Archívum
Craftolás: hasznos/hasztalan?
Első körben sokan eléggé leírták a TERA craftolási rendszerét. Nem is csoda, első ránézésre tényleg nagyon bugyutára sikeredett, de úgy néz ki ezen a téren is okozott néhány meglepetést a bluehope. A gamechosun utána járt, hogy mi is a helyzet craft ügyben. Megkeresték az egyik legmagasabb szintre eljutott craftert (lvl47-es priest egyébként), akinek már az összes craft skillje 200 pont felett van (300 a plafon). Az interjúból kiszemezgettem néhány érdekesebb gondolatot:
- A kOBT-ig a craft skill határ elvileg 150 volt, de ahogy elindult a retail ezt felemelték 200-ra.
- A srác szerint 10 craftolásból max 1-2 szokott failelni, saját saccolása alapján 80-90%-ra teszi a success rate-t. (fair enought!)
- A szintezés kezdetétől minden bejövő pénzét a craftba ölte. lvl47-re kb 15 millió goldot dolgozott bele a skillek fejlesztésébe
- A srác alapvetően drágának tartja egyelőre a craftolást alapanyag tekintetében, de ebben még benne van, hogy a piac is eléggé gyerek cipőben jár. Vannak craftoláshoz szükséges reagensek, alapanyagok, amikért AH-ban akár 400k goldot is elkérnek.
A craftolt itemek ráadásul egy picit statban rosszabbak is, mint a közel azonos szintű drop itemek, egy példa:
Persze felmerülhet a kérdés, hogy amennyiben a craftolás drága mulatság, ráadásul van egy minimális fail esély is és még statokban is egy picit gyengébb, akkor miért éri meg egyáltalán craftolni.
A válasz ott van bizony a fentebbi összehasonlító képen. Bár látható, hogy a lvl44-es drop item egy kicsit erősebb, ellenben a craftolt itemen három helyett négy upgrade/enhancement bónusz van. Tehát a szokásos 3,6,9-es upgrade bonuszok mellett, a craftolt fegyverek és ruhák 3,5,7 és 9-es szinteken kapnak extra bónuszt.
Kérdés persze, hogy ez a plusz egy bónusz vajon kompenzálja-e a stat különbséget. Erre a választ majd csak a későbbi tapasztalat fogja megadni, de mindenesetre ötletes, hogy ilyen apróságokkal próbálják hasznosabbá tenni a craftolást.
De, csakhogy mutassak egy valóban látványos különbséget:
lvl45-ös craftolt cipő vs. lvl47-es drop cipő. Mint azt tudjuk, minden itemet addig lehet upgradelni/enhanceolni ami az adott itemen a legmagasabb bonusz szintje. Tehát a drop cipőt +3-ra lehet upgradelni, míg a craftolt cipőt +6-ra, amiért két bonusz is jár. (A francokat… Szóval mindkettőt lehet tovább is upgradelni, csak a craftolt annyiban jobb, hogy nem egy hanem két upgrade bonusza van.)
Javaslatok a játékhoz, második kör
Az EthicsViolation guild vezetője belekezdett a játékkal kapcsolatos javaslatok második körös jelölő eventjébe. Akik nem emlékeznének, az első körben a “Bounty Hunter System”, azaz a fejvadászat/vérdíj javaslat kapta a legtöbb támogatást. Sajnos a mai napig nincs hivatalos infó arról, hogy ténylegesen belekerül-e a játékba bármilyen formában is, ennek ellenére reménykedve a kiadók jó szándékában, a Tera Europe közössége nekifogott a második körnek. Aki szeretné véleményével vagy jelölésével támogatni az eseményt, az tegye meg, hogy ellátogat a témával foglalkozó fórumra.
Lássuk, hogy a második körben mely – előzetesen jelzett – javaslatokat lehet jelölni a szavazásra:
- Rejtvények/kirakósok az instanceokban
- Random eventek
- Interaktív tavernák/fogadók (itt mini eventekre gondolhatnak, pl. lehessen kártyázni, kocsmai bunyó, stb.)
- Zenelejátszó addon
- Finishing moves (kivégző mozdulatok… nem is értem… mortal combat?)
- Ingame kártya játék
- Guildek közötti események (guildek közötti viszály, támogatás, barátság, stb.)
- Vezeték és keresztnév megadható legyen a karakternek
- Ingame események a lore szempontjából fontosabb napokon
- Kidolgozható kampány stratégiák a politikai rendszerhez (pl.: ingame tábla a köv. felirattal: “Szavazzá Boriszra, különben meg leszel …”)
- Egyedi kinézet és egyedi chat szín, ha a király/királynő ‘szól’ a néphez.
- Launch első napjának megünneplése (nem vágom, hogy miről van szó, de csak nem lehet olyan jó ötlet…)
- Lehessen felnevelni a saját mountunkat
Ha bármelyik pont is megragadta a fantáziád, akkor a fenti fórum linkre klikkelve egy-egy bold-dal szedett bejegyzésben már meg is lehet tenni a jelöléseket. Egy próbát megér, ránk senki ne mondhassa, hogy csak sírunk és nem vagyunk konstruktívak.
Aion magazin – WTF? (via Variance – Hungarian Aion Blog)
Mivel ez a téma esetleg sok régi aion játékost is érinthet, akik már nem olvassák megfelelő intenzitással az Aion blogot, ezért ezúttal ‘reblog’-olom ezt a postot ide a TERA blogra is:
A Mystic, beszámoló Dr.Sorintól
Sorin mester is elkészült a saját beszámolójával. Sorin postjában természetesen a Mystic class kap komolyabb reflektor fényt. Elnézést, hogy több mint egy hetet ültem a poston mire megjelent, de elég komoly utómunkálatok kellettek a megjelenéshez és így is – nagyjából – a felénél feladtam. Ezzel együtt is egy nagyon jó hangulatú beszámoló született, tele saját tapasztalatokkal és egyéb érdekességekkel. (No meg persze sok-sok saját videóval). Fogyasszátok egészséggel. Át is adnám a szót Sorinnak:
Hello mindenki!
Kicsitirövidebbre venném aziirományomat mind Fafee barátunk…. sajnos képtelen vagyok akkora mennyiséget írni
lszóval,lazlelkövetkező jólparlsorban aziéniáltalam tapasztalt Mystic élmenyeket fogomileírni illetve képekbeiés videókba ölteni!
Azt terveztem hogy létrehozok egy Youtube Channelt annakiérdekében hogyla videókat neia saját felhasználómmal hanem egylarra kialakított channelre töltsem fel!
Így LVL 30-on, elég sokminden van máriaz ember tarsolyában, szóval nem egyszerű elkezdeni! De nekiiugrok!
Tera KOR: Tartalmat és balanszt a népnek!
Ma jelent meg egy közlemény az NHN-től, amiben jelzik a rövidtávú terveiket. Ebben a következő konkrétumok szerepelnek:
- Üdvözítik, hogy az első játékosok már elérték a lvl50-es szintet és természetesen nem kívánják őket tartalom nélkül hagyni.
- Éppen ezért, már február elsején megnyitásra kerül két újabb instanceolt dungeon. Ezek a ‘Golden Labirinth és az ‘Akasha’s Lair’ neveket viselik.
- Mindkét instance-szal kapcsolatban jelezték, hogy ezek már ultra nehezek, sok gyakorlás és legfőképpen nagyon komoly belépő szintű gear kell mindkettőhöz.
- A content megnyitása után viszont egyelőre – rövidtávon – nem az újabb contentekre fognak fókuszálni, hanem ráfekszenek a classok balanszolására. Ezen a téren komolyabb fejlesztések várhatók a közeljövőben.
Röviden ennyi az infó. Kíváncsian várom, hogy vajon a megnyitása után mennyire bizonyulnak valóban nehéznek a kérdéses instanceok.
Egyébként tisztázásképpen: Mennyire sürgető ez a bizonyos content? Mennyire zörgetik a játékosok a vasrácsot, hogy ide nekünk a contentet? Átnéztem a szerver listában a top20 szervert (ezek ugye az ‘ős’-preselect szerverek) és egyetlen olyan szervert sem találtam, aminek a statisztikájában a ‘lvl41-50′-es oszlopnál több mint 1% szerepelt volna. Sőt, a ‘lvl31-40′ oszlopban sem találtam 3-4%-nál többet sehol. Szóval jelenleg ez a content kiadás bőven időben történt, hiszen, a játékosok sokkal kevesebb mint 1%-a jár még csak ott, hogy egyáltalán az új instanceok közelébe juthasson.
Persze mondhatja bárki, hogy ‘Ahh, biztos azért, mert kevesen játszanak, alábbhagyott a lendület…‘. Lássuk a tegnapi koreai gamer statisztikát (adott napon legtöbbet játszott játékok aránya – netcafe/gamercafe forrás):
Szóval jelenleg a TERA a második helyen van a napon belül legtöbbet játszott játékok közül. Tehát sokat és sokan játszanak vele.
Ha ezt a két infót (lvl41+-osok aránya és a játék ‘népszerűsége) összerakja bárki, akkor rájöhet, hogy talán még sem annyira rossz a helyzet a szintezés gyorsasága terén.
10vs10 Battlefield
Ha jól emlékszem, akkor még nem postoltam videót a 10vs10-es BG-ről. Ennek a legfőbb oka az volt, hogy csak az oroszoktól találtam videót, akiknél a lag miatt szinte soha nem látszott az ellenfél. Most találtam egy normálisabb videót, ahol néha már lehet is látni az ellenfelet, de nem túl sűrűn… Bár a videóban a srác a grafikus kártyájára panaszkodik, de úgy tudom, hogy ez a probléma a BG-ken egyébként a network lag miatt van. Mindegy is talán nekünk, íme a videó:
Meglátásaim:
- Nagyon hangulatos BG, talán ha valamihez hasonlítani kellene, akkor a WoW-os Arathi Basinhoz hasonlít.
- Fent, lent és középen egy-egy elfoglalható torony található. Aki ezeket elfoglalja, az folyamatosan kap pontot.
- Az nyer, aki előbb eléri a 3000 pontot. Minden ellenséges player megölése 40 pontot ér.
- Ha meghalsz, akkor te döntheted el, hogy hol akarsz éledni. (térképen) Alap esetben tudsz kelni a táborban, de az elfoglalt tornyok mellett is lehet éledni.
Röviden ennyi. Nekem ez a fajta BG nagyon bejövős. Pláne, hogy lehet lovagolni. Lehet persze QQzni, de én nagyjából ezt várom egy bg-től, jól eső érzés lesz ezen a pályán pöfölni a buci fejeket.
Újabb aggasztó információk a megjelenésről
Újabb aggasztó információk láttak napvilágot. Ezek persze részben spekulációk, de a források viszont ezúttal is hivatalosak. A TERA japán (hivatalos) fejlesztői blogján ma megjelent egy bejegyzés, ami egyértelművé teszi, hogy a Japán kiadás minden fázisa (beleértve a zárt, nyílt bétákat és magát a kiadást is), 2011 nyarán fog zajlani. Tehát azon spekulációk, mely szerint már nyár előtt megjelenne a TERA Japánban ezennel szerte foszlottak. Nyilván a szokásos ütemtervet követik, tehát a nyáron egy elnyújtott zárt béta periódust kezdenek el, majd a nyár legvégén indul a JP-obt, ami egyből retailbe is fordul valamikor szeptember elején/közepén.
A dev blog még megerősítette, hogy terveik szerint a Japán kiadás meg fog egyezni a koreai klienssel.
Ez az információ minden bizonnyal a sárba döngölte a Japán Tera fanok nagy részét, azonban felmerülhet a kérdés, hogy miért is fáj ez nekünk? Aki esetleg nem emlékezne rá: a kOBT startot megelőzően a BHS (Bluehole Studio – Tera fejlesztő cég), egy interjúban a következőt mondta a játék nyugati kiadásával kapcsolatban: ‘A nyugati verziók (EU/USA) egyidőben és azonos tartalommal fognak megjelenni, és a teszteléseket egy hónappal a Japán kiadás után fogjuk megkezdeni‘. Ha a lényegi CBT tesztelés valóban csak szeptember után várható, akkor sajnos erősen prognosztizálható egy 2011-es végi megjelenés a játékhoz.
Az információ és a következtetések a terafans.com azonos posztjából származnak. Szívesen mondanám, hogy nem osztom a konklúzió kapcsán a véleményüket, dehát nem így van.
Hogy miért nem kezdik el a TERA-JP-t most? A választ csak a BHS tudhatja, bár szerintem a válasz elég egyszerű: A játék valószínűleg nem áll még készen a koreai piacra, valószínűleg ezért is a limitált szintezés és content… Még kell nekik néhány hónap, hogy hazai piacon véglegesíteni tudjanak mindent
NCSoft kontra NHN – változások a piacon
Nem önszántamból forszírozom természetesen a kérdést, de az alábbi olvasói commentre úgy döntöttem, hogy megpróbálok alaposabb választ adni:
Finyak :
Egy off kérdés: Koreában most, hogy kijött a TERA, milyen hatása lett az Aionra elöfizetök szempontjábol számügyileg? Van vmi ilyesmi adat vagy spekuláció? Pusztán kiváncsiság:)
A tovább után egy alaposabb elemzés következik, amelynek természetesen egy része spekuláció, másik része viszont pénzügyi adatokkal alátámasztott statisztikázás…
Az első 50-es karakter Koreában
Igen, egy koreai játékos már be is dingelte az 50-et. Mystel szerver, Popori Berserker, a megjelenéstől számított idő: nagyjából 3 nap. A thisisgame egy rövid interjúban érdeklődött a játékosnál, egy-egy válasz betekintést enged a high-level életbe is (a standard kérdéseket, mint bla bla bla, élvezted?, milyen érzés volt? nem fordítottam le):
TIG: Gyorsan elérted az 50-et, mi a titkod?
GaeGae: Nincs igazán semmi ördöngösség benne, ismételhető solo küldetésekkel gyorsan megy. A klánvezérünk kissé későn szólt, hogy a pontjainkból XP növelő potikat is lehet venni. Ha ezt tudom, 5-10 órával hamarabb is meglett volna a szint.
TIG: Az 50. szintet solozva érted el, nem lett volna előnyösebb partyval fejlődni?
GG: Őszinte leszek, bár szeretek csoportban játszani, itt egyszerűen nem érte meg a küldetéseket partyban csinálni. Minden tagnak kell X szörny, Y item stb. stb., ez szerintem időpocsékolás. Berserkerként elég volt néhány ismételhető küldetést elvégezni, az sokkal hatékonyabb volt.
TIG: Story vagy Party questek?
GG: 45-ös szintig foglalkoztam velük, utána igyekeztem átállni solo üzemmódba.
TIG: Milyen területeket ajánlasz szintezésre?
GG: 42-től 45-ig csináljuk a story és party küldetéseket, aztán 45-től Tyrant’s Plateau (havas zóna), 48-tól a Contaminated Field majd végül Cannibal’s Lair mehet soloban ismételhetőkkel, én ott szereztem meg az 50. szintet például.
TIG: Nem volt nehéz solozva felszerelést/fegyvert szerezni, hogy oldottad ezt meg?
GG: A 38-as instából volt egy legendary pallosom, mely ASPD-t (attack speed) adott. Ezt később egy hasonló, 48-as fegyverre cseréltem. Berserkerként csak azt tudom mondani, hogy magasabb szinten érezhető a különbség minél több aspd-nk van, érdemes van enchantolni a fegyvereinket.
Mindenki vonja le a megfelelő következtetéseket. Számomra ami érdekes, és sok nyugati játékos vesszőparipája a szintezés. Vegyük a koreai verziót: lvl1-38 3 nap, lvl38-50 szintén 3 nap. Need I say more?
Aprócska információ még: ma nyitották meg a két 50-es insztát is a szervereken.
Zóna bemutató a Frogstertől
Igazából nem is annyira a Frogstertől van, bár tény, hogy ezt az összeállítást végül is ők adták ki. Annyi történt, hogy az eddig napvilágot látott Bluehole zóna körbereppenés videókat összefűzték egybe és kiadták. Néhány ezek közül külön-külön már megjelent korábban a blogon. Hogy miről is szól a videó? Nagyjából megpróbálja bemutatni az egyes zónák hangulatát. Akik játszottak kOBT-n, azoknak a zónák ismerősek lehetnek, hiszen ezek nagy része már elérhető volt a kOBT alatt is.









Legutóbbi hozzászólások