Archívum

Archive for the ‘Zónák (Zones)’ Category

“The Alliance” – Lore videó részletek

december 28, 2012 Hozzászólások kikapcsolva

Két napja már kiraktam a Lore videót és röviden le is írtam, hogy mi látható benne, most viszont – köszönhetően Synergy-nek – megvan a teljes átirata a videónak, amit alább képek formájában megtekinthettek. Ismétlésképpen előbb a videó:

Majd az egyes képekhez tartozó képaláírás:

Akiknek gondot jelent az angol szöveg, de érdekli az alap történet azoknak  a tovább után egy gyors átirat:

Olvass tovább…

A dolgos hétköznapok Argoneán

március 9, 2012 7 hozzászólás

Közvetlenül Kaiatortól észak/észak-nyugatra húzódó Argon front mögött található Argonea. A föld melyet egykoron még Val Kaelinek neveztek Arborea lakói. A föld, amit javarészt már  terraformált az Argon faj, így joggal nevezi a legújabb generáció Argoneának. A zóna déli része mondhatni az utolsókat rúgja, a természet még utolsó kiáltásait hallatja a mindent elnyelő és átformáló Argon technológia ellen. A zóna északi részében (Kargonea) azonban már minden remény elveszett, az élettelen környezet minden apró pocikája az Argon faj előrenyomulását szolgálja. Hatalmas szivattyúk szipolyozzák ki az anyaföld utolsó szikráit is, megannyi gépezet, technológia szolgálja a dolgos Argon hétköznapokat. Kargoneán már semmi jele nincs a háborúnak. Cori szétnézett Kargoneán és ha már ott járt, akkor részletes dokumentálta ottlétét egy videóban. A tovább után megtekinthetitek a videót, de előtte azért kiemelnék két érdekes és fontos momentumot a felvételből:

Olvass tovább…

Apa kezdődik! – T4 build live!

március 7, 2012 27 hozzászólás

Ma hajnalban élesítésre kerül az Argon Queen (T4 build) a koreai szervereken. Az élesítés zökkenőmentes volt, kora reggel óta már többen is livestreamelik a játékot (pl. Steparu is).

Alig fél órája vagyok a játékban és nem győzöm kapkodni a fejem. Szokás szerint a patch notes messze nem tartalmazott minden információt. Megint egy csomó apróságot átalakítottak/tovább fejlesztettek. Az egyik szembetűnő változás az XP bar. Na nem kinézetében változott, hanem tartalmában. Ugyanis lvl58-kor 140 millió XP kellett, míg – ahogy az ábrán is látni lehet – lvl59hez csak 151 millió XP kell. Ez nyilván azt jelenti, hogy összességében változtathatták a teljes XP curvet, hiszen nincs akkora ugrás mint az előző szintek között. (Közben Cori javított: 149 milla volt a lvl58, most a patch után lvl58-ról lvl59-re 129 millió XP, 59-ről 60-ra pedig a fent is látható 151 millió, szóval jócskán cutoltak az XP-ből)

Kaiatorból mindhárom északi új zónát egyből el lehet érni. Mindhárom zóna már keményen Argon felségterület, a közvetlen front, ahol a Valkyon Föderáció csak egy-egy kis területet tud megvédeni. A három zóna balról jobbra: Val Tirkai, Helkan District, Val Kaeli. A három zóna mellett további egy új zónával egészült ki a T4-es patch, ami az Allemanteia (High-Elf főváros dél Sharan) melletti Veritas District. Túl sok látnivaló!!! Vajon hol kezdjem?

A quest panel kiegészült a daily questekkel és a quest updatelés is sokkal látványosabb már. Ha egy quest updatelődik, vagy leadásra kerül, akkor egy új infó panel jelenik meg a képernyő közepén. A lvl58-as campaign quest leadása így néz ki:

Csak érdekességképpen: A kérdéses quest adott egy arany nyakláncot (megvolt már) és egy komplett az adott classra szabott zöld lvl58-as crystal setet. Ezek a crystalok AH-ban ilyen 1-1,5 millio goldért vannak. Emellett kaptam további két zsákocskát. Hogy mi van benne azt nem tudom, mert elfelejtettem megnézni. (erről majd később).

Másik vicces dolog, hogy a fenti quest mellett még egy questet kap az ember lvl59-en, ami egy laza lvl58-as tier12-es fegyvert ad:

Bal oldalt a jelenlegi büszkeségem (a már +3-ra felszenvedett tier12-es hard mode lab of terror főbossból ninjázott kard), jobb oldalon pedig a kampány questből puszira kapott t12-es kard. Nyilván nekem nem éri meg cserélnem a 16% ASPD miatt, de úgy egyébként látható, hogy igen komoly belépő szintű fegyvert kap minden játékos a T4-es patchcsel.

First impressionnek ennyi, ugyanis kilőtték alólam a szervert. Egy óra server maintenancet hírdettek. Gondolom valami még nem teljesen klappol.

Még a szerver lelövés előtt berepültem mindhárom északi zónába és felvettem a berepülést, plusz a körbenézést. Ezt hamarosan töltöm fel YT-ra.

CBT#3 sneak-peek!

március 5, 2012 16 hozzászólás

Rögtön kezdeném a postot a brékinggel. Ajánlom az alábbi linket azoknak akinek az egész hétvégés masszív kockulás után elvonási tünetekben szenvednek. A Frostshock! különítmény újra nekivág a lvl37-es Cultists’ Refuge instancenak. A jelenlegi lvlcap emelési ütem szerint ezt az instacet majd csak CBT#4 körül fogja látni az EU közönség, úgyhogy igazi kuriózum lesz a ma esti felvétel. Aki esetleg nem tudná, hogy melyik is ez az instance, de roppantul ismerős neki a neve, az ebből a korábbi postunkból tud némi támpontot szerezni. Szóval a ma esti Frostshock! stream 21:00-kor kezdődik. (<– click a linkre a streamhez…)

Na de ne rohanjunk ennyire előre, végül is CBT#3 a post címe. Rdei, kacsa, Quendra,  és még néhányan a tegnap délutánt azzal töltötték, hogy némileg előre ugorva potom két hetet az időben szétnézzenek azokon a területeken, amelyek a CBT#3-on fognak komoly szerepet kapni. Kalandozásaik közben Ostgarathon kötöttek ki, benéztek Pirate Grottoba és ha már ott voltak akkor természetesen beugrottak Serpent Islandre is. Közben persze elnéztek Val Aureum sivatagába is és ha már ott voltak, akkor benéztek Tenebreus Minesba is. A kaladozásaikról Rdei készített néhány videót. Az Ostgarath zóna videót egyből itt találjátok, a tovább után pedig két BAMot tesz el láb alól a csapat. Köszönjük a rögzítést és az utómunkálatokat…

Olvass tovább…

Ilyen lesz az Invasion (?)

december 22, 2011 9 hozzászólás

Még November 12 és 13 között egy fura eventet teszteltek Japánban. A koreai siteokon is csak hetekkel később került megemlítésre a történés. Az event “Monster Attack – Defend your City!” néven futott. Egyes információ morzsák szerint az BHS élesben tesztelte az Invasion funkció egyes részeit. Az event során Kaiator és Velika város körül random időpontban random mennyiségű mob jelent meg, amelyek látszólag jól elvoltak egymás társaságában, ellenben tökéletes célpontot jelentettek arra bóklászó játékosoknak. A mennyiségük kétségtelenül monumentális volt, hiszen egy-egy invázió során több száz elit és majd száz BAM jelent meg egyszerre. A mobok megjelenési területe – vélhetően szándékosan – keresztezte a városokba vezető pegazus flight patheket, így az oda repülők saját szemükkel láthatták a hordát. Az eseményről készült videókon látható, hogy ez a mérhetetlen tömeg még a TERA grafikai enginején is kifog, bár – számomra az AION után – jó hír, hogy a több száz mozgó objektum sem csinál 1 FPS-es képregényt a játékból.

Az Event 13-án azonban – ahogy jött – el is tűnt. Minden különösebb visszajelzés nélkül. Tudomásunk szerint hasonló event soha nem volt a koreai szervereken, tehát joggal vélelmezhetjük, hogy ez az event leginkább egy éles teszt lehetett, ami részben vagy egészben a még tavasszal beígért Invasion funkciót hivatott bemutatni. A tesztnek akár célja lehetett az éles környezetben történő grafikai performancia értékelése is.  Néhány kép az eseményről, a tovább után pedig egy 22 perces videót tekinthettek meg az eseményről.

This slideshow requires JavaScript.

Olvass tovább…

Val Kaeli: Az első bizonytalan léptek…

november 25, 2011 5 hozzászólás

Az alábbi két képről a koreai (vagy CPE#1) klienssel valaha játszó játékosoknak a következő gondolatok juthatnak eszébe:

  • Loading screenek, amelyek – megannyi más loading screenhez hasonlóan – ismeretlen és felfoghatatlan dolgokat ábrázolnak, amiket nem nagyon tudunk a játékban elhelyezni.

Mi sem bizonyítja jobban a Bluehole fejlesztőinek lázas készülődését, minthogy a kliensben egy újabb -ez eddig nem látott – zónába sikerült bejutnia néhány koreai játékosnak. A trükk a szokásos, addig ugrálni fel a hegyekre és kerülgetni a zónahatárt jelentő virtuális falakat, amíg nem találnak egy-egy pixelt ahol pont át lehet férni. Ez történt most is, így sikerült bejutni Val Kaelibe. Nem szeretnék senkit spoilerezésbe kényszeríteni, ezért itt és most a post nyitánya befejezésre kerül, azonban ha valakit érdekel a jelenleg még korai fázisban lévő zóna jelenlegi látképe és az, hogy mindennek mi köze is van a fentebbi két loading screenhez, annak – SAJÁT FELELŐSÉGRE – javaslom a tovább után lévő információk megtekintését.

Olvass tovább…

Arborea csodaszép világa

november 3, 2011 22 hozzászólás

Darkspell kért meg, hogy készítsek már neki egy-két screenshotot a TERA-ról, amiben úgy igazán kijön a grafika egyedisége, szépsége, különlegessége. Ha már egyszer fel kellett raknom őket az image galleryba, akkor gondoltam post formájában is megosztom veletek. Az első kép Sylvanoth keleti csücskén készült. Mondhatni ingerszegény látványvilág, nincs rajta semmi különös. A második screenshot pedig a tegnap előtt már bemutatott Kelschyke’s Nest-ben készült. A képek fullHD méretűen, maxra húzott grafikával, 2x élsimítással és atmoszféra-szűrők bekapcsolása mellett lett felvéve. Talán csak annyival kevesebbek ezek a képek a játékban megjelenőhöz képest, hogy a pixel pontos PNG fájlok konvertálásra kerültek JPEG formátumra, ami jó 10%-ban elmossa az egészet, de szerintem így is bőven jól kivehető, hogy mennyire is csodaszép Arborea világa:

Fyrmount – Zóna bemutató

október 19, 2011 5 hozzászólás

Pragmatikus irányból megközelítve azt kell mondjam, minden valamire való MMOban nélkülözhetetlen klisékén jelenik meg egy (vagy több) sötét-lávás-infernó szerű terület, zóna. Arborea világában ez a hely Fyrmount. Nehéz visszaadni a hely hangulatát. A zóna déli része azt sejteti, hogy egykoron itt zöldellő mezők húzódtak, ám mára csak foltokban lelhető fel a felperzselődött gyom. Északra haladva a termőföldet a kő, majd a hamu váltja fel. Minden lépés nyomában felkavarodik a leülepedett vulkáni hamu. Északra haladva a levegő egyre melegebb a számtalan lávafolyásnak köszönhetően. A levegőben folyamatosan pernye szál, az ember az orrában érzi az égett szagot és testén a forróságot… Pedig ez csak egy játék… De a TERA grafikai rendszerének köszönhetően képes olyan formában visszaadni a pokoli környezetet, ahogy arra nagyon kevés más játék képes.

Fyrmount nem csak külsejében tükrözi vissza a pokolról elképzelteket, de lakói is mintha csak onnan érkeztek volna. Fyrmount és annak lakói karommal és vérrel írták be magukat Arborea történelmébe. A közelben alapított Castanica város egykoron nagyon komoly csapást szenvedett el a Fyrmounti démonoktól. A démonok – szövetkezve a déli kalózokkal – közösen csaptak le a városra 2000 fős támadó seregükkel, miközben a várost alig 300 Castanic harcos vidte, élükön Callidával. A Castanic harcosok napokon keresztül képesek voltak feltartani a támadókat a város bejáratánák húzódó “Shouded Rose” boltív alatt. A démonok vezérének (Immortalus) legyőzése után bár a Castanic védők könyvelhették el a győzelmet, de nagyon nagy árat kellett fizetniük a győzelemért.

A Castanic faj a mai napig dicsőn emlékszik arra, amikor sikeresen védték meg új otthonukat. A Castanic ifjak felnőtté válási szertartásának nélkülözhetetlen részét képezi a Fyrmounti küldetés, amelynek során több démoni fattyal is meg kell küzdeniük. A küldetés nem opcionális, addig nem tekintenek egy kamaszt felnőttnek, amíg nem esik át a tűzkeresztségen.

Kategóriák:Frogster, TERA ENG, Zónák (Zones) Címkék: , , ,

Pibish’s Laboratory – az új instance

október 4, 2011 5 hozzászólás

A korábban bejelentett új “medium difficulty” instance élesítésre került a múlt heti patchben. lvl58-as instanceról beszélünk, ami a keresztségben a “Pibish’s Laboratory” nevet kapta. A hely a legkevésbé sem hasonlít egy laboratóriumra, hiszen Westonia fagyos jégszikláiról nyílik és az instance maga is egy kültéri hófödte bázis képét mutatja.

Bejárata nem messze található Evil Castletől nyugatra. Az instancehoz vezető questet közvetlenül a városban lehet felvenni, nincs különösebb előfeltétel, egyből lehet menni befelé. Nehézségével kapcsolatban annyit sikerült megtudni, hogy a szintben lévő arany +6-ra enchantolt felszerelések eléggé kellenek az instance sikeres teljesítéséhez. Az instance háttértörténete eléggé ködös, de annyit sikerült kideríteni, hogy ez a hely is Kaidunhoz, a Argon hadvezérhez kapcsolódik. Kaidun irányítja a szintén ebben a zónában található Necromancer’s Cellt is, ami a halott föderációs fajok reanimálása útján próbál háttértámogatást nyújtani az Argon frontnak. Az nem teljesen tiszta, hogy a Pibish’s Labor milyen módon kapcsolódik a Necro’s Cell-hez, de az biztos, hogy mindkettő között Kaidun a közös kapocs.

Az instance két elkülönülő nyitott területből áll. A térképen lévő egyes spotok a bossokat jelzik, melyeket nem lehet kihagyni, lineárisan meg kell ölni mindet, hogy el lehessen jutni a főbosshoz. A harmadik boss után teleportálással lehet eljutni a jobb oldali területről a bal oldalira.

A bossok mellett megannyi trash pack színesíti a fagyos környezetet.

Nézzük, hogy kik is fognak majd itt az instanceban várni bennünket és milyen jófajta feladatokat állítanak elénk:

Maha, the Ferocius fallen Shaman

Főleg meleeben küzd, a kiszemelt ellenfelét stunnolja, lassítja és leszögezi a földhöz. Kétféle debuffot szór a célpontjára: 50%-os lassítás és földhöz szögezés/fagyasztás (Bang). Nem célszerű leszedni a mobot a tankról. Mert ha a tank pont a “Bang” debuff alatt van, akkor esélye sincs visszahozni a mobot. A bossfightnál elvileg fontos, hogy a boss – valamiért – a képen is látható hearthstonenál legyen tankolva.

Olvass tovább…

Val-Palrada képekben

szeptember 27, 2011 2 hozzászólás

Tegnap este Val-Palrada (Dél-Shara dél-keleti csücske) egyik zónájában bóklásztam. Néhány újabb jó példa arra, hogy mennyire szép tud lenni a környezet Arborean:

Kategóriák:Zónák (Zones) Címkék: , , ,
Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 839 követőhöz