Archívum
Mystic class: reloaded…
Előző postokban már röviden összefoglaltam, hogy milyen változások történtek a mystic class kapcsán a Japán szervereken. Most ezt végre egy videóval is illusztrálni tudom:
Van itt minden: igen komoly DPS-t toló tankoló pettől kezdve végre normálisan működő DPS peten keresztül a healing criteket nyomó füleskutyán keresztül minden. És a végére még megláthatjuk a giant petet is, ami one-hiteli a mobokat maga körül. Na kérem, ez így már eléggé barátságos lesz!
Kishírek a nagyvilágból
Az alábbi képet “szellőztette” meg a BHS. A mellékelt komment alapján ez a szigorúan titkos nyári update részleteit tartalmazza:
Hogy pontosan mi szerepel képen azt nyilván leginkább találgatni lehet. Az eleve jó kérdés, hogy mi a franc az az “Aicient”. Lehet, hogy elgépelés lenne és Ancient (ősi) akart volna lenni? Másik érdekesség a számok. Mivel ez a nyári update plan, ezért lehetnek pl valamelyik hónap napjai, de ugye melyik? Persze lehet, hogy a “+” jel sem véletlen és valójában ezek az eventek közötti napokat jelzik (ebben az esetben az első 4 tétel 25 napot fed le). Bármit is jelentsenek akár a képek, azért számok/címkék azt biztosan állíthatom, hogy eseménydús nyár vár a K-TERA játékosokra!<Variance: Tera Hungary>
Másik érdekesség, hogy újabb átalakításokon esett át az egész Alliance rendszer. Újabb bossok kerültek be a training groundra, átvariálták a guild rendszert (pl. allianceban lévő guildbe történő belépés folyamata változott, stb.); az Alliance bázisokat is átalakították, hogy jobban passzoljon a játékosok igényeinek (jelenleg eléggé kihasználatlanok, ezen akarnak javítani); szintén a visszajelzések alapján változtatják az Alliance zónákban megoldandó questeket is. A lényeg, hogy folyamatosan megy a rendszer finomhangolása és átalakítása. Ez alapján mégsem tűnik számomra annyira elvetélt ötletnek az, hogy hozzánk csak a nyár végén jön el a rendszer. <Variance: Tera Hungary>
Megint más: A Japánok is kaptak, vagy kapni fognak hamarosan egy újabb patchet amiben számos érdekes változás jön be. Az egyik érdekesség, hogy átalakították az összes mystic petet, ez egyébként náluk már régóta fennálló kérdés, több kört is megéltek a tervek. Azonban a petek nem csak küllemben, de funkciójukban is változtak. Erről részleteket majd akkor, ha találok értelmes összefoglalókat. Addig is egy kép az új kinézetekről: (Forrás: JP kommunikáció amiből Shumiel készítette az átiratot)
Talán még ennél is nagyobb változás, hogy behozzák a healing critet. A legtöbb healing skill (nem csak a mystic és priest skilljei) tud majd critelni. Azt egyelőre nem lehet tudni, hogy mekkora eséllyel és mennyi lesz a crit szorzó, de a lehetőség meglesz rá. Ez egy újabb fontos és érdekes változtatás ami tovább erősíti a mystic class-t. (A priest healek már így is javarészt overhealbe mennek… ott nem sokat jelent a crit). <Variance: Tera Hungary>
További érdekessége a japán patchnek az hogy az összes női fajnak (kivéve az Amant) behoztak egy újabb iskoláslány ruhát és hozzá két új emoteot. Ez viszont már annyira beteg, hogy az ebből készült videót csak a tovább után linkelem:
EU/NA TERA születésnap
Bizony-bizony egy éves lett a napi/honapi napon a TERA nyugati kiadása. Emlékszem anno sokan ennyit sem jósoltak a játéknak, ehhez képest viszont igen komoly játékosbázissal egy év után is igencsak talpon van a játék. (Amit persze nem utolsó sorban az igen jól átgondolt free-to-play modellnek is köszönhet). A születésnap kapcsán egy nagyobb lélegzetű levelet is kapott a (nagyon) nyugati játékosbázis, ami végre bepillantást enged a K-TERA és a nyugati kiadások közötti content eltérés kezelése kapcsán. Ebből kiderül, hogy május közepén végre megkapjuk a Kelsaik raid contentet. Ezt követi június másik felében a 20 fős Siege battleground. (Erről korábban már írtam itt a blogon, viszont sok részlet még tisztázatlan lehet, ezért hamarosan lesz erről egy komolyabb felzárkóztató cikk). A jelenlegi tervek alapján az Alliance contentet viszont csak késő nyárra tervezik aktiválni. Az sajnos nem derült ki, hogy miért halogatják ezt ennyire, hiszen Koreában már március eleje óta aktív ez a tartalom is.
Bár arról egyelőre nem tudunk, hogy az EU kiadó mit tervez, de az Észak-Amerikai kiadó természetesen számos jobbnál-jobb eventtel ünnepli a szülinapot egész májusban. EU fronton egyelőre csak ennyi derült ki: <Variance: TERA Hungary -link->
there are a couple of things planned for the Anniversary in May, there will be different promotions and events throughout the next month. We can’t talk about the details yet, but you’ll get them soon enough
Újabb slottal bővül a costume kínálat hamarosan~
A jelenlegi costume kínálat mellett (amiben benne van ugye most a fegyver, ruha, fejdísz és maszk) további egy tétellel bővül a lehetséges kinézetet befolyásoló slotok száma (vagy lehet, hogy további kettővel? Volt eddig külön cipő és kesztyű costume slot?)… ez a slot pedig nem más lesz mint a backpack slot. Variance: Tera Hungary
A sloton természetesen nem csak hátizsák viselhető, hanem bármi amit rá lehet aggatni valakinek a hátára. Legyen az pl: teknőspáncél, pillangó szárnyak, angyal vagy éppen ördög szárnyak éééés persze hátizsákok. A legújabb kliensből kibányászott új maskokat, szemüvegeket, hátizsákokat, szárnyakat és ruhákat megnézhetitek itt: -link- (forrás: TERA EU fórum). Mindez természetesen egyelőre K-TERA, de mivel itt újabb itemshop cuccokról beszélünk ezért nem csodálkoznék, ha igen gyorsan megkapnánk mi is ezt a fejlesztést. Variance: Tera Hungary
Gameforge változások és egyéb bosszantó dolgok…
Kezdem az egyébbel… Majd három éves “karrieremet” fejeztem be két héttel ezelőtt a K-TERA világában. A sokat látott és még több dolgot kipróbált accountom végső nyughelyére költözött. Két hétnyi anyázás után ma véglegesen jelezte az “ellátóm”, hogy saaaajnos nem tudják visszaállítani az accountot és felejtsem is el az egészet. Bár nem játszottam immáron egy éve aktívan a K-TERA accountommal, de itt a blogon is igen sokszor kerültek elő olyan információk amiket az a távol-keleti accountomnak hála tudtam saját bőrömön megtapasztalni első körben. Na ennek innentől vége. Persze megtehetném, hogy belekezdek egy újabb accountba, de megmondom őszintén nem hiszem, hogy jó szívvel húznék fel egy újabb karaktert lvl60-ra, úgyhogy ezt az opciót inkább kihagyom. Maradnak a koreai online média források… (Emlékeztetőül a legutóbbi K-TERA-n készült cikk -mementónak…-: – Variance: Tera Hungary – Na ilyenek most már nem várhatók a jövőben…) Variance: Tera Hungary
De ha már Gameforge szóba került. A minap vagy talán tegnap kapott szárnyra, hogy a Gameforge bezárja a Berlini központot. Itt most arról a központról beszélünk amit ugye két éve még “Frogsternek” hívtak és pont a TERA EU megjelenése előtt néhány hónappal keresztelték át “Gameforge Berlin Ag”-re (vagy mire). Ez a 150 fős központ volt a felelős többek között a TERA fenntartásáért is. Bár azt hiszem igen kevesen sírják vissza a kiadó elmúlt éves teljesítményét, de végül is a változásban benne van annak a lehetősége is, hogy valami még rosszabb lesz…
A téma kapcsán természetesen megszólaltak a TERA EU Comunity Managerei is, akik jelezték, hogy a publikus bejelentéssel közel egy időben tudták meg ők is az információkat. Megerősítették, hogy a döntés stratégiai volt; a Gameforge központosítani akarja az erőforrásokat és ennek lett áldozata a Berlini központ is. Az elkövetkező napokban/hetekben fognak leülni a jelenlegi munkavállalókkal és egyeztetni velük az esetleges tovább alkalmazásról. Az alkalmazásnak természetesen az egyik legkomolyabb előfeltétel a költözés. Hiszen a Németország észak-keleti csücskében található Berlinből a Franciaország határán található Karlsuheba helyezik át a teljes üzemeltetést.
Azt természetesen egyből megerősítették, hogy a TERA esetleges lelövése semmilyen szinten nem opció (miért is lenne, nagyságrendekkel több pénzt keresnek belőle, mint az f2p átállás előtt).
‘Da Siege’ – Az új 20vs20-as battleground első promója
A BHS frissen melegében kiadott egy videót a K-TERA-ban hamarosan (jövő héten) megjelenő 20vs20-as battleground kapcsán. A videó röviden bemutatja az ostrom néhány fontosabb momentumát:
Néhány részlet ami már eddig kiderült a Siegeről:
- A BG-n komoly szerepet kapnak a Siege enginek, ezek nem csak a védelemhez, de a támadáshoz is hasznosak lesznek. A támadás alatt álló vár több bejáratot védő kapuval és több olyan várfallal is rendelkezik, amelyeket le lehet rombolni. A harcigépek is szétverhetők.
- A csata több szinten zajlik a várban, a szintek között több közlekedési út is lesz (pl. a videóban is látható létrák).
Egyelőre ennyi infó van az új BG-ről, de remélhetőleg hamarosan további információk is elő fognak kerülni. Ami viszont még ennél is fontosabb:
- Az új Siege BG nem csak újabb PvP játékélményt fog hozni, de az “equalized” BG mód miatt jelentősen meg fog változni a játékosok “igazságérzete” is. Sokszor hallani (főleg ugye Ozitól), hogy mennyire nincs balance a jelenlegi BG-n és miért kapunk Zebóriánokat, miért van ott három priest itt meg csak egy mystic, stb-stb. Gondolom ez mindenkinek ismerős.
- Akik követik az NA-TERA információit azoknak ez az equalized mód már ismert lehet, de azért röviden összefoglalom: A BG-re csak soloban lehet bejelentkezni (tehát semmi premade party), a BG-n mindenki ugyanolyan gearben van. A csapatokat nem csak a nameplate színe különbözteti meg, de mivel mindkét oldal egyen gearben van, ezért az egyik fél kék a másik pedig lilára festett ruhában jelenik meg. A játékos a belépés után semmit nem tud cserélgetni a ruhán, kivéve természetesen a crystalokat. A ruhába csak olyan szintű és annyi darab crystalt rakhatsz amennyi az eredeti geareden is volt.
- Nos az Április 14-én startoló K-TERA Siege BG patch tovább emeli a tétet: Az equalized BGkre lvl30-tól lehet jelentkezni. Itt is a gear automatikusan a lvl60-as egyen PVP gear lesz. Mindemellett extra érdekesség, hogy aki lvl60 alatt jelentkezik BG-re, az a BG győzelemért járó reputáció és credit mellett természetesen XP-t is kap az össz. teljesítménye alapján. A kapott XP az előzetes információk alapján bőven egálban van a questekért azonos idő alatt kapható XP-vel. Micsoda öröm… végre lesz valami jó alternatíva a lvl52-57 közötti gap kezelésére.
Na de hogy is néz ki pontosan ez a lvl30-on beballagó játékos gearjének felhúzása a lvl60-as egyen gearre és mi is pontosan ez az egyen PVP gear? Minderről a tovább után:
Character Transfer – frissített infók
Egy apró, de igen fontos információt jelentett be Raven: Ezennel megnyílt a character transfer lehetősége az Ishara szerverre is. Ezzel megnyílik a lehetőség az Isharán meglévő aktív hazai guildek számára a vérfrissítés toborzására. Korábbi információim alapján az Isharán a “The Legion” és a “Lilium” hazai guildek léteznek. Tud valaki valamit ezekről a guildekről? Léteznek még? Esetleg ezeken kívül létezik más hazai aktív guild arrafelé?
harr-harr… kalóz göncök érkeznek
Bár a hír maga már koránt sem új, hiszen synergy már március végén kidumpolta a kalóz cuccokat az akkori legfrissebb buildből (bár akkor igen lusta volna ezt itt a Variance: Tera Hungary blogon is kipostolni… tudom…) , azonban most teljes pompájában nézhetjük meg a kalóz eventhez kapcsolódó friss felszereléseket. Egyelőre a tartalom még csak a K-TERA-ban válik elérhetővé, viszont ahogy nemrégiben már a maid ruci is átkerült az amcsi Terába és az eu terban is itt vannak már a petek, ezért nem lepődnék meg, ha igen hamar találnának a kiadók valami jó okot arra, hogy nálunk is elérhetővé tegyék a harr-harr seteket… Addig is nyálcsorgatónak:
K-TERA such as KID-TERA?
Már jó két hete pörögnek a téma körül a koreai online MMORPG magazinok és megmondom őszintén már megpróbáltam nekiállni ennek a postnak néhányszor, de annyira nagy facepalm az egész, hogy egyszerűen eddig nem tudtam hogyan nekifogni. A történet valahonnan onnan indul, hogy januárban ingyenessé vált a TERA Dél-Koreában (melyet nem sokkal követett a nyugat is…). A kiadónak nagyon komoly tervei voltak a free-to-play transition kapcsán, azonban a számok csak nem jöttek. Az egyesített koreai netcafe adatok alapján bár az első néhány hétben komoly lendületet vett a játékosbázis növekedése, azonban ez csak arra volt elég, hogy a 20. helyről a 11-ig másszon fel, majd ezt követően stagnálni kezdjen a 13-15 hely között. Mindez főleg azért is meglepetésként érhette a koreai kiadót, mivel ezzel párhuzamosan a nyugati f2p átállások igen sikeresek lettek. A legfrissebb információk szerint az EU és az NA aktív játékosbázis más lassan meghaladja a 3 milliót is és a játék lényegében még csak most vetkőzte le a gyerekbetegségeit (lásd pl. Nexus lag).
Ahogy fentebb is írtam jó két hete indult el a legújabb marketing váltás híresztelése. Előbb csak egy facebook üzenet jelent meg az alábbi képpel, majd szépen lassan minden nagyobb híroldal is átvette a közleményt:
Mivel a free-to-play átállás a jelenlegi kontenttel nem hozta a várt sikert az anyaországban, ezért a kiadó úgy döntött, hogy célcsoportot vált. A váltás már élesítésre is került a K-TERA szerveren (márc 28 patch), azonban csak a jövő héttől aktiválják (akinek van k-tera accountja az már hétfőtől “élvezheti” a változást) Ennek egyik leglátványosabb megnyilvánulása az, hogy az összes karaktert modellt átvariálják ilyen vicces nagyfejű képregényszerű (manga-szerű???) figurává. Az első hónapban ez még opcionális lesz, azonban a májustól minden karakter automatikusan átkonvertálódik.
Természetesen a célcsoport váltás nem csak annyi változást jelent, hogy a karakterek gyerekké változnak. Hosszú hónapokig vizsgálták a 6+ korosztálynak szánt játékokat és megpróbálták abból a legfontosabb és legérdekesebb momentumokat átemelni a KID-TERA-ba. Alábbiakban összefoglalnám a fontosabb változásokat amik már május 1-től életbe lépnek a KID-TERA-ban:
- A fiatalabb korcsoport miatt kikerülnek a játékból a bonyolult hosszú dialógusokat tartalmazó questek és cutscene videók. Helyette sokkal több emóciót és kevesebb szöveget tartalmazó miniküldetések és videók kerülnek a játákba.
- Bekerül a játékba egy újabb szakma: cooking, azaz főzés. A szakma igen bonyolult és egyben viccesre is sikeredett. Vannak bizonyos alapanyagok amiket csak bizonyos classok tudnak gyártani. Pl. húst kloffolni csak a berserker tud, de ha pl. darálthús kell valamihez azt meg csak a warrior tudja megcsinálni. Hogy miért fontos mindez? A játék egyik legfontosabb új tartalma a cooking köré fog épülni. A meglévő instanceokat némileg átalakítják és lesz lehetőség arra, hogy bizonyos bossokat pl. a játékosok megetessenek és ezáltal megszelídítsék őket és ezáltal kapjanak akár fix lootokat is.
- A matchmakingben lesz olyan opció, hogy “pacifista” módon akarod teljesíteni az adott instancet. Ilyenkor csak olyan más játékosokkal rakhat össze a játék, akikkel közösen megetetni, simogatni és vagy éppen szelídíteni akarjátok a bossokat, mobokat, trashpackeket.
- A mobok megszelídítésére egyébként nagyon sok megoldás lesz, az etetés ebből pl. csak az egyik megoldás, mely csak bizonyos bossoknál/moboknál lehet sikeres. Van olyan boss, akinek pl. meg kell keresni a gyerekkori kedvenc játékát és odaadni neki, van ahol pl. patkányokat kell gyűjteni a mobnak akiktől fél és félelmében a játékosokhoz fut segítségért és persze sok egyéb vicces dolog is történhet. Könnyen ellenőrizhető, hogy melyik mob mennyire barátságos, szelíd:

- Ez az extra info bar mutatja, hogy az adott szörny mennyire barátságot/védelmező már az irányunkba. Ha a bar több mint a fele már kék, akkor a szabadon oda lehet menni a mobhoz, ha túl vagyunk a 70%-os jelölésen is, akkor szelídbe vált és megajándékoz bennünket. (Erről később)
- A Koreai gyermekvédelmi törvények miatt kiskorú nem vehet részt semmilyen szerencsejáték szerűségben és nem lehet kitéve a véletlen okozta negatív sokknak, ezért a játékból szinte teljesen száműzik a randomitást. Mit is jelent ez a gyakorlatban:
- Nincs többé randomitás a masterworkingben. Ellenben havonta egy darab itemet tudsz csak masterworkölni egy igen hosszú speciális küldetésen keresztül.
- Nincs többé randomitás az enchantolásban sem. Viszont fontos változás: megszűnik a játékban a “fodder fogalma” és lvl60-tól csak enigmatic itemek esnek. Tehát bár minden enchantolás sikeres lesz, de ahhoz alapanyagként csak enigmatic itemeket lehet használni.
- Apropó enigmatic: Nincs rng az enigmaticnál sem. Az Incinerate scroll viszont csak az első random slotot nyitja meg az adott tárgyon (viszont ott a játékos tudja megválasztani, hogy a lehetőségek közül melyik stat unlockolódjon). Ha a játékos szeretné a többi slotot is unlockolni, akkor ehhez spellbindet kell használnia.
- Bossok lootja: Ha a játékosok a jelenlegi rendszer alapján csak leölik az instance szörnyeket, akkor nem változik semmi, ha viszont használják az új cooking/taming skilleket, akkor a mobokat/bossokat el lehet juttatni a szelíd állapotba (70% a taming baron), ilyenkor a mob megajándékozza a játékokat >> Minden játékos szabadon választhat egy lootot az adott mob teljes valued-loot táblájából.
- Mivel a 18-as karika lecserélésre kerül a 6+-os karikára ezért a teljes combat rendszert is átalakítják, a mobokból vér helyett ilyen zöld nyálka fog folyni. Fontos, hogy nincs vérfröccs és semmi hasonló. Ha jól értelmezem a leírást, akkor valamilyen nyálkás gumicukor szerűség lesz a vér helyett. Bár lehet ezt félre értettem.
- Természetesen 6+-os játékosok számára egymás gyilkolása teljesen kizárt, így a játékból száműzik az összes direkt PvP-t. A PK teljesen megszűnik, ellenben a duel, deathmatch és a battleground/arena is megmarad. Annyi változik viszont, hogy PVP-ben a játékosok nem veszíthetnek HP-t és nem használhatnak fegyvert sem. Unarmed megy a “harc”, a HP helyett pedig egy külön “Spirit” bar adja, ami azt mutatja, hogy mennyire van még kedved játszani. Természetesen a karaktert egymást nem püfölik, hanem csikizik, grimaszokat vágnak, kinevetik egymást, kiabálnak egymással, stb.
Röviden ennyi lenne a lényeg, bár még bőven vannak apróbb változások, pl. a mobok küllemében, az NPC-k viselkedésében (lesz pl. mood faktora az NPC-knek, ha sokan adnak/vesznek nála, akkor behisztizik és meg kell nyugtatni, hozni neki egy fagyit vagy mesélni neki egy történetet, különben szóba sem áll velünk), stb-stb.
Ami viszont fontos: A nyugati kiadók egyelőre SEMMIT nem nyilatkoztam még erről a váltásból. Kétlem, hogy nálunk is hasonló átállást fontolgatnának, bár tény, hogy a Gameforge szintén inkább a fiatalabb korosztályok felé nyit. De ettől függetlenül nem hinném, hogy reális esélye lenne nálunk is egy ilyen átállásnak, maximum azt tudom elképzelni, hogy fellőnek néhány KID-TERA szervert itt is. Mindettől függetlenül persze jó kérdés, hogy a Bluehole mennyi erőforrást fog fordítani a “hagyományos” TERA fejlesztésére.
EU Shop ugrade: A jövő héten!!!
Update: megérkezett a shop update! Klikk I D E a részletekért! Van minden mint a búcsúban. Őrült szép Unikornis, Rambo pet, weapon skinek és cosmetic itemek. Lehet nézelődni és vásárolni!
Aki esetleg nem tudná: Most a hétvégén “happy hours”-t hirdet a GF, aminek keretei között 20%+-t ér minden Tera Thalers vásárlás. Rögtön ez után már a jövő héten lesz is mire költeni a tallérjaikat a legfrissebb bejelentés szerint:
This awesome new mount will hit the TERA Shop next week together with new weapon skins, pets and accessories!~Atmorph http://t.co/WOHpjZ0cAW
—
Tera Europe (@TeraEurope) March 22, 2013
A petekkel kapcsolatban volt korábban már cikk a blogon, ezt megnézhetitek itt: -link- . Megjegyzem k-tera-n volt szerencsém élőben látni, ahogy ezek a petek porszívózzák a talajt… Nagyon NEEED!!!
Apróbetűs: Mz, aszem itt az ideje, hogy elkezdjünk nagyon gyorsan megszabadulni a szajrétól…














Legutóbbi hozzászólások