Archívum

Archive for 2011. április

Végjáték: A kezdetek kezdete

április 22, 2011 8 hozzászólás

A BHS sajtótájékoztatóján végre lehullott a lepel a TERA végjátékáról. Persze – ahogy az szokott lenni – több nyitott kérdés maradt, mint megválaszolt, de egy nagyon fontos dolog tisztázásra került: Ahogy azt a BSG főcíme is mondta: ‘They have a plan”

Nézzük a TERA endgame contentjét: A történt lépésről-lépésre épül fel. Nagyjából most egy jó éves ütemterv látszik tisztázottnak. Ahelyett, hogy nekifognék homályos utalások alapján következtetni, inkább leírom, hogy a megismert infók alapján és hogyan képzelem el a játék endgame contentját. Bár az egész történet a képzeletem szüleménye, de minden pontja azokra az információkra támaszkodik, ami a BHS prezentáción az érdeklődők elé lett tárva. Lássuk a saját fan fiction-ömet az eddig elénk tárt infók alapján:

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog, Lore, TERA Online, Zónák (Zones) Címkék: ,

Tera ‘Vision’ trailer – by EnMasse

április 21, 2011 1 hozzászólás

A húsvét alkalmából az EME egy ‘Vision’ videót adott ki. A videónak természetesen semmi köze a játék jövőjéhez és a tegnap előkerült roadmaphoz, stb. A videó azoknak készült akik semmi nem tudnak még a TERA-ról és tudni szeretnék, hogy mitől is lesz ez a játék annyira egyedi, annyira jó. Lássuk:

Hogy miről hablatyolnak a srácok, szóval hogy mi az víziójuk a TERAról. Alább címszavakban:

Jamie Winsor (EME fejlesztő): Az elmúlt 12 évben az MMOk harci rendszere nem változott: auto-attack, target, auto-attack, az erősebb páncél, erősebb fegyver egyben a győzelmet is jelentette. Na a TERA-ban ez nagyon nem így lesz.

Stefan Ramirez (társ producer): A TERA világa hatalmas, három hatalmas kontinensről beszélünk, teljesen eltérő kinézetű és tatalmú területekkel. Nem kis feladat lesz mindezeknek a felfedezése.

David Noonan (író): Az egész világot két ősi isten álmodta meg egykoron, beleértve a játékosokat, a szörnyeket és az a tájak egészét is. Mindez része ennek a hatalmas álomnak.

Patrick Wyatt (üzemeltetés vezető): A legtöbb MMO arra késztet, hogy kitekints a játék látványából és folyamatosan az UI-t bámuld. Ezzel szemben a TERA esetében a képernyő közepét tudod nézni, hiszen te a játékkal akarsz játszani, nem pedig a kezelő felülettel.

Chriss Lee (kiadásért felelő elnökhelyettes): A játék sok területen hoz komoly újdonságokat, akár csak pl. a political system vagy a guild housing, de a legnagyobb újdonság kétség kívül a valós akció alapú harci rendszer.

Kategóriák:En Masse, TERA ENG, VideoBlog Címkék: , ,

Mistmoor sziget – zóna bemutató

április 21, 2011 4 hozzászólás

A nagy BHS bejelentések árnyékában az En Masse kiadott egy friss videót a Mistmoor szigetről. A sziget Ostgarath zónában található nem messze Pirate Grottotól:

Kategóriák:VideoBlog, Zónák (Zones) Címkék: , ,

Hogy osszuk ki a béta kulcsokat?

április 20, 2011 29 hozzászólás

A minap diskuráltam Shojin barátunkkal a Frogstertől a jövőbeli bétákról , mikor is felrémlett bennem, hogy ha már egyszer előre fogjuk tudni a jövőben, hogy mikor mennyi béta kulcsot fogunk kapni (merthogy tudni fogjuk…), akkor akár előre el is lehetne kezdeni azokat szétszórni az olvasók között mindenféle kreatív versenyeken. Pl. rajzold meg mspaint.exe-vel egy Popori és egy Baraka szerelem gyermekét (azért érzed benne a humort ugye…), vagy pl. lehetne olyan leleményes versenyeket is szervezni, hogy ki találja meg az alábbi idézetben a kakuktojást:

Aman, Castanic, Baraka, BÜDÖS NAGY ROHADT OGRE, Popori, Elin

Na addig folytattam ezen az agyalást, hogy átgondolva azért csak megkérdezném az olvasókat, hogy mi is erről a véleményük. Vagyis:

Kategóriák:Blog Címkék: , ,

Mi is ez a ‘PvPvE goals’ dolog?

április 20, 2011 63 hozzászólás

Valahogy ez a PvPvE dolog – főleg itt nyugaton – nem cseng túl jól, különösen az után, hogy a fogalmat létrehozó Aion MMORPG kb bele is bukott ebbe a témába. Ez persze nem jelenti azt, hogy hazai pályán a PvPvE ne lenne nagyon menő, éppen ezért elvárható, hogy a TERA már rövid távon reagáljon erre. Nos a BHS ki is találta a saját PvPvE koncepcióját, ami kb így néz ki:

A közös terület neve Agaia vagy Ogathea vagy valami hasonló lesz, mivel fantázia név ezért eléggé esélytelen pontosan lefordítani. Lényege:

  • Négy szerverről lehet bekerülni erre a közös földterületre.
  • A harc folyamatosan megy, nincs megállás. Özönlenek kifelé a megölni való szörnyek.
  • A négy szerver négy saját bázissal rendelkezik, amik elvileg a levegőben lebegnek, tehát nem lehet őket becampelni
  • Itt kap igazán nagy értelmet a political system. Az egyes szerverek királyai és lordjai rendelkeznek speciális ‘nagy hatóerejű’ skillekkel, amikkel befolyásolhatják a csatát.
  • A szerverek harcolhatnak külön-külön, egymással és akár természetesen egymás ellen is.
  • Egyébként a föld ami most vagy Agaia vagy Fekete szakadék vagy mi, nahh ez elvileg az Argonok szülőhelye, vagy legalábbis az Argonok itt összpontosulnak leginkább.
  • Elvileg az adott szerver királya vállogathatja meg a csapatát akiket be akar sorozni ebbe a PvPvE csatába (ez a rész nem teljesen tiszta, de lényeg, hogy nem 4 szervernyi tömeg fog ott szaladgálni 0 FPS-sel, hanem limitálva lesz szerverenként. Jó eséllyel a király guildje és még néhány szövetségesük vesz ebben részt.)

Oké, ez így szép meg jó. Limitált végtelenített PvE, ahol agyba főbe lehet püfölni a másik szerver játékosait is. Jó? Frankó? Koncepció szinten biztos, de valahogy mégis unalmas. Így gondolhatták ezt a BHS-nél is, mert egyből kitalálták, hogy miként is lehetne ezt egy picit feldobni:

  • Hogy mi??? miiii??? miiii?????
  • Az meg mi hogy ‘Szerver B’ átmegy ‘Szerver C’-re és ott folytatódik a harc?????
  • Márpedig ez itt a lényeg: Van olyan verzió, hogy az egyik szerver legyőzi a másik szervert ezen a csatatéren. Ha ez megtörténik (nem derült ki, hogy pontosan mi ennek az előfeltétele), akkor a győztes szerver hadainak lehetősége van ‘inváziót’ tartani a vesztes szerveren. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a támadók átmehetnek a vesztes szerverre és ott szabadon tudnak fosztogatni, városokat felgyújtani, szüzeket erőszakolni és minden egyéb jóságot megtenni.
  • Szóval nagyon nem lesz mindegy, hogy ki is a király és az milyen csapatokat küld a cross-server csatatérre, mert ha bebukja a harcot, akkor bizony jönnek a gonoszok a másik szerverről és mindjárt véget ér a jópofa carebear effekt…
Ez így mindjárt jobban hangzik nemde? És még mielőtt félreétés lenne, ez csak egy funkció ama bizonyos endgame contentről, ami még kiadás előtt áll. Ennek semmi köze a ‘guild vs guild’ és ‘server vs server’ és egyéb érdekességekhez, amit a soron következő patchet elhoznak nekünk.

Mit mutat a varázsgömb…

április 20, 2011 18 hozzászólás

Az bizony egy roadmappot, amire már az előző postban is utaltam. Néhány címkét még le is fordítottam, hogy addig se maradjatok kételyek között amíg elkészül a beszámoló.

Alul a narancssárga kiemelések az egyes content patchet neveit tartalmazza. Legalul a TERA logó mellett a négy címke: Confrontation -> Large field PVE ->Large field PVP -> Political system improvement. Tehát a játék céljai időrendileg…

Kategóriák:Bluehole, Game Mechanism, TERA KOR Címkék: , , ,

TERA – ‘Destruction of the Beasts’ patch

április 20, 2011 15 hozzászólás

Helyi idő szerint ma reggel 10.30-kor megtartották Szöulban  a BHS sajtótájékoztatóját, ahol bemutatásra került a TERA jövője. Bemutatásra került egy nagyon rövid patch (ami már holnap megjelenik), bemutatásra került a ‘Destruction of the Beasts’ content patch (lvl58-as content) ami májusban fog megjelenni; ezeken kívül további három content patch tartalmát is röviden felvázolták, melyek közül az első kettő még idén, a harmadik pedig a jövő év elején fog megjelenni. Ezek fedőneve sorban nyersfordításban: “Fragment of a Dream”, “Praya”, “Give the Ark”.

Kezdeném a holnap megjelenő mini patch infóval: A patch tényleg mini lesz, Pirate Grotto nerfet és még néhány monster hunting nerfet tartalmaz. Ezen kívül a nagy újdonság benne, hogy a jelenlegi PVE endgame: Akasha’s Lair kap egy ‘csökkentett’ nehézségi módot. Ezt a bejáratnál lehet kiválasztani. A változtatás lényege, hogy az egyébként nagyon HC instancet mindenki elérhesse és láthassa és ne csak a játékosok egy igen kicsi hányada részére lehessen elérhető. Természetesen a lowered Akasha’s Lairban gyengébbek lesznek a bossok és persze gyengébb itemeket is dobnak.

Oke, akkor csapjunk a lovak közé:

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog, Bluehole, Game Mechanism, TERA KOR Címkék: , ,

Hogy mik nem vannak…

április 19, 2011 34 hozzászólás

Az amcsi fórumon a TERA producere Chris Hager írt egy szösszenetet a DEV Blogra, amiben röviden összefoglalja, hogy mennyire élvezetesnek tartott a CPE-t és úgy egyébként milyen motivációk álltak a CPE mögött. Megtudhattuk, hogy az amcsi CPE szervere már egyike volt a produktív szervereknek szánt vasaknak, tehát számukra ez nagyon fontos volt, hiszen élőben is tesztelhették, hogy milyen performanciális adatokat is produkál a szerver egy ilyen relatív alacsonyabb terhelés mellett. Természetesen ez mellett számtalan statisztikai adatot is megtudhattak, amik segíthetnek a head-start megtervezésében. Néhány látványosabb adatot meg is osztottak velünk. Megtudhattuk, hogy mennyire jól esett nekik velünk együtt játszani. (Márhogy nem velünk, hiszen mi nem EME fennhatóság alatt vagyunk, hanem ugye az amcsikkal + Z-vel). És még sok-sok érdektelenséget is megtudhattunk a postból.

Nade miért is írom én ezt le? Ki a francot érdekel, hogy kinek mi a véleménye az NA CPE-ről? Nézzük csak meg újra ezt a rövid szösszenetet:

Az amcsi fórumon a TERA producere Chris Hager írt egy szösszenetet a DEV Blogra, amiben röviden összefoglalja[...]

Valami van ezzel a mondatta, valami felettél érdekes dolog, ami nagyon zavar benne… De nem tudok rájönni, hogy mi lehet az. Próbáljuk meg darabonként elemezni:

Az amcsi fórumon a[...]

Ezzel nem lehet semmi gond. Tény, hogy van NA fórum és ott szokott is lenne sok dolog. Nézzük tovább:

[...]TERA producere[...]

Még itt sem érzek semmi egetverőt, manapság már mindennek van producere, a producer az mostanra valami olyasmivé avanzsálódott, hogy: ‘Egy ember, aki nagyon foglalkozik ezzel a dologgal.‘ Szóval nyilván a TERA esetében is van ilyen emberke. Tudjuk is, hogy ez a személy nem más mint Brian Knox aka Knoxxer vagy korábbi nicknevén: Xaen. Folytassuk:

[...]Chris Hager[...]

Helló, hát ez meg nem Brian Knox, hanem Chris Hager. Beindulnak az agytekervények… ki is az a Chris Hager? Hát nem más mint a jó öreg Kinslon! Megismétlen: Kinslon. Igen… a TERA vadi új producere: Kinslon, aki egyenesen frissen ropogósan az NCFailWestből érkezett és na mi volt ott a szerepe? Hát persze, hogy az Aion producerkedése (miután ugye kiexitelt Brian Knox onnan). Hogy most mi van Briannal az jó kérdés. Gondolom ‘Executive Producer’-ként továbbra is gondozza a TERA-t, vagy már valami brand new MMO tárgyalásait folytatja. Lényeg az, hogy innentől Kinslon a mi urunk és parancsolónk (vagyis az USA playereké…). Az ő nevéhez nagyon sok vidám pillanat kapcsolódik még Aionos időkből: Neki köszönhetjük a 2.1-es patch westernizálását. Mondhatni bravúrosan sikerült. Neki köszönhetjük azt, hogy egy hónappal korábbra vártuk a 2.1-es patchet, mint ahogy az ténylegesen megjelent, mivel tévesen közölte a dátumot és utána annyi nem volt benne, hogy mea culpázzon. És persze neki köszönhetjük a bravúrosan sikerült DoD és ForS eventeket is. Reméljük, hogy sokat tanult az NCWestnél és most a TERA színeiben majd jól bebizonyítja, hogy nem vele volt a gond…

Kategóriák:Offtopic Címkék:

Videó a márciusi community eventről

április 17, 2011 14 hozzászólás

A március végi Berlini kiruccanásról készített egy jófajta hangulatos videót a Frogster. Szép volt, jó volt, a videó valamennyire visszaadja a történés hangulatát. Hamarosan újabb fansite event lesz (május 5.), meglátjuk, hogy akkor mit akarnak bejelenteni.

Addig is egy fontosabb infó, amit eddig valahogy elfelejtettem kipostolni, pedig már itt áll jó néhány napja a draft post róla: Április 20 nagy nap lesz a koreai játékosoknak, de minden bizonnyal számunkra is. Ezen a napon lesz a sajtótájékoztató az április content patchről, annak tartalmáról és ütemezéséről (mivel  ezeket kora reggel szokták tartani, ezért valószínűleg már 19-én késő este meglesznek az első infók). Hogy mi is lesz ebben a patchben? lvl58-as content, észak Shara kontinens és minden bizonnyal a political system következő szintje: Exarch választás; változások BG fronton, új BGk és remélhetőleg információk a guild vs guild OwPVP-ről is. (No meg persze sok-sok PVE content is minden bizonnyal)

Na a kis kitérő után akkor jöjjön a videó:

Kategóriák:Blog, Frogster, TERA Online, VideoBlog Címkék: ,

EU CPE – Des beszámolója

április 17, 2011 9 hozzászólás

Legfrissebb, – de még mindig nem az utolsó – beszámolónkat az EU CPE-ről ezúttal Des szállítja:

Eléggé megörültem, mikor tavaly nyár folyamán megtaláltam TERA nevezetű játékot. Már 5 éve nyüstölök egy noname Free MMORPG-t, aminek többé/kevésbé hasonló a harcrendszere a TERA-hoz. Mikor Októberbe a kCBT megnyitásra került esélyem adódott(volna), hogy kipróbálhassam a játékot Menorel barátunk segítségével, de a szűkös CBT idő miatt lekéstem róla. Most végre, szerencsének és a Variance blognak köszönhetően itt volt az alkalom, hogy kipróbálhassam eme játékot!

Nagyon kellemeset csalódtam TERA-ban. Amennyi gameplay videót néztem, arra következtettem, hogy egy idő után az ember beleun a játékba, még akkor is ha új neki. DE NEM! Én személy szerint, másfél órás késéssel pottyantam bele TERA világába, nagyon izgultam milyen játékra számíthatok. Szerencsétlenségemre a cenzúra problémával takaróznak az Elinnekkel kapcsolatban a nyugatiak, így Elin-t nem tudtam indítani, így egy Popori Berserkerrel indítottam. Videók alapján egy aprító karakternek tűnt és a szintezés folyamán ez be is bizonyosodott! Beteg egy kaszt, meg kell hagyni. Tekintsétek el nekem ha nem lesz valami jó, mert ez lesz életem első beszámolója.
Az összes készült képeket - itt - tekinthetitek majd meg. Najó, ideje csoportosítani a gondolataimat.. =D

Olvass tovább…

Kategóriák:Blog, TERA ENG, TERA Online Címkék: , , , ,
Követés

Értesítést küldünk minden új bejegyzésről a megadott e-mail címre.

Csatlakozz a 839 követőhöz