Archívum
Kishírek a nagyvilágból
Az alábbi képet “szellőztette” meg a BHS. A mellékelt komment alapján ez a szigorúan titkos nyári update részleteit tartalmazza:
Hogy pontosan mi szerepel képen azt nyilván leginkább találgatni lehet. Az eleve jó kérdés, hogy mi a franc az az “Aicient”. Lehet, hogy elgépelés lenne és Ancient (ősi) akart volna lenni? Másik érdekesség a számok. Mivel ez a nyári update plan, ezért lehetnek pl valamelyik hónap napjai, de ugye melyik? Persze lehet, hogy a “+” jel sem véletlen és valójában ezek az eventek közötti napokat jelzik (ebben az esetben az első 4 tétel 25 napot fed le). Bármit is jelentsenek akár a képek, azért számok/címkék azt biztosan állíthatom, hogy eseménydús nyár vár a K-TERA játékosokra!<Variance: Tera Hungary>
Másik érdekesség, hogy újabb átalakításokon esett át az egész Alliance rendszer. Újabb bossok kerültek be a training groundra, átvariálták a guild rendszert (pl. allianceban lévő guildbe történő belépés folyamata változott, stb.); az Alliance bázisokat is átalakították, hogy jobban passzoljon a játékosok igényeinek (jelenleg eléggé kihasználatlanok, ezen akarnak javítani); szintén a visszajelzések alapján változtatják az Alliance zónákban megoldandó questeket is. A lényeg, hogy folyamatosan megy a rendszer finomhangolása és átalakítása. Ez alapján mégsem tűnik számomra annyira elvetélt ötletnek az, hogy hozzánk csak a nyár végén jön el a rendszer. <Variance: Tera Hungary>
Megint más: A Japánok is kaptak, vagy kapni fognak hamarosan egy újabb patchet amiben számos érdekes változás jön be. Az egyik érdekesség, hogy átalakították az összes mystic petet, ez egyébként náluk már régóta fennálló kérdés, több kört is megéltek a tervek. Azonban a petek nem csak küllemben, de funkciójukban is változtak. Erről részleteket majd akkor, ha találok értelmes összefoglalókat. Addig is egy kép az új kinézetekről: (Forrás: JP kommunikáció amiből Shumiel készítette az átiratot)
Talán még ennél is nagyobb változás, hogy behozzák a healing critet. A legtöbb healing skill (nem csak a mystic és priest skilljei) tud majd critelni. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy mekkora eséllyel és mennyi lesz a crit szorzó, de a lehetőség meglesz rá. Ez egy újabb fontos és érdekes változtatás ami tovább erősíti a mystic class-t. (A priest healek már így is javarészt overhealbe mennek… ott nem sokat jelent a crit). <Variance: Tera Hungary>
További érdekessége a japán patchnek az hogy az összes női fajnak (kivéve az Amant) behoztak egy újabb iskoláslány ruhát és hozzá két új emoteot. Ez viszont már annyira beteg, hogy az ebből készült videót csak a tovább után linkelem:
‘Da Siege’ – Az új 20vs20-as battleground első promója
A BHS frissen melegében kiadott egy videót a K-TERA-ban hamarosan (jövő héten) megjelenő 20vs20-as battleground kapcsán. A videó röviden bemutatja az ostrom néhány fontosabb momentumát:
Néhány részlet ami már eddig kiderült a Siegeről:
- A BG-n komoly szerepet kapnak a Siege enginek, ezek nem csak a védelemhez, de a támadáshoz is hasznosak lesznek. A támadás alatt álló vár több bejáratot védő kapuval és több olyan várfallal is rendelkezik, amelyeket le lehet rombolni. A harcigépek is szétverhetők.
- A csata több szinten zajlik a várban, a szintek között több közlekedési út is lesz (pl. a videóban is látható létrák).
Egyelőre ennyi infó van az új BG-ről, de remélhetőleg hamarosan további információk is elő fognak kerülni. Ami viszont még ennél is fontosabb:
- Az új Siege BG nem csak újabb PvP játékélményt fog hozni, de az “equalized” BG mód miatt jelentősen meg fog változni a játékosok “igazságérzete” is. Sokszor hallani (főleg ugye Ozitól), hogy mennyire nincs balance a jelenlegi BG-n és miért kapunk Zebóriánokat, miért van ott három priest itt meg csak egy mystic, stb-stb. Gondolom ez mindenkinek ismerős.
- Akik követik az NA-TERA információit azoknak ez az equalized mód már ismert lehet, de azért röviden összefoglalom: A BG-re csak soloban lehet bejelentkezni (tehát semmi premade party), a BG-n mindenki ugyanolyan gearben van. A csapatokat nem csak a nameplate színe különbözteti meg, de mivel mindkét oldal egyen gearben van, ezért az egyik fél kék a másik pedig lilára festett ruhában jelenik meg. A játékos a belépés után semmit nem tud cserélgetni a ruhán, kivéve természetesen a crystalokat. A ruhába csak olyan szintű és annyi darab crystalt rakhatsz amennyi az eredeti geareden is volt.
- Nos az Április 14-én startoló K-TERA Siege BG patch tovább emeli a tétet: Az equalized BGkre lvl30-tól lehet jelentkezni. Itt is a gear automatikusan a lvl60-as egyen PVP gear lesz. Mindemellett extra érdekesség, hogy aki lvl60 alatt jelentkezik BG-re, az a BG győzelemért járó reputáció és credit mellett természetesen XP-t is kap az össz. teljesítménye alapján. A kapott XP az előzetes információk alapján bőven egálban van a questekért azonos idő alatt kapható XP-vel. Micsoda öröm… végre lesz valami jó alternatíva a lvl52-57 közötti gap kezelésére.
Na de hogy is néz ki pontosan ez a lvl30-on beballagó játékos gearjének felhúzása a lvl60-as egyen gearre és mi is pontosan ez az egyen PVP gear? Minderről a tovább után:
“The Alliance” – Első benyomások… (part#1)
Tegnapi nappal felkerült az összes K-TERA szerverre az Alliance patch. Hogy pontosan mi lesz ennek a nyugati neve arról elképzelésem sincs. Az biztos, hogy csak a K-TERA patch kapcsán három elterjedt név is van: Union, Alliance és Federation. Majd elválik, hogy mi is lesz nálunk a neve.
A patch egyébként igen nagy méretű, csak a launcher jó egy óráig húzta le. Rögtön a belépésnél már látszik, hogy itt komolyabb változások történtek, hiszen változott a splashscreen (minden idők leggyengébbjére…) és újdonságként átalakult a karakterválasztó képernyő is:
A korábbi statikus Allemantheia látképhez képest immáron az aktuális napszaknak megfelelő háttér jelenik meg a karakterek mögött. A másik újdonság a képernyő jobb első sarkában található videoplayer ikon. Ezen keresztül elérhetővé válik az összes valaha látott ingame videó és cutscene, beleértve a storyquestek során látottakat is:
Mint az a képen is látható nem csak a már látott videók szerepelnek a playerben, de azok is amiket még nem láthattunk, mert nem jutottunk oda el a contentben. Természetesen ezen videókat nem nézhetjük meg addig amíg nem unlockoljuk az adott contenten keresztül. Érdekességképpen a videoplayer 6 lapon tartalmazza videókat, mely lapok a korábbi content patchek alapján vannak szétválasztva. Tehát a 2011 januári starthoz képest a TERA jelenleg már 6 kiegészítőnél jár. Na de nézzük csak meg mit rejt maga az Alliance…
Belépve egyből szemet szúr a változás, hiszen a játékosok egy részének neve mellett már ott van az frakciójának a jele. A fővárosokban igen könnyen elérhetők a recruit officerek, akiken keresztül könnyedén lehet csatlakozni a frakciókhoz. Mz legnagyobb örömére a Renegaderek guild természetesen Velikához csatlakozott
De még mielőtt bevarrtam volna a guildet természetesen szétnéztem a frakciók főhadiszállásain. Érdemes tudni, hogy közvetlenül a városokból is ki lehet teleportálni a HQ-kba, ehhez a city teleportoknál az utolsó tételt kell választani.
- Kaiator HQ map
- Allemanteia HQ map
- Velika HQ map
A nézelődést követően vágjunk is bele:

A guild csatlakozása után egyből felpörögnek az események. Automatikusan csatlakozik minden tag a közös union channelre, ahol a lelkes tagok folyamatosan riportolgatják, hogy hol milyen ellenséges tömörülések találhatók. A minimap körül megjelenő újabb ikon mindenféle eventekre hívja fel a figyelmünket. Viszont mielőtt még ebbe belemennék egy nagyon fontos tapasztalat:
- Korábban Corival elég hosszan elemezgettük az előzetes promó patch információk azon részét mely arra hívta fel a figyelmet, hogy az Alliance content lényegében teljesen instanceolt lesz. Amit eddig tapasztaltam az alapján ez igaznak tűnik. Tehát bár a guildek ott hordák a nevük mellett a frakciójuk logóját, de a gyakorlatban egy “outdoorban” nem jelent lényegében semmit. Nyugodtan tudtok együtt járni Nexusra, napizhattok egymás mellett és akár be is mehetsz az ellenség bázisára. Tehát alap esetben az ellenséges frakció tagjai nem flagelve PK-ra.
- Ez persze nem azt jelenti, hogy ne lehetne őket megölni az arra alkalmas területeken, ahogy azt sem jelenti, hogy ne érné meg őket leölni PK-ban; ugyanis minden leölt ellenséges játékos 2 contrib pontot ér és minden PK ölésben történő assistolás további 1 pontot ér a guildnek.
- Hogy mi is ez a contribution point és miért éri ezt meg farmoln? Erről talán majd később.
Mindenesetre azt már most elmondhatom, hogy az egész Alliance rendszer egy elég komoly statisztikai hátteret is ad a játékhoz. Tetszőleges frakcióhoz történő csatlakozás után egy teljesen új panel válik elérhetővé, ahol nyomon lehet követni a frakciók közötti csatározást.

Statisztika a frakciók aktivitásáról. Aktivitások: Siege, Noctorium szintézis, PK, frakció questek, stb.
Miután kigyönyörködtük magunkat a szebbnél szebb és jelenleg javarészt értelmezhetetlen statisztikán érdemes még tenni egy kitérőt island of dawnra, mivel található ott egy story quest lánc, ami röviden bevezet abba az ‘árnyék világba’ amit az alliance rendszer elhozott a játékba. A quest röviden bemutatja, hogy mi mindent lehet csinálni. (bamokat, solo mobokat ölni, bányászni a noctorium ércet, használni a noctorium termelőket, stb.)
Ezt követően érdemes egyáltalán bemenni a frakció HQba és felfedezni azt…Itt jönne mindannak a leírása, ami a hosszúra nyúlt bevezető után jön. A három frakció báziszónájában (Tulufan, Elenea és Argonea) igen komoly harcok folynak. Ezekben a zónákban nincs olyan, hogy safespot, a városokat és a questhubokat is be lehet foglalni, sőt ezekhez igen komoly jutalmakkal kecsegtető questek is szólnak. Viszont ezekről már csak a következő részben írnék mivel már így is igen hosszúra nyúlt a bemutató…
Nexus lag reform a láthatáron~
Az F2P bevezetésével a koreai szerverek is nagyságrendekkel túlterhelődtek, ezért az ott játszók is kénytelenek együtt élni a Nexus event okozta lagfesttel. A BHS végre komoly lépést tett a probléma kezelésére. Nyilvánvalóvá vált, hogy magát a problémát ennél tovább már nem tudják kezelni és innentől a probléma okára koncentrálnak: Egy ügyes húzással szétszórják a jelenleg egy helyre koncentrálódó több ezres populációt.
“The Alliance” – K-TERA – A Federációs rendszer (második rész)
Akik követik a blog mellett a facebookos oldalunkat is, azok minden bizonnyal látták azt a bejegyzésemet, mely szerint a BHS meginvitált néhány játékost egy zárt körű eventre ahol bemutatták nekik a Federation(Alliance) patchet majd egy nyílt vitafórum keretei között beszélgettek el a lehetőségekről, ahol csak úgy záporoztak a kérdések. Várható volt, hogy az event után elkezdenek kiszivárogni az információk, amikre szerencsére nem kellett sokat várni.
“The Alliance” – Kampánycsend…
Bár néhány napja még ígértem egy nagyobb lélegzetvételű postot az Alliance rendszer nagyágyú funkcióival kapcsolatban, azonban közben úgy döntöttem, hogy egy kis időre jegelem a témát. Egyrészt a jelenleg napvilágot látott információk még túlságosan ködösek és sok spekulációra adhatnak okot, másrészt pedig alig 9 nap múlva minden ki fog derülni, hiszen akkorra a teljes content patch elérhetővé válik a koreai szervereken. Addig is – ha lesz rá időm -, akkor néhány postban megemlékeznék a nyugati szerveken soron követő patch tartalmáról (tehát ami várhatóan még januárban fog nálunk landolni), bár ez tartalmában nyilván közel sem akkora lélegzetvételű mint a “The Alliance”, azonban bőven jókor fog érkezni, hogy áthidalhassa a várakozással teli időszakot a következő kiegészítőig. Hogy mi is lesz ebben a patchben? Talán a legfontosabb a már bemutatott 3vs3 aréna/bg, de ez mellett kapunk két újabb frakciót sok hasznos aprósággal, egy újabb instancet, aminek nagy újdonsága a server-ranked mód lesz; jelentősebb class balance változtatásokat és sok olyan apró egyéb változtatást ami megkönnyíti a játék életét (pl. az outfit switch mintájára megalkotott glyph switch UI-t).
“The Alliance” – K-TERA: A Federációs rendszer (első rész)
Továbbra is zavarban vagyok, hogy vajon az Alliance vagy a Federation lenne az új rendszer szerencsésebb elnevezése…
De lássuk, hogy miről is szól mindez: Az Argon fenyegetés megszüntetése után béke köszöntött Arborea világára. A Valkyon Föderáció hőseit tejben-vajban fürösztötte a nép. Azon a föderáció nagyon gyenge lábakon állt, hiszen csak az Argon fenyegetés miatt kovácsolódtak össze a népek és az egyes fajok közötti háborúk még koránt sem múltak a feledés homályába. Elég volt egy apró szikra… egy jó indok és máris egymásnak estek az egykoron leghűségesebb bajtársak. Arborea világa egy pillanat alatt háromfelé szakadt a három kontinens mentén.

Hogy mi volt ez az apró szikra? Ez nem más mint a “Nokterum” nevű ásvány. A háborút követő felszabadult erőforrások rámutattak az ásvány különös képességeire és meglepő felhasználási lehetőségeire.
A Nokterum csak korlátozott mennyiségben és csak bizonyos helyeken termelhetők ki, azonban segítségével bámulatos képességekre lehet szert tenni, ami miatt a három városállam (Velika, Allemantheia és Kaiator) is magáénak akart minél többet a Nokterumból.
Röviden ennyi talán elég is lesz a Lore részből. Természetesen a történet ennél némileg színesebb, de a koreai forrásokból ennyit sikerült nagy biztonsággal megfejtenem.
Lássuk hogyan is néz ki mindez a játékban:
- A Nokterum (vagy talán Noktium, ami a Zöld-tium szó szerinti átvétele) mint nyersanyag a játékban ténylegesen meg fog jelenni. Ezeket a karakterek többféleképpen fogják tudni gyűjtögetni. Azonban fontos, hogy a többféle gyűjtögetés minden megnyilvánulása outdoor fog történni, tehát az új “Federation” system egy valódi outdoor funkcionalitást ad a játékhoz.
- A három városállam szövetség (a továbbiakban maradjunk Föderációknál) szabadon formálódik. Alap esetben a guildek föderáció semlegesek de bármikor úgy dönthet egy guild, hogy csatlakozik valamelyik városállam föderációjához.
- A föderációk a fővárosokban székelnek (egészen pontosan nem a fővárosoknak, hanem a fővárosok mellett elhelyezkedő nagyobb objektumokban. Igen… Itt kapnak értelmet az ezeddig üresen álló nagyobb épületek a fővárosok zónáján belül.
- Ezek az épületek az egyes föderációk főhadiszállásai.
- A föderációk egy nem túl bonyolult vezetési modellel rendelkeznek. A kontinenst és ezzel együtt az adott föderációt a Konzul/Magiszter képviseli. Ő kvázi az új politikai rendszerben a király megtestesítője. A konzul alatt három officeri rang létezik: Offensive/Defensive és Supply General. Ezeket a Konzul nevezi ki. Alattuk pedig a Föderáció elit gárdistái helyezkednek el.
- Hogyan kapnak ebben a modellben szerepet a játékosok és a guildek? Miután a guildek csatlakoztak egy Föderációhoz onnantól a folyamatosan gyűjtik a guildjüknek a contribution pointot. Az a guild jelöli a Konzult, aki adott időszakban a legtöbb contribution pointot szedte össze. Az alatta lévő pozíciókra pedig már a Konzul teszi meg a kinevezéseket.
Hol jön itt képbe a Nokterum?
Nokterumot többféleképpen lehet szerezni. A legegyszerűbb dolog, ha eszenciaként kinyerjük a megölt mobokból, bár ennek mennyisége elég csekély. Sokkal hatékonyabb, ha Nokterumban gazdag helyekre kitermelő egységeket telepítünk, amelyek folyamatosan pumpálják kifelé a Nokterumot. - Ezekből a gépekből ‘szüretelni’ kell azonban a Nokterumot. Tehát odaballagsz naponta néhányszor és szépen kiszeded belőle azt amit már megtermelt.
- A kitermelt Nokterum egy részét automatikusan lenyúlja a Konzul (ez egyfajta adó).
- A Konzul által betermelt Nokterumból mindenféle Konzul only dolgokat tud castolni. Ezek egyik alap funkciója a “Konzul buff”, ami a föderáció minden tagja számára cooldown csökkenést, power növekedést és attackspeed növekedést okoz. De emellett számos egyéb konzuli funkció is van, amikkel pl. mindenféle mini eventeket indíthat a konzul.
- Mit profitál a Nokterumból a játékos? Dps boostként tudja használni és a hozzá kapcsolódó questekből olyan potionöket tud szerezni, amikkel pl. stealthbe tud lépni (tehát láthatatlan egy időre az ellenfél előtt).
Minden Föderációs tag a neve előtt hordozza a föderáció logóját. Ha outdoor másik föderációs taggal találkozol akkor az nekem automatikusan flagelve van PvPre, tehát nekifuthatsz. Érdekesség, hogy combat előtt el tudsz stealthelni…
Ha azt gondolod, hogy ennyivel véget is ért a Föderációs rendszer bemutatása, akkor jó hírem van: A történet még koránt sem kerek. Még nem esett szó a gerilla módszerű fosztogatásról, az ellenfél főhadiszálásának ostromlásáról és az ellenfél konzuljának megbénításáról sem… Azonban ne siessünk ennyire előre… Ezekről részletek majd – talán – holnap…
A vizuálisabb beállítottságúaknak íme egy videó ami bemutatja a gyakorlatban is az eddigieket:
“The Alliance” – Concept Artok
Egyelőre még nem akarok sok mindent elárulni az alábbi három concept artról, bár akik ma végig hallgatták teamspeaken az összefoglalómat, azok szerintem hamar rá fognak ébredni, hogy mik is ezek az “objektumok”. Azoknak, akik még bármilyen egyéb módon nem néztek utána ennek az Alliance/Federation dolognak… nos azoknak még holnapig várniuk kell a kifejtésre, bár kétségtelenül meg fogja érni…
Lássuk hát a képeket. Kommentben jöhetnek a tippek, hogy szerintetek mit is ábrázolnak ezek a képek (nem ér csalni,aki már utána nézett az most itt maradjon inkább csendben…)






































Legutóbbi hozzászólások