Archívum
Item statok, crystalok és egyéb nyalánkságok
Rekotye készítette az alábbi gyűjteményt a koreai kliens fontosabb fegyver/armor statjaival és a crystalokkal feltöltve. Akik aktívan játszanak a koreai klienssel azok számára ez alap szükséglet:
- Gyűrű és nyaklánc statok
- Kesztyű statok
- Füles statok
- Páncél statok
- Páncél kristályok
- Fegyver statok
- Fegyver kristályok
- Cipő statok
A képeket Rekotye a google image keresőjével szedte össze. Források: terafans és tera-online.com.
TERA-KOR – gyorstalpaló – item bónuszok
Nyilván a kOBT befejeztével jónéhányan tovább fogjuk tolni a szekeret a koreai retailben, így bőven szükség lehet még segítségre abban, hogy el tudjunk igazodni a nagy koreai karakter kavalkádban. A gamechosun-on találtam egy postot, amiben arról számoltak be, hogy az egyes itemekhez rendelt statok milyen módon nerfelődtek/buffolódtak a koreai retail elindulása után (átlagosan egyébként kb 40%-kal nerfelték a felszerelési tárgyakon található item bonusokat (zöld szöveges statok)). Ez mondjuk alapvetően bennünket a legkevésbé sem kell, hogy érdekel, de mivel a koreai jómunkásemberek összeszedtek egy csomó hasznos információt, ezért a tovább után sok-sok érdekességet találhattok az item statok kapcsán, így pl: weapon és armor slotok esetén a lehetséges itemstatok koreai és lefordított raw-angol neve (nem mindenhol volt egyértelmű, hogy mi is akar lenni az adott stat, úgyhogy nem erőltettem a lefordítását), amivel be tudjátok azonosítani a tárgyaitokon lévő statokat; cipő és kesztyű slotok statjai, ékszer statok.
Emlékeztetőül az első rész a következő témákkal foglalkozott:
- Action és System UI kezelése, mi mire való, váltás a kettő között
- Interface felépítése, mi hol található, használata
- System menü összes elemének bemutatása (már amit ismerek/értek)
- Irányítás/Alap műveletek, ezen belül: célkereszt használata, ‘F’ gomb használata, regeneráció
A második rész pedig a hasznos holmikról szólt. A harmadik rész a guild panellel kapcsolatos fontosabb információkat írta le.
Vágjunk is bele az item bonusokba:
TERA-KOR – gyorstalpaló – harmadik rész
Ebben a részben a játékban megjelenő guilddel kapcsolatos paneleket fogom bemutat. De nézzük mi is volt eddig:
Emlékeztetőül az első rész a következő témákkal foglalkozott:
- Action és System UI kezelése, mi mire való, váltás a kettő között
- Interface felépítése, mi hol található, használata
- System menü összes elemének bemutatása (már amit ismerek/értek)
- Irányítás/Alap műveletek, ezen belül: célkereszt használata, ‘F’ gomb használata, regeneráció
A második rész pedig a hasznos holmikról szólt.
A tovább után a részletek:
TERA-KOR – gyorstalpaló – második rész
Emlékeztetőül az első rész a következő témákkal foglalkozott:
- Action és System UI kezelése, mi mire való, váltás a kettő között
- Interface felépítése, mi hol található, használata
- System menü összes elemének bemutatása (már amit ismerek/értek)
- Irányítás/Alap műveletek, ezen belül: célkereszt használata, ‘F’ gomb használata, regeneráció
A második rész témája: itemizáció… A kOBT-n résztvevő játékosok számára igencsak komoly meglepetést fog rejteni az, hogy rájöjjenek mi is van az inventory-jukban. A fegyver és páncél még nem kérdés, hiszen az ikonok beszédesek, de egy-egy potionről csak a színe/formája alapján nehéz lesz bármit is megsejteni. Ebben a fejezetben láthatjátok ikon formájában az összes fontosabb tárgyat, így ezek célját/tulajdonságait megjelegyezve, azokat már könnyedén fogjátok tudni használni ingame. A ‘hasznos holmik’ kategórián belül a TERA öt alkategóriát különböztet meg:
- Harci ellátmányok
- Varázs tárgyak
- Amulettek (tűzre dobva adnak buffokat)
- Homonkulusok (helyetted ad el és vesz cuccokat)
- Enhancement crystalok
Részletek a tovább után…
Olvass tovább…
PVP rendszer – első fejezet – OpenPVP/PK
A TERA világának – kétség kívül – a legnagyobb kérdése a PVP rendszer, azon belül is az OpenPVP jelentette számomra és gondolom sokatok számára is. A TERA szerencsére igencsak bővelkedik PVP módokban:
- OpenPVP/PK(Player Kill) rendszer (CSAK PVP szervereken)
- Duel rendszer (minden szerver típuson)
- Group Duel rendszer (minden szerver típuson)
- Battlefield rendszer (minden szerver típuson)
A cikk sorozat első része nyilván a OpenPVP-vel foglalkozik. Mi is ez? Hogyan működik? Van-e PK büntetési rendszer? Stb. Részletek a tovább után…
TERA-KOR – gyorstalpaló – első rész…
Január 11-én kezdetét veszi a koreai OBT, amely valószínűleg gyorsan át fog csapni éles üzembe is. A korábbi koreai MMO startokhoz hasonlóan a nyugati játékosok (köztük a magyar játékosok is) szép számban vesznek részt a kOBT-n és valószínűleg szép számban maradni fognak az éles időszakra is.Ezzel a cikksorozattal azoknak akarok segíteni, akik komolyan veszik a tesztelést és nem csak ‘csapkodni szeretnének‘ egy keveset, majd utána türelemmel várni az EU kiadást (vagy éppen pont hogy nem várni, függően az első benyomástól). A játék felülete már eleve egyedi, a hagyományos mosóporhoz (World of Warcraft, Aion, stb.) szokott játékosok számára bőven fog kihívást rejteni már a játék felületének kezelése is, ezen elég sokat fog nehezíteni az a tény, hogy ráadásul a játék koreai nyelven tud csak beszélni, tehát kvázi ‘vakon’ kell játszani azzal. Azt gondolom, hogy megfelelő nyitottsággal, komoly MMORPG előélettel (és itt legkevésbé sem a hagyományos mosóporra gondolok), no meg egy kis segítséggel az eligazodásban bőven játszhatóvá tehető a játék. Ezen cikksorozat célja a harmadik komponens biztosítása.
Ebben a ‘részben’ az alábbi témák kerülnek tárgyalásra:
- Action és System UI kezelése, mi mire való, váltás a kettő között
- Interface felépítése, mi hol található, használata
- System menü összes elemének bemutatása (már amit ismerek/értek)
- Irányítás/Alap műveletek, ezen belül: célkereszt használata, ‘F’ gomb használata, regeneráció











Legutóbbi hozzászólások