Archívum

Posts Tagged ‘achievement’

Tera KR: Evolúció #1

október 25, 2011 34 hozzászólás

Elnézegetve a holnap megjelenő új buildhez készült micrositeot, kétségtelenül el kell ismerjem, hogy az Evolúció nagyon találó név lett a soron következő updatehez. Választékosan találta meg a BHS a játék azon pontjait, ahol még volt min fejleszteni és persze azokat a funkciókat is, amelyek hiányában ezeddig a játék erősen félkarú óriás benyomását keltette. A hangzatos nagy funkciók mellett (GvG, új PK rendszer, outlaw rendszer, masterwork glyph rendszer, class specifikus item bonusok, stb). az Evolution build számos apróságot is meghoz a holnapi napon. Ezt a postot ezeknek az apróságoknak szentelem:

  1. Immáron a TERA UI grafikája harmadik alkalommal változik meg teljesen. Hol van már az FGT-t piros ablak… Az Evolutiontől az összes UI panel letisztult sötét-kék árnyalatú külsőt kap, melyeken belül igényesen kidolgozott ikonok és logikusan elrendezett panelek várják a játékosokat.
  2. Teljesen új panelt kap az egész Options menü. Szakítva az eddigi szokással immáron a felső tabok helyett bal oldalra rendezett tabokba lesznek szervezve az önálló panelek. Ez egyébként jellemző az egész új UI-ra.
  3. Újdonságként debütál az “gear preset” funkció, amivel akár 5 különböző ideális geart is le tudunk menteni, majd azok között instant (SHIFT+1-SHIFT+2-stb.) tudunk váltani. Az egyes presetek minden apróságot tudnak kontrollálni, így pl. a crystalokat is. Tehát meg tudod csinálni, hogy ugyanazon gearbe bepakolsz BAM-os, elites és normál mobos crystalokat, majd ezeket külön-külön lemented és ezek után egy gomb megnyomással automatikusa kicserélődnek a crystalok a fegyverben/páncélban:
  4. Továbbfejlesztésre került az item trade ablak is, extraként kiegészült egy trade history panellel, ahol láthatod hogy korábban kikkel és mikor csereberéltél.
  5. Látványos és kellemes küllemű UI-t kap az egész achievement panel:
  6. Bár az gear preset funkció miatt sokaknál komoly mennyiségű skillbar slot fog felszabadulni, de a DEV-ek természetesen gondoltak azokra is, akiknek soha nem elég a skillbarokból:
  7. A buffok/debuffok kijelzése a party framen tovább javult.
  8. Azt már eddig is tudhattuk, hogy bekerül a játékba valamilyen formában a “rested XP” rendszer, most annyi extra derült ki hozzá, hogy akkora kaphatsz rested XP bonust, ha a karaktereddel a kilépés előtt visszatért egy városba.
  9. Már lvl11-es szinten meg lehet venni a lovaglás skill-t, így az alt karakternél nem kell ezzel megvárni a lvl20-21-et a quest megcsinálásához.
  10. Már lvl20-as szinttől elérhetővé válik a glyph rendszer. (Eddig lvl25 volt)
  11. A fegyverek és páncélok egyedi class specifikus bónuszokat fognak adni. Az számomra eddig még nem derült ki, hogy ezek statként jelennek meg, vagy a fegyver neve/kategóriája alapján lesznek meghatározva. Maga a rendszer egy negyedik szintű ([1]enhan. crystal -> [2] glyphs -> [3] masterwork glyph -> [4] class spec item options) karakter specializációt biztosít, melynek köszönhetően a választott fegyver/páncél befolyásolhatja bizonyos skillek hatását. Érdekességképpen pl. a Slayer esetén az Evasion-t lehet még rövidebb CD-re rakni (ezáltal még hatékonyabban tud dodgeolni), vagy a Whirlwind skill powerét lehet ezzel erősíteni. A Lancernél nyilván a Provoking Roar CD-jét lehet ezzel csökkenteni, amivel sűrűbben tudja tauntolni az ellenfelet a Lancer. Pontos hatásmechanizmus hiányában persze nehéz meghatározni ennek az értékét, de kétlem, hogy ezek a funkciók inkább csak kozmetikai szinten befolyásolnák a skilleket.
Tovább részletek hamarosan…

Achievement rendszer – lássuk a célokat!

április 1, 2011 6 hozzászólás

Minden valamire való MMO-ban van Achievement rendszer vagy valami ehhez hasonló dolog, ennek ugye az lenne a lényege, hogy olyan időkre is nyújtson elfoglaltságot, amikor úgy egyébként nem nagyon találsz magadnak elfoglaltságot a játékban. Éppen ezért nagyon is fontos, hogy vajon az Achievement rendszer milyen feladatokat tűz ki a játékos elé. A TERA öt különböző kategória alatt nyújt kihívásokat, ezek:

Olvass tovább…

Kategóriák:Game Mechanism, TERA ENG, TERA Online Címkék:

Tera Glyph rendszer, új karakter kreállás és még több…

szeptember 11, 2010 9 hozzászólás

Az EnMassenek és a Focus Group Testeknek köszönhetően a TERA esetében a nyugati közönségnek is lehetősége nyílik, hogy kifejtse mit is látna szívesen a játékban. Az elmúlt hónapokban több szavazás is volt a lehetséges bővítésekről. Láss csodát, nem egy értelmetlen szavazásról beszélhetünk, mert a nemrég megrendezett san diegoi Comic-Conon bemutatták a játékosok által bejelölt újításokat. Első körben essen pár szó a karakter kreálásról, ahova jópár új lehetőség bekerült. Többek között módosíthatjuk a szemünket, fülünket, orrunkat, szánkat, de egyéb lehetőségeket is módunkban fog majd állni változtatni, mint pl.: a hangunkat vagy épp a fülbevalót karakterünkön. Továbbá bekerült a játékba a glyph és az achievement rendszer amit eddig csak érintőlegesen említettek a fejlesztők.

Olvass tovább…

Kategóriák:TERA Online, VideoBlog Címkék: ,

[Archívum] Impozáns fejlesztések

augusztus 4, 2010 Hozzászólás

Folytatnám tovább a korábbi anyagok “átmentését” a TERA blogra. Ezúttal a nemrégiben megjelent “Impozáns fejlesztések” postot hozom át egy az egyben. Az alábbi post egyfajta visszajelzésként is szolgálhat, hogy még a játék megjelenése előtt mennyire is figyeltek a fejlesztők a közösség igényeire: Részletesebb karakter testreszabás, új skillek, Mystic class újabb módosítása, achievement rendszer, glyph rendszer, UI módosítások…

Véletlenül sem szeretnék párhuzamot vonni az Aion és a Tera között, pláne nem most, hogy van bőven gond “hazai pályán”, már napok óta meg akartam írni ezt a postot a Tera kapcsán, mivel ott viszont egyre inkább beindulóban van a start előtti giga kommunikáció és csak úgy özönlenek be az infók. (Még mindíg nem vagyok benne biztos, hogy az Aion után/mellett/helyett egy másik Koreai MMOval kellene-e folytatnom mind játék, mind blog szinten…)

A tovább után néhány érdekes/fontos információ mind a játékról, mind az EU üzemeltetésről: (az összes információ a terafans.com-ról származik)

Olvass tovább…

Kategóriák:TERA Online Címkék: , , ,
Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 1,068 követőhöz