ritkítják az ellenfél sorait. A halálos sortüzek és gyors reakciók teszik őket pontosan olyan veszélyessé, mint egy nehéz-fegyveres harcost.
Az íjászok magasan képzett mesterlövészek, olyanok, akik halálos pontosságukkal képesek az ellenségeikben félelmet kelteni. Egy íjász pánikot, és káoszt tud okozni a csatában!
Bár az íjjász védelme gyengébb mint más kaszté, mégis a folyamatos mozgásának köszönhetően nem lehet könnyen kiiktatni.

Áttekintés
Gyors, pontos, és erős támadásokat tud leadni messziről. Akár egyszerre több ellenségre is.
Ugyan nem páncélozottak, de a közelharc hiánya miatt – gyors mozgásának, és megfoghatatlanságának köszönhetően – ez nem is olyan nagy probléma.
















Legutóbbi hozzászólások